#General

tagGameDifficultySetting01=Обычная
tagGameDifficultySetting02=Элита
tagGameDifficultySetting03=Абсолют
tagDifficultyUnlocked=Сложность разблокирована
tagDifficultyLevelUnlocked=Теперь вам доступна сложность {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Автосортировка инвентаря

tagPromptButtonYes=Да
tagPromptButtonNo=Нет
tagPromptButtonOkay=ОК
tagPromptButtonClose=Закрыть

tagGraveName=Могила игрока ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Убийца: {%t0}
tagGraveXPRecovered=Восстановлено опыта: {%d0}
tagHeroXP={%d0} опыта за вражеского героя
tagBossXP={%d0} опыта за вражеского босса
tagHeroKilled=Вражеский герой убит
tagBossKilled=Вражеский босс убит
tagXPAwarded=Получено {%d0} опыта
tagReputationBonus=Бонус репутации
tagRepAwarded=+{%d0} репутации у фракции {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Бонус знаний

tagLevelUp=Новый уровень
tagLevelReached=Вы достигли {^y}{%d0}{^w} уровня

#Devotion

tagDevotionPointAwarded=Получено {%d0} очко набожности
tagDevotionPointsAwarded=Получено {%d0} очков набожности
tagDevotionShrine=Алтарь очищен
tagDevotionShrineGuardian=Охрана алтаря
tagDevotionUpdate=Уровень набожности
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}- достигнут {%d1} уровень!
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}достигнут максимальный уровень!
tagDevotionAffinityBonus=Бонус полного созвездия:
tagDevotionAffinity=Склонность:
tagDevotionSelected= (Выбрано)
tagDevotionInUse= (Используется)
tagDevotionConfirm=Заменить небесную силу?
tagDevotionExperienceFormat=Опыт: {^y}{%d0} / {%d1}
tagDevotionSkillRank=Текущий уровень: {%d0} / {%d1}

tagUndo=Отмена
Chat=Чат:

tagGamePaused=Пауза

tagSkillNotReady={^r}Умение не готово

tagTransferStashError={^r}Этот предмет нельзя поместить сюда

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Личный разлом
tagRiftgateDestination=Пункт назначения
tagRiftgateError01=Вы не можете использовать этот разлом. Он создан игроком не из вашей группы.
tagRiftgateError02=Вы не можете переместиться из этого разлома обратно в этот же самый разлом.
tagRiftgateError03=Вы не можете переместиться отсюда к этому разлому.
tagRiftgateDialog01=Открытый разлом закроет предыдущий. Вы хотите продолжить?
tagRiftGateMapA01=Каирн

#Quest

tagQuests=Активные задания
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Нет заданий
tagQuestJournalNoComplete=Нет завершённых заданий
tagQuestIncentives=Стимулы:
tagQuestObjectives=Цели:
tagQuestRewards=Награды:
tagCodexJournalNoNotes=Нет записей
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Враги
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Фракции
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Инквизитор Крид
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=История Арковии
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=История Некрополиса
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Выжившие - Чёрный Легион
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Выжившие - Чертополох
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Выжившие - Усадьба
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Выжившие - Тёмная Долина
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsValbury=Выжившие - Порт Валбери
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Боги Каирна
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Разное
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Алтарей набожности
tagAccept=Принять
tagDecline=Отклонить
tagContinue=Дальше
tagEndConversation=Закончить разговор
tagQuestPrimary=(основное)
tagQuestSecondary=(вторичное)
tagQuestElite=(элитное)
tagQuestAccepted=Вы получили задание {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Вы выполнили задание {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Ход выполнения задания
tagQuestUpdated=Задание {^n}"{%t0}" обновлено
tagQuestFailed=Вы провалили задание {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} железок
tagActionGiveTribute=Подношения ({%d0})
tagActionGiveTributes=Подношений ({%d0})
tagActionGiveExperience=Опыт ({%d0})
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} фракции
tagActionGiveLevel={%d0} уровень
tagActionGiveLevels={%d0} уровней
tagActionGiveSkillPoint={%d0} очко умений
tagActionGiveSkillPoints={%d0} очков умений
tagActionGiveAttributePoint={%d0} очко характеристик
tagActionGiveAttributePoints={%d0} очков характеристик
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} очко набожности
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} очков набожности
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Задание выполнено
tagQuestRewardWindowInterim=Ход выполнения задания
tagQuestRewardTitle=Награда:
tagQuestRewardMoney={%d0} железок
tagQuestRewardXP={%d0} опыта
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} репутации у фракции {%s1}
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} репутации у фракции {%s1}
tagQuestRewardAcceptButton=Закрыть
tagQuestBlockedDescription=В этой сессии задание недоступно из-за сервера.

