#Region Names
tagGDX3MapFrozenWastes=Нагорье Морозной завесы
tagGDX3MapVerdantValley=Долина Фрейолл
tagGDX3MapKurnhold=Курнхольд
tagGDX3MapRiver=Река Вольдур
tagGDX3MapPrison=Скорбь стража
tagGDX3MapHotSprings=Источники Уло
tagGDX3MapRuinedVillage=Руины Утак-Кунара
tagGDX3MapDreadWastes=Ужасающие пустоши
tagGDX3MapMountainside=Край ледников
tagGDX3MapMountainBase=Приют паломника
tagGDX3MapMountainPass=Перевал Суровых ветров
tagGDX3MapAuroraPeaks=Пики Авроры
tagGDX3MapAuroraPinnacle=Вершина Авроры
tagGDX3MapAuroraPeaksRuins01=Высота Йульгира
tagGDX3MapRoofOfTheWorld=Крыша мира

tagGDX3MapChthonicStronghold=Кровавая крепость
tagGDX3MapChthonicStronghold02=Тамарог, чёрная цитадель

tagGDX3MapDranghoul=Круу'сульские утёсы
tagGDX3MapDranghoulTrial=Крук крови
tagGDX3MapChthonicDranghoul=Возвышенность К'тхуул
tagGDX3MapVolcano01=Страдания Каирна
tagGDX3MapBurialGrounds01=Склеп стенаний
tagGDX3MapBurialGrounds02=Камень стенаний

tagGDX3MapRavagerCamp=Оплот Опустошителя
tagGDX3MapKurnLodge=Изба посреди долины
tagGDX3MapUloRemorse=Раскаяние Уло

#Riftgate Names
tagGDX3RiftHunterCamp=Разлом у курнского костра
tagGDX3RiftFrozenWastes=Разлом нагорья Морозной завесы
tagGDX3RiftIcetunnel=Разлом Мёрзлого прохода
tagGDX3RiftVerdantValley=Разлом долины Фрейолл
tagGDX3RiftKurnhold=Разлом Курнхольда
tagGDX3RiftVerdantValley02=Разлом реки Вольдур
tagGDX3RiftGuardian=Разлом Скорби стража
tagGDX3RiftHotSprings=Разлом Источников Уло
tagGDX3RiftRuinedVillage=Разлом Утак-Кунара
tagGDX3RiftDreadWastes=Разлом Ужасающих пустошей
tagGDX3RiftBlackCitadel=Разлом Чёрной цитадели
tagGDX3RiftGlacialGrotto=Разлом Льдистого ущелья
tagGDX3RiftGlacierEdge=Разлом Края ледников
tagGDX3RiftPilgrimRest=Разлом Приюта паломника
tagGDX3RiftMountainBase=Разлом Пиков Авроры
tagGDX3RiftBitterWindPeak=Разлом Суровых ветров
tagGDX3RiftAuroraPeaks=Разлом вершины Авроры
tagGDX3RiftRoofOfTheWorld=Разлом Крыши мира

tagGDX3RiftDranghoulLowlands=Разлом Круу'сульских утёсов
tagGDX3RiftDranghoulFortress=Разлом твердыни Дранг'Гал


#World Map Labels
tagGDX3WorldMapFrozenWastes=Нагорье{^n}Морозной завесы
tagGDX3WorldMapAsterkarnMountains=Горы{^n}Астеркарна
tagGDX3WorldMapVerdantValley=Долина{^n}Фрейолл
tagGDX3WorldMapKurnhold=Курнхольд
tagGDX3WorldMapRiver=Река{^n}Вольдур
tagGDX3WorldMapPrison=Скорбь{^n}стража
tagGDX3WorldMapAvianElder=Древняя завеса
tagGDX3WorldMapHotSprings=Источники{^n}Уло
tagGDX3WorldMapRuinedVillage=Руины{^n}Утак-Кунара
tagGDX3WorldMapChthonicStronghold=Крепость{^n}Повязанных кровью
tagGDX3WorldMapBurialGrounds01=Склеп стенаний
tagGDX3WorldMapDreadWastes=Ужасающие{^n}пустоши
tagGDX3WorldMapChthonicStronghold02=Чёрная{^n}цитадель
tagGDX3WorldMapRoguelike02=Горящие{^n}глубины
tagGDX3WorldMapGlacier=Край{^n}ледника
tagGDX3WorldMapPilgrimRest=Приют{^n}паломника
tagGDX3WorldMapMountainPass=Перевал{^n}Суровых ветров
tagGDX3WorldMapBurialGrounds02=Камень стенаний
tagGDX3WorldMapAuroraPeaks=Пики{^n}Авроры
tagGDX3WorldMapRoofOfTheWorld=Крыша{^n}мира
tagGDX3WorldMapDranghoul=Круу'сульские{^n}утёсы
tagGDX3WorldMapChthonicDranghoul=Возвышенность{^n}К'тхуул
tagGDX3WorldMapRoguelike=Твердыня{^n}Дранг'Гал

#Underground Names
tagGDX3IcePassage01=Мёрзлый проход
tagGDX3MountainPassage01=Льдистое ущелье
tagGDX3MountainPassage02=Хребты Камура

tagGDX3IceCave01=Пещера Ледяного воя
tagGDX3IceCave02=Пещера Морозного шпиля
tagGDX3IceCave03=Пещера ледников
tagGDX3IceCave04=Логово Ветрохода

tagGDX3Den01=Логово Хладнарла

tagGDX3AvianCave01=Древняя завеса

tagGDX3BurialCave01=Недра Склепа стенаний
tagGDX3BurialCave02=Недра Камня стенаний

tagGDX3MammothBurial01=Мамонтовый могильник

tagGDX3Fort02=Убежище Черносерда
tagGDX3FortressCave=Убежище Железноглазой

tagGDX3Void01=Обсидиановая рана
tagGDX3Void02=Алый простор
tagGDX3Void03=Раскаяние Уло

tagGDX3VoidTear01=Рана мира
tagGDX3VoidTear02=Сердце пустоты

tagGDX3Valley01=Долина Мракокрыла

tagGDX3MeadCave01=Нора Фекка
tagGDX3BlackLodge01=Чёрная изба
tagGDX3KurnCellar01=Курнский подвал
tagGDX3SpringsCave01=Затерянное ущелье Каирна
tagGDX3BlackLodgeSR01=Чёрное царство

tagGDX3Temple01=Порог измерений
tagGDX3Temple01A=Переступить порог
tagGDX3Temple01B=Сбежать за порог?
tagGDX3Temple02=Бескрайняя река
tagGDX3Temple03=Перекрёсток Бобра
tagGDX3Temple03A=Спуститься
tagGDX3Temple03B=Перейти через воду
tagGDX3Temple04=Свалка
tagGDX3Temple05=Храм Н'ерфа
tagGDX3TempleLoot=Тронутая Н'ерфом добыча


tagGDX3Roguelike01=К'тхуульский лагерь
tagGDX3Roguelike01A=Плацдарм Дранг'Гала
tagGDX3Roguelike01B=Забойная яма
tagGDX3Roguelike01C=Твердыня Дранг'Гал
tagGDX3Roguelike01D=Камень Круула

tagGDX3Roguelike02=Горящие глубины
tagGDX3Roguelike02A=Выжженное ущелье
tagGDX3Roguelike02B=Препятствия пламени
tagGDX3Roguelike02C=Гноящиеся поля
tagGDX3Roguelike02D=Сердце пламени

tagUGSlithLab01A=Ещё один остров Харгейта



#Notifications
tagNotification_InvisibleChest=Ваш зоркий взгляд уловил что-то... необычное...
tagNotification_InvisibleChest02=Эта область реагирует на ваш внимательный взгляд.
tagNotification_InvisibleChest03=В этом месте ощущается магия, но вы чувствуете себя... не готовы к ней.
tagNotification_InvisibleChest03B=В этом месте ощущается магия, но вы не можете понять её смысл.
tagNotification_InvisibleChest04=Ваш зоркий взгляд уловил многое... прояснил многое...

tagNotification_Beaver01=Каменная стена перед вами раздвигается...
tagNotification_Beaver02=Ворота со щелчком открываются...
tagNotification_Beaver03=Войди же в эти воды, избранный Н'ерфом!
tagNotification_Beaver04=Откуда-то доносится очень подозрительный запах...
tagNotification_Beaver05=Инструмент, заслуживающий трона...

tagNotification_VoidmarkedChest_Opened=Сокровище привлекло внимание ужасов пустоты!

tagNotification_AreaH_WorldTearProgress=Откуда-то доносится бурление тёмных энергий.
tagNotification_AreaH_WorldTearOpen=Рядом с вами открывается разрыв самой реальности!

tagNotification_AreaH_DreadWastesRiftgateEvent=Из разлома повалили демоны пустоты!
tagNotification_AreaH_RuinedVillageRiftgateEvent=Мёртвые Утак-Кунара восстают, дабы уничтожить живых!
tagNotification_AreaH_PilgrimRestRiftgateEvent=Путь вам преграждают демоны пустоты!

tagNotification_AreaH_EnteredAsterkarn=Ледяной северный ветер пронизывает вас до костей.
tagNotification_AreaH_MissingTroopsFound=Впереди слышен рёв разъярённого зверя.

tagNotification_AreaH_IceboundPassageOpen=В скале неподалёку открывается проход.
tagNotification_AreaH_IceboundPassageExit=Вы выходите из прохода в раскинувшуюся долину.

tagNotification_AreaH_BeronathPrisonFound=Чем ближе вы к священному месту, тем сильнее вас охватывает паника.

tagNotification_AreaH_EvernightHint01=Ваше внимание привлекают необычные фиолетовые перья под ногами и доносящиеся крики гипповорона.
tagNotification_AreaH_EvernightHint02=Среди горячих источников особенно выделяются валяющиеся на земле фиолетовые перья.
tagNotification_AreaH_EvernightHint03=Здесь повсюду валяются фиолетовые перья, след из которых ведёт вглубь долины.
tagNotification_AreaH_EvernightNearby=Крик гипповорона заставляет вас поднять глаза. Добыча уже близко.

tagNotification_AreaH_BlackheartNearby=Воздух заполняет запах крови и внутренностей.
tagNotification_AreaH_DrangSul_Lowlands=Холодный воздух утёсов доносит до вас запах костра и жареного мяса.

tagNotification_AreaH_ChillingEnd_HeirloomOffered=Вы чувствуете, как вас окутывает успокоение. Ожерелье теперь там, где ему и положено быть.
tagNotification_AreaH_ChillingEnd_HeirloomKept=Ваши действия вызвали мстительного духа!

tagNotification_AreaH_BlackLodge_WrongAnswer=Услышав ваш ответ, Белладонна хмурится и качает головой.
tagNotification_AreaH_BlackLodge_CorrectAnswer=Услышав ваш ответ, Белладонна улыбается, а рядом открывается какая-то дверь.

tagNotification_AreaH_DranghoulTrialOfBlood=Вы пережили испытание кровью!

tagNotification_AreaH_Bloodbound_Bastion=Из стен крепости доносятся звуки сражения.

tagNotification_AreaH_Bloodbound_Glacier=Путь вам преграждает тёмный ритуал, подпитываемый энергией пустоты...


tagNotification_WarningDranghoulRoguelikeGates=Путь в твердыню Дранг'Гал открыт. Поторопитесь, проход скоро закроется...
tagNotification_WarningDranghoulRoguelikeGatesLocked=Твердыня Дранг'Гал запечатана и до следующего сеанса не откроется.
tagNotification_WarningDranghoulRoguelikeChallenge=Бойцы дранголов отступают!

tagNotification_WarningBurningDepthsRoguelikeGates=Горящие глубины распечатаны. Поторопитесь, проход в них скоро закроется...
tagNotification_WarningBurningDepthsRoguelikeGatesLocked=Горящие глубины запечатаны и до следующей сессии не откроются.
tagNotification_WarningBurningDepthsRoguelikeChallenge=Адское пламя стихает!


#Points of Interest
tagGDX3POI_AREAH_GenericCabinA=Вход в избу
tagGDX3POI_AREAH_GenericCabinB=Выход из избы

tagGDX3POI_AREAH_GenericCellarA=Дверь в подвал
tagGDX3POI_AREAH_GenericCellarB=Выход из подвала
tagGDX3POI_AREAH_GenericTearB=Вход в разрыв реальности

tagGDX3POI_AREAH_BlackheartHideoutA=Вход в убежище Черносерда
tagGDX3POI_AREAH_BlackheartHideoutB=Выход из убежища Черносерда

tagGDX3POI_AREAH_BlackLodgeA=Вход в избу
tagGDX3POI_AREAH_BlackLodgeB=Выход их чёрной избы

tagGDX3POI_AREAH_BloodrageCabinA=Вход в хижину
tagGDX3POI_AREAH_BloodrageCabinB=Выход из хижины

tagGDX3POI_AREAH_BloodboundBastionA=Вход в Кровавую крепость

tagGDX3POI_AREAH_IronEyeB=Вход в убежище Железноглазой

tagGDX3POI_AREAH_DranghoulGlacier=Проход к Круу'сульским утёсам
tagGDX3POI_AREAH_DranghoulTribe=Лагерь племени Гурр
tagGDX3POI_AREAH_DranghoulCircleOfBlood=Испытание кровью

tagGDX3POI_AREAH_EvernightValleyA=Вход в долину Мракокрыла
tagGDX3POI_AREAH_EvernightValleyB=Выход из долины Мракокрыла

tagGDX3POI_AREAH_FrostsnarlDenA=Вход в логово Хладнарла
tagGDX3POI_AREAH_FrostsnarlDenB=Выход из логова Хладнарла

tagGDX3POI_AREAH_GuardianSorrow=Скорбь стража

tagGDX3POI_AREAH_KurnCamp=Костёр курнов
tagGDX3POI_AREAH_Kurnhold=Ворота Курнхольда

tagGDX3POI_AREAH_AvianElderA=Вход в Древнюю завесу
tagGDX3POI_AREAH_AvianElderB=Выход из Древней завесы

tagGDX3POI_AREAH_IceboundPassageA=Вход в Мёрзлый проход
tagGDX3POI_AREAH_IceboundPassageB=Спуск в Мёрзлый проход
tagGDX3POI_AREAH_IceboundPassageC=Подъём к Мёрзлому проходу
tagGDX3POI_AREAH_IceboundPassageD=Выход из Мёрзлого прохода

tagGDX3POI_AREAH_IcehowlCavernA=Вход в пещеру Ледяного воя
tagGDX3POI_AREAH_IcehowlCavernB=Выход из пещеры Ледяного воя

tagGDX3POI_AREAH_GlacierboundCaveA=Вход в пещеру ледников
tagGDX3POI_AREAH_GlacierboundCaveB=Выход из пещеры ледников

tagGDX3POI_AREAH_WindwalkerCaveA=Вход в логово Ветрохода
tagGDX3POI_AREAH_WindwalkerCaveB=Выход из логова Ветрохода


tagGDX3POI_AREAH_MammothCavernA=Вход в Мамонтовый могильник
tagGDX3POI_AREAH_MammothCavernB=Выход из Мамонтового могильника

tagGDX3POI_AREAH_RimespireCavernA=Вход в пещеру Морозного шпиля
tagGDX3POI_AREAH_RimespireCavernB=Выход из пещеры Морозного шпиля

tagGDX3POI_AREAH_MeadCaveA=Вход в нору Фекка
tagGDX3POI_AREAH_MeadCaveB=Выход из норы Фекка

tagGDX3POI_AREAH_MissingScouts=Пропавшие разведчики

tagGDX3POI_AREAH_GlacialGrottoA=Вход в Льдистое ущелье
tagGDX3POI_AREAH_GlacialGrottoB=Выход из Льдистого ущелья

tagGDX3POI_AREAH_AuroraPeaksA=Подняться на гору
tagGDX3POI_AREAH_AuroraPeaksB=Спуститься с горы

tagGDX3POI_AREAH_RoofOfTheWorldA=Взобраться на Крышу мира

tagGDX3POI_AREAH_ScarfellDepthsA=Вход в недра Склепа стенаний
tagGDX3POI_AREAH_ScarfellDepthsB=Выход из недр Склепа стенаний

tagGDX3POI_AREAH_ScarstoneDepthsA=Вход в недра Камня стенаний
tagGDX3POI_AREAH_ScarstoneDepthsB=Выход из недр Камня стенаний

tagGDX3POI_AREAH_UloGrottoA=Вход в затерянное ущелье Каирна
tagGDX3POI_AREAH_UloGrottoB=Выход из в затерянного ущелья Каирна

tagGDX3POI_AREAH_VoidCrimsonExpanseA=Разлом в Алый простор

tagGDX3POI_AREAH_VoidHeartOfVoidA=Спуститься в Сердце пустоты
tagGDX3POI_AREAH_VoidHeartOfVoidB=Покинуть Сердце пустоты

tagGDX3POI_AREAH_VoidObsidianWoundA=Разлом в Обсидиановую рану

tagGDX3POI_AREAH_VoidUloSorrowA=Разлом в Раскаяния Уло

tagGDX3POI_AREAH_VoidWorldTearA=Мировая брешь
tagGDX3POI_AREAH_VoidWorldTearB=Покинуть пустоту
tagGDX3POI_AREAH_VoidWorldTearC=Спуститься в неустойчивость
tagGDX3POI_AREAH_VoidWorldTearD=Подняться из неустойчивости

tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul01A=Вход в к'тхуульский лагерь
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul01B=Выход из к'тхуульского лагеря
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul02A=Вход на плацдарм Дранг'Гала
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul02B=Выход из плацдарма Дранг'Гала
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul03A=Вход в твердыню Дранг'Гал
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul03B=Выход из твердыни Дранг'Гал
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul04A=Вход в Камень Круула
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_Dranghoul04B=Выход из Камня Круула

tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths01A=Вход в Горящие глубины
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths01B=Выход из Горящих глубин
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths02A=Вход в Выжженное ущелье
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths02B=Выход из Выжженного ущелья
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths03A=Вход в Гноящиеся поля
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths03B=Выход из Гноящихся полей
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths04A=Вход в Сердце пламени
tagGDX3POI_AREAH_Roguelike_BurningDepths04B=Выход из Сердца пламени




