#Faction

tagFactionUser13=Культ Бисмиэль
tagFactionUser13Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Поклоняющийся неуловимой Госпоже слухов, Культ Бисмиэль славится кознями и изворотливостью.{^n}{^n} Именно благодаря интригам Бисмиэль, все усилия имперских инквизиторов, веками бесцельно охотившихся за культами Колдовских богов, вязли в бесконечной паутине ловушек и лжи.{^n}{^n} Всё это стало возможно благодаря обширной сети шпионов и информаторов сети Бисмиэль. Лишь немногим избранным известен полный охват интриг Бисмиэль.
tagFactionUser13Rewards1=Н/Д
tagFactionUser13Rewards2=Н/Д
tagFactionUser13Rewards3=Н/Д
tagFactionUser13Rewards4=Пусто
tagFactionUser13Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser13Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser13Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser13Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser14=Культ Дрига
tagFactionUser14Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Одарённые истинным зрением Великого Хранителя, последователи Дрига поглощены видениями возможного будущего. Многие из них сходят с ума от шёпота, но те, кто выдержит, становятся бесценным резервом, способным изменить будущие события в достижении целей Колдовских богов.{^n}{^n} Последователи Дрига говорят, что предстать перед Великим Хранителем - благословение без состязания. Его мудрые слова эхом проникают сквозь века когда он пытается восстановить равновесие в беспорядочных нитях судьбы, сотканной самими небожителями. Однако, никто никогда не становился свидетелем искаженного образа Дрига лично, потому что это разрушило бы их слабый смертный разум.
tagFactionUser14Rewards1=Н/Д
tagFactionUser14Rewards2=Н/Д
tagFactionUser14Rewards3=Н/Д
tagFactionUser14Rewards4=Пусто
tagFactionUser14Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser14Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser14Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser14Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser15=Культ Солаэля
tagFactionUser15Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Сама сущность Жуткого мира состоит в том, что Солаэль формирует реальность так, как считает нужным, и делится этими знаниями со своими верными слугами. Но такая сила не даётся без жертв. Некоторым суждено умереть, чтобы остальных согрели лучи его славы, высшего проявления верности. {^n}{^n} Поклоняющиеся Солаэлю заплатят любую цену, чтобы вкусить дары Солаэля. Они говорят, что Жуткий огонь не имеет себе равных и достоин того, чтобы пролить немного крови, даже если эта кровь их собственная... или их союзников.
tagFactionUser15Rewards1=Н/Д
tagFactionUser15Rewards2=Н/Д
tagFactionUser15Rewards3=Н/Д
tagFactionUser15Rewards4=Пусто
tagFactionUser15Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser15Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser15Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser15Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser16=Жуткий ужас
tagFactionUser16Info=Создания Жути проникали в Каирн через разрывы в завесе на протяжении веков, но в Корванских землях барьер между мирами оказался наиболее слабым.{^n}{^n} Ужасы здесь многочисленны, а их формы не похожи ни на какие другие, встречающиеся где-либо в Каирне. Их оружие - клыки и когти, переполненные жуткой энергией, а настигают свою ничего не подозревающую добычу они на бронированных крыльях.{^n}{^n} Говорят, что Жуткий мир - это владения Колдовских богов, но в Корванских землях, похоже, есть и другие, борющиеся за контроль над его секретами, и их слуги просто ждут сигнала.
tagFactionUser16Rewards1=Немезида
tagFactionUser16Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser16Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser16Rewards4=Пусто
tagFactionUser16Rewards5=Н/Д
tagFactionUser16Rewards6=Н/Д
tagFactionUser16Rewards7=Н/Д
tagFactionUser16Rewards8=Н/Д


#Quest
tagCodexJournalSubHeadingWitchGods=Культы колдовских богов
tagCodexJournalSubHeadingKorvan=История - Корван