tagObjectives=Цели

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Состояние: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Дополнительное задание: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Одиночки
tagFactionInvisible=Невидимки
tagFactionGenericMonster=Чудовища
tagFactionPlayer=Игроки
tagFactionSurvivors=Перекрёсток Дьявола
tagFactionSurvivorsInfo=Штаб-квартира: Перекрёсток Дьявола {^n}{^n} Выжившие... Это слово лучше всего подходит для описания обитателей Перекрёстка Дьявола. Мужчины и женщины пережившие Мрачный Рассвет сформировали небольшую общину среди руин заброшенной тюрьмы. Во время вторжения эфириалов все они теряли друзей и близких.{^n}{^n} Завоевать их доверие будет не просто, но, учитывая, что продовольствие иссякает, а на горизонте маячит угроза вторжения эфириалов, они могут ухватиться за любую возможность.
tagFactionSurvivorsRewards1=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards2=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards3=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards4=Пусто
tagFactionSurvivorsRewards5=Новое задание {^n}Доступ к квартирмейстеру
tagFactionSurvivorsRewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionSurvivorsRewards7=Новое задание/подземелье {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionSurvivorsRewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции
tagFactionAetherials=Эфириалы
tagFactionAetherialsInfo= По собственной глупости и жадности арканисты Каирна проникли за магическую завесу, известную как Эфир, не подозревая, что именно они там встретят.{^n}{^n} День, когда эфириалы сошли в Каирн, впоследствии назвали Мрачным Рассветом: они вселились во множество людей и приступили к истреблению оставшихся. Но, что ещё более гнусно, они стали поднимать павших в виде мутировавших ходячих мертвецов, создавая бездушное пушечное мясо для своего вторжения. Даже их присутствия в Каирне достаточно для искажения дикой природы, превращая некогда безобидных существ животных в злобных чудовищ.{^n}{^n} Но самое странное из всего этого - их явная ненависть к хтонийцам, они истребляют пришельцев из пустоты при каждом удобном случае.
tagFactionAetherialsRewards1=Немезида
tagFactionAetherialsRewards2=Дополнительный герой
tagFactionAetherialsRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionAetherialsRewards4=Пусто
tagFactionAetherialsRewards5=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards6=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards7=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards8=Н/Д
tagFactionCthonians=Хтонийцы
tagFactionCthoniansInfo= Хтонийцы - кошмарные порождения пустоты. До наступления Мрачного Рассвета хтонийцы в Каирне могли появиться разве что в результате неудачного магического ритуала или по призыву могущественного колдуна.{^n}{^n} Несмотря на все попытки пресечения, в Каирне сформировался культ кровавых ритуалов и поклонения тварям пустоты. Члены культа чаще других упоминали одно имя - Х'тон. С наступлением всеобщей разрухи культ стал быстро пополняться новыми последователями, людьми, потерявшими смысл жизни.{^n}{^n} Хтонийцы и преданные им культисты, как оказалось, не в ладах с эфириалами: первые вовсю используют беспомощных людей для своих кровавых обрядов, тогда как другим они нужны в качестве сосудов.
tagFactionCthoniansRewards1=Немезида
tagFactionCthoniansRewards2=Дополнительный герой
tagFactionCthoniansRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionCthoniansRewards4=Пусто
tagFactionCthoniansRewards5=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards6=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards7=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards8=Н/Д
tagFactionOutlaws=Банда Кронли
tagFactionOutlawsInfo= В отличие от большинства шаек бродячих бандитов, банда Кронли высоко организована и хорошо вооружена. Это заслуга их самопровозглашенного лидера Дариуса Кронли.{^n}{^n} Воспользовавшись неразберихой, наступившей после Мрачного Рассвета, и сбежав из тюрьмы Перекрёстка Дьявола, эти преступники намереваются теперь захватить то самое место, в котором они когда-то были лишены свободы. Члены банды Кронли - садисты и насильники, беспощадные к ближним, олицетворение того, что самая главная угроза человечеству - это, пожалуй, само человечество.
tagFactionOutlawsRewards1=Немезида
tagFactionOutlawsRewards2=Дополнительный герой
tagFactionOutlawsRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionOutlawsRewards4=Пусто
tagFactionOutlawsRewards5=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards6=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards7=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards8=Н/Д
tagFactionBeasts=Звери
tagFactionBeastsInfo= Существа из меха и когтей, чешуи и яда, панцирей и хребтов - все они часть Каирна. Повинуясь одному из самых жестоких законов природы, правилу, что выживает сильнейший, каждое последующее их поколение становится сильнее.{^n}{^n} И они выстоят, станут более свирепыми и бесстрашными, неважно, под влиянием естественных ли сил, или же по причине необдуманного вмешательства человека.
tagFactionUser0=Бродяги
tagFactionUser0Info=Штаб-квартира: Старая Арковия {^n}{^n} Ровари или бродяги, как их обычно называют - группа людей без постоянного места жительства. Для них открытая дорога стала домом и всем, что им нужно. Путешествуя по Каирну в паломничестве длиною в жизнь, они очищаются от мирских соблазнов и разлагающего влияния цивилизации. Значительная часть их истории утеряна в веках, а большинство культур считают их не более, чем бродягами и мелкими воришками.{^n}{^n} Бродяги ненавидят насилие и пытаются избежать его любой ценой, что часто приводит к злоупотреблениям со стороны более опасных людей.
tagFactionUser0Rewards1=Н/Д
tagFactionUser0Rewards2=Н/Д
tagFactionUser0Rewards3=Н/Д
tagFactionUser0Rewards4=Пусто
tagFactionUser0Rewards5=Новое задание {^n}Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser0Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser0Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser0Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции
tagFactionUser1=Нейтральные
tagFactionUser1Info=Н/Д
tagFactionUser2=Усадьба
tagFactionUser2Info=Штаб-квартира: Усадьба {^n}{^n} Когда беда пришла в северные сельскохозяйственные угодья, фермеры и их семьи собрались в Усадьбе. Теперь, когда над человечеством нависла угроза уничтожения, это чувство взаимовыручки оказалось как никогда кстати.{^n}{^n} При поддержке Чёрного легиона, Усадьба превратилась в настоящую крепость, островок относительной безопасности в мире, опустошаемом смертью. Однако сильные враги, нападающие со всех сторон, заставляют усомниться в правильности принятого решения.{^n}{^n} Пока Чёрный легион поглощён борьбой с хтонийцами и эфириалами, население Усадьбы сосредоточилось на более близкой им угрозе: прожорливые уховёртки неимоверно размножились и заполонили заброшенные поля.
tagFactionUser2Rewards1=Н/Д
tagFactionUser2Rewards2=Н/Д
tagFactionUser2Rewards3=Н/Д
tagFactionUser2Rewards4=Пусто
tagFactionUser2Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser2Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser2Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser2Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции
tagFactionUser3=Свободный народ шахты Корриган
tagFactionUser3Info=Штаб-квартира: Шахта Корриган {^n}{^n} МНОГО СЛОВЕЙ
tagFactionUser3Rewards1=Н/Д
tagFactionUser3Rewards2=Н/Д
tagFactionUser3Rewards3=Н/Д
tagFactionUser3Rewards4=Пусто
tagFactionUser3Rewards5=Н/Д
tagFactionUser3Rewards6=Н/Д
tagFactionUser3Rewards7=Н/Д
tagFactionUser3Rewards8=Н/Д
tagFactionUser4=Изгнанница
tagFactionUser4Info=Штаб-квартира: Форт Икон {^n}{^n} Не так много известно о загадочной Анастерии, откуда она столько знает об эфириалах и их планах. Она, казалось бы, прибыла из ниоткуда и предоставила Чёрному легиону сведения о действиях врага, что спасло множество драгоценных жизней.{^n}{^n} Большинство легионеров считают её ведьмой, и предпочли бы увидеть её на костре, несмотря на обещанные ей инквизитором Кридом неприкосновенность и безопасность.
tagFactionUser4Rewards1=Месть Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards2=Гнев Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards3=Слуги Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards4=Пусто
tagFactionUser4Rewards5=Новое задание
tagFactionUser4Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов
tagFactionUser4Rewards7=Новое задание {^n}Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser4Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции
tagFactionUser5=Орден смертного бдения
tagFactionUser5Info=Штаб-квартира: Бастион Скорби {^n}{^n} Орден смертного бдения представляет последнюю связь с почти утраченным искусством некромантии, драгоценные знания передаются ученикам от самого мастера Уроборуука. {^n}{^n} Члены Ордена не боятся смерти, вместо этого они постигают все её суровые уроки, полагая, что через овладение смертью, они смогут достичь гармонии с самим миром. {^n}{^n} Подвергаясь преследованиям со стороны Империи на протяжении столетий, Орден стал объектом для предрассудков и предубеждений. Однако самый непримиримый его противник - Избранные Кимона. Избранные, фанатично жаждущие очистить мир от скверны, видят в Ордене лишь ересь, которую необходимо искоренить.
tagFactionUser5Rewards1=Немезида
tagFactionUser5Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser5Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser5Rewards4=Пусто
tagFactionUser5Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser5Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser5Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser5Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции
tagFactionUser6=Арковианская нежить
tagFactionUser6Info= Многие трагические истории повествуют о нежити, наводнившей руины Арковии. Некоторые считают, что это духи, застрявшие в мире смертных, неспособные перейти к обетованной загробной жизни. Другие утверждают, что это творения мерзкой некромантии, легионы нежити обречённой служить жестокому хозяину. Возможно, истина лежит где-то посередине.{^n}{^n} Единственное, с чем согласны все - нежить чрезвычайно опасна для живых, так что разграбление этих заброшенных руин представляется крайне рискованной затеей.
tagFactionUser6Rewards1=Немезида
tagFactionUser6Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser6Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser6Rewards4=Пусто
tagFactionUser6Rewards5=Н/Д