#NPC Names
tagGDX3NPC_AREAH_01=Йигра, верховная предводительница курнов
tagGDX3NPC_AREAH_02=Разведчик Эвинс
tagGDX3NPC_AREAH_03=Тан Сульф из Глухомани
tagGDX3NPC_AREAH_04=Ульфгарн, сын Гарна
tagGDX3NPC_AREAH_05=Скальд Магвин
tagGDX3NPC_AREAH_06=Гарисса
tagGDX3NPC_AREAH_07=Странник завесы Утаро
tagGDX3NPC_AREAH_08=Хорт из Кровоярых
tagGDX3NPC_AREAH_09=Тан Вильгар
tagGDX3NPC_AREAH_10=Травница Надалия
tagGDX3NPC_AREAH_11=Хранитель рун Йорнн
tagGDX3NPC_AREAH_12=Вождь Скорв
tagGDX3NPC_AREAH_13=Мистик Эрфунн
tagGDX3NPC_AREAH_14=Корина Землебор
tagGDX3NPC_AREAH_15=Друид Тальгир
tagGDX3NPC_AREAH_16=Витра из Грозовых копий
tagGDX3NPC_AREAH_17=Волк Могдроген
tagGDX3NPC_AREAH_18=Старейшина Ноктукари
tagGDX3NPC_AREAH_19=Рангерель
tagGDX3NPC_AREAH_20=Луклин
tagGDX3NPC_AREAH_21=Старейшина Торбьорн
tagGDX3NPC_AREAH_22=Лейфф Чернозуб
tagGDX3NPC_AREAH_23=Грета их Кровоярых
tagGDX3NPC_AREAH_24=Алтарь Повязанных кровью
tagGDX3NPC_AREAH_25=Вождь Ворчезуб
tagGDX3NPC_AREAH_26=Йургрин
tagGDX3NPC_AREAH_27=Валирен
tagGDX3NPC_AREAH_28=Миколета Сковен
tagGDX3NPC_AREAH_29=Великий белый волк
tagGDX3NPC_AREAH_30=Ленорит
tagGDX3NPC_AREAH_31=Мальдурф
tagGDX3NPC_AREAH_32=Белладонна
tagGDX3NPC_AREAH_33=Элин
tagGDX3NPC_AREAH_34=Следопыт Гульдир
tagGDX3NPC_AREAH_35=Вессера Гульдер
tagGDX3NPC_AREAH_36=Крин
tagGDX3NPC_AREAH_37=Зельевар Акатон
tagGDX3NPC_AREAH_38=Йонаст
tagGDX3NPC_AREAH_39=Валирия
tagGDX3NPC_AREAH_40=Ковча
tagGDX3NPC_AREAH_41=Дагмар
tagGDX3NPC_AREAH_42=Миккон
tagGDX3NPC_AREAH_43=Тарья
tagGDX3NPC_AREAH_44=Тан Ольгур
tagGDX3NPC_AREAH_45=Рик'Рик
tagGDX3NPC_AREAH_46=Мук'Мук

#Flavor NPC Names
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_01=Страж Кагнар
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_02=Страж Гериэль
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_03=Тамерлан Курген
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_04=Нара Суховетр ~ Швея
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_05=Разведчик Бэрроумэн
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_06=Разведчик Фарро
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_07=Следопыт Ноккен
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_08=Арвин
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_09=Леос
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_10=Тан Медея Шерстедёр
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_11=Финри
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_12=Драх Неукротимый
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_13=Хранитель костров Моггуз
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_14=Йурр
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_15=Разведчик Землекрыт
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_16=Батток
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_17=Кхорра
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_18=Следопыт Хродгар
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_19=Следопыт Сигрид
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_20=Террон
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_21=Девятипалый
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_22=Уффрит
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_23=Курнский вепрь
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_24=Револьнир
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_25=Леррен
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_26=Бьорл
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_27=Саския
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_28=Варгрин
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_29=Игарра
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_30=Дессмир
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_31=Риддур
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_32=Хастрин
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_33=Рейна
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_34=Мара
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_35=Ворл
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_36=Адонир
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_37=Рукар
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_38=Мера
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_39=Кильса
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_40=Следопыт Анатка
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_41=Ольгрид
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_42=Уорелл
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_43=Талерин
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_44=Киргрид
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_45=Рогвен
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_46=Сатрид
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_47=Следопыт Морьен
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_48=Гарея
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_49=Махут
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_50=Скальд Айспринцессин

tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_51=Джон Бур'Бур
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_52=Баркабус
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_53=Каспенов
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_54=Палач Джарварру
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_55=Хар'Хар
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_56=Крек
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_57=Рут
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_58=Дир'Дур
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_59=Эльмин
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_60=Карлилак
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_61=Кон'Кон
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_62=Лекс'Лекс
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_63=Джунипер
tagGDX3NPC_Flavor_AREAH_64=Саппина


#Quest Entities
tagGDX3Quest_AREAH_01=Курнский алтарь
tagGDX3Quest_AREAH_02=Сердце пустоты
tagGDX3Quest_AREAH_03=Окровавленный камень
tagGDX3Quest_AREAH_04=Жаровня Первородного пламени
tagGDX3Quest_AREAH_05=Очищающий алтарь
tagGDX3Quest_AREAH_06=Алтарь Озимых
tagGDX3Quest_AREAH_07=Очаг
tagGDX3Quest_AREAH_08=Куст лютого болиголова
tagGDX3Quest_AREAH_09=Искрящееся дерево
tagGDX3Quest_AREAH_10=Кровавая котловина
tagGDX3Quest_AREAH_11=Рог Игвара
tagGDX3Quest_AREAH_12=Монолит Бал-Эйгана
tagGDX3Quest_AREAH_13=Статуя Н'ерфа
tagGDX3Quest_AREAH_14=Останки Ужаса


#Rift Names
tagGDX3_ShortcutVoidExit=Покинуть пустоту
tagGDX3_ShortcutLegacyOfWarBossExit=Разлом снаружи
tagGDX3_ShortcutBossExit=Разлом в Курнхольд

#Quest Items
tagGDX3QuestItemKurnSigil=Печать прохода
tagGDX3QuestItemKurnSigil_Desc="Каменная руна, гласящая о том, что её обладатель является другом курнов, и открывающая проход в долину Фрейолл."

tagGDX3QuestItemChoiceMeat=Отборный кусок мяса
tagGDX3QuestItemChoiceMeat_Desc="Кусок мяса старого щетинорога Руугру. Его хватит, чтобы накормить нескольких голодных людей у уютного костра."

tagGDX3QuestItemUgdenbogEssence=Сущность Угденской топи
tagGDX3QuestItemUgdenbogEssence_Desc="Осколок духа земли, в коем бурлит дикая магия Угденской топи."

tagGDX3QuestItemUgdenbogGreaterEssence=Сущность Барголла
tagGDX3QuestItemUgdenbogGreaterEssence_Desc="Ядро древнего болотного голема Барголла - телесное воплощение Угденской топи."

tagGDX3QuestItemFirstFlame=Угли Первородного пламени
tagGDX3QuestItemFirstFlame_Desc="Первозданное пламя Каирна, дарованное человечеству по милости забытого бога."

tagGDX3QuestItemVoidHeart=Пепельное сердце пустоты
tagGDX3QuestItemVoidHeart_Desc="Иссохшее пепельное сердце давно умершего хтонийского чудовища по-прежнему бьётся ровным ритмом, словно чего-то ожидая."

tagGDX3QuestItemBlackheart=Сердце Черносерда
tagGDX3QuestItemBlackheart_Desc="Доказательство того, что пресловутый злодей Друдд Черносерд мёртв."

tagGDX3QuestItemTaintedMeat=Порченое мясо
tagGDX3QuestItemTaintedMeat_Desc="Мясо диких животных, заражённых порчей Ужасающих пустошей. Им всё же ещё можно накормить самых отчаянных."

tagGDX3QuestItemEchoScorv=Отголосок Опустошителя
tagGDX3QuestItemEchoScorv_Desc="Отголосок вестника голода, воплощённый в его самом верном слуге. Древний и непреходящий."

tagGDX3QuestItemHypporavenBait=Приманка для гипповорона
tagGDX3QuestItemHypporavenBait_Desc="Приманка, которую вам дала Гарисса для охоты на грозного гипповорона Мракокрыла. Пахнет отвратительно."

tagGDX3QuestItemAncestralSword=Древний меч
tagGDX3QuestItemAncestralSword_Desc="Древний клинок курнской работы. Выглядит непримечательно, за исключением вырезанных на рукояти знаков, которые, по всей видимости, указывали на его первоначального владельца."

tagGDX3QuestItemRocFeather=Линное перо руха
tagGDX3QuestItemRocFeather_Desc="Это сброшенное при линьке перо до сих пор переливается, будто бы отражая отблески былой силы."

tagGDX3QuestItemHeirloomNecklace=Ожерелье Озимых
tagGDX3QuestItemHeirloomNecklace_Desc="Неприглядное резное ожерелье с изображением родового герба семьи Озимых."

tagGDX3QuestItemFulminatedWood=Искрящееся дерево
tagGDX3QuestItemFulminatedWood_Desc="Кусочек дерева, которое было расщеплено молнией полубога."

tagGDX3QuestItemHemlockBerries=Ягоды болиголова
tagGDX3QuestItemHemlockBerries_Desc="Горсть ягод лютого болиголова. Опасно при проглатывании."

tagGDX3QuestItemSylvarriaResin=Смола Сильваррии
tagGDX3QuestItemSylvarriaResin_Desc="Капля липкой смолы ужасного растения под названием Сильваррия."

tagGDX3QuestItemMeadCask=Бочонок медовухи с экстрактом игольника
tagGDX3QuestItemMeadCask_Desc="Внутри этого толстенького бочонка плещется жидкое золото, а на боку выбита надпись 'Медоварня Сковенов'".

tagGDX3QuestItemFamilyShield=Щит семьи Гульдер
tagGDX3QuestItemFamilyShield_Desc="Довольно простой и непримечательный металлический щит, судя по всему, имеющий огромную сентиментальную ценность."

tagGDX3QuestItemWeaponsCrate=Ящик с оружием
tagGDX3QuestItemWeaponsCrate_Desc="Ящик с клинками и щитами, предназначающимися для Курнхольда."

tagGDX3QuestItemNightraven_Stanza_01=Песнь ночи
tagGDX3QuestItemNightraven_Stanza_01_Desc=Я есть ночь.{^n}{^n}Созерцала я рождение звёзд и луны движения. Как же трепетало моё сердце, когда первые взоры ввысь устремились, поглощённые великолепием моим. Как же рыдала я слезами серебристыми, когда глаза те смыкались в свой последний раз. Но скорбь чужда мне.{^n}{^n}Усталость обволакивает мои мысли сновидениями вечности. В мгновение ока небесный маяк угасает, оставляя лишь бездну воспоминаний. Но скорбь мне чужда.{^n}{^n}Когда небо багровеет в просветах еловых ветвей, закрываются мои глаза, а голова ложится на умирающую землю. Умолкает отец Каирн. Слышны лишь боли отголоски.{^n}{^n}Я есть ночь.

tagGDX3QuestItemNightraven_Stanza_02=Гибель ночи
tagGDX3QuestItemNightraven_Stanza_02_Desc=Я есть ночь.{^n}{^n}С каждым угасшим светилом руки, что ледяным дыханием когда-то были сожжены, всё ближе прижимаются к затухающим углям, отчаянно ища тепло, кое веками им было не дано. Промёрзлые пальцы один за другим последние искры надежды оставляют, но отдаться забвению им суждено. На устах моих убывающий месяц проступает.{^n}{^n}В бездне, лишённой снов, первородный владыка взращивает плод уничтожения. В дланях его покоится залитый багрянцем обет, но даже он колено преклонит в итоге пред вечной тьмой. На устах моих убывающий месяц проступает.{^n}{^n}Сбрасываю я своё небесное одеяние, позволяя шёлковым нитям его сгореть в огне желаний заходящего солнца. Прах моего былого рассыпан будет над ледяными воспоминаниями застывшей во времени земли. Лишь адская желчь творца предсмертных мук дарует тень лику моему.{^n}{^n}Я есть ночь.

tagGDX3QuestItemNightraven_Stanza_03=Конец ночи
tagGDX3QuestItemNightraven_Stanza_03_Desc=Я есть ночь.{^n}{^n}Ненасытный голод иссушает последние остатки здравого ума. На глазах последнего свидетеля распадается сама реальность, и все мысли к одному лишь немому вопросу устремлены, что предвосхищает грядущий беспристрастный суд. И всё ж объятия свои раскрыла я.{^n}{^n}Взоры смертных устремлены в зеницу забвения, и нет им пути назад. Там, где некогда царила жизнь, ныне лишь мгла и пустота. И всё ж объятия свои раскрыла я.{^n}{^n}Жизнь моя была пропета под напев, что был сложен не мною. Достигнув вершины творения, я отрекаюсь от всего, чем являюсь. Дыхание моё украдено, звёзды гаснут в вышине. Я остаюсь - доколе не обращусь в ничто.{^n}{^n}Была я ночью.

tagGDX3QuestItemSmugglerLedger=Необычный журнал
tagGDX3QuestItemSmugglerLedger_Desc="Журнал по учёту оружия и других металлических изделий, из которого следует, что изначально всё это предназначалось для Курнхольда. Найти такую важную вещь среди гробльей поживы весьма необычно."

tagGDX3QuestItemKurnScoutReport01=Доклад разведчика
tagGDX3QuestItemKurnScoutReport01_Desc="Доклад разведчика Агакаи.{^n}{^n}К югу от основного тракта, ведущего в Ужасающие пустоши, расположился крупный отряд Повязанных кровью. Похоже, они проводят какой-то ритуал.{^n}{^n}Возвращаюсь в лагерь."

tagGDX3QuestItemKurnScoutReport02=Доклад разведчика
tagGDX3QuestItemKurnScoutReport02_Desc="Доклад разведчицы Пурски.{^n}{^n}На северо-востоке Пустошей наблюдается значительное скопление Повязанных кровью. Попробую приблизиться для наблюдения."

tagGDX3QuestItemKurnScoutReport03=Доклад разведчика
tagGDX3QuestItemKurnScoutReport03_Desc="Доклад следопыта Ульфеара.{^n}{^n}Старая крепость Тамарог больше не стоит заброшенной, а служит опорным пунктом Повязанных кровью. Я видел, как они вели внутрь детей.{^n}{^n}Постараюсь разведать возможные места проникновения."

tagGDX3QuestItemKurnRemnant01=Реликвия предводителя Арукая
tagGDX3QuestItemKurnRemnant01_Desc="Потёртый щит предводителя Арукая, который сумел прорваться глубоко в земли арковианцев во имя курнского народа."

tagGDX3QuestItemKurnRemnant02=Реликвия Вульфрина Кровоборода
tagGDX3QuestItemKurnRemnant02_Desc="Разбитый топор легендарного берсерка Вульфрина Кровоборода, который, по преданию, был силён как трое курнов или, согласно легендам, как пятеро эрулийцев."

tagGDX3QuestItemKurnRemnant03=Реликвия Гриллы Морозное Пламя
tagGDX3QuestItemKurnRemnant03_Desc="Потрёпанные одежды Гриллы Морозное Пламя, которая объединяла силы лёд и пламя в разрушительные магические заклинания."

tagGDX3QuestItemKurnRemnant04=Реликвия старейшины Томакара
tagGDX3QuestItemKurnRemnant04_Desc="Сломанный посох старейшины Томакара, чьё тусклое сияние стоит напоминанием о давно угасшей мощи. Благодаря стратегическому гению Томакара курны смогли прорвать железную стену Эрулана и проникнуть глубоко в земли империи."

tagGDX3QuestItemPatchedNotes=Заштопанные заметки
tagGDX3QuestItemPatchedNotes_Desc="Похоже, этот пергамент был сшит из лоскутков кожи. Вокруг изображения погружённого в тень клинка, который пронзает деревянную скульптуру, снова и снова повторяется слово "Н'ерф", будто это в спешке писал какой-то псих."



