#Ascension
tagAltarWindow=Окно вознесения
tagTooltipAscensionHeader=Вознесённый бонус
tagTooltipMonsterBonusHeader=Бонус монстров
tagAltarBusy=Алтарём сейчас пользуется другой игрок.
tagAltarActivated=Алтарь уже доступен.

tagAscensionAltarError=Заслужите доверие курнов, чтобы получить доступ к Алтарю вознесения.
tagAscensionAltar=Алтарь вознесения
tagAscensionAltarLootBonuses=Бонусы добычи
tagAscensionAltarMonsterBonuses=Бонусы монстров
tagAscensionMonsterBonuses= приспешникам
tagAscensionBossBonuses= боссам

tagAscensionAltarFull=Нет пустых ячеек
tagAscensionAltarAddReagent=Левый щелчок, чтобы положить на алтарь.
tagAscensionAltarRemoveReagent=Щелчок, чтобы убрать с алтаря.

tagAscensionEnable=Выпавшие предметы могут быть вознесены
tagSuperbossEnable=Рядом может появиться Ужас
tagMonsterTotemEnable=Рядом могут появиться тотемы бури
tagRoguelikeChestEnable=Дополнительные трофеи в запутанных подземельях
tagTreasureTroveEnable=Могут появиться великолепные сокровищницы
tagMarkedChestEnable=Сундуки с добычей могут получить метку бездны
tagSoulDropsEnable=Могут выпасть фрагменты и отголоски душ

tagSuperBossSpawned=Что-то прячется в тенях...
tagBossRoomLocked= {^R} ~ Заперто, идёт бой

tagExclusiveAscensionFormula01={^E}Дополнительный шанс предметов молнии
tagExclusiveAscensionFormula02={^E}Дополнительный шанс предметов кислоты и яда
tagExclusiveAscensionFormula03={^E}Дополнительный шанс предметов физического урона
tagExclusiveAscensionFormula04={^E}Дополнительный шанс предметов хаоса
tagExclusiveAscensionFormula05={^E}Дополнительный шанс предметов кровотечения
tagExclusiveAscensionFormula06={^E}Дополнительный шанс предметов огня
tagExclusiveAscensionFormula07={^E}Дополнительный шанс предметов с бонусами питомцев
tagExclusiveAscensionFormula08={^E}Дополнительный шанс предметов проникающего урона
tagExclusiveAscensionFormula09={^E}Дополнительный шанс предметов эфира
tagExclusiveAscensionFormula10={^E}Дополнительный шанс предметов урона здоровью
tagExclusiveAscensionFormula11={^E}Дополнительный шанс предметов холода

tagAscensionFormula01={^H}{%+.0f0}%{^E} прибавка к опыту
tagAscensionFormula02={^H}{%+.0f0}%{^E} прибавка к репутации
tagAscensionFormula03={^H}{%+.0f0}%{^E} шанс выпадения фрагментов и отголосков душ
tagAscensionFormula04={^H}{%+.0f0}%{^E} шанса появления трофеев вознесённого в запутанных подземельях
tagAscensionFormula05={^H}{%+.0f0}%{^E} шанса появления тотемов бури
tagAscensionFormula06={^H}{%+.0f0}%{^E} шанс появления Ужаса
tagAscensionFormula07={^H}{%+.0f0}%{^E} шанс получения двух редких аффиксов
tagAscensionFormula08={^H}{%+.0f0}%{^E} выпадение железок
tagAscensionFormula09={^H}{%+.0f0}%{^E} шанс сундуков с меткой бездны
tagAscensionFormula10={^H}{%+.0f0}%{^E} шанс великолепных сокровищниц
tagAscensionFormula11={^H}{%+.0f0}%{^E} шанс уникальных предметов монстров
tagAscensionFormula12={^H}{%+.0f0}%{^E} к скорости появления немезид

tagAscendItemTitle=Возможные бонусы вознесения
tagAscendItemModifier=Модификатор умения {%t0}
tagAscendItemCommonModifier=Улучшенный модификатор умения {%t0}
tagAscendItemOffensive=Характеристики атаки
tagAscendItemDefensive=Характеристики защиты
tagAscendItemButton=Вознести предмет
tagAscendItemButtonInfo=Делает предмет вознесённым, придавая дополнительные характеристики. Результат вознесения обычных предметов сильнее остальных. Каждый предмет можно вознести лишь один раз.
tagAscendItemCost=Цена вознесения

#LootFilterUI
tagLootFilter40=Вознесённые
tagLootFilter40Info=Показать/скрыть вознесённые предметы.{^N}{^N}Используйте этот фильтр, если хотите видеть только Вознесённые редкие предметы, также сняв отметку с фильтра "Редкие".