tagFactionUser6Rewards6=Н/Д
tagFactionUser6Rewards7=Н/Д
tagFactionUser6Rewards8=Н/Д
tagFactionUser7=Чёрный Легион
tagFactionUser7Info=Штаб-квартира: Форт Икон {^n}{^n} Чёрный Легион - элита Империи, Знаменосцы Смерти, исполнявшие волю императора с большим усердием. Легенд об их доблести не меньше, чем легенд об их жестокости и любви к насилию.{^n}{^n} Независимо от того, за что их уважали или боялись, Чёрный Легион - единственное подразделение имперской армии, переживший резню в столице, последовавшую за Мрачным Рассветом, и теперь они - единственная надежда человечества дать хоть какой-то отпор.
tagFactionUser7Rewards1=Н/Д
tagFactionUser7Rewards2=Н/Д
tagFactionUser7Rewards3=Н/Д
tagFactionUser7Rewards4=Пусто
tagFactionUser7Rewards5=Доступ к столу заказов {^n}Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser7Rewards6=Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser7Rewards7=Новое задание/подземелье {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser7Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции
tagFactionUser8=Избранные Кимона
tagFactionUser8Info=Штаб-квартира: Бастион Скорби {^n}{^n} Избранные Кимона - фанатичные последователи Эмпириона Светоносца, который, согласно их верованиям, вернётся в Каирн в пылающей славе и поведёт своих Избранных в новую эру порядка и процветания.{^n}{^n} Под предводительством харизматичного проповедника, известного как отец Кимон, и под защитой собственной веры, Избранные готовы искоренить всю нечисть в Каирне, будь то мерзкие хтонийцы или манипулирующие смертью некроманты. Что касается последних, то Избранные полагают одной из главнейших своих задач избавление мира от Ордена смертного бдения.
tagFactionUser8Rewards1=Немезида
tagFactionUser8Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser8Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser8Rewards4=Пусто
tagFactionUser8Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser8Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser8Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser8Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции
tagFactionUser9=Угденский ковен
tagFactionUser9Info=Штаб-квартира: Угденская топь{^n}{^n} Немногое известно о таинственном Угденском ковене. Будучи сообществом ведьм и чернокнижников, ковен стремится оградить своих братьев и сестёр от преследований общества, которое не понимает и, как следствие, боится их способностей (и зачастую оправданно).{^n}{^n} Успешно скрываясь от имперского Ордена Люминари на протяжении десятилетий, ведьмы создали себе прибежище глубоко в предательской Угденской топи, месте куда даже самые решительные их преследователи не смеют ступить. Однако, это связано и с опасностью для них самих.{^n}{^n} Те же, кто нашёл пристанище в ковене должны сохранять бдительность, поскольку здесь возникают всё новые угрозы, будь то заблудившиеся путники, наткнувшиеся на их прибежище или смертельно опасная дикая природа самого болота.{^n}{^n} Но что ещё хуже, топь хранит в себе тайны, которых избегает даже ковен, чтобы не повторять ошибок прошлого и не дать повода люминари вновь начать охоту.
tagFactionUser9Rewards1=Н/Д
tagFactionUser9Rewards2=Н/Д
tagFactionUser9Rewards3=Н/Д
tagFactionUser9Rewards4=Пусто
tagFactionUser9Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser9Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser9Rewards7=Новые задания {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser9Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser10=Могильный курган
tagFactionUser10Info=Штаб-квартира: Угденская топь{^n}{^n} Могильный курган, поистине жемчужина в грязи, своей безукоризненной чистотой и атмосферой мирной жизни он резко выделяется на фоне опасностей окружающего болота. Его обитатели по праву защищают свой дом, но относятся к путникам со странной смесью настороженности и тёплого гостеприимства.{^n}{^n} В конце концов, в мире разорённом эфириалами и хтонийцами, хоть что-то совершенное должно быть сохранено любой ценой.
tagFactionUser10Rewards1=Немезида
tagFactionUser10Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser10Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser10Rewards4=Пусто
tagFactionUser10Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser10Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser10Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser10Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции  {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser11=Сопротивление Мальмута
tagFactionUser11Info=Штаб-квартира: Мальмут {^n}{^n} Мальмут был некогда гордостью всего востока, индустриальным чудом империи Эрулан, с оживлённым морским портом и процветающей экономикой. Но с началом Мрачного Рассвета этот город пал одним из первых. {^n}{^n} Разрушаемый изнутри вторгшимися эфириалами, Мальмут за считанные недели превратился из величественного светоча империи в кошмар наяву для своих жителей. Но не всё его население сгинуло в результате разразившейся битвы. Некоторые уцелели... выжили... дали отпор. {^n}{^n} Теперь эти люди составляют костяк сопротивления, стремящегося вырвать свой город из лап коварных захватчиков; но их запасы на исходе, а людей слишком мало по сравнению с бесчисленными полчищами эфириалов, окопавшихся в Мальмуте.
tagFactionUser11Rewards1=Н/Д
tagFactionUser11Rewards2=Н/Д
tagFactionUser11Rewards3=Н/Д
tagFactionUser11Rewards4=Пусто
tagFactionUser11Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser11Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser11Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser11Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции  {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser12=Авангард эфириалов
tagFactionUser12Info= Среди эфириалов, сокрушивших человеческую цивилизацию в опустошительном событии, названном впоследствии Мрачным Рассветом, были те, кто первыми прошли через завесу и стали предвестниками гибели человечества. {^n}{^n} Они первыми проникли в ряды знати Эрулана, первыми стали манипулировать ничего не подозревающими людьми, ведя подрывную деятельность против городов и правительств. Этот авангард эфириалов теперь распространяет своё разлагающее влияние из руин того, что некогда было величественным светочем угасшей империи. {^n}{^n} Но учинённое ими побоище было только началом их деятельности. Руками эфирных скульпторов из человеческой плоти в глубинах Мальмута создаются новые чудовищные существа. Что будет дальше - неизвестно, но над человечеством нависла угроза полного уничтожения.
tagFactionUser12Rewards1=Немезида
tagFactionUser12Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser12Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser12Rewards4=Пусто
tagFactionUser12Rewards5=Н/Д
tagFactionUser12Rewards6=Н/Д
tagFactionUser12Rewards7=Н/Д
tagFactionUser12Rewards8=Н/Д
tagFactionUser13=Культ Бисмиэль
tagFactionUser13Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Поклоняющийся неуловимой Госпоже слухов, Культ Бисмиэль славится кознями и изворотливостью.{^n}{^n} Именно благодаря интригам Бисмиэль, все усилия имперских инквизиторов, веками бесцельно охотившихся за культами Колдовских богов, вязли в бесконечной паутине ловушек и лжи.{^n}{^n} Всё это стало возможно благодаря обширной сети шпионов и информаторов сети Бисмиэль. Лишь немногим избранным известен полный охват интриг Бисмиэль.
tagFactionUser13Rewards1=Н/Д
tagFactionUser13Rewards2=Н/Д
tagFactionUser13Rewards3=Н/Д
tagFactionUser13Rewards4=Пусто
tagFactionUser13Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser13Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser13Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser13Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser14=Культ Дрига
tagFactionUser14Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Одарённые истинным зрением Великого Хранителя, последователи Дрига поглощены видениями возможного будущего. Многие из них сходят с ума от шёпота, но те, кто выдержит, становятся бесценным резервом, способным изменить будущие события в достижении целей Колдовских богов.{^n}{^n} Последователи Дрига говорят, что предстать перед Великим Хранителем - благословение без состязания. Его мудрые слова эхом проникают сквозь века когда он пытается восстановить равновесие в беспорядочных нитях судьбы, сотканной самими небожителями. Однако, никто никогда не становился свидетелем искаженного образа Дрига лично, потому что это разрушило бы их слабый смертный разум.
tagFactionUser14Rewards1=Н/Д
tagFactionUser14Rewards2=Н/Д
tagFactionUser14Rewards3=Н/Д
tagFactionUser14Rewards4=Пусто
tagFactionUser14Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser14Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser14Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser14Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUser15=Культ Солаэля
tagFactionUser15Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Сама сущность Жуткого мира состоит в том, что Солаэль формирует реальность так, как считает нужным, и делится этими знаниями со своими верными слугами. Но такая сила не даётся без жертв. Некоторым суждено умереть, чтобы остальных согрели лучи его славы, высшего проявления верности. {^n}{^n} Поклоняющиеся Солаэлю заплатят любую цену, чтобы вкусить дары Солаэля. Они говорят, что Жуткий огонь не имеет себе равных и достоин того, чтобы пролить немного крови, даже если эта кровь их собственная... или их союзников.
tagFactionUser15Rewards1=Н/Д
tagFactionUser15Rewards2=Н/Д
tagFactionUser15Rewards3=Н/Д
tagFactionUser15Rewards4=Пусто
tagFactionUser15Rewards5=Доступ к квартирмейстеру
tagFactionUser15Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser15Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser15Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции
tagFactionUnknown=Неизвестно
tagFactionStateEnemy5=Заклятый враг
tagFactionStateEnemy4=Ненавистный
tagFactionStateEnemy3=Отвратный
tagFactionStateEnemy2=Презираемый
tagFactionStateEnemy1=Враждебный
tagFactionStateNeutral=Терпимый
tagFactionStateFriend1=Дружественный
tagFactionStateFriend2=Уважаемый
tagFactionStateFriend3=Доверенный
tagFactionStateFriend4=Заслуженный
tagFactionStateFriend5=Почитаемый
tagFactionStateNemesis=Заклятый враг
tagFactionStateHated=Ненавистный
tagFactionStateReviled=Упрекаемый
tagFactionStateHostile=Враждебный
tagFactionStateUnfriendly=Недружелюбный
tagFactionStateSuspicious=Подозрительный
tagFactionStateFriendly=Дружественный
tagFactionStateTrusted=Доверенный
tagFactionStateHonored=Заслуженный
tagFactionStateRevered=Почитаемый