#Journals

#Erulan
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA01Name=Дневник имперского учёного Райнарта - запись 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA01codexTitle=Заметки Райнарта - запись 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA01Text=*Пергамент довольно стар и выцвел от времени*{^n}{^n}Если всё сложится удачно, эта запись станет первой из многих на страницах этого дневника, который я намерен посвятить пространным размышлениям о своей работе. Да послужит это на благо Империи.{^n}{^n}Моя задача в этих убогих холодных землях - наблюдать за их обитателями и изучать их с единственной целью: выявить слабости, коими мы могли бы воспользоваться, на случай если возникнут обстоятельства, требующие грубого вмешательства.{^n}{^n}Мы здесь нежеланные гости; посему я нанял местного наёмника, чья задача - обеспечивать нашу безопасность и сопровождать нас под видом паломников. Мы с моими спутниками сбросили имперские регалии, оружие и снаряжение, заменив их грубо сшитыми шкурами и кожей диковинного зверья, дабы уподобиться местным жителям. Омерзительность этого облачения вдобавок усугубляется теми шкурами, что выдал нам наш проводник. Они тяжёлые и покрыты жиром, который бьёт в нос отвратительным смрадом невесть какого жуткого существа, что при жизни носило их. Что-то вроде огромного бобра, если мои знания меня не обманывают.{^n}{^n}Доселе я замечал, что здешний люд силён духом и крепок телом, пусть и несколько недалёк. Похоже, они следуют простым, хоть и варварским обычаям, кои мне довелось наблюдать уже не единожды за те несколько коротких дней, что я здесь провёл.{^n}{^n}В первое же утро похода наш проводник - суровый местный вояка по имени Бьорр, чья загрубелая кожа скрывает его истинный возраст, - отказался покидать лагерь, внимательно не рассмотрев до этого внутренности свежеубитой вороны. Не ради еды и не для того, чтобы сварить какое-то мерзкое зелье, а дабы прознать об успехе нашего путешествия, глядя на причудливые формы птичьих потрохов. А то, что он делает ночью, и того страннее. Как-то ранним утром третьего дня, когда я справлял нужду в кустах, он только возвращался в лагерь и прошёл мимо меня - весь покрытый всевозможными жидкостями, о происхождении которых я даже знать не хочу. Его лицо было всё в чьей-то крови, словно он купался в ней. Полагаю, это последствие ещё одного неизвестного мне варварского ритуала.{^n}{^n}Как бы то ни было, я отхожу от главного. Хотя я нахожу местных жителей отчасти странными и более чем примитивными, именно ради изучения всех этих обычаев я сюда и прибыл.{^n}{^n}И хоть это мало относится к моим текущим обязанностям, сей факт стоит того, чтобы запечатлеть его в этом дневнике. Наш проводник частенько упоминает, что в этих землях обитают и другие разумные народы. Впрочем, слово "народы" здесь звучит излишне щедро. Судя по его красочным описаниям, они скорее звери, нежели люди. И всё же он утверждает, будто и у них есть собственные обычаи, строгая общественная иерархия и они даже требуют дань от путешественников, имевших неосторожность забрести на их земли. По той или иной причине он, по-видимому, ими восхищается.{^n}{^n}Всё это очень загадочно. Хотел бы я воочию понаблюдать за теми дикарями.

tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA02Name=Дневник имперского учёного Райнарта - запись 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA02codexTitle=Заметки Райнарта - запись 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA02Text=*Пергамент довольно стар и выцвел от времени*{^n}{^n}Наше путешествие продолжается в удручающе медленном темпе. Каждое утро мы ждём, пока наш проводник вопрошает своих богов о том, каким путём нам следует идти. С тех пор как я покинул родные земли несколько недель назад, я ни на шаг не приблизился к своей цели.{^n}{^n}Даже я как рядовой наблюдатель обращаю внимание на многочисленные признаки здешней цивилизации. Повсюду указатели направлений, алтари для подношений неведомым мне богам, остатки временных лагерей. И всё же Бьорр упорно ведёт нас в сторону от проторённых дорог. Он заставляет нас брести вдоль речных берегов или пробираться по болотам, при этом уверенно твердя, что протоптанные тропы, по которым, как мне видится, постоянно ходят местные жители, дескать, для нас слишком опасны.{^n}{^n}Две ночи назад Бьорр накричал на моего помощника Баксли за попытку срубить небольшое деревце для костра. Когда я потребовал от него объяснений, он не назвал причин, заявив лишь, что у берега реки ни в коем случае не следует ничего рубить.{^n}{^n}Как только мы доберёмся до какого-нибудь поселения, я намерен нанять нового проводника и уйти подальше от Бьорра.

tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA03Name=Дневник имперского учёного Райнарта - запись 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA03codexTitle=Заметки Райнарта - запись 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA03Text=*Пергамент довольно стар и выцвел от времени*{^n}{^n}С каждым днём я всё больше подозреваю, что с нашим проводником что-то неладно. Хотя здешние места мне совершенно не знакомы, я уверен, что цель нашего похода - крепость под названием Курнхольд - находится к северо-западу от форта Икон. Однако, по моим расчётам, мы продолжаем двигаться строго на север вдоль берега реки. Когда я высказал Бьорру свои опасения касательно нашего маршрута, он отказался отвечать по существу и поспешил заметить, что у меня слишком мало опыта выживания в диких землях, - факт, который я, конечно же, не могу опровергнуть.{^n}{^n}Хуже того, мой помощник Баксли ранним утром куда-то ушёл. Полагаю, он намеревался искупаться в ближайшем ручье, поскольку свалил свои шкуры в кучу у спальника. Я, признаться, его не виню. Я и сам вот уже несколько дней как не мылся и боюсь, что смрад этих протухших шкур останется на мне навсегда. К несчастью, похоже, наш парень умудрился заблудиться. Я за него тревожусь, ибо нрав у него ещё мягче моего собственного.{^n}{^n}Наш проводник Бьорр, от которого всего-то и требуется, что помогать нам, наотрез отказывается искать Баксли. Утверждает, дескать, боги запретили нам сходить с тропы, или городит ещё какую-то чушь. Даже сейчас, когда я приказал оставаться в лагере до возвращения Баксли, Бьорр ворчит и сыплет проклятиями, буквально сверля меня взглядом, пока точит своё оружие. Оружие это, которого я, признаться, раньше не замечал, представляет собой не более чем обычную палку. И эту палку он упорно затачивает изо дня в день. Однажды я заметил, как он зубами отрывал от неё щепки, пока не поймал на себе мой взгляд и не вернулся к работе с помощью заострённого камня. Воистину странный народец.{^n}{^n}Хотя мне очень не хочется бросать Баксли, скоро мы будем вынуждены продолжить наш путь. Я обязан добраться до Курнхольда, дабы завершить свою задачу и вернуться на родину в Империю, где уютно и безопасно.

tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA04Name=Дневник имперского учёного Райнарта - запись 4
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA04codexTitle=Заметки Райнарта - запись 4
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA04Text=*Пергамент довольно стар и выцвел от времени*{^n}{^n}Случилось невообразимое. Меньше чем в часе ходьбы от нашего лагеря мы нашли его останки. Баксли лежал ничком прямо у берега реки. Поначалу мне показалось, что это медведь или ещё какой-нибудь зверь, но когда мы подошли ближе, все сомнения исчезли - это он. Я разглядел его светлые кудри, выбивавшиеся из-под тёмно-бурых шкур. Тех самых шкур, которые, как я был совершенно уверен, он с утра оставил в лагере.{^n}{^n}Когда я подошёл поближе и перевернул тело, моему взору предстала картина, которая будет стоять у меня перед глазами до конца моих дней. Он стоял на четвереньках, уподобившись животному, руки и ноги были отгрызены на уровне суставов. Передние зубы вырваны, а на застывшем лице навечно запечатлелся смертный ужас. Вдоль всего речного берега у его тела было повалено бесчисленное множество деревьев. Их пни стояли странно заострённые и напоминали ряды защитных кольев.{^n}{^n}Боюсь, это какое-то послание, хотя разгадать его смысл мне не под силу.{^n}{^n}Бьорр не позволяет нам забрать тело и предать его земле. Он просто стоит на краю прогалины, безучастно глядя вверх по течению реки. Даже сейчас я слышу, как он бормочет себе под нос на каком-то неведомом мне наречии.{^n}{^n}После смерти Баксли нас осталось трое. Несмотря на случившееся, мы просто обязаны взять себя в руки и продолжить миссию. Мой долг - собрать и доставить все накопленные сведения в Империю. Иного выхода нет.

tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA05Name=Дневник имперского учёного Райнарта - запись 5
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA05codexTitle=Заметки Райнарта - запись 5
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA05Text=*Пергамент довольно стар и выцвел от времени*{^n}{^n}Я знаю, они идут. Я слышу скрежет их зубов и треск валящихся деревьев. Они преследуют меня, сколько бы я ни бежал. Я истёр себе ноги в кровь, сердце бешено колотится. Мой конец близок. Всё, что у меня осталось, - это мой паршивый дневник. Будь проклята Империя, и будь проклята моя жажда знаний!{^n}{^n}С наступлением темноты они окружили наш привал - какие-то жуткие смердящие твари с чёрными, как чернила, глазами и зубами, словно острые лопаты. Наш проводник Бьорр встретил их как друзей. Он что-то стрекотал и клохтал на их наречии, а затем они вместе набросились на нас. Я едва успел скрыться во тьме, пока они терзали остальных моих спутников.{^n}{^n}Мне следовало пуститься бегом во все лопатки ещё раньше и не оглядываться, но я не мог так просто бросить своих людей на произвол судьбы. Я затаился в кустах и наблюдал, как эти грязные твари расправлялись с ними с пугающей старательностью. Они связали их, точно забитых свиней, а затем насадили на длинные острые колья. Лишь беспомощные крики боли разрывали ночной мрак, пока эти колья проталкивали сквозь моих товарищей. Затем эти создания принялись петь и колотить своими широкими хвостами по земле. Гул перерос в сотрясающий землю ритм, а затем резко оборвался, и из леса показалась исполинских размеров фигура. Существо, подобное им, но во много раз больше их по размеру, сжимало в лапах гигантский заострённый ствол дерева. Оно ударило своим массивным шипастым хвостом и указало прямо в мою сторону. Страх вытеснил всякую надежду на спасение друзей, и я побежал - бежал я до тех пор, пока ноги окончательно не отказали.{^n}{^n}Теперь эта грязная яма у берега реки станет моей могилой.{^n}{^n}Они идут, я их слышу.

tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA06Name=Курнское дельце - часть 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA06codexTitle=Дельце - часть 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA06Text=*В левом верхнем углу этой аккуратно сложенной записки печать с гербом форта Икон.*{^n}{^n}Брек, парни с астеркарнского тракта поговаривают, что приметили кое-что чертовски заманчивое. Спрятанное захоронение курнов совсем недалеко от форта. Если поспешим, сможем вернуться ещё до того, как придёт наш черёд лезть на стену. Эти тупые дикари не зарывают ценности вместе с покойниками, они просто сваливают их в курганы - бери не хочу. Дело верное, зуб даю.{^n}{^n}План такой: до рассвета встречаемся у западных ворот. Я пообещал Локлану долю, чтобы он тихо-красиво выпустил нас за ворота. Затем под покровом темноты идём в гору. Я веду нас к тому месту, и мы гребём всё, что сможем унести. Успеем свалить раньше, чем эти шкуротрясы учуют запах наших задниц.{^n}{^n}Но учти - это мой план. И Локлика подкупил я. И где лежит добро, знаю тоже я. От тебя мне нужна только помощь с переносом всего хабара, так что даже не думай, что ты внезапно стал главным и можешь претендовать на равную долю. Делим так: семьдесят мне, тридцать - тебе.{^n}Колдер

tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA07Name=Курнское дельце - часть 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA07codexTitle=Дельце - часть 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_ErulanNoteA07Text=*Записка испачкана кровавыми отпечатками пальцев*{^n}{^n}Меня никто никогда не спрашивал, да и сам я никогда не говорил, но теперь, когда твои кишки украшают снег, я считаю уместным всё тебе открыть. Я наполовину курн, слисов ты дармоед. Я Брек, сын Йуллет, которая умерла при родах. Мой отец Маркор никогда не был желанным гостем среди жителей Астеркарна, а смерть моей матери лишила его и той толики благосклонности, что у них оставалась. Потому мы с ним ушли жить на его родину. Я так и не обучился обычаям народа моей матери, но отец всегда отзывался о них с великим почтением и уважением.{^n}{^n}Я исходил эти холмы вдоль и поперёк, встречался с местными. Они суровы и злопамятны, обиды они держат дольше, чем живут эруланцы, но во мне они разглядели свою кровь и приняли у своего очага. Всё дело в моих глазах, как оказывается. В них томится печаль этих земель, которую способен распознать только курн. Я заходил далеко за пределы высокогорья и лицезрел красоту раскинувшейся за ним долины. Я видел залы Курнхольда и пил сладкий курнский мёд. И пусть часть меня жаждет провести там всю жизнь, постигая их обычаи, я не рос среди курнов и всё ещё чувствую зов эруланской крови. Моё место не там.{^n}{^n}Как бы то ни было, кое-чему я всё же научился. Например, тому, что погребальные обряды курнов - это важное напоминание об утраченном. Они называют могилы шрамами, ведь за всякой раной и утратой обязательно следует исцеление, что делает выживших крепче и сильнее. Вещи умерших оставляют для достойных преемников, дабы старые инструменты и оружие обрели новую славу, а не для того, чтобы их растаскивали крысы.{^n}{^n}Молись, чтобы обычаи курнов не распространялись и на тебя там, где ты брошен гнить в снегу. Одинокий и всеми забытый. Если верить легендам, твоя участь окажется хуже самой смерти.{^n}{^n}Не уверен, заслуживает ли даже такая тварь, как ты, такого конца, но это кажется справедливой наградой за всю злобу и яд, что ты изливал на презираемых тобой людей, ничего о них не зная.{^n}- Брек, сын Йуллет и Маркора