#Reroll
tagReroll=Изменить
tagRerollInfo=Изменение - это таинственное искусство, позволяющее подвергнуть свойства могущественных предметов коренным трансформациям. Новатор ещё не обладает этим умением.
tagRerollInfoB=Изменение - это таинственное искусство, позволяющее подвергнуть свойства могущественных предметов коренным трансформациям. В качестве катализатора в этом процессе используются мистический пепел.
tagRerollCost=Цена изменения:
tagRerollItemSeedInfo=Измените базовое значение предмета, чтобы все характеристики были пересчитаны в пределах соответствующих диапазонов.
tagRerollPrefixInfo=Изменить префикс предмета, чтобы получить префикс такого же или более высокого качества.
tagRerollSuffixInfo=Изменить суффикс предмета, чтобы получить суффикс такого же или более высокого качества.
tagRerollAscendedAffixInfo=Изменить бонус вознесения предмета, чтобы получить новый бонус такого же качества.
tagRerollWarning=После изменения этот предмет нельзя будет обменять. Продолжить?
tagRerollQuantity=Перевыборов: %d

#Cauldron
tagCauldron=Котёл

#Faction

tagFactionUser17=Курны
tagFactionUser17Info=Штаб-квартира: Астеркарн {^n}{^n} У этих гордых жителей Астеркарна долгая и бурная история, испещрённая конфликтами и кровопролитными войнами. Но ничто не сравнится с их затяжным конфликтом с эрулийцами с востока, после которого уже многие годы отношения между этими народами можно назвать в лучшем случае напряжёнными. Оставшиеся в живых курны вынуждены справляться с последствиями своего прошлого и с трагическими решениями, которые были приняты ради выживания их народа. {^n}{^n}Курны вполне обоснованно относятся к чужакам с подозрением, однако даже самые ярые защитники их народа понимают, что истинная угроза таится в сердце самого Астеркарна.
tagFactionUser17Rewards1=Н/Д
tagFactionUser17Rewards2=Н/Д
tagFactionUser17Rewards3=Н/Д
tagFactionUser17Rewards4=Пусто
tagFactionUser17Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser17Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Доспехи фракции {^n}Формулы зелий {^n}Чертежи фракции {^n}Курнхольд приветствует бродячих торговцев
tagFactionUser17Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции {^n}Ещё бродячие торговцы
tagFactionUser17Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser18=Повязанные кровью
tagFactionUser18Info=В то время как многие смертные цепляются за обещания Культа Х'тона лишь из отчаяния, Повязанные кровью курны поклоняются умирающему богу всем своим естеством. Они настоящие знаменосцы конца света, и их гнусные деяния оставили на Астеркарне гноящуюся рану, которая всё никак не заживёт. Так названные Ужасающие пустоши теперь стали их оплотом - землёй, где вся жизнь необратимо извращена всепоглощающей пустотой. {^n}{^n} Именно Повязанные кровью стали причиной прихода в этот мир Логхорреана Глас Х'тона во время великой войны, который нанёс сокрушительный удар как по войскам курнов, так и по войскам Эрулана. Какие ещё чудища жадно наблюдают за нашим миром по ту сторону завесы, пока их преданные слуги проливают от их имени реки крови?