#Faction Window

tagFactionUpdated=Репутация обновлена
tagFactionStatusChange={^w}Вы получили статус {%s0} {^w}у фракции {^b}{%s1}
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Вы получили статус {%s0} {^w}у фракции {^b}{%s1}
tagFactionDoorLocked={^r}Ваши отношения с фракцией {^b}{%s0} {^r}не позволяют сюда войти
tagFactionWindowName=Фракции
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Увеличивайте репутацию: {^n}
tagFactionReputationKilling=Убивая {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Выполняя заказы{^n}
tagFactionReputationQuests=Выполняя задания{^n}
tagFactionDiscountPositive=Наценка: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Скидка: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Скидка: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=До следующего звания {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Чтобы повысить репутацию убивайте:
tagFactionKillingLoss=Чтобы вызвать ненависть убивайте:
tagFactionRewardsTier=Статус {%s0}{^w} разблокирует:
tagFactionKillCommon=Обычных монстров
tagFactionKillChampion=Чемпионов
tagFactionKillHero=Героев
tagFactionKillBoss=Боссов
tagFactionBonusRep=Бонус уважения: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Бонус ненависти: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Достижения
tagAchievementUnlocked=Новое достижение!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Кнопки меню
tagHUDAttacks=Текущие атаки
tagHUDSkills=Ячейки быстрого доступа
tagHUD_PotionHealth=Целебный отвар
tagHUD_PotionEnergy=Эликсир духа