#Kurn
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA01Name=Лёд и кровь
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA01codexTitle=Лёд и кровь
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA01Text=В свою шестнадцатую зиму я, Такан, совершаю одиночное кровное паломничество в Морозную завесу.{^n}{^n}Это лишь второй раз, как я исполняю обряд льда и крови, но я горжусь, оттого что Альгир счёл меня готовым пройти этот путь в одиночку. Гордость эту на моей душе разделяет и бремя, ибо я чувствую на себе взор своего отца. Мне досталась великая честь - принести в жертву свою кровь на ритуальных камнях. Малая толика моей крови обновит узы родства и осветит путь домой для духов, заточённых подо льдом. Я делаю это ради всех наших павших, но величайшая честь для меня - сделать это ради отца, который всё ещё покоится под снегами. Настанет день, когда льды растают, и мы проведём надлежащие похоронные обряды. Мой отец пересечёт завесу и воссоединится с матерью. И когда я испущу свой последний вздох, мы с ним встретимся. А до тех пор я буду исполнять свой долг.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA02Name=Доклад следопыта Альгира
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA02codexTitle=Доклад Альгира
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA02Text=Во время патруля я зашёл в самую глубь земель, что мы недавно потеряли. Клянусь богами, один лишь вид Ан'Шалара вблизи захватывает дух, словно порыв морозного ветра. Однако не всё, что я увидел, стоит слёз старого вояки. Кое-что разожгло ярость в его сердце.{^n}{^n}Я обнаружил, что Повязанные кровью прорубили себе путь сквозь ледник и теперь оскверняют своим присутствием саму священную гору. Само их пребывание здесь - это оскорбление всего, за что мы стоим. Но что ещё хуже, они со своими демоническими хозяевами вздумали надругаться над нашими мертвецами. Замёрзшие захоронения ныне раскопаны и разграблены. Осквернители пробили лёд сталью и неземным огнём. Одни за другими они извлекают из толщи льда останки и подвешивают их над кострами, дабы отогреть плоть. От вида густой жидкости, что медленно стекает в подставленные под тела урны, меня выворачивает наизнанку.{^n}{^n}Я наблюдаю за всем издалека уже несколько дней. Отчасти я надеялся, что моё отсутствие привлечёт внимание кланов. Но я знаю, что за мной никто не придёт. Меня не было ещё недостаточно долго, чтобы поднимать тревогу, да и забрался я намного севернее обычных маршрутов наших патрулей. Я подавлял в себе всякое желание броситься в бой и перебить этих тварей. Их очень много, демонов их ещё больше. Я смирил свой гнев. Знаю, что в одиночку мне с этим не справиться. Но это не значит, что я оставлю их в покое. С какой же радостью я перехватываю червей, что слишком далеко отбиваются от основных лагерей.{^n}{^n}Это послание несёт мой верный ворон. Я молю Аматока, дабы ветры его доставили мою весть в Курнхольд как можно скорее, и дабы кто-нибудь пришёл положить этому святотатству конец, даже если сам я паду.{^n}- Следопыт Альгир

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA03Name=Прощание и обещание
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA03codexTitle=Прощание и обещание
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA03Text=*На пергаменте проглядываются пятна, скорее всего, оставленные от слёз.*{^n}{^n}Урдок. Я помню день нашей первой встречи. Помню день, когда ты одолел меня в тренировочном поединке, а после протянул руку, чтобы поднять меня из грязи. Помню, как мы вместе смеялись в хмельном веселье. Помню день, когда мы сразили белого щетинорога, наши окровавленные топоры.{^n}{^n}Именно эти воспоминания о тебе я храню в своём сердце, Урдок. Вовсе не ту ухмылку, которой ты встретил меня на вершине хребта во главе отряда Повязанных кровью. Не тот ликующий смех, с каким ты снял скальп с несчастной женщины и разорвал её дитя надвое над чашей с кровью. Мне было думалось, что глаза мои ослеплены чарами, но сердце знало истину.{^n}{^n}Мой друг мёртв, а плотью его завладел демон преисподней. Это единственная правда, которую я способен вынести, ибо любая иная сломила бы меня и не позволила бы довести дело до конца. Я пишу эти строки в знак прощания с человеком, которого любил как брата.{^n}{^n}Урдок. Это моё прощание и моё обещание: я не позволю злу, что носит твою плоть, осквернить добрую память о тебе. У меня всё ещё хранится тот топор, что ты подарил мне много зим назад. Когда я верну его тебе - он насквозь пронзит твоё гнилое сердце.{^n}- Сорвальд Штормолом

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA04Name=День, когда горел Утак-Кунар
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA04codexTitle=Пожар Утак-Кунара
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA04Text=*Пергамент сильно обгорел.*{^n}{^n}... воспоминания... скальд Сенья{^n}{^n}В этих... описываются последние дни Утак-Кунара.{^n}{^n}Они явились среди ночи, неся оружие, покрытое горящей смолой. Я проснулась от криков снаружи. Вольгар и остальные... взялись за оружие, чтобы держать оборону, пока я помогала старикам и детям бежать.{^n}{^n}Когда последний ребёнок был спасён, я вернулась в деревню. Звуки сражения тонули в душераздирающем грохоте пожарищ, за считанные мгновения пожиравших то, что строилось поколениями. Я ждала, чтобы Вольгар подал мне хоть какой-то знак, но изнеможение и... взяли своё, потому что... уже утром. От нашего дома мало что... Я шла по улицам, ныне покрытым толстым слоем пепла, с большой осторожностью, боясь, что Повязанные кровью выскочат из-за любого оставшегося куска стены или опалённой сваи. В поисках хоть чего-то уцелевшего я задыхалась в дыму и давилась от вони горелой плоти.{^n}{^n}Повсюду были... но они лежали не там, где пали в бою, а висели с... Все тела были изувечены и обескровлены. Некоторые висели вверх ногами с перерезанным горлом.{^n}{^n}В конце концов я нашла Вольгара - подвешенного, бледного и полностью обескровленного. С десяток его ран поведали мне обо всём... как он умер. Сердцем я знаю, что он сражался до конца и был мёртв задолго до того, как... повесили его здесь. Вольгар был лишь одним из... Мужчины, женщины - для них, похоже, значения не имело. Все до единого были обескровлены.{^n}{^n}Я осталась одна среди бесчисленного множества мертвецов и знала, что моё время на исходе. Я опустила тело Вольгара - оно казалось таким лёгким без единой капли жизни - и похоронила... реки, где он так часто тренировался. Сердце моё разрывается от того, что у нас отобрали... участь хуже смерти, но кровавые знамёна, что ныне реют над заставой Корбы, ясно дают понять: враг ушёл недалеко. Я поведу выживших в Курнхольд и буду молить Могдрогена, дабы мы смогли пробраться сквозь глушь.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA05Name=Молитва Соллы
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA05codexTitle=Молитва Соллы
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA05Text=О, узрел я её.{^n}Взирает она с высоты.{^n}Прогоняет страх из сердца моего.{^n}Плавит лёд на клинке моём.{^n}Видит деяния мои,{^n}и ими я обрадую её.{^n}Ведает она мою судьбу,{^n}и встречу вскоре я её.{^n}Велела она мне очистить землю,{^n}я внемлю её воле.{^n}Она мне освещает путь,{^n}и я последую за ней.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA06Name=Сага о Соркаре
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA06codexTitle=Сага о Соркаре - часть 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA06Text=Первая сага{^n}{^n}Услышьте сагу о Бал-Эйгане, некогда звавшемся Соркаром, чья сила была знаменита ещё до того, как он обнаружил собственную тень.{^n}{^n}Сразу после рождения вокруг него уже начали сгущаться божественные знамения. Будучи младенцем, он сжимал пальцы с такой силой, что трескалось дерево, а камень стонал. Старейшины шептались, что ни одна колыбель не способна удержать его.{^n}{^n}Когда он впервые смог встать на ноги и самостоятельно пойти, у судьбы уже было уготовано для него испытание. Он упал в деревенский колодец, пропав в кромешной тьме. Из той тьмы стали доноситься визги чудовищных крыс - древних тварей, грызших корни самой земли. Жители деревни слышали сначала яростные всплески и рычание, а затем настала тишина.{^n}{^n}И тогда дитя вернулось.{^n}{^n}Он выбрался из колодца, весь промокший от крови, но не своей - нёс он на своих маленьких плечах туши убитых им тварей. Хватаясь за камни колодца, он сжимал их в песок. С того дня никто больше не говорил о нём как о простом мальчишке.{^n}{^n}Шли годы, и Соркар рос, подобно грозовым тучам, наливающимся благом и яростью. Ничто не могло его остановить, ни один дикий зверь не мог перед ним устоять. Но самое великое испытание пришло к нему, когда во врага обратилось само небо.{^n}{^n}Из-за горизонта хлынули вороны размером с боевых коней, чьи клювы и когти рвали метали во тьме. Деревню охватила паника, однако Соркар не дрогнул.{^n}{^n}Он шагнул прямо в вихрь крыльев. Хватая тварей на лету, он крушил их клювы своими руками и разбивал их тела о скалы. Там, куда он их бросал, река вспенилась багрянцем, а бурные потоки уносили их тела далеко вниз по течению. Когда небо, наконец, прояснилось, под ним стоял лишь Соркар.{^n}{^n}Старейшины склонили головы, а их дочери, прекраснейшие из всех, глядели на него не только как на мужа достойного, но как на воплощение одной из сил природы. И потому были отданы ему в жёны сразу две дочери, ибо говорилось, что нет одной души, что могла бы с ним совладать, и ни одного мирского союза не хватит, дабы устоять перед величием его существа.{^n}{^n}Тот, кто выбрался из тьмы со смертью на плечах.{^n}{^n}Бич птичьего полчища.{^n}{^n}И это было лишь началом его легенды.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA07Name=Вознесение Бал-Эйгана
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA07codexTitle=Сага о Соркаре - часть 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA07Text=Вторая сага{^n}Весть о деяниях Соркара вознеслась от людских очагов к высоким чертогам богов, и гордыня их уязвлена была. Могущество его соперничало с их собственным, и начал среди них разгораться зависти первобытный уголёк.{^n}{^n}Будучи не в силах сломить его, они решили связать его узами. В жёны ему предложили они Альму, дочь Уло, Хранительницы Вод, и призвали в свою обитель, что лежит за тем местом, где священные воды дают начало реке Вольдур. Там испытывали они его морозом, пламенем и древними загадками. Но он колен не преклонил.{^n}{^n}"Коли не можем мы сломить тебя, - провозгласили они, - мы наречём тебя". И под звёздным сводом Соркару было даровано новое имя: Бал-Эйган.{^n}{^n}Не человек, но ещё и не бог - существо меж двух миров.{^n}{^n}Не стал Бал-Эйган долго засиживаться в чертогах бурь и облаков. Ибо там, внизу, стонала земля. Из крови, пролитой Великим Уничтожителем, устремились в мир бесчисленные демоны, и спустился Бал-Эйган, дабы отправиться на охоту.{^n}{^n}На равнинах сошёлся он с Оргок'Сулом, исполинской гончей, рождённой из отсечённой десницы Умирающего бога. Три дня они бились под вой дыхания богов - сотрясались до самого основания леса и горы.{^n}{^n}Так началась его война против исчадий пустоты - война, призванная проявить, взрастили ли боги себе заступника или же мир ждёт нечто куда более великое.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA08Name=Вор'Сутул Пожиратель Солнца
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA08codexTitle=Сага о Соркаре - часть 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA08Text=Третья сага{^n}Из хребта Великого Уничтожителя восстал Вор'Сутул, Пожиратель Солнца, чьё рождение за завесой возвестило великое затмение. На шестое утро после пробуждения он прыгнул над горами и сомкнул свои челюсти на самом солнце. Весь свет тогда угас, а поля и долы в самый разгар дня сковал мороз. Даже боги почувствовали, что меркнет их сияние.{^n}{^n}Не стал Бал-Эйган ждать, пока попросит кто о помощи его.{^n}{^n}Взошёл на Ан'Шалар он, узрев Вор'Сутула, обвившегося вокруг ослабшего светила. С диким рёвом, расколовшим небо, он кинулся на тварь - схватил её за тёмные рога, лишая власти над диском солнца. Вместе рухнули они на землю, обмениваясь ударами, пока небеса сотрясались от чудовищного грома.{^n}{^n}Бал-Эйган вырвал один рог из головы исполина и вонзил его прямо в единственное, пылающее злобой око. Ослеплённый и впавший в неистовство, Вор'Сутул сомкнул свои челюсти на плече Бал-Эйгана, но из раны той хлынуло обжигающее сияние.{^n}{^n}Бал-Эйган ответил ударами своего могучего топора, неустанно обрушивая их на тело чудовища со скоростью падающих звёзд. Искры сыпались на землю, и бурлили от их жара моря.{^n}{^n}Он вонзил руку в разверзнутую грудь зверя, нащупал его холодное чёрное сердце и раздавил его в могучем кулаке. Всплеск света озарил и землю, и небо - обратился Вор'Сутул в пепел и рассеивающуюся тьму.{^n}{^n}Так солнце обрело свободу вновь.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA09Name=Изгнание Бал-Эйгана
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA09codexTitle=Сага о Соркаре - часть 4
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA09Text=Четвёртая сага{^n}В сердцах богов пустил корни страх.{^n}{^n}Они возвысили Бал-Эйгана, но колен он пред ними не склонил. Сумел он истребить чудовищных тварей умирающего бога и освободить само солнце. И тогда вместо битвы они издали тайный указ. Содрали они с его лика сияние и низвергли его с небес. Бал-Эйган падал, словно угасающая звезда.{^n}{^n}Когда он ударился оземь, содрогнулись горы.{^n}{^n}Вновь стал он Соркаром - лишённый прежнего могущества, но несломленный.{^n}{^n}Из всех его божественных даров уцелел лишь один: осколок рога Вор'Сутула, всё ещё полыхающий солнечным светом. Неся его на север, к высочайшим горным пикам, он шёл мимо исполинских костей павших мамонтов, чьи бивни оставались единственным свидетельством их величия. Там закопал он тот осколок, под черепом огромного зверя, накрыв место камнем и бивнем.{^n}{^n}Снег укрыл плод трудов его, и ветер выл меж полых останков. Хоть боги уж о нём не вспоминают, сокрыто под костями и поныне нечто, ожидающее своего часа.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA10Name=Выгодный обмен
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA10codexTitle=Выгодный обмен
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA10Text=Если в чём я и могу быть уверен, так это в том, куда дует ветер. Когда Повязанные кровью явятся во всеоружии, стены Курнхольда падут, а его жителей обескровят на кровавых полях. И когда это случится, я буду очень далеко отсюда.{^n}{^n}Надеюсь, эта поставка станет для вас достаточным доказательством моей верности делу - в Курнхольде оружия станет меньше, а вы станете сильнее. И больше меня никто не тронет.{^n}{^n}Приятно иметь с вами дело.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA11Name=Хранительница вод Уло
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA11codexTitle=Хранительница вод Уло
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA11Text=Когда мы упоминаем Уло под небом звёздным или грозовым, мы говорим с благоговейным почтением. Уло, Хранительница Вод, чья рука направляет реки с хребтов мира - тех заострённых пиков, откуда веет дыхание богов, - именно она посылает к нам талые воды и бурные ручьи. Реки, озёра и бескрайнее море - всё течёт по её воле. Плоды её поят стада, омывают раны, утоляют жажду воинов. С ней земля поёт, без неё - увядает и гибнет.{^n}{^n}Но Уло была не только духом течения и мороза, была она ещё и пивоваром. Дикая сердцем покровительница брожения. Говорят, она пила взахлёб из своего рога, опять и опять: один раз, два, три и даже больше. С улыбкой на губах она варила пиво, да не из зерна, а из чистейшей эссенции рек. Она щедро разливала свой напиток вождям и следопытам, хранителям очага и странникам. Один лишь бочонок золотого напитка Уло мог взбодрить целый отряд в чужих землях, ещё и оставалось вдоволь тем, кто охранял речные переправы обратно домой.{^n}{^n}Именно в эту пору, когда равнины покрываются снегом, а небо наливается стужей, собираются курны у домашних очагов да распивают дары Уло, прогоняя лютый мороз, и их раскатистый смех разносится по окутанным ночью утёсам.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA12Name=Последние слова Дагмара
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA12codexTitle=Последние слова Дагмара
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA12Text=Если ты читаешь это, знай - это последние слова Дагмара. Рука моя дрожит, когда я подношу перо к пергаменту, но покуда остатки моего разума утекают в горький воздух, я изливаю свою скорбь чернилами.{^n}{^n}Скальды зовут это "Поцелуем Мартока" - то проклятие, что струится в моих жилах со времён древней войны. Все попытки излечиться оказались тщетны. Приступы безумия происходят всё чаще: я прихожу в себя в незнакомых местах, вокруг лишь кровь и плоть, и я знаю, что это моих рук дело. Боюсь, это лишь вопрос времени, когда я причиню вред тем, кто мне дорог.{^n}{^n}Если ты встретишь меня, а в глазах моих будет гореть жажда крови, не раздумывай ни секунды - тут же убей меня. Выпусти мне кишки точно так же, как я делал это с невинными. Только молю тебя, не спускайся в подвал. Мой вечный позор не должен явиться миру.{^n}{^n}Боги, простите меня. Как жаль, что я не нахожу в себе храбрости сделать то, что должно. Молю, чтоб эти силы нашлись у тебя.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA13Name=Грёзы о руинах
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA13codexTitle=Грёзы о руинах
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA13Text=Песнь луны, день 19{^n}Уже третий раз я просыпаюсь в холодном поту от одного и того же тревожного сна с черноглазым вороном, что плачет кровавыми слезами. Духи больны. Сама земля плачет сквозь язвы скверны. Всё это мы видели своими глазами. Но я не знаю, что делать. Чего же духи ждут от меня?{^n}{^n}Песнь луны, день 23{^n}Я поговорил со скальдом Магвин. Её кроткая мудрость направляла меня и прежде, хотя не стану отрицать, что её загадочные ответы порой оставляли меня лишь в ещё большем замешательстве! Подозреваю, так она старается подтолкнуть меня вперёд, чтобы я искал собственный путь. Спору нет, дни её сочтены, совсем скоро у нашего очага может воцариться страшная пустота. Я должен сделать всё возможное, чтобы её знания жили дальше на благо будущих поколений всех кланов.{^n}{^n}Песнь луны, день 25{^n}Мои сны теперь и вовсе не дают мне покоя. Теперь я знаю, куда мне идти...{^n}{^n}Песнь луны, день 28{^n}Клянусь Могдрогеном! Всё гораздо хуже, чем я опасался! Земля не просто гноится по мере разрастания владений Повязанных кровью. В отчаянных судорогах она рвёт саму себя на части. Теперь я знаю, почему духи взывают о помощи. Ужасы из мест, которым не место в нашей реальности, хлынули в Астеркарн, лишая его былой красоты и оставляя за собой лишь запустение. Чтобы земле исцелиться, разлом необходимо запечатать.{^n}{^n}Песнь луны, день 33{^n}Я завершил все приготовления, как тому всю мою жизнь учила меня старейшая из скальдов. Мне ещё никогда не приходилось иметь дела с настолько гнусной и едкой скверной, но я знаю - ритуалы выдержат, должны выдержать. Надеюсь, я не совершил роковую ошибку.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA14Name=Заметки Белладонны - стр. 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA14codexTitle=Чёрная изба - стр. 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA14Text=*Текст невероятно старый, но кое-что в нём всё же можно разобрать.*{^n}Мы с Леосом сегодня отправились в приключение! Мы пошли в тот лес, хотя отец и запретил нам это делать. Леос рассказал мне про заброшенную охотничью избу, полную всяких жутких старинных вещей, и мне ужасно захотелось взглянуть на них!{^n}{^n}Почти всё там было скучным - одна одежда, посуда да высохшая еда. Но потом я споткнулась об одну книгу, похожую на те, что, как рассказывал отец, скальды хранят в Курнхольде. И название у неё было странное - "Порог", в ней была куча длинных слов и непонятных рисунков.{^n}{^n}Леос сказал, что её надо оставить, но как так, ведь это же настоящее сокровище! Я взяла её домой и спрятал под кроватью.{^n}{^n}*Начинается другая запись*{^n}Прошлой ночью мне приснился плохой сон. Отец сказал, что всё хорошо, плохие сны бывают у всех и они ненастоящие. Но в этом сне была моя Долли, и она разговаривала. Она сказала, что я должна кое-что сделать, но для этого мне понадобится книга. Я загляну в неё ещё раз сегодня вечером. Там ведь и правда были классные рисунки...