tagFactionUser18Rewards1=Немезида
tagFactionUser18Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser18Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser18Rewards4=Пусто
tagFactionUser18Rewards5=Н/Д
tagFactionUser18Rewards6=Н/Д
tagFactionUser18Rewards7=Н/Д
tagFactionUser18Rewards8=Н/Д
tagFactionUser19=Ловушки
tagFactionUser19Info=Не наступите сами.
tagFactionUser19Rewards1=Н/Д
tagFactionUser19Rewards2=Н/Д
tagFactionUser19Rewards3=Н/Д
tagFactionUser19Rewards4=Н/Д
tagFactionUser19Rewards5=Н/Д
tagFactionUser19Rewards6=Н/Д
tagFactionUser19Rewards7=Н/Д
tagFactionUser19Rewards8=Н/Д
tagFactionUser20=Ужас
tagFactionUser20Info=Он идёт.
tagFactionUser20Rewards1=Н/Д
tagFactionUser20Rewards2=Н/Д
tagFactionUser20Rewards3=Н/Д
tagFactionUser20Rewards4=Н/Д
tagFactionUser20Rewards5=Н/Д
tagFactionUser20Rewards6=Н/Д
tagFactionUser20Rewards7=Н/Д
tagFactionUser20Rewards8=Н/Д
tagFactionUser21=Ноктукари
tagFactionUser21Info=Штаб-квартира: Источники Уло {^n}{^n} Хранааки - реликт давно минувших веков, древний долгоживущий народ, на которых возложена задача поддерживать естественный порядок. Именно они обучили первых курнов рунам и научили их жить в гармонии с щедрой природой.{^n}{^n} Увы, из немногих оставшихся в этом мире хранааков многие поддались отчаянию и теперь стремятся приблизить конец времён, твёрдо веря, что Каирн болен и остро нуждается во взоре бога-прародителя. Эти падшие хранаки - сейчас лишь мерзкий и никчёмный отголосок того, чем они когда-то являлись. {^n}{^n}Не желая торопить неизбежное, часть хранааков ушла в затворничество, коротая остаток дней в безмолвных молитвах и глубоких раздумьях. Их старейшина по имени Ноктукари живёт в уединении глубоко у Источников Уло. Он до сих пор бережёт крупицы древних знаний и забытых реликвий - если бы только человечество всё ещё было достойно этих даров...
tagFactionUser21Rewards1=Н/Д
tagFactionUser21Rewards2=Н/Д
tagFactionUser21Rewards3=Н/Д
tagFactionUser21Rewards4=Н/Д
tagFactionUser21Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser21Rewards6=Зачарованные сосуды для зелий {^n}Чертежи реликвий
tagFactionUser21Rewards7=Преисполненные сосуды для зелий {^n}Чертежи реликвий{^n}Руническая сфера Ноктукари теперь доступна в Курнхольде
tagFactionUser21Rewards8=Отточенные сосуды для зелий {^n}Формулы зелий {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser22=Астеркарнский мертвец
tagFactionUser22Info=Можно сказать, неживой.
tagFactionUser22Rewards1=Н/Д
tagFactionUser22Rewards2=Н/Д
tagFactionUser22Rewards3=Н/Д
tagFactionUser22Rewards4=Н/Д
tagFactionUser22Rewards5=Н/Д
tagFactionUser22Rewards6=Н/Д
tagFactionUser22Rewards7=Н/Д
tagFactionUser22Rewards8=Н/Д


#Quest
tagCodexJournalSubHeadingKurn=Выжившие - Курны
tagCodexJournalSubHeadingAsterkarn=История - Астеркарн