#Challenge Areas
tagChallengeArea_Easy=Опасная область
tagChallengeArea_Easy_Desc=Вы вошли в опасную область, контролируемую вашими врагами. Монстры здесь более сильные, активен модификатор, а также улучшена добыча.

tagChallengeArea_Hard=Вероломная область
tagChallengeArea_Hard_Desc=Вы вошли в чрезвычайно опасную область, кишащую коварными противниками. Монстры здесь наделены силой, активны несколько модификаторов, а также значительно улучшена добыча.

tagChallengeArea_Roguelike=Запретная область
tagChallengeArea_Roguelike_Desc=Вы вошли в Запутанное подземелье. Монстры здесь переполнены мерзкими силами, делающими их намного могущественней, и активны несколько модификаторов. Повторный вход в текущей сессии также не доступен. Тем не менее, добыча значительно увеличена.

#Endless Dungeon
tagEndlessFloorNotComplete=Победите своих противников и соберите их расколотые души
tagEndlessFloorComplete=Пройдите к следующему порталу 
tagEndlessFloorBoss=Победите ваших врагов
tagEndlessFloorBossDead=Поговорите с Мазааном для продолжения
tagEndlessFloorLoot=Заберите свою награду
tagEndlessDungeonCounterName=Осколок
tagEndlessDungeonCounterInfo=Текущий осколок Расколотого мира
tagEndlessFloorCounterName=Грань
tagEndlessFloorCounterInfo=Текущая грань осколка
tagEndlessTimerName=Таймер
tagEndlessTimerNameInfo=Время, оставшееся до дестабилизации Расколотого мира. ^n^nЗарабатывайте бонусное время побеждая могучих противников и быстро истребляя большие группы врагов. ^n^nПобедите босса Осколка до истечения времени для получения дополнительной награды в великолепии Расколотого мира!
tagEndlessDungeonBonusTime=Бойня: {%d0} врагов убито!^n^n+{%.0f1} секунд к таймеру!
tagEndlessDungeonHeroBonusTime=Могучий враг убит!^n^n+{%.0f0} секунд к таймеру!

#Inventor - Transmute
tagConvertCost=Цена преобразования:
tagConvertSameSet=
tagConvertSameSetInfo=Преобразуйте часть набора в другую часть того же набора.
tagConvertRandomSet=
tagConvertRandomSetInfo=Преобразуйте часть набора в часть другого случайного набора близкого уровня.
tagConvert=Перековать
tagConvertCreateInfo=Перековка уничтожит данный предмет. ^o(Нельзя использовать предметы, добываемые в строго определённых местах)
tagConvertInfo=Камера перековки используется для перековки могущественных предметов, входящих в набор, в другие части того же набора или части совершенно нового набора. Новатор ещё не изучил данную способность.
tagConvertInfoB=Камера перековки используется для перековки могущественных предметов, входящих в набор, в другие части того же набора или части совершенно нового набора. Для этого процесса требуется мощная мистическая энергия, чтобы новатор смог дойти до самих истоков.
tagConvertBlacklist=Этот предмет не может быть перекован.

#Crafter - Subheadings
tagCraftingRunes=РУНЫ



SkillRetaliationDamageFormat={%.0f0%} {^E}ответного урона добавляется к атаке
SkillRetaliationDamageFormatNumbers={%.0f0%} {^E}ответного урона добавляется к атаке ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})

tagCharHealIncreaseModifier={^E}Эффекты лечения усилены на {^H}{%.0f0}%
tagCharHealIncreaseModifierR={^E}Эффекты лечения усилены на {^H}{%.0f0}% - {%.0f1}%

#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsHealIncrease=Усиление лечения
tagCharStatsHealIncreaseInfo=Процентный бонус ко всем эффектам лечения, включая зелья и урон, превращаемый в здоровье. Не увеличивает восстановление здоровья.
tagCharStatsOathkeeperSkillsBonus=Умения хранителя клятв
tagCharStatsOathkeeperSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям хранителя клятв.