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA15Name=Заметки Белладонны - стр. 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA15codexTitle=Чёрная изба - стр. 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA15Text=*Основную часть текста трудно разобрать, но кое-что всё же выделяется.*{^n}Я показала Леосу рисунки в книге. Они ему очень понравились, и он сказал, что узнаёт эти формы. Понятия не имею, что он имеет в виду. Это ведь просто каракули вокруг какой-то странной звезды. Но когда он дотронулся до одной из них, его глаза побелели, а голос стал тихим и грустным. Он сказал, что нам нужен нож из очага, чтобы мы могли сотворить заклинание.{^n}{^n}Врунишка! Он вечно выдумывает всякое, чтобы напугать меня.{^n}{^n}*В записях довольно большой непонятный участок, залитый чернилами.*{^n}{^n}Долли снова приходила ко мне во сне. Она сказала, что скоро я очень понадоблюсь Леосу, чтобы сделать кое-что очень сложное, но ничего страшного не случится. Мы всегда будем в безопасности... вместе с ней.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA16Name=Заметки Белладонны - стр. 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA16codexTitle=Чёрная изба - стр. 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA16Text=*Большая часть текста выцвела, почти ничего невозможно прочесть.*{^n}Мы с Леосом прокрались в спальню родителей, пока они спали. Леос сказал, что заклинание сработает, только если мы сделаем всё, как он говорит. Долли попросила, чтобы я посадила её на кровать, чтобы она за всем следила. Я так и сделала. Леос полоснул ножом по своему запястью, и кровь хлынула ручьём. Потом он повернулся ко мне. Если честно, мне было очень страшно, но взгляд Долли успокоил меня - всё будет хорошо.{^n}{^n}Я позволила ему порезать и моё запястье. Было совсем не так больно, как я думала. Наша кровь смешалась, и в комнате стало очень холодно. Я видела, как мама выдыхает пар. Она, должно быть, очень устала, раз не проснулась.{^n}{^n}Мы вернулись в свои кровати. Я надеюсь, что Долли снова придёт ко мне во сне и мы сможем поговорить.{^n}{^n}Долли велела мне ещё раз почитать книгу. Она сказала, что теперь я такая же, как и Леос, и картинки обретут для меня смысл. Она сказала, что следующий шаг очень важен и теперь всё зависит от меня, получится ли у нас встретиться у Порога.{^n}{^n}Долли была права! Картинки теперь действительно на что-то похожи! И они шевелятся!

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA17Name=Заметки Белладонны - стр. 4
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA17codexTitle=Чёрная изба - стр. 4
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA17Text=*На чистом пергаменте сами собой проступают буквы, прямо на ваших глазах складываясь в слова*{^n}Мы - искатель и сновидение. Покуда мы спали, рождались звёзды, кои угаснут вновь. Ты свидетельствуешь о сонме того, что было, есть и пребудет вовеки. И лишь в плетении созерцателя сущее схлопывается в единое "сейчас".{^n}{^n}На великом полотне чёрная корона обретёт своего короля, и будет всё предано забвению по образу Его. Мы здесь, дабы созерцать. Мы здесь, дабы играть. Снова, и снова, и снова, и снова, и снова, и снова, и снова, и снова, и...

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA18Name=Ветроход
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA18codexTitle=Ветроход
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA18Text=Паломникам, идущим к Ан'Шалару, всегда приходилось бороться с суровой непогодой, коварным рельефом и бесчисленными тварями, обитающими у подножия пиков Авроры. Обычные звери нередко становились частью местного фольклора и легенд, когда люди при каждой новой беседе преувеличивали и опасность, и масштабы нападений. Но есть одна история, которая передаётся среди путешественников пугающе неизменной.{^n}{^n}Курны рассказывают детям об Агвене - отважном воине, который в моменты победы презирал богов, а в моменты неудач - плевал на их имена. За его гордыню свергли они его и превратили в подобие злого существа, чью суть он воплощал. Затем в назидание курнам выпустили они его скитаться по пикам на ветру, дабы он охотился на тех, кто не чтит предков или оставляет слишком скудные подношения.{^n}{^n}Один лишь взгляд на Агвена Ветрохода сулил несчастному страшную и неизбежную смерть от лютого холода. Однако каждый находил утешение в мысли, что своё обезображенное лицо являл он лишь тем, кто поистине заслужил гнев богов. Так было до тех пор, пока число нападений резко не возросло.{^n}{^n}По воле моего предводителя мы с братьями отправимся к самой вершине и выясним, есть ли правда в этих сказаниях. Будь он человеком или зверем, мы не позволим ему охотиться на наших людей, как на беспомощную дичь.{^n}{^n}Тан Сульгир из Грозовых копий.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA19Name=Журнал врачевателя
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA19codexTitle=Журнал врачевателя
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA19Text=Что касается морозной астры, у этих похожих на ромашки цветов жёлтая сердцевина, которая со временем может приобретать красноватый оттенок. Цветок состоит их множества голубых или фиолетовых лепестков, стебли прямые с игольчатыми листьями, как правило, растущими в стороны.{^n}{^n}Хотя морозную астру, безусловно, можно назвать выносливым растением, обильно цветущим в самых суровых высокогорьях Астеркарна, для успешного сбора требуются чуткие и умелые руки, не ведавшие грубости тяжёлого топора.{^n}{^n}Лишь опытный травник, вооружённый тончайшим, остро заточенным серпом работы искусного мастера может надеяться на сбор этих невероятно хрупких цветов. Любое проявление излишней силы приведёт лишь к тому, что растение рассыпется и потеряет все свои необычные свойства.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA20Name=Пустые залы
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA20codexTitle=Пустые залы
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA20Text=Я скорблю по дням, которые, быть может, уже никогда не вернутся. Нынче брожу я по нашим некогда первозданным землям, и куда бы ни упал мой взор, я вижу лишь страх, пустоту и отчаяние. Какое будущее ждёт нас в мире, в котором больше нет запала битвы в глазах моего народа, в котором наши дороги больше никто не охраняет, а охотничьи угодья кишат мерзкими гроблами? Заброшенные дома да замёрзшие очаги - вот всё, что осталось от наших поселений.{^n}{^n}Сумеют ли курны вернуть утраченный боевой дух? Или же нам суждено растратить свои последние дни, запершись в некогда гордом Курнхольде - ветшающем напоминании о нашем былом величии? Покуда слабеют наши руки, что держат щиты, а в груди пропадает дыхание битвы, меня будут преследовать кровавые сны. Видения смерти и резни. Такое будущее мне является. Но чья именно прольётся кровь?{^n}{^n}Мой клан больше не может мириться с угасанием и бездействием. Мы двинемся на Ужасающие пустоши. Либо мы вернём свои земли, либо наша кровь напитает эту почву.{^n}{^n}Тан Уртег

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA21Name=Память о Туллеке
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA21codexTitle=Память о Туллеке
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA21Text=Я, скальд Огудай, предаю памяти последние слова Туллека из Кровоярых. Туллека, чьё тело обезобразили эруланские клинки и чья кровь пролилась при защите Астеркарна. Пусть высеченные в память о нём камни служат напоминанием о груде мёртвых нижеземцев, стоя на которой он сделал свой последний вздох.{^n}{^n}Когда я умру, положите меня в курган.{^n}Воздвигните там камни с именем моим.{^n}По одному за каждую битву, по одному за каждого эруланца, что молил о пощаде, но не получил её.{^n}{^n}Когда я умру, положите меня в курган.{^n}Положите моё оружие на сырую землю, дабы достойные руки могли им воспользоваться.{^n}Пусть топоры мои напиваются вражеской крови под светом новой луны.{^n}{^n}Когда я умру, положите меня в курган.{^n}Поднимите рога с мёдом во милость Соллы и восхваляйте имя Туллека.{^n}Пусть содрогнутся чертоги от вашей жажды битвы.{^n}{^n}Когда я умру, положите меня в курган.{^n}Воздвигните там камни с именем моим.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA22Name=Незнакомец
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA22codexTitle=Незнакомец
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA22Text=Я брёл по ледяным пустошам, лишённый очага и дома. Моего народа больше нет, а мой долг погребён под пеплом войны. На моём пути не было укрытия, лишь ослепительная белизна нетронутого снега. Жестокие боги отказали мне в славной смерти подле соратников. Я шёл один - воин без цели. Раз уж не суждено клинку отделить мою голову от плеч, пусть заберёт меня метель и укроет снегом мой позор.{^n}{^n}Когда она ударила, пронизывая плоть и кости, с оглушающим воем, словно банши, я решил, что наконец пришла моя смерть, что доселе меня отвергала. Когда лютая стужа начала тянуть меня книзу посреди кружащегося снега, я лёг на замёрзшую землю. Да станет сугроб моим курганом, а звёзды - свидетелями.{^n}{^n}Но затем сквозь метель проступил чей-то силуэт. На плечах у незнакомца лежала исходящая паром туша только что убитого оленя. Бросив животное подле меня, он достал нож и вспорол ему брюхо. Без малейших колебаний он оторвал кусок всё ещё тёплой плоти и протянул его мне.{^n}{^n}"Ешь и набирайся сил, - сказал он. - Холод не в силах пронзить тело, наполненное тёплой кровью".{^n}{^n}Признаюсь, я замешкался и не сразу потянулся за даром. Но, лёжа в том холодном снегу, я сумел наконец ясно разглядеть незнакомца. Его черты были холодными и грубыми, резцы - нечеловечески острыми, а глаза сияли сквозь буран пронзительным жёлтым светом.{^n}{^n}"Это животное отдало своё дыхание жизни, дабы не останавливалось твоё, Воджук, воин без племени, - заговорил он вновь. - Неужто ты растратишь этот дар впустую или же позволишь его силе слиться с твоей?"{^n}{^n}Я взял мясо и съел его сырым. Я чувствовал, как кровь течёт сквозь мои зубы и льётся на бороду, как тепло возвращается в мои конечности, а сердце бьётся с новой целью. Какое-то время мы оба молчали.{^n}{^n}Затем незнакомец развернулся и зашагал прочь, растворяясь в самом сердце вьюги. Я смотрел ему вслед, пока его силуэт не слился с пеленой снега.{^n}{^n}Больше никогда я не видел того незнакомца, но не забыть мне его милосердия, покуда дыхание жизни всё ещё наполняет мою грудь. Рога этого оленя будут украшать мой шлем до тех пор, пока наконец не явится за мной смерть.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA23Name=Ручей тени
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA23codexTitle=Ручей тени
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA23Text=Омываясь в священных водах Уло, я обнаружил тушку молодого оленёнка. Она лежала у самого края заводи - ни единого следа на теле, а язык чуть не дотягивал до воды. Будто животное просто замертво упало, придя на водопой. Я совершил обряды очищения и пошёл назад по следам оленёнка, надеясь выяснить, что его погубило.{^n}{^n}В последнее время я нахожу всё больше мёртвых животных у священных вод Уло. Птицы, мыши, ящерицы, насекомые. Всякая малая тварь гибнет без видимой причины. Я убирал их тела от кромки воды, дабы гниль не отравила источник, и совершал обряды очищения, но в воздухе зависло нечто зловонное. Я не могу определить источник. Будто где-то под упавшим стволом дерева лежит гниющий труп: вонь повсюду, а тела не видать. Бывает, я улавливаю этот смрад с дуновением ветра, иду за ним, но тут же теряю след.{^n}{^n}Прошла неделя, и, кажется, я нашёл мать того оленёнка. Мёртвая олениха лежала на поляне неподалёку, и снова - никаких следов, указывающих на причину смерти. Трава вокруг туши вянет, хотя сейчас самый разгар цветения. Двенадцать зим я забочусь о священных водах Уло, но никогда ещё не видел столько смерти и тлена, оскверняющих это первозданное место. Вода не отравлена - я не раз её пил и омывался в чистых водоёмах. И всё же деревья вокруг чахнут и чернеют. Боюсь, неизвестное великое зло оскверняет эти земли медленно, постепенно, подобно наползающей тени, что омрачает всё, чего касается, но при этом умело скрывает своё присутствие. Сколько бы я ни искал источник этой пагубы, его нигде не видно. Мне следует рассказать об этом предводительнице, но я не могу явиться к ней с пустыми руками.{^n}{^n}Я вознесу молитвы Уло, а затем продолжу поиски.{^n}Мистик Ралгар, Слуга вод

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA24Name=Остережение Скирига
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA24codexTitle=Остережение Скирига
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnNoteA24Text=Я знаю многое.{^n}{^n}Во тьме я видел одержимую душу, отправленную на виселицу.{^n}Спасённую из жалости, вновь воспрявшую, обречённую сражаться до конца времён.{^n}На грани безумия идёт она заткнуть голос умирающих богов.{^n}{^n}Я знаю многое.{^n}{^n}Я видел пылающий город, изувеченные тела, мать и дитя в роли орудий войны.{^n}Ужасы пожинают урожай, боги скорбят, ведьмы играют в свои нескончаемые игры.{^n}{^n}Я знаю многое.{^n}{^n}Я видел, как высыхают реки, рушатся храмы и пылают небеса.{^n}{^n}Я видел это собственными глазами. Тот, кого забыли, обречён восстать.{^n}{^n}Я знаю многое.{^n}{^n}Я видел, как сердце было вырвано, заковано в цепи и использовано во зло.{^n}{^n}Но во тьме мне не под силу узреть.{^n}{^n}Не знаю я, чему суждено быть.{^n}{^n}Он во тьме, ждёт, когда человек дрогнет. Тогда он отберёт у него судьбу.