tagPortraitKick=Выгнать с сервера
tagPortraitTrade=Торговля
tagPortraitRemove=Исключить из группы
tagPortraitChat=Чат
tagPortraitDisband=Отпустить питомца

tagHUDHealth_Head=({%t0}/{%t1})
tagHUDHealthPercent_Head={%d0}%
tagHUDPlayerHealth_Head={%t0}({%t1}/{%t2})
tagHUDPlayerHealthPercent_Head={%t0}({%d1}%)
tagHUDRoll_Health={%s0} {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Опыт
tagHUDXP_Next=Следующий уровень
tagMaxLevel=Достигнут максимальный уровень
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} к перезарядке всех активных умений
tagSkillRefreshTimeInfinate=-100% {^E}времени перезарядки
tagSkillRefreshBaseSkillTime=-{%.1f0} {%z1} перезарядки основного умения

tagSkillUnusableLowMana=Недостаточно энергии
tagSkillUnusableCooldown=Умение перезаряжается
tagSkillUnusableConfiguration=Умение требует экипировки
tagSkillUnusableNotLearned=Умение не изучено

tagHUD_Riftgate=Пронзить структуры материального мира и переместиться к любому известному вам разлому.
tagHUD_EmptySlot_R=Свободная ячейка быстрого доступа
tagHUD_EmptySlot_R1=ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_LeftMouse_R=Назначить ЛКМ
tagHUD_LeftMouse_R1=Это ваша основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_RightMouse_R=Назначить ПКМ
tagHUD_RightMouse_R1=Это ваша дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_CooldownLong=^W 59м
tagHUD_CooldownSecondsW=^W{%d0}
tagHUD_CooldownSecondsY=^Y{%d0}
tagHUD_CooldownSecondsR=^R{%d0}
tagHUD_CompassToggleName=Переключение мини-карты
tagHUD_CompassToggleDescription=Изменение размера или отключение мини-карты.
tagHUD_LootMode=Фильтр добычи
tagHUD_LootHide=Показать/Скрыть предметы
tagHUD_LootModeDescription=Настройка параметров отображаемой добычи. Переключатель "Показать/Скрыть предметы" используется, чтобы скрыть всю добычу во время серьёзного боя, и снова отобразить их, после его завершения.
tagHUD_LootModeToggleOff=Фильтр добычи (выключено)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Фильтр добычи (обычные+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Фильтр добычи ^Y(магические+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Фильтр добычи ^G(редкие+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Фильтр добычи ^B(эпические+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Фильтр добычи ^P(легендарные+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Выберите минимальную редкость отображаемой добычи.

tagHUD_LeftMouse=ЛК
tagHUD_RightMouse=ПК

tagHUDPortraitLevelUP=Новый уровень
tagHUDWeaponSwap=Смена оружия
tagHUDWeaponSwapRoll=Переключение между комплектами оружия. У вас должен быть второй комплект оружия. 
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Чтобы иметь возможность быстро сменить оружие, у вас должен быть экипирован второй комплект в альтернативных ячейках в окне персонажа. 

tagHUDRiftgateButton=Путешествие через разлом
tagHUDRiftgateButtonRoll=Создание небольшого личного разлома для перемещения к любому известному разлому, в том числе личному разлому другого члена группы.

tagHUDQuickslot=Пустая ячейка быстрого доступа
tagHUDQuickslotRoll=ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUDQuickslotLM=Назначение ЛКМ
tagHUDQuickslotLMRoll=Основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUDQuickslotRM=Назначение ПКМ
tagHUDQuickslotRMRoll=Дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUDQuickslotBarSwap=Переключение панелей быстрого доступа

tagHUDButtonCharacter=Персонаж
tagHUDButtonSkills=Умения
tagHUDButtonGroup=Отряд
tagHUDButtonQuest=Журнал
tagHUDButtonMap=Карта
tagHUDButtonChat=Чат
tagHUDButtonFaction=Фракции
tagHUDButtonAchievements=Достижения
tagHUDButtonOptions=Настройки

tagHUDButtonRollCharacter=Характеристики персонажа, инвентарь и экипировка.
tagHUDButtonRollSkills=Выбор мастерства, изучение умений и набожность.
tagHUDButtonRollGroup=Приглашение игрока и управление отрядом.
tagHUDButtonRollQuest=Журнал заданий, заметки, алтари набожности и помощь по игре.
tagHUDButtonRollMap=Детализированная карта местности и мира.
tagHUDButtonRollChat=Отправить сообщения другим игрокам.
tagHUDButtonRollFaction=Подробная информация о различных фракциях, населяющих Каирн.
tagHUDButtonRollAchievements=Полученные достижения.
tagHUDButtonRollOptions=Сохранение, настройки и выход из игры.

#LootFilterUI
tagLootFilterWindowTitle=Фильтр добычи
tagLootFilterToggleOn=Отображение добычи включено
tagLootFilterToggleOff=Добыча скрыта
tagLootFilterTitle01=Качество
tagLootFilterTitle02=Тип
tagLootFilterTitle03=Урон
tagLootFilterTitle04=Персонаж

tagLootFilterReset=Сброс
tagLootFilterResetInfo=Сбросить настройки фильтра до стандартных.
tagLootFilterResetConfirm=Вы действительно хотите сбросить настройки фильтра до стандартных?

tagLootFilter01=Обычные
tagLootFilter01Info=Показать/скрыть предметы Обычного (белого) качества.
tagLootFilter02=Магические
tagLootFilter02Info=Показать/скрыть предметы Магического (жёлтого) качества.
tagLootFilter03=Редкие
tagLootFilter03Info=Показать/скрыть предметы Редкого (зелёного) качества. Включая предметы, добываемые из определённых врагов, также известные как вражеская экипировка.
tagLootFilter04=Вражеская экипировка
tagLootFilter04Info=Показать/скрыть предметы, добываемые из определённых врагов, также известные как вражеская экипировка.{^N}{^N}Используйте этот фильтр, если хотите видеть только редкие предметы из категории Вражеская экипировка, сняв при этом отметку Редкие.
tagLootFilter05=Эпические
tagLootFilter05Info=Показать/скрыть предметы Эпического (синего) качества. Включая предметы, являющиеся частью наборов.
tagLootFilter06=Легендарные
tagLootFilter06Info=Показать/скрыть предметы Легендарного (фиолетового) качества. Включая предметы, являющиеся частью наборов.
tagLootFilter07=Наборы
tagLootFilter07Info=Показать/скрыть предметы из наборов. Используйте этот фильтр, если хотите видеть только эпические и легендарные предметы, входящие в наборы, сняв при этом отметки Эпические и Легендарные.
tagLootFilter08=Всегда показывать уники
tagLootFilter08Info=Поставьте эту отметку, чтобы всегда видеть уникальные предметы (Эпического и Легендарного качества), независимо от настроек фильтра.{^N}{^N}Используйте эту настройку, если ищете определённые предметы, редко встречающиеся в магических, редких или вражеской экипировке, но по-прежнему хотите собирать все уникальные.