#SystemStatsSkillUI

SkillChanceWeightMod=+{%d0}% {^E}к шансу применения
LifeMonitorPercentMod=+{^E}Активируется при падении здоровья ниже {^H}{%.1f0}%
LifeMonitorPercentCooldown={^E}Зелье применяется автоматически при падении здоровья ниже {^H}{%.1f0}%{^E} раз в {^H}{%.1f1} {^E}сек.
LifeMonitorPercentCooldownMod={^E}Зелье применяется автоматически при падении здоровья ниже {^H}{%.1f0}%{^E} раз в {^H}{%.1f1} {^E}сек.
AbsorbShieldPercentHealth={%.0f0}% {^E}от текущего здоровья добавляется в виде барьера
ComboMaxCharge={%d0} {^E}макс. зарядов натиска
ComboMaxChargeMod=+{%d0} {^E}зарядов натиска
ComboChargeDuration={^E}Длительность зарядов натиска
ComboChargeLevels={^E}Зарядов натиска: 
tagHUDComboCharge=Заряды натиска
tagHUDComboChargeMultiplier={%d0}% {^E}доп. урона от следующего навыка атаки с перезарядкой
PermanentDuration=Постоянная длительность: {%s0}
tagSkillShapeshiftAbilities=Умения {%s0}:
SkillComboChargeSpendReduction=+{%.0f0}% {^E}к шансу не потратить заряды натиска
PotionPotency={%.0f0}% {^E}усиления зелья
PotionPotencyMod=+{%.0f0}% {^E}к усилению зелья
PotionInfusion=+{%.0f0}% {^E}к базовой силе зелья, но базовые свойства применяются постепенно, а не сразу
PotionInfusionMod=+{%.0f0}% {^E}к базовой силе зелья, но базовые свойства применяются постепенно, а не сразу
PotionTransfusion=+{%.0f0}% {^E}к усилению зелья, но базовые свойства не действуют
PotionTransfusionMod=+{%.0f0}% {^E}к усилению зелья, но базовые свойства не действуют
PotionPurity={^E}Защита от смертельных зараз от окружения
PotionTrueSight={^E}Позволяет видеть скрытые объекты
PotionExclusive=^oЭксклюзивный модификатор - активным может быть только один эксклюзивный модификатор.
FilterCaster={^E}Базовые свойства зелья действуют на союзников, а не на персонажа
BeamNumber={^E}Лучи: {%d0}
BeamNumberMod={^E}Лучи: +{%d0}
BeamAngle={%.1f0} {^E}градусов угол луча
BeamAngleMod=+{%.1f0} {^E}градусов угол луча
DefenseNegativeDamageMult=+{%.0f0}% {^E}получаемого урона
MaxDurationRefresh=Увеличение максимальной длительности
tagSkillDurationRefresh={%t0} увеличить длительность на {^H}{%.1f1} {%z2}
tagSkillDurationRefreshName={%t0} продлить {^Z}{%s1} {^E}на {^H}{%.1f2} {%z3}
tagSkillDurationRefreshMax={%t0} сбросить длительность на {^H}{%.1f1} {%z2} (макс. {^H}{%.1f3} {%z4})
tagSkillDurationRefreshNameMax={%t0} продлить {^Z}{%s1} {^E}на {^H}{%.1f2} {%z3} (макс. {^H}{%.1f4} {%z5})
tagSkillCooldownRefresh={%t0} уменьшить перезарядку на {^H}{%.1f1} {%z2}
tagSkillCooldownRefreshName={%t0} уменьшить перезарядку ({%s1}) на {^H}{%.1f2} {%z3}
ProjectileDuration=Длительность снаряда

tagRefreshSkillCondition01={%d0}% {^E}шанс при {^H}{%.0f1}% {^E}здоровья
tagRefreshSkillCondition02={%d0}% {^E}шанс при {^H}{%.0f1}% {^E}энергии
tagRefreshSkillCondition03={%d0}% {^E}шанс при получении удара
tagRefreshSkillCondition04={%d0}% {^E}шанс при получении удара в ближнем бою
tagRefreshSkillCondition05={%d0}% {^E}шанс при получении удара снарядом
tagRefreshSkillCondition06={%d0}% {^E}шанс при произнесении заклинания
tagRefreshSkillCondition07={%d0}% {^E}шанс при атаке
tagRefreshSkillCondition08={^E}Активно, когда надето
tagRefreshSkillCondition09={%d0}% {^E}шанс при получении критического удара
tagRefreshSkillCondition10={%d0}% {^E}шанс при критической атаке
tagRefreshSkillCondition11={%d0}% {^E}шанс при блокировании
tagRefreshSkillCondition12={%d0}% {^E}шанс при смерти противника

tagPotionContainerUpgradeNotify=Сосуд для зелья улучшен!
tagPotionModifierUnlockNotify=Открыто новое усиление зелья!
tagPotionContainerUpgrade={^E}Открывает: {^b}{%s0} {^E}ур. {^H}{%d1}
tagPotionModifierUnlock={^E}Открывает: {^b}{%s0}
tagPotionUnlockLearned={^r}[Уже открыто]

#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsBerserkerSkillsBonus=Умения берсерка
tagCharStatsBerserkerSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям берсерка
tagCharIncreasedGold={%+.0f0}% {^E}к получаемым железкам
tagCharIncreasedGoldR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к получаемым железкам