#Kurnhold
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA01Name=Трезвое предупреждение Хейдара
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA01codexTitle=Предупреждение Хейдара
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA01Text=Не знаю, кем возомнил себя этот пьяный дурак. Разглагольствует о королях и богах, забивая головы доверчивых глупцов своей грязной ложью. Он появился тут не более недели назад. Вывалился из леса, весь пропахший мочой и дешёвой медовухой. Три дня он валялся у ворот, мочась под себя и ругаясь с червями в грязи, пока одной холодной ночью какой-то простофиля не сжалился и не впустил его.{^n}Будь проклят Аматок.{^n}{^n}Теперь он изгаживает этот двор подобно гнусной заразе и вырыгивает свои залитые вином бредни. Он утверждает, будто обладает мёдом поэтов, благодаря чему достоин общаться с предводительницей...{^n}Что за безумие охватило это место?{^n}Я не стану это терпеть. Эйнара нужно вышвырнуть. Если никто не внемлет голосу разума, я найму какого-то мужлана, чтобы тот утащил Эйнара обратно в глухой лес, где ему самое место.{^n}- Хейдар, Длань тана Вильгара

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA02Name=Война медов
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA02codexTitle=Война медов
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA02Text=*Из размышлений Эйнара, Пьяного скальда*{^n}{^n}Из глубины моей бутылки льются полчища врагов,{^n}А из кубков и рогов течёт их кровь.{^n}{^n}Сперва черчу я битвы важной план,{^n}Не нужно копий и щитов - лишь медовухи доброй жбан.{^n}{^n}Герои славные стоят все ровно в ряд,{^n}Но храбро я их осушаю - таков мой боевой обряд.{^n}{^n}И вот, когда окончен этот бой,{^n}Валяюсь вновь я на земле сырой.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA03Name=Говно лошадиное
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA03codexTitle=Говно лошадиное
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA03Text=*Из размышлений Эйнара, Пьяного скальда*{^n}{^n}Шагал себе во тьме я по дороге,{^n}Чисты ботинки, ровный шаг да крепки ноги.{^n}{^n}Но поджидали там меня коней спражненья,{^n}Крутая жижа давнего брожения.{^n}{^n}Влетела пятка в яблоки навоза,{^n}Окрасив в бурое соседнюю берёзу.{^n}{^n}И брань лихая огласила ночь -{^n}Стою, дурак, не в силах стыд свой превозмочь.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA04Name=Пьянчуг очаг
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA04codexTitle=Пьянчуг очаг
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA04Text=*Из размышлений Эйнара, Пьяного скальда*{^n}{^n}Великий хладный бог даёт указ,{^n}Повелевает он с морозного престола:{^n}{^n}Чтоб жарко все горели очаги,{^n}Чтоб суп да мёд готовы были каждый раз.{^n}{^n}В ночи морозной, когда пьянчуги бродят,{^n}Пусть в вашу дверь они свободно входят.{^n}{^n}И сам ищу я место, где б припасть -{^n}Из всех хмельных глупцов я самой лучшей масти.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA05Name=Треклятое солнце
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA05codexTitle=Треклятое солнце
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA05Text=*Из размышлений Эйнара, Пьяного скальда*{^n}{^n}Вновь за ночь одержал побед лихих немало.{^n}И в плане мёда, и девиц - с лихвой мне счастья перепало.{^n}{^n}Я распростёрт под небом, калейдоскопом облака, {^n}И чувствую, что умираю. Накрыла вдруг меня тоска.{^n}{^n}Лишь в сладком сне придёт спасенье,{^n}Смыкаю я глаза, хочу уйти в забвенье.{^n}{^n}Но из-за горных перевалов встаёт его коварный лик,{^n}Пылает ярким светом этот гадский сердолик.{^n}{^n}Зовёт проснуться всех, кто крепко спал,{^n}Приняться вновь за дело, покинуть сеновал.{^n}{^n}И люд встаёт, ему возносит похвалу,{^n}Благодарит за утро да за новую судьбу.{^n}{^n}Но от меня скотина эта не услышит ни единого куплета -{^n}После всех его злодейств язык не повернётся.{^n}{^n}Сложу я лучше стих и в нём вскричу:{^n}Верни мне ночь, треклятое ты солнце.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA06Name=Прекраснейшая дева
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA06codexTitle=Прекраснейшая дева
tagGDX3LoreObj_AREAH_KurnholdNoteA06Text=*Из размышлений Эйнара, Пьяного скальда*{^n}{^n}Упал мой взор на распрекрасную девицу,{^n}Краса такая, что затмит императрицу.{^n}{^n}Лицо так мило, нежно, я не видал ещё таких,{^n}А пышный бюст... готов я кончить прямо здесь свой стих!{^n}{^n}Иду я окрылённый, к ней шагаю,{^n}Но словно громом поражённый замираю.{^n}{^n}Встал предо мной зверей владыка:{^n}Волк, муж иль бог - какой ж я горемыка.{^n}{^n}Забрать решил мою награду{^n}и деве вплесть лукавств плеяду.{^n}{^n}Извлечь готов я щит и меч,{^n}чтоб бога надвое рассечь!{^n}{^n}Он размахнулся - мне конец,{^n}Но позабыл он вдруг про месть.{^n}{^n}Великодушно сжалился он надо мною{^n}И охладить мой пыл решил водою.{^n}{^n}Согнал кудесник хмеля чары{^n}и окропил меня, жучара.{^n}{^n}Трезвит мой взор воды струя:{^n}красавица та - грязная свинья!


#Ravager
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA01Name=Дневник Хальфора - стр. 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA01codexTitle=Дневник Хальфора - стр. 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA01Text=Я не знаю, сколько ещё смогу это выносить - видеть, как они чахнут у меня на глазах. Это разрывает мне сердце. Я в полном отчаянии, я ищу выход, хоть какой-то способ покончить со всем этим. Я знаю, они ждут, что я всё исправлю, но я не могу, не в этот раз.{^n}{^n}Четыре дня назад Сигне и Сорек съели последние остатки еды. То немногое, что у нас оставалось, и так было протухшим. Даже не помню, что это было за существо, а мясо было настолько гнилым, что я понятия не имею, какая это была часть туши. Мне пришлось отлучиться и выковыривать из мяса личинки мух, чтобы дети не увидели.{^n}{^n}Они плакали и отказывались это есть. Финри прижимала их к себе и пела им, заставляя глотать эту мерзость, чем бы это ни было - крыса или сердце свиньи... теперь это уже не важно. Они давились и кричали. Я просто не мог на это смотреть.{^n}{^n}Поэтому я ушёл. Спотыкаясь от горя, я побрёл в чащу. Там я упал на колени и взмолился... Я умолял тьму покончить со всем этим. Забрать меня в качестве платы за прекращение их страданий или забрать нас всех во сне. Что угодно, лишь бы это прекратилось.{^n}{^n}Не должно родителям видеть, как страдают их дети. Всё должно быть иначе.

tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA02Name=Дневник Хальфора - стр. 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA02codexTitle=Дневник Хальфора - стр. 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA02Text=Прошлой ночью Сигне уснула в слезах, от голода у неё язвился желудок. Сорек не плакал, но на его лице застыла маска страдания. Я чувствовал, как Финри дрожала и безмолвно сдерживала рыдания, лёжа рядом со мной. А я просто смотрел перед собой, парализованный горем, и снова молил тьму забрать нас.{^n}{^n}Она этого не сделала.{^n}{^n}Этим утром я почувствовал, что теряю себя. Мне казалось, что я смотрел на нас со стороны. Горе и боль от голода оттуда казались далёкими и чуждыми. Меня не мог коснуться даже утренний мороз. Но это скоротечное ощущение длилось лишь до тех пор, пока боль в пустом желудке вновь не вернула меня в своё измученное тело.{^n}{^n}Я порезал руку, пока натягивал тетиву на лук, и уставился на тонкие алые нити, стекающие по руке. Почему они казались такими живыми, когда сам я в одном шаге от смерти? Они бежали и бежали по моему локтю, словно реки, стекающие с гор в долины. В этом ручейке струилась жизнь, а потому я пил и пил и пил... Лишь когда закричала Финри, я очнулся от своего оцепенения и обнаружил, что пытаюсь заставить пить и дочурку Сигне.{^n}{^n}Во что я превращаюсь?

tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA03Name=Журнал Финри - стр. 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA03codexTitle=Журнал Финри - стр. 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA03Text=Сегодня, пока я искала ягоды, на лесную тропу вышел странный человек. Сначала я испугалась, но быстро пришла в себя. Я была уверена, что у него есть еда. Хоть что-нибудь съедобное. Не знаю, что на меня нашло, но я упала перед ним на колени прямо в грязь и начала умолять. Я молила и просила дать нам хоть что-нибудь. Что угодно, лишь бы спасти детей.{^n}{^n}"У меня нет еды", - сказал он и поднял меня с земли. Я безудержно зарыдала. Голод в собственном желудке и голодные страдания моих детей полностью овладели мной. Он приподнял мою голову, я посмотрела ему в глаза, на его доброжелательную улыбку, и сказала, что сделаю всё, чтобы их спасти.{^n}{^n}"Сделаешь, - ответил он, - ты обязательно их спасешь". Затем он положил мою руку в свою и сказал, что именно мне нужно сделать.{^n}{^n}Не знаю, хватит ли мне воли пойти на то, что велел тот человек, но ещё одной ночи плача моих крох я не выдержу.

tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA04Name=Дневник Хальфора - стр. 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA04codexTitle=Дневник Хальфора - стр. 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA04Text=Прошлой ночью я снова видел то существо там, в деревьях. Это было оно, я уверен, я чувствовал его. Эти глаза... они пронзали меня насквозь из темноты.{^n}{^n}Что бы это ни была за тварь, она постоянно смотрит сюда... зачем она смотрит? Чего она хочет? Что ещё мы должны ей отдать? Если она собирается убить или сожрать нас, почему просто не покончит с этим раз и навсегда?{^n}{^n}Даже не помню, когда я в последний раз приносил с охоты добычу. Уже несколько дней... или недель? Всё из-за этой проклятой твари. Звери тоже её чуют - и олени, и кролики, и кабаны... вся живность. Они знают, что она там. Она всегда там, всегда смотрит и смотрит и смотрит.{^n}{^n}Эти глаза, они смотрят, всегда смотрят. Чего же она хочет...

tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA05Name=Журнал Финри - стр. 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA05codexTitle=Журнал Финри - стр. 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA05Text=Я достала охотничий нож из его рюкзака, как и велел мне тот человек. Пока он спал, я изо всех сил прижала лезвие к его горлу. Вонзить нож сразу у меня не вышло, и он попытался закричать, но когда его тело дёрнулось в мою сторону, я почувствовала, как лезвие с глухим хлопком вошло в его горло, а из-за хлынувшей крови он даже не успел ничего вскрикнуть. На постель вокруг меня изливалась его тёплая жизнь, и я ощущала сладкий вкус освобождения.{^n}{^n}Мы больше не будем голодать.

tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA06Name=Журнал Финри - стр. 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA06codexTitle=Журнал Финри - стр. 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_RavagerNoteA06Text=Сегодня, впервые за очень долгое время, я просто сидела и смотрела, как играют Сигне и Сорек. Они кувыркались в траве, плели венки из цветов и плавали в ручье. В них сейчас столько жизни. Я очень надеюсь, что наш новый друг вернётся и увидит счастье, которое он нам подарил.


#Chthonic Kurn
tagGDX3LoreObj_AREAH_ChthonicKurnNoteA01Name=Повязаны кровью
tagGDX3LoreObj_AREAH_ChthonicKurnNoteA01codexTitle=Повязаны кровью
tagGDX3LoreObj_AREAH_ChthonicKurnNoteA01Text=Шёпот, прозвучавший за завесой дремоты, вырвал меня из бездны сновидений. Не голосом он звучал, а велением: "Иди. Следуй за мной. Час познания настал".{^n}{^n}Я повиновалась, и путь открылся предо мной. Искривлённые корни и обагрённый кровью камень привели меня к святилищу, где верующие корячились, склонившись в благоговейном обете. Когда я вошла, они не пали ниц, а единым порывом бросились мне навстречу, ибо уже видели во мне сестру.{^n}{^n}Почерневшая от дыма каморка освещалась пламенем свечей. Пустые глазницы черепов косо глядели из темноты. Алтарь ждал. В каждой руне голод, высеченный веками вожделения. Верующие визжали и бормотали, когда Багровый вождь взошёл по ступеням, сжимая в руке кинжал, с лезвия которого капали отголоски смерти.{^n}{^n}Избраны были шестеро. Шестеро были опустошены. Их кровь окропила кубок, смешавшись с сукровицей великого Уничтожителя. Он окунул в него свой язык, пока перед ним выжигали воздух древние слова. Он схватил меня за волосы и, выплюнув кровь мне в рот, прошептал: "Отныне ты повязана кровью".{^n}{^n}На последнем выдохе он обратил свой взор на меня и провозгласил: "Твоя есть Земля, Плоть и Боль. Сбрось свой саван, собери кровь и прославь Х'тона!"


#Dranghoul
tagGDX3LoreObj_AREAH_DranghoulNoteA01Name=Возрождение вождя Круула - часть 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_DranghoulNoteA01codexTitle=Возрождение Круула - часть 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_DranghoulNoteA01Text=Это слова скальда Малатаски. Когда о них прознали, с неё заживо содрали кожу. Да станет этот текст свидетельством её ереси.{^n}{^n}Во времена, когда у нас не было письменности, когда скальды должны были держать всю историю народа в уме, когда племена курнов были ещё молоды, а мудрые хранааки всё ещё делили с нами тёплый очаг, жил среди курнов дрангол, которого нарекли Круулом. Именно он первым взошёл на материнский пик и взревел над скалами так, что все остальные дранголы услышали его зов. Одним ударом мог перебить он хребет взрослому мамонту - первым он был и величайшим среди вождей дранголов. Но этот сказ не о триумфах его, а о падении и возрождении.{^n}{^n}Как-то во время охоты вождь дранголов потревожил гробницу, которая не получила благословения духов и защиты странников завесы. Набросилось там на него зловещее проклятие, и плоть его иссохла, словно в костях поселилась зимняя стужа.{^n}{^n}Когда этот невидимый враг сокрушил его мощь, отправился Круул в лагерь загадочного шамана по прозвищу Костный Шёпот, чей чум стоял под сенью священной горы Ан'Шалар. Там некогда могучего короля покинули последние крупицы силы, и он рухнул на колени. Не об исцелении молил он, но о возрождении - хотел он вновь стать молодым и полным сил, чтоб снова мог крушить он камни голыми руками.{^n}{^n}Слушал великий шаман и молчал. В обмен на такое чудо Круул пообещал людям шамана доступ к рекам и лучшим охотничьим угодьям, но Костный Шёпот отверг все дары. Заместо этого он попросил одну лишь прядь волос Круула, обёрнутую вокруг его же клыка. Не хотел Круул мучительной жизни в шаге от смерти, а потому согласился на эту странную сделку. На цельном камне под взором Ан'Шалара они полоснули свои ладони и смешали кровь. Каждый окропил своей кровью руку другого, и клятва их была скреплена.

tagGDX3LoreObj_AREAH_DranghoulNoteA02Name=Возрождение вождя Круула - часть 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_DranghoulNoteA02codexTitle=Возрождение Круула - часть 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_DranghoulNoteA02Text=Это слова скальда Малатаски. Когда о них прознали, с неё заживо содрали кожу. Да станет этот текст свидетельством её ереси.{^n}{^n}Три дня гноящиеся раны Круула омывали маслом из коры снежной берёзы. Трескающуюся кожу его покрывали кабаньим жиром, а в горло затолкали тысячу чёрных мух, чтобы в чреве его собрались духи разложения. Затем вырыли шаманы склеп под корнями древней лиственницы, чья крона касалась неба. Поместили Круула в это тёмное лоно, завернув его тело в полотна, пропитанные кровью мамонта.{^n}{^n}Когда багровым закатом опустилось над тундрой солнце, я увидела, как вперёд вывели огромного белого волка. Его шерсть сверкала, словно свежий снег под луной, а в глазах его горела мудрость, ибо в тот момент его разум и разум шамана были едины.{^n}{^n}Волк спустился в тот склеп.{^n}{^n}Тогда из-под земли донеслись ужасные крики. Круул кричал о предательстве, он взывал к своим предкам и проклинал шамана. Однако вскоре крики утихли, и под корнями воцарилась тишина.{^n}{^n}Когда по скалам разлилось золото рассвета, белый волк вышел наружу. Его морда была обагрена кровью, а брюхо тяжело обвисло. Он безмолвно лёг у костра, и его редкое дыхание было единственным напоминанием о том, что он ещё жив. Костный Шёпот вошёл в склеп и вернулся с костями Круула. Волк не оставил на них ни кусочка плоти. Из черепа шаман, как и обещал, вырвал один-единственный клык.{^n}{^n}Волка уложили на деревянный помост. Шаман влил ему в пасть воду из священного источника и произнёс тайные слова, ведомые лишь ему одному, так тихо, что услышать его могли одни лишь духи.{^n}{^n}Три дня зверь перевоплощался. Его шерсть выпадала огромными клочьями. Из его тела доносились ужасные звуки, подобные хрусту ветвей, гнущихся под зимним льдом. Но самое жуткое происходило с его костями, движение которых я могла видеть под его кожей, словно там ползали слизни. Морда волка стала обретать черты молодого дрангола.{^n}{^n}На третий день волк сел и с явным восторгом осмотрел своё тело. Он с удивлением и радостью разглядывал свои новые руки и гладкую кожу, а затем заговорил.{^n}{^n}"Я Круул, - сказал он. - Но память моя - точно жужжание растревоженных шершней. Что стало со мной там, под корнями?"{^n}{^n}Шаман лишь смотрел на огонь и ничего не отвечал. "Духи даровали то, чего ты просил, - промолвил он наконец. - Большего я тебе не скажу".{^n}{^n}По сей день старые скальды говорят, что никто подлинно не знает, был ли Круул возрождён волею Ан'Шалара, или же то был белый волк в его обличии.