tagLootFilter09=1-ручное холодное
tagLootFilter09Info=Показать/скрыть одноручные топоры, булавы, копья и мечи.
tagLootFilter10=2-ручное холодное
tagLootFilter10Info=Показать/скрыть двуручные топоры, булавы, копья и мечи.
tagLootFilter11=1-ручное стрелковое
tagLootFilter11Info=Показать/скрыть одноручное стрелковое оружие.
tagLootFilter12=2-ручное стрелковое
tagLootFilter12Info=Показать/скрыть двуручное стрелковое оружие.
tagLootFilter13=Кинжалы/Скипетры
tagLootFilter13Info=Показать/скрыть кинжалы и скипетры.
tagLootFilter14=Книги/тотемы
tagLootFilter14Info=Показать/скрыть книги и тотемы.
tagLootFilter15=Щиты
tagLootFilter15Info=Показать/скрыть щиты.
tagLootFilter16=Доспехи
tagLootFilter16Info=Показать/скрыть шлемы, наплечники, нагрудники, штаны, обувь и перчатки.
tagLootFilter17=Аксессуары
tagLootFilter17Info=Показать/скрыть амулеты, кольца, медали и пояса.

tagLootFilter18=Физический
tagLootFilter18Info=Показать предметы, увеличивающие физический урон и урон внутренними травмами.
tagLootFilter19=Проникающий
tagLootFilter19Info=Показать предметы, увеличивающие проникающий урон.
tagLootFilter20=Огонь
tagLootFilter20Info=Показать предметы, увеличивающие урон огнём и горением.
tagLootFilter21=Холод
tagLootFilter21Info=Показать предметы, увеличивающие урон холодом и обморожением.
tagLootFilter22=Молния
tagLootFilter22Info=Показать предметы, увеличивающие урон молнией и электрошоком.
tagLootFilter23=Кислота
tagLootFilter23Info=Показать предметы, увеличивающие урон кислотой и ядом.
tagLootFilter24=Урон здоровью
tagLootFilter24Info=Показать предметы, увеличивающие урон здоровью и разложением.
tagLootFilter25=Эфир
tagLootFilter25Info=Показать предметы, увеличивающие урон эфиром.
tagLootFilter26=Хаос
tagLootFilter26Info=Показать предметы, увеличивающие урон хаосом.
tagLootFilter27=Кровотечение
tagLootFilter27Info=Показать предметы, увеличивающие урон кровотечением.
tagLootFilter28=Бонусы питомцам
tagLootFilter28Info=Показать предметы, предоставляющие бонусы питомцам.

tagLootFilter29=Мои мастерства
tagLootFilter29Info=Показать предметы, увеличивающие ранг умений в выбранных вами мастерствах.
tagLootFilter30=Другие мастерства
tagLootFilter30Info=Показать предметы, увеличивающие ранг умений в мастерствах, которые вы не используете.
tagLootFilter31=Скорость
tagLootFilter31Info=Показать предметы, увеличивающие скорость атаки, колдовства и бега.
tagLootFilter32=Снижение перезарядки
tagLootFilter32Info=Показать предметы, снижающие время перезарядки умений.
tagLootFilter33=Критический урон
tagLootFilter33Info=Показать предметы, увеличивающие критический урон.
tagLootFilter34=Навык атаки
tagLootFilter34Info=Показать предметы, увеличивающие навык атаки.
tagLootFilter35=Навык защиты
tagLootFilter35Info=Показать предметы, увеличивающие навык защиты.
tagLootFilter36=Сопротивления
tagLootFilter36Info=Показать предметы, увеличивающие сопротивления урону, контролю или таким экзотическим эффектам, как отражение урона или снижение урона с течением времени.
tagLootFilter37=Ответный урон
tagLootFilter37Info=Показать предметы, увеличивающие ответный урон.

tagLootFilter38=Компоненты
tagLootFilter38Info=Показать/скрыть компоненты.
tagLootFilter39=Всегда двойные редкие
tagLootFilter39Info=Поставьте эту отметку, чтобы предметы с редкими префиксом и суффиксом (Редкие и Вражеская экипировка) отображались всегда, независимо от остальных настроек фильтра.{^N}{^N}Используйте эту настройку, если вы хотите искать только наиболее мощные Редкие предметы или Вражескую экипировку.



#SkillUI

tagSkillUndoClass=Отменить выбор
tagSkillUndoPoints=Вернуть очки
tagSkillUndoGeneric=Вернуть
tagSkillClassSelect=Мастерство
tagCurrentLevel=Текущий уровень : {%d0}
tagNextLevel=Следующий уровень : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Выберите мастерство для изучения{^n}{^n}После того, как вы закроете окно умений, выбор нельзя будет отменить.
tagSkillReq01=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%t1}.
tagSkillReq02=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%t1} и умение {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%t1} и умение {%s2}.
tagSkillReq03=Требуется умение {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} неиспользованных очков
tagSkillPointsRemainSingular=Осталось {%d0} очко(в)

