#Faction
tagFactionBeasts=Звери
tagFactionBeastsInfo= Существа из меха и когтей, чешуи и яда, панцирей и хребтов - все они часть Каирна. Повинуясь одному из самых жестоких законов природы, правилу, что выживает сильнейший, каждое последующее их поколение становится сильнее.{^n}{^n} И они выстоят, станут более свирепыми и бесстрашными, неважно, под влиянием естественных ли сил, или же по причине необдуманного вмешательства человека.
tagFactionBeastsRewards1=Немезида
tagFactionBeastsRewards2=Дополнительный герой
tagFactionBeastsRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionBeastsRewards4=Пусто
tagFactionBeastsRewards5=Н/Д
tagFactionBeastsRewards6=Н/Д
tagFactionBeastsRewards7=Н/Д
tagFactionBeastsRewards8=Н/Д
tagFactionUser9=Угденский ковен
tagFactionUser9Info=Штаб-квартира: Угденская топь{^n}{^n} Немногое известно о таинственном Угденском ковене. Будучи сообществом ведьм и чернокнижников, ковен стремится оградить своих братьев и сестёр от преследований общества, которое не понимает и, как следствие, боится их способностей (и зачастую оправданно).{^n}{^n} Успешно скрываясь от имперского Ордена Люминари на протяжении десятилетий, ведьмы создали себе прибежище глубоко в предательской Угденской топи, месте куда даже самые решительные их преследователи не смеют ступить. Однако, это связано и с опасностью для них самих.{^n}{^n} Те же, кто нашёл пристанище в ковене должны сохранять бдительность, поскольку здесь возникают всё новые угрозы, будь то заблудившиеся путники, наткнувшиеся на их прибежище или смертельно опасная дикая природа самого болота.{^n}{^n} Но что ещё хуже, топь хранит в себе тайны, которых избегает даже ковен, чтобы не повторять ошибок прошлого и не дать повода люминари вновь начать охоту.
tagFactionUser9Rewards1=Н/Д
tagFactionUser9Rewards2=Н/Д
tagFactionUser9Rewards3=Н/Д
tagFactionUser9Rewards4=Пусто
tagFactionUser9Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser9Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser9Rewards7=Новые задания {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser9Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser10=Могильный курган
tagFactionUser10Info=Штаб-квартира: Угденская топь{^n}{^n} Могильный курган, поистине жемчужина в грязи, своей безукоризненной чистотой и атмосферой мирной жизни он резко выделяется на фоне опасностей окружающего болота. Его обитатели по праву защищают свой дом, но относятся к путникам со странной смесью настороженности и тёплого гостеприимства.{^n}{^n} В конце концов, в мире разорённом эфириалами и хтонийцами, хоть что-то совершенное должно быть сохранено любой ценой.
tagFactionUser10Rewards1=Немезида
tagFactionUser10Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser10Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser10Rewards4=Пусто
tagFactionUser10Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser10Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser10Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser10Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser11=Сопротивление Мальмута
tagFactionUser11Info=Штаб-квартира: Мальмут {^n}{^n} Мальмут был некогда гордостью всего востока, индустриальным чудом империи Эрулан, с оживлённым морским портом и процветающей экономикой. Но с началом Мрачного Рассвета этот город пал одним из первых. {^n}{^n} Разрушаемый изнутри вторгшимися эфириалами, Мальмут за считанные недели превратился из величественного светоча империи в кошмар наяву для своих жителей. Но не всё его население сгинуло в результате разразившейся битвы. Некоторые уцелели... выжили... дали отпор. {^n}{^n} Теперь эти люди составляют костяк сопротивления, стремящегося вырвать свой город из лап коварных захватчиков; но их запасы на исходе, а людей слишком мало по сравнению с бесчисленными полчищами эфириалов, окопавшихся в Мальмуте.
tagFactionUser11Rewards1=Н/Д
tagFactionUser11Rewards2=Н/Д
tagFactionUser11Rewards3=Н/Д
tagFactionUser11Rewards4=Пусто
tagFactionUser11Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser11Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser11Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser11Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser12=Авангард эфириалов
tagFactionUser12Info= Среди эфириалов, сокрушивших человеческую цивилизацию в опустошительном событии, названном впоследствии Мрачным Рассветом, были те, кто первыми прошли через завесу и стали предвестниками гибели человечества. {^n}{^n} Они первыми проникли в ряды знати Эрулана, первыми стали манипулировать ничего не подозревающими людьми, ведя подрывную деятельность против городов и правительств. Этот авангард эфириалов теперь распространяет своё разлагающее влияние из руин того, что некогда было величественным светочем угасшей империи. {^n}{^n} Но учинённое ими побоище было только началом их деятельности. Руками эфирных скульпторов из человеческой плоти в глубинах Мальмута создаются новые чудовищные существа. Что будет дальше - неизвестно, но над человечеством нависла угроза полного уничтожения.
tagFactionUser12Rewards1=Немезида
tagFactionUser12Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser12Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser12Rewards4=Пусто
tagFactionUser12Rewards5=Н/Д
tagFactionUser12Rewards6=Н/Д
tagFactionUser12Rewards7=Н/Д
tagFactionUser12Rewards8=Н/Д

#Quest
tagCodexJournalSubHeadingUgdenbog=Выжившие - Угденская топь
tagCodexJournalSubHeadingBarrowholm=Выжившие - Могильный курган
tagCodexJournalSubHeadingMalmouth=Выжившие - Мальмут

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Отменить выбор

#Transmuter
tagTransmuterWindow=Иллюзионист
tagTransmuteButton=Применить Иллюзии
tagTransmuteNew=Вы получили новую Иллюзию: {%s0}
tagTransmutePageFormat={%d0} / {%d1}
tagTransmuteNoItems=У Вас нет экипировки, которую может обслужить Иллюзионист.
tagTransmuteTotalGold=Всего железок:
tagTransmuteCost=Цена (железок):

SkillDamageAbsorptionReflectPercent={%.0f0}% {^E}поглощённого урона отражается

tagGDX1w=GrimDawn/images/evil

#Maps

tagMapSymbolTransmuteNpc=Иллюзии
tagMapSymbolTransmuteNpcDesc=Иллюзии Иллюзиониста.

#Char Stats Tab 2
tagCharStatsInquisitorSkillsBonus=Умения инквизитора
tagCharStatsInquisitorSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям инквизитора
tagCharStatsNecroSkillsBonus=Умения некроманта
tagCharStatsNecroSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям некроманта