#Lothulak
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA01Name=Касторров потоп
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA01codexTitle=Касторров потоп
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA01Text=Согласно сказаниям древних предков, Лотулак Охотник родился в ныне забытом клане, чьи поселения стояли на берегах реки Вольдур. Одной весной случилось так, что река, вместо того чтобы спускаться стремительным потоком и полниться водой, стала вдруг с каждым днём мельчать, пока от неё не остался лишь тонкий ручеёк.{^n}{^n}Перетревоженное этим дурным знамением племя отправило к истоку реки отряд охотников, дабы узнать, что стало с её водами. Среди них был и молодой Лотулак, уже славившийся своим искусством владения луком. После целого дня похода увидели охотники могучую плотину из брёвен, подобную которой курны никогда прежде не встречали. На ней восседало множество касторров, который наблюдали за охотниками так, словно поджидали их прихода.{^n}{^n}Когда охотники приблизились, касторы разбежались по обе стороны и сообща выдернули из самой сердцевины сооружения несколько огромных брёвен, служивших запорами. В тот же миг плотину прорвало, и пошла на курнов ревущая стена из воды и массивных деревянных брусьев. Охотники бросились прочь, но никому не удалось опередить поток. Выжил лишь Лотулак, сумевший взобраться на самое высокое дерево, которое ему попалось.{^n}{^n}Хотя бурлящий поток и вырвал дерево из земли, оно продержалось на плаву достаточно долго, чтобы пронести его вниз по течению, пока воды не успокоились. Когда Лотулак добрался до суши, он тут же направился к дому, однако там, где стояла его деревня, теперь был лишь речной ил. Ни общинного дома, ни очага, ни малейшего следа его народа. Потоп унёс всех.{^n}{^n}Там, среди останков своего клана, Лотулак принёс великую клятву: он станет величайшим охотником, какого только знали курны, и за каждую сгубленную душу касторры поплатятся сотней своих.

tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA02Name=Бог подо льдом
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA02codexTitle=Бог подо льдом
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA02Text=Ещё на заре времён, когда только был похищен у Бесконечной ночи первый огонь, жил-был Лотулак Охотник. В те времена земля часто сотрясалась, и порой эти землетрясения были настолько сильны, что даже лучшие чертоги курнов рушились до основания.{^n}{^n}Одним осенним вечером Лотулак вернулся уставший с долгой охоты и уселся насладиться кубком сладчайшей летней медовухи. Но не успел он сделать и глотка, как внезапный толчок сотряс землю, из-за чего его душистый напиток пролился наземь. Посчитав это смертельным для себя оскорблением, Лотулак поклялся найти источник тех землетрясений.{^n}{^n}Он отправился на север, за саму Крышу Мира, и ступил на земли, которых не видывал доселе ни один курн. Прошёл Лотулак даже за пределы мерцающего небесного сияния и попал в царство бесконечной ночи. Там он наткнулся на исполинский ледник, от которого, казалось, и исходили подземные толчки. Звери той пустынной земли избегали его, птицы, пролетавшие над ним, валились замертво с небес, и даже сами звёзды, казалось, меркли над тем местом.{^n}{^n}Неустрашимый Лотулак взобрался на ледник и нашёл в нём огромную трещину, уходившую в самое его чрево. Когда он приготовился спуститься, явился перед ним Аматок и велел воротиться назад.{^n}{^n}Бог поведал о существе настолько древнем, что оно было старым уже тогда, когда ещё молоды были сами боги. Его нашли спящим в глубокой горной долине и, убоявшись его могущества, боги обрушили на него горы и затворили под вечными льдами ледника. Здесь оно и оставалось, заточённое на века. Терзавшие мир землетрясения были лишь следствием ворочаний этого забытого исполина во сне, в то время как кошмары его сочились ввысь, отравляя небо.{^n}{^n}"Не иди дальше, - велел Аматок, - ибо внизу нет ничего, кроме безумия и смерти".{^n}{^n}Лотулак внемлил предостережению, вернулся с далёкого севера и просто купил себе ещё один кубок медовухи.

tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA03Name=Волки, съевшие небеса
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA03codexTitle=Волки, съевшие небо
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA03Text=Во времена Лотулака старейшины курнов стали замечать, что с каждым сезоном звёзд на ночном небе становится всё меньше. Вскоре на звёзды уже и вовсе нельзя было положиться в пути. Убоялись курны, что со временем небеса поглотит беспросветная тьма.{^n}{^n}В поисках причины этому отправился Лотулак к высочайшему пику на Крыше Мира. Он поднимался до тех пор, пока воздух не стал настолько разреженным, что его едва удавалось вдыхать. Предстало там взору его жуткое зрелище: среди звёзд рыскали исполинских размеров волки из живой тени и пожирали одно светило за другим.{^n}{^n}Лотулак пустился в погоню по небесному своду и за семь ночей сразил из своего лука уйму теневых волков. Когда они замертво падали, тела их сгорали, а тёмные сердца вспыхивали ярким светом, обращаясь в новые звёзды.{^n}{^n}Однако главному волку удалось сбежать - устремился он прочь через всё небо. Хотя Лотулак преследовал его до самого края реальности, сумел зверь раствориться в тёмной бездне и скрыться от взоров обитателей тленного мира.{^n}{^n}Старейшины говорят, что волк тот и поныне захаживает на небосвод из-за границ бездны, дабы подкрепиться очередной звездой. Именно поэтому небеса из века в век меняются. Некоторые же молвят, что когда будет пожрана последняя звезда, вернётся Вечная тьма, что царствовала ещё до появления у людей Первого огня: моря замолкнут, реки остановятся, суша замёрзнет и всё сущее погрузится в непроглядный мрак.

tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA04Name=Пропасть голосов
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA04codexTitle=Пропасть голосов
tagGDX3LoreObj_AREAH_LothulakNoteA04Text=Во времена, когда нижние долины всё ещё принадлежали курнам, подле одной из деревень великое землетрясение раскололо землю, оставив пропасть настолько глубокую, что ни одно эхо не возвращалось, сколько бы камней в неё ни бросали. Из тех глубин по ночам доносились голоса - они звали мёртвых по именам, да так отчётливо, будто шептали прямо на ухо. Из тех, кто слышал голоса, многие со временем сошли с ума, другие же спустились во тьму, и больше их никто никогда не видел.{^n}{^n}Пришёл однажды к тому месту Лотулак, встал на краю пропасти и прислушался. Среди гомона услышал он голоса отца и матери, сгинувших во время Касторрова потопа, - они звали его по имени. Замешкался он, но лишь на мгновение, а затем обвязал себя верёвками из мамонтовой шкуры и спустился в бездну.{^n}{^n}Глубоко внизу увидел Лотулак, как узкое ущелье превращается в бескрайний лабиринт подземных ходов, а каменные полы усеяны костями. Там обнаружил он снующих во тьме мерзких бледных тварей, что не своими голосами говорили, а голосами, отнятыми у мертвецов. Взывали они к нему, заставляя вспоминать всех, кого он когда-либо знал и сплетая воспоминания эти в силки из боли и скорби. В самом центре стояло существо крупнее, раздувшееся от украденных речей. Предложило существо вернуть ему голоса мёртвых сородичей, если прекратит он свою охоту.{^n}{^n}Лотулак же ответил ударом копья.{^n}{^n}Сражался он во тьме до тех пор, пока не воцарилось в пещере молчание, а затем поджёг ужасные останки. Три дня бушевало маслянистое пламя, изрыгая зловонный дым через трещины в земле. Когда он наконец выбрался наружу, вход за его спиной обрушился.{^n}{^n}Навсегда курны запечатали то место, но поговаривают, что, если прильнуть ухом к земле около её шрама в безветренную ночь, всё ещё можно услышать доносящийся из глубин шёпот.


#Kastorran
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA01Name=Зависть Алимиры - часть 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA01codexTitle=Зависть Алимиры - часть 1
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA01Text=Внемлите же сказу о Грехе Алимиры, ибо это история нашей погибели. Пусть станет она вам уроком, начертанным кровью и скорбью, предостережением о порочной зависти и безрассудности торга с тенями. Ибо я, Хальвор, последний скальд курнов клана Авингар, оглашаю сию проклятую притчу как последнее свидетельство о нашем клане...{^n}{^n}Все курны прекрасно знают о великом богатстве Авингар, нажитом на шкурах презренных касторров. Наш великий чертог, украшенный арковианским золотом, считался чудом курнских земель, наши столы всегда ломились от сытной еды, стада наши были многочисленны, а оружие - всегда готово к охоте.{^n}{^n}Предводитель Ворлаг был сильнейшим из мужей, а две его дочери - гордостью клана. Младшая Лира, прекрасная и стройная, словно горный цветок, была обручена с Дифидом - пригожим сыном торговца касторовой пушниной, чьё богатство текло, словно полноводная река. Но Алимира, старшая сестра, считала, что ей следовало выйти замуж первой. Взирала она на влюблённых завистливыми, как у змеи, глазами, а сердце её стало гнездом гадюк.{^n}{^n}Одной безлунной ночью Алимира прокралась не в свою опочивальню, а на лесную прогалину, где всё ещё высились проклятые Стоячие камни Забытых - мрачный памятник эпохе, стёртой из памяти времён. Там она прошептала своё желание тьме, и тьма ей ответила. Обвилась вокруг её души тень, пообещав объятия Дифида в обмен на первенца. Ослеплённая завистью и безответной любовью, она наивно согласилась.{^n}{^n}То, что затем явилось к ней в руинах, носило облик Дифида, но это был не он. Была то лишь пустая оболочка, порождение тлена, оставившее в её лоне семя вечного проклятия.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA02Name=Зависть Алимиры - часть 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA02codexTitle=Зависть Алимиры - часть 2
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA02Text=Алимира проснулась одна посреди проклятого круга, распростёртая на каменной плите. Она стремглав бросилась назад к селению и успела скользнуть под одеяло в тот самый миг, когда первый луч рассвета озарил вершины могучих гор.{^n}{^n}В последующие недели Алимира всюду искала встречи с Дифидом, но тот по-прежнему оставался холоден. Он не дарил ей ни капли лишнего тепла и ни словом не заикнулся о том тайном союзе, в реальность которого она свято верила. Когда ей всё же удалось поймать его без единой души вокруг, Дифид лишь посмеялся над ней, назвал сумасшедшей, не признал никакого ночного свидания у каменного круга и поспешно удалился.{^n}{^n}Алимира уже было подумала, что всё это лишь помутнение её воспалённого рассудка, но совсем скоро её живот стал с ужасающей быстротой увеличиваться. Прятать очевидное доказательство своего неблаговидного поступка стало невозможно, и её притащили к разъярённому отцу. Не находя себе места от стыда и страха, Алимира оболгала невинного Дифида, заявив, что он овладел ею против её воли.{^n}{^n}Дифида поволокли на суд к Ворлагу. Лира, его суженая, плача от горя, пряталась за плечом отца. "Всё ложь! - кричал юноша, тыча пальцем в Алимиру с огромной обидой в горле. -Пусть то исчадие, что ты носишь под сердцем, сожрёт тебя изнутри!" Потеряв рассудок от предательства и ярости, он сбежал в глухой лес, никогда больше не оправившись от её подлой клеветы.{^n}{^n}Плод в чреве Алимиры рос вопреки законам природы, и к концу месяца она уже и шага не могла ступить из-за живота - лишь каталась по постели от лютой муки. Сквозь натянутую до предела кожу проступали кошмарные бугры, будто кто-то царапал чрево её изнутри. Приставленные к ней повитухи бледнели от ужаса и рассказывали, будто из живота Алимиры доносилось утробное рычание, а сквозь кожу выпирали очертания копыт и когтистых лап.{^n}{^n}Вождь Ворлаг, на котором лица не было от позора и скорби, принял страшное решение. Некоторые стали настаивать на том, что грешницу нужно предать очищающему костру, пока зло не вырвалось наружу, но отец не мог так поступить с родной дочерью. Он приказал заколотить несчастную в сарае. Вопли её затем стали погребальным звоном по нашему клану. Три ночи длилась её предсмертная агония, и каждый её крик терзал наши души.{^n}{^n}А после настал покой.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA03Name=Зависть Алимиры - часть 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA03codexTitle=Зависть Алимиры - часть 3
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA03Text=Когда все решили, что кошмар уже позади, стену проломили, дабы узнать участь Алимиры. Представшая взору сцена напоминала картину из самой преисподней. Тело Алимиры было разорвано в клочья, а над ним скрючилось порождение скверны - химера с переплетением полусформировавшихся голов медведя, горного козла и других зверей. Глаза существа светились злобным разумом, а позади извивался хвост из двух ядовитых змей.{^n}{^n}Мерзкое чудовище кормилось плотью собственной матери, а его пасти всё ещё лоснились от свежей крови. Очевидцы были настолько потрясены увиденным, что просто стояли как вкопанные. Воспользовавшись моментом, юркое создание с поразительной быстротой проскользнуло у них между ног и скрылось под тёмным пологом леса прежде, чем кто-либо успел опомниться.{^n}{^n}Выслушав этот кошмарный рассказ, Ворлаг окончательно сломался духом. Он созвал своих воинов и взревел во весь голос, хрипя от скорби: "Это чудище - мой позор! Это конец моего рода и вечное пятно на нашей чести! Заклинаю вас, мои охотники, братья мои! Найдите его! Убейте его! Очистите наш мир от этой мерзости!"{^n}{^n}Затем он обнажил свой кинжал и произнёс последние слова: "Вы должны поклясться, что исполните этот последний, священный долг, ибо с вами я пойти не смогу!" С этими словами он вонзил себе нож в сердце и рухнул на землю.

tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA04Name=Зависть Алимиры - часть 4
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA04codexTitle=Зависть Алимиры - часть 4
tagGDX3LoreObj_AREAH_KastorranNoteA04Text=На том охота началась. Наши храбрейшие воины под предводительством Хакона, брата Ворлага, преследовали тварь в самых дебрях леса. Они находили следы её присутствия в виде останков сожранных животных. Сперва это была мелкая дичь, но уже через несколько недель это были олени и медведи. Чудище было хитро. Оно заманивало воинов в болота и ущелья, убивая поодиночке. Вскоре охотники начали находить человеческие останки.{^n}{^n}Не прошло и трёх лун, как половина наших воинов погибла или пропала в лесной глуши. Ряды курнов клана Авингар редели, их дух был сломлен, а некоторые находились на грани безумия. Наш великий чертог теперь пустовал в холоде и мраке, ибо с каждым днём всё больше людей покидали деревню, дабы не думать больше об этом кошмаре. Ныне здесь не осталось никого - развеяли ветры клан Авингар, словно сухие листья.{^n}{^n}Остался я один - скальд Хальвор, хранитель воспоминаний, что приносят лишь боль и отвращение. Я пишу это как последнее свидетельство нашего существования и как предостережение всякому, кто помыслит заключить сделку с тенями. Адское создание то так и не было убито. Говорят, оно до сих пор рыщет в лесах, жиреет на своих пиршествах, а его стрекотание служит предвестием скорой кончины для всякого, кто отойдёт слишком далеко от костра.{^n}{^n}Так внемлите же этому сказу, и да не покинет он вашу память. Пусть зависть Алимиры станет для вас уроком, а её погибель - предостережением. Хотел бы я, чтобы вы помнили народ наш, курнов из клана Авингар... Но кто знает, быть может, будет лучше, если преданы мы будем забвению.