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Рюкзак
tagInventoryBagDescription=Увеличивает размер инвентаря

tagStatsResistanceTitle=Сопротивления
tagStatsResistance01=Огонь
tagStatsResistance01Desc=Сопротивление огненным атакам и заклинаниям, причиняющим урон от огня и горения.
tagStatsResistance02=Молния
tagStatsResistance02Desc=Сопротивление электрическим и шоковым атакам и заклинаниям, шокирующим и причиняющим урон током.
tagStatsResistance03=Холод
tagStatsResistance03Desc=Сопротивление ледяным атакам и заклинаниям, замораживающим и наносящим урон холодом.
tagStatsResistance04=Яд и кислота
tagStatsResistance04Desc=Сопротивление ядам и сильнодействующим кислотам.
tagStatsResistance05=Проникающий урон
tagStatsResistance05Desc=Сопротивление бронебойным снарядам и клинкам, наносящим проникающий урон.
tagStatsResistance06=Кровотечение
tagStatsResistance06Desc=Сопротивление кровотечению, вызванному рваными ранами и заклинаниями.
tagStatsResistance07=Урон здоровью
tagStatsResistance07Desc=Сопротивление колдовству, наносящему мгновенный или длительный урон непосредственно здоровью персонажа.
tagStatsResistance08=Эфир
tagStatsResistance08Desc=Сопротивление эфирным атакам и заклинаниям, наносящими урон эфиром.
tagStatsResistance09=Физический урон
tagStatsResistance09Desc=Сопротивление атакам и заклинаниям, наносящим физический урон и внутренние травмы.
tagStatsResistance10=Хаос
tagStatsResistance10Desc=Сопротивление нестабильным энергиям самой вселенной, которые часто используют хтонийцы.
tagStatsResistance11=Опрокидывание
tagStatsResistance11Desc=Сопротивление опрокидыванию.
tagStatsResistance12=Прерывание
tagStatsResistance12Desc=Сопротивление прерыванию эффектов и перезарядки умений и заклинаний.

tagCharStatsTab1Name=Основной
tagCharStatsTab2Name=Дополнительный
tagCharAttributeTitle=Характеристики
tagCharAttributeName01=Искусность
tagCharAttributeName02=Телосложение
tagCharAttributeName03=Дух
tagCharAttributeName04=Здоровье
tagCharAttributeName05=Энергия

tagCharAttributeDescription01=Искусность улучшает вашу технику боя, повышает физический, проникающий, урон от кровотечения и травм. Она также увеличивает ваш болевой порог, ваши шансы попасть по врагу, нанести критический урон.

tagCharAttributeDescription02=Физическая закалка даёт вам силы, чтобы биться в тяжёлых доспехах и ловкость, чтобы избегать атак противника. Телосложение сильно увеличивает ваш болевой порог, скорость заживления ран и снижает шанс получения критического урона.

tagCharAttributeDescription03=Сильный дух увеличивает приток энергии в ваше естество и позволяет выдерживать духовное бремя от использования самых мощных зачарованных предметов. Также дух увеличивает ваш болевой порог и повреждения от магических атак.

tagCharAttributeDescription04=Здоровье - это мера того, сколько боли и урона вы можете выдержать, прежде чем обессилеете и умрёте.

tagCharAttributeDescription05=Энергия - мера духа, способность удерживать магическую энергию. Чем её больше, тем больше запас энергии, которую вы можете немедленно использовать, не ожидая восстановления.

tagCharBonusHealth=Прибавка здоровья:
tagCharBonusHealthRegen=Прибавка восстановления здоровья:
tagCharBonusEnergy=Прибавка энергии:
tagCharBonusEnergyRegen=Прибавка восстановления энергии:

tagCharBonusPhysicalDmg=Повышение физического урона:
tagCharBonusPierceDmg=Повышение проникающего урона:
tagCharBonusMagicalDmg=Повышение магического урона:
tagCharBonusDurDmg=Повышение длительного урона:

tagCharAttributeIncrement01=Каждое очко увеличивает искусность на 10. 
tagCharAttributeIncrement02=Каждое очко увеличивает телосложение на 10.
tagCharAttributeIncrement03=Каждое очко увеличивает дух на 10.
tagCharAttributeIncrement04=Каждое очко увеличивает здоровье на 50.
tagCharAttributeIncrement05=Каждое очко увеличивает энергию на 50.

tagCharStatsOAAlert=Навык атаки {^b}(?)
tagCharStatsOA=Навык атаки
tagCharStatsOALast=Последний атакованный: 
tagCharStatsOAHit=Шанс попасть:
tagCharStatsOACrit=Шанс крита:
tagCharStatsOADescription=Увеличение навыка атаки увеличивает шанс попадания по врагу, шанс нанесения критического урона, а также повреждения от критического урона. Если ваш навык атаки ниже, чем вражеский навык защиты, вы будете промахиваться в бою намного чаще (ваш шанс попасть по цели не может быть ниже 55%). На навык атаки влияют ваши умения, экипировка и искусность.

tagCharStatsDAAlert=Навык защиты {^b}(?) 
tagCharStatsDA=Навык защиты
tagCharStatsDALast=Последний атаковавший: 
tagCharStatsDAHit=Шанс получить удар:
tagCharStatsDACrit=Шанс попасть под крит:
tagCharStatsDADescription=Увеличение навыка защиты позволяет вам чаще парировать вражеские удары (минимальный шанс попадания 55%), снижает шанс получения критических ударов, а также уменьшает урон в случае получения критического удара. На навык защиты влияют ваши умения, экипировка и телосложение.

tagOverCapResist={%s0} {^b}{%.0f1}% {^s}(+{%.0f2}% сверх лимита)
tagOverCapResistInt={%s0} {^b}{%d1}% {^s}(+{%d2}% сверх лимита)

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  {^o}[{%t1}]
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagRollFormat20={%s0} {^b}{%d1}%
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} очко
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} очков
tagCharLevel=Уровень {%d0}
tagCharXP=Опыт: {%t0}
tagCharLevelAndClass=Ур. {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=Левая рука:
tagCharRollRightHand=Правая рука:

tagInfoPage=Информация:

tagTimePlayedName=Времени в игре
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Сопротивления
tagCharHeaderDefense=Параметры защиты
tagCharHeaderOffense=Параметры атаки
tagCharHeaderCombat=Боевые параметры
tagCharHeaderDPS=Урон за удар
tagCharHeaderCharacter=Персонаж
tagCharHeaderPhysical=Физический
tagCharHeaderMagical=Магический
tagCharHeaderPets=Бонусы питомцам
tagCharHeaderDefenseSection=Защита
tagCharHeaderRetaliation=Ответный урон
tagCharHeaderStats=Статистика
tagCharHeaderMisc=Разное