#Avian
tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA01Name=Первая руна
tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA01codexTitle=Первая руна
tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA01Text=Я, скальд Мальтак, вверяю эти слова памяти, дабы будущие поколения курнов могли воспользоваться их мудростью.{^n}{^n}Когда долины и реки уже были стары, а первые курны только явились вкусить их изобилия, Астеркарн был домом для мудрых хранааков. Эти хранители древних знаний опекали эту цветущую землю, а мы же в то время были лишь детьми, чей разум был пуст и жаждал познания.{^n}{^n}Многому хранааки нас великодушно научили. Мы узнали, как выслеживать стада и следовать за ними со сменой времён года, что следует щадить каждое четвёртое дерево, дабы лес оставался живым для будущих поколений. Мы научились превращать дерево и камень в жилища, способные хранить жизнь в суровые зимы. Ещё узнали мы о древних рунах, что наши скальды и мистики и поныне вплетают в свои чары.{^n}{^n}Хранааки обучили нас многим знакам, но первый из них был самым принижающим и, возможно даже, роковым. Ибо пусть курны и научились укрощать дикую природу, в нас сохранилось то самое основополагающее человеческое естество: всепоглощающая алчность - соблазн присваивать и накапливать даже ценой страданий других, даже когда выживанию ничего не грозит.{^n}{^n}То был хранаакский искусник Акуторри, кто выткал перед курнами первую руну. Её пламя пылало ярко и обжигало лица всех, кто её созерцал. Первые курны спросили: "Мастер, мы уже знаем, как добывать огонь. Почему же первой ты преподносишь нам именно эту руну?" На что мудрая птица ответила: "Огонь есть тепло, дарящее жизнь всему. Но в то же время он есть разрушающая сила, способная эту жизнь отнять. Под светом мириад ярких звёзд мы процветаем благодаря этому дару богов. Но иллюзий питать не стоит: тот же самый огонь несёт и уничтожение. Если суждено вам вынести лишь один-единственный урок, пусть он заключается именно в этом".

tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA02Name=Отпевание создателей
tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA02codexTitle=Отпевание создателей
tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA02Text=*Текст написан корявыми каракулями, отдалённо напоминающими человеческое письмо. Запись довольно древняя.*{^n}{^n}На протяжении эпох мы изнуряли себя трудами, ухаживая за садом, в котором собираем урожай. Мы состарились, а наши перья поредели. Источена наша плоть болезнями и временем.{^n}{^n}На протяжении эпох платили мы цену за чужую гордыню. Хранителями этой земли мы были, наделёнными песнью рун и долгой жизнью, простирающейся сквозь века. Но с каждым столетием становится нас всё меньше, тогда как бесшёрстные дикари плодятся, словно раковая опухоль, и ведут свои бессмысленные войны.{^n}{^n}По чьей воле и по чьему праву должен наш род увядать, глядя, как человек процветает в своей алчности и святотатстве?{^n}{^n}Узрели мы теперь, что из узора реальности нас вырывают. Великое полотно исковеркано, и предначертано нам распутать его. Путь наш ясен, словно лучи рассвета. Чтобы было у хранааков будущее, должно нам искупить первородный грех.{^n}{^n}Недостойные выродки, что зовутся богами, заточили Древнего в обители теней и мук. Дабы вернуть сотворению мира истинный смысл, его подлинный создатель должен быть возвращён на свой небесный престол. Не будем мы более ухаживать за этой порослью сорняков. Немного осталось нас, хранааков, но мы разбудим того, кто под основанием сущего!{^n}{^n}Да будут прокляты боги, да будет проклят Эхталавокс, что предал наш род!

tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA03Name=Рунная песнь
tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA03codexTitle=Рунная песнь
tagGDX3LoreObj_AREAH_AvianNoteA03Text=*Текст написан корявыми каракулями, отдалённо напоминающими человеческое письмо. Запись весьма древняя.*{^n}{^n}Оружие мы держим кверху, а камни, что под нами, песнь сотворения поют. Наш клёкот еле слышен, но проникает песнь в твердь. Кряж кратко вторит нашей рунной песне, ибо ведает он нас и откликается в ответ.{^n}{^n}Рокот песни - в крохотных астрах, что трепещут под порывами ветра. Сама она - в вое волка, созывающего стаю сквозь тусклый мрак, в бурных водах рек, несущих Астеркарна кровь куда-то за пределы взора.{^n}{^n}Смыкаем веки мы, дабы лучше тот журчащий ритм разобрать. В нём слышим мы, как взывает к нам прелестный наш край. Несём мы серп с косой туда, где скверны сорняки крепко корни пустили свои. Дабы край исцелить, дабы долг наш вернуть.



#Merchants and Other Services
tagGDX3NPC_MerchantA01=Гальцин
tagGDX3StoreTitle_MerchantA01=Астеркарнский торговец

tagGDX3NPC_MerchantA02=Дюльгир
tagGDX3StoreTitle_MerchantA02=Вероломный торговец

tagGDX3NPC_MerchantC01=Вурт
tagGDX3StoreTitle_MerchantC01=Замороженная душа

tagNPC_MerchantC03A=Агаррррад
tagNPC_MerchantC03B=Ученик Агаррада
tagStoreTitle_MerchantC03A=Опечатанная душа
tagStoreTitle_MerchantC03B=Душа ученика

tagGDX3NPC_InventorA01=Йургрин
tagGDX3StoreTitle_InventorA01=Новатор

tagGDX3NPC_CauldronA01=Алхимический котёл
tagGDX3StoreTitle_CauldronA01=Персонализация зелий

tagGDX3NPC_SmugglerA01=Тогрин
tagGDX3StoreTitle_SmugglerA01=Контрабандист

tagGDX3NPC_IllusionistA01=Нара Суховетр
tagGDX3StoreTitle_IllusionistA01=Иллюзионист

tagGDX3NPC_ReallocatorA01=Агаса
tagGDX3StoreTitle_ReallocatorA01=Духовный наставник

tagGDX3NPC_AscensionA01=Йорнн
tagGDX3StoreTitle_AscensionA01=Хранитель рун

tagGDX3NPC_ExchangeA01=Фудра ~ Хранитель Железа

tagGDX1StoreDesc_SmithA03_2=Говорят, молот Беллы Фальд был выкован из самих звёзд и позволяет создавать легендарные предметы вплоть до 94 уровня, не включая предметы, выкованные Забытыми Богами или преисполненные духом Бероната.
tagGDX2StoreDesc_SmithA02_2=Говорят, молот Альгосии Фальд был выкован из самих звёзд и позволяет создавать легендарные предметы вплоть до 94 уровня, включая предметы, выкованные Забытыми Богами, но не включая предметы, преисполненные духом Бероната.

tagGDX3NPC_SmithA01=Галла
tagGDX3NPC_SmithA01B=Голлдрин
tagGDX3StoreTitle_SmithA01=Астеркарнский кузнец
tagGDX3StoreDesc_SmithA01_1={}Астеркарнский мастер
tagGDX3StoreDesc_SmithA01_2=Близнецы Галла и Голдрин - потомственные мастера кузнечного дела во многих поколениях. Утончённое мастерство, передающееся в их семье уже многие поколения, находит своё продолжение в их творениях.
tagGDX3StoreDesc_SmithA01_3=
tagGDX3StoreDesc_SmithA01_4=Изготовляемые оружие, броня и аксессуары имеют одно из следующих свойств:

tagGDX3NPC_SmithA02=Руллия Фальд
tagGDX3StoreTitle_SmithA02=Небесный кузнец
tagGDX3StoreDesc_SmithA02_1={}Небесная ковка
tagGDX3StoreDesc_SmithA02_2=Говорят, молот Руллии Фальд был выкован из самих звёзд и позволяет создавать легендарные предметы вплоть до 94 уровня, включая как предметы, выкованные Забытыми Богами, так и предметы, преисполненные духом Бероната.
tagGDX3StoreDesc_SmithA02_3=
tagGDX3StoreDesc_SmithA02_4=Изготовляемые оружие, броня и аксессуары имеют одно из следующих свойств:

tagGDX3NPC_SmithA03=Испещрённая рунами сфера
tagGDX3StoreTitle_SmithA03=Реликвии хранааков
tagGDX3StoreDesc_SmithA03_1={}Хранаакская ковка
tagGDX3StoreDesc_SmithA03_2=Древние хранааки были мастерами ныне утерянного искусства. Эта испещрённая рунами сфера необходима, если вы хотите раскрыть истинный потенциал снаряжения.
tagGDX3StoreDesc_SmithA03_3= 
tagGDX3StoreDesc_SmithA03_4=Изготовляемые оружие, броня и аксессуары имеют одно из следующих свойств:

tagGDX3NPC_SmithA04=Туалет
tagGDX3StoreTitle_SmithA04=Переносной трон
tagGDX3StoreDesc_SmithA04_1={}Переносной трон
tagGDX3StoreDesc_SmithA04_2=Уникальная техника "ковки". Запах результата говорит сам за себя.
tagGDX3StoreDesc_SmithA04_3=
tagGDX3StoreDesc_SmithA04_4=Изготовляемые оружие, броня и аксессуары имеют одно из следующих свойств:

#Faction Quartermasters
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_01=Атка из клана Железных
tagGDX3StoreTitle_FactionQuartermaster_01=Курнские товары

tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_02=Штучки Ноктукари
tagGDX3StoreTitle_FactionQuartermaster_02=Хранаакский антиквариат

tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_03=Лидия
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_04=Ягарра
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_05=Лунаста
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_06=Гром
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_07=Вашалла
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_08=Марионетка Изгнанницы
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_09=Ниван
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_10=Мельник
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_11=Брат Игорь
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_12=Хранитель Эдовар
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_13=Хранитель Аралло
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_14=Сиваль
tagGDX3NPC_FactionQuartermaster_15=Хаггар Мэрроуз

#Faction Bounty Tables
tagGDX3NPC_FactionTable_01=Стол заказов Курнов


#Devotion Shrines
tagGDX3DevotionShrineH01=Нагорье Морозной завесы
tagGDX3DevotionShrineH02=Река Вольдур
tagGDX3DevotionShrineH03=Руины Утак-Кунара
tagGDX3DevotionShrineH04=Ужасающие пустоши
tagGDX3DevotionShrineH05=Камень стенаний
tagGDX3DevotionShrineH06=Пики Авроры
tagGDX3DevotionShrineH07=Твердыня Дранг'Гал
tagGDX3DevotionShrineS05=Храм Н'ерфа


#Monster Totems
tagGDX3MonsterTotemA07=Тотем бури


#Patch v1.3.1

tagGDX3QuestItemBrokenBlade=Разбитый обсидиановый клинок
tagGDX3QuestItemBrokenBlade_Desc="Этот некогда могучий меч был разбит силами, которые не поддаются воображению."

tagGDX3QuestItemRestoredBlade=Восстановленный обсидиановый клинок
tagGDX3QuestItemRestoredBlade_Desc="Этот некогда могучий меч был восстановлен, но мощь его по-прежнему дремлет."

tagGDX3QuestItemObsidianShard01=Обломок чистого обсидиана
tagGDX3QuestItemObsidianShard01_Desc="В этом обломке обсидиана бурлит необузданная ярость."

tagGDX3QuestItemObsidianShard02=Осколок чистого обсидиана
tagGDX3QuestItemObsidianShard02_Desc="В этом обломке обсидиана пылает первобытная злоба."

tagGDX3QuestItemToothNecklace=Осквернённый амулет 
tagGDX3QuestItemToothNecklace_Desc=Эта незатейливая фигурка представляет собой клык, обёрнутый щетинистыми волосами. На первый взгляд она не обладает никакой силой, но пока она у вас, вы испытываете некое беспокойство."

tagGDX3QuestItemErulianSeal01=Фрагмент эруланской печати
tagGDX3QuestItemErulianSeal01_Desc="Часть большой печати. Но что она запечатывала?"

tagNotification_VoidmarkedChest02_Opened=Сокровище привлекло внимание жутких ужасов!
tagNotification_VoidmarkedChest03_Opened=Сокровище привлекло внимание ужасов с небес!
tagNotification_VoidmarkedChest04_Opened=Сокровище привлекло внимание мёртвых ужасов!

tagNotification_FrostveilTreasure01=Вы разгневали духов этой земли!
tagNotification_FrostveilTreasure02=Ваше подношение принимается!
tagNotification_FrostveilTreasure03=Вы побеспокоили мертвецов!

tagGDX3MapFrostveilLodge=Хижина изнурённых
tagGDX3FrostveilLodgeCellar01=Замёрзший подвал
tagGDX3FrostveilRiverCave01=Забытый памятник
tagGDX3PilgrimRestTemple01=Руины Драк-Камура

tagGDX3POI_AREAH_WightCellarA=Дверь подвала
tagGDX3POI_AREAH_WightCellarB=Выход из подвала
tagGDX3POI_AREAH_ForgottenMemorialA=Вход в пещеру у реки
tagGDX3POI_AREAH_ForgottenMemorialB=Выход из пещеры у реки
tagGDX3POI_AREAH_PilgrimRestTempleA=Вход в руины Драк-Камура
tagGDX3POI_AREAH_PilgrimRestTempleB=Выход из руин Драк-Камура

tagGDX3NPC_AREAH_47=Скальд Атолка
tagGDX3NPC_AREAH_48=Обсидиановый мечник
tagGDX3NPC_AREAH_49=Курнский алтарь
tagGDX3NPC_AREAH_50=Заброшенный схрон
tagGDX3NPC_AREAH_51=Мстительный дух

tagGDX3LoreObj_AREAH_ObsidianSwordsmanA01Name=Без имени
tagGDX3LoreObj_AREAH_ObsidianSwordsmanA01codexTitle=Без имени
tagGDX3LoreObj_AREAH_ObsidianSwordsmanA01Text=Здесь, где дует зимний ветер, мы разрываем родственные узы. Доспехи те предали их забвению, а имена растерзали лютые ветра. Ни один ребёнок впредь не будет нести знамени своего клана, ибо ни один курн не вспомнит о подвигах его народа. Не оставят они после себя наследия, ибо клинок их сломан и больше не познать ему ни хватки воина, ни азарта битвы.{^n}{^n}Руной и кровью скрепляем сей мы сей договор.{^n}{^n}Под полной луной мы собираемся втроём. Тот, кто знает имя. Тот, кто знает место. И тот, кто познал клинок. Сперва мой нож забирает имя, и остаётся он в памяти лишь у багряного снега, пока Соллы тепло не поглотит его на рассвете. Затем мой нож забирает место, и ночной ветер уносит его шёпот в далёкие края. Наконец, я преклоняю колени перед клинком, и рука моя замирает в воздухе. Но мой долг перед кланом и курнами остаётся нерушим.{^n}{^n}Уста живых никогда не обмолвятся о том, что здесь произошло. Во имя Могдрогена мой нож забирает память о клинке.{^n}- Безымянный скальд

tagGDX3LoreObj_AREAH_ObsidianSwordsmanA02Name=Последняя стража
tagGDX3LoreObj_AREAH_ObsidianSwordsmanA02codexTitle=Последняя стража
tagGDX3LoreObj_AREAH_ObsidianSwordsmanA02Text=Я хорошо помню день, когда меня призвал волк, которого я называю отцом. В его глазах не было злобы - лишь горечь о том, что ему необходимо взвалить такое бремя на плечи любимого сына. Мы оба знали, что он никогда не сможет потребовать этого от меня, и всё же и он, и я понимали, что иного выхода просто нет.{^n}{^n}Стоя там в торжественной тишине, я ясно видел - он надеялся, что я откажу ему. Он надеялся, что я рассвирепею, закричу в гневе и скажу прокричу богам, что они не властны над моей жизнью. Но ничего из этого я не сделал. А лишь коротко кивнул ему и отвернулся, чтобы начать приготовления.{^n}{^n}Это был последний раз, когда я видел своего отца. Молюсь, чтобы и он видел меня в последний раз.{^n}{^n}Доспехи, что создали для меня хранители рун, заклеймены знаками, которых мне прежде никогда не доводилось встречать. Выкованы они совсем недавно, но в них ощущается тяжесть веков. Говорят, на какое-то время они защитят меня, но никакие слова силы, никакие молитвы не смогут вечно противостоять воле Великого уничтожителя. Как бы то ни было. Мне нужно всего пять дней. Всё, что будет после, уже не важно.{^n}{^n}Если удача будет на моей стороне, великое зло будет остановлено, и жители этой долины никогда не узнают, как близко были к гибели. Обсидиановому королю не удастся восстать вновь. Пока я дышу, моё тело будет нести его проклятие, а затем, если так угодно будет богам, и после того как я дышать перестану.