tagCharStatsDPSTitle=Урон в секунду
tagCharStatsDPS=Урон в секунду {^b}(?)
tagCharStatsDPSWeapon=Атака оружием
tagCharStatsDPSDescription=Средний урон в секунду, без учёта защиты противника.
tagCharStatsDPSRightDescription=Повреждения от умения на правой кнопке мыши против одиночной цели с учётом всех бонусов от экипировки и умений, защита противника не учитывается.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Повреждения от умения на левой кнопке мыши против одиночной цели с учётом всех бонусов от экипировки и умений, защита противника не учитывается.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Рейтинг брони {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Броня
tagCharStatsAbsorption=Поглощение брони
tagCharStatsArmorTotalDescription=С ростом брони, вы получаете меньше урона от физических атак. Бонусы от умений и предметов добавляются ко всем ячейкам брони.
tagCharStatsHitArmor=По зонам
tagCharStatsArmorUnprotected=Без защиты
tagCharStatsArmorNA=Н/Д
tagCharStatsArmorBonus=Бонус:
tagCharStatsArmorHead=Голова:
tagCharStatsArmorChest=Грудь:
tagCharStatsArmorArms=Руки:
tagCharStatsArmorLegs=Ноги:
tagCharStatsArmorJewelry=Украшение:
tagCharStatsArmorFeet=Ступни:
tagCharStatsArmorWaist=Пояс:
tagCharStatsArmorShoulders=Плечи:

tagFormulaLearned=Чертёж изучен
tagFormulaLearn01=Вы научились создавать {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}Вам уже известен этот чертеж
tagFormulaLearn03={^r}[Уже изучено]

tagItemCompareEquipped=Сейчас надето
tagItemCompareVendor=Вещь на продажу
tagItemCompareInventory=Вещь в инвентаре
tagItemCompareGround=Вещь на земле
tagItemInsufficientStatus={^r}Недостаточно высок статус фракции


#Char Stats Tab 2

tagCharStatsMaximumSpeed=Максимальная скорость

#Character
tagCharStatsAttacksPerSecond=Атак в секунду
tagCharStatsAttacksPerSecondInfoo=Количество атак вашим оружием в секунду, включая бонусы.
tagCharStatsRunSpeed=Скорость бега
tagCharStatsRunSpeedInfo=Скорость бега вашего персонажа относительно базовой (включает общую скорость).
tagCharStatsCritDmg=Критический урон
tagCharStatsCritDmgInfo=Процентный бонус критического урона. Вероятность критического удара зависит от отношения вашего навыка атаки к навыку защиты вашей цели.
tagCharStatsLifeRegen=Восстановл-е здоровья
tagCharStatsLifeRegenInfo=Скорость восстановления вашего здоровья в бою. Процентный бонус влияет только на добавку от экипированных предметов и умений, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Телосложении.
tagCharStatsEnergyRegen=Восстановл-е энергии
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Скорость восстановления вашей энергии. Процентный бонус влияет только на добавку от экипированных предметов и умений, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Духе.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Поглощение энергии
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Процент энергии, затраченной врагом на атаки и заклинания, который будет возвращаться при ударе.
tagCharStatsConstitution=Прибавка к запасу сил
tagCharStatsConstitutionInfo=Процентный бонус к максимуму запаса сил.
tagCharStatsExpGainedBonus=Прибавка к опыту
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Увеличивает весь получаемый в игре опыт на данный процент.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Радиус освещения
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Процент увеличения радиуса круга света вокруг персонажа.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Все умения
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Бонус ко всем изученным умениям в выбранных мастерствах.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Умения солдата
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям солдата
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Умения подрывника
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям подрывника
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Умения оккультиста
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям оккультиста
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Умения ночного клинка
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям ночного клинка
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Умения арканиста
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям арканиста
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Умения шамана
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям шамана

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Скорость атаки
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Скорость атаки вашим оружием, по отношению к базовой (включая общую скорость). Медленное оружие получит меньший бонус от % скорости атаки.
tagCharStatsAvgDmg=Урон
tagCharStatsAvgDmgDescription=Средний урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Физический урон
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Физический урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=+физический урон
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме физического урона от атак и заклинаний.  Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Проникающий урон
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Проникающий урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPiercePercentDmg=+проникающий урон
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме проникающего урона от атак и заклинаний. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Урон от кровотечения
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд кровотечения, вызванного вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsBleedPercentDmg=+урон от кровотечения
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Урон от кровотечения, вызванного атаками и заклинаниями. Включая бонус общего % урона.
tagCharStatsBleedDuration=+длительность
tagCharStatsBleedDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности кровотечения, на урон в секунду не влияет.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Урон от травм
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от пяти секунд травм, нанесённых вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=+урон от травм
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=+урон от внутренних травм от атак и заклинаний. Включая бонус общего % урона.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=+длительность
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности внутренних травм, на урон в секунду не влияет.

tagCharStatsDamageToHealth=Кража здоровья
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Процент от урона оружием, добавляющийся к здоровью при нанесении удара.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Скорость колдовства
tagCharStatsCastSpeedInfo=Скорость, с которой ваш персонаж читает заклинания, относительно базовой (включая общую скорость).

tagCharStatsCooldownReduction=Перезарядка умений
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Процент, на который снижается длительность перезарядки умений. Умения, предоставленные предметами не получают бонусов уменьшения перезарядки и их эффектов.

tagCharStatsManaCostReduction=Затраты энергии
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Процент, на который снижаются затраты энергии при использовании умений.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Снижение здоровья
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Процент снижения здоровья цели за один удар вашим оружием.

tagCharStatsFireAbsDmg=Урон от огня
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Урон от огня, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsFirePercentDmg=+урон от огня
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Бонус к урону от огня от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsColdAbsDmg=Урон от холода
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Урон от холода, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsColdPercentDmg=+урон от холода
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Бонус к урону от холода от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Урон от молнии
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Урон от молнии, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsLightningPercentDmg=+урон от молнии
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Бонус к урону от молнии от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Урон от кислоты
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Урон от кислоты, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsAcidPercentDmg=+урон от кислоты
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Бонус к урону от кислоты от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Урон здоровью
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Урон здоровью, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=+урон здоровью
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Бонус к урону здоровью от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Урон от эфира
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Урон от эфира, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsAetherPercentDmg=+урон от эфира
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Бонус к урону от эфира от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Урон от хаоса
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Урон от хаоса, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsChaosPercentDmg=+урон от хаоса
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Бонус к урону от хаоса от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Урон от горения
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд горения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsBurnPercentDmg=+урон от горения
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Бонус к урону от горения от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.
tagCharStatsBurnDuration=+длительность
tagCharStatsBurnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности горения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Урон от обморожения
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд обморожения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=+урон от обморожения
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Бонус к урону от обморожения от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.
tagCharStatsColdburnDuration=+длительность
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности обморожения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Урон от электрошока
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд воздействия электрошока, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=+урон от электрошока
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Бонус к урону от электрошока от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.
tagCharStatsElectrocuteDuration=+длительность
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности воздействия электрошока. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Урон от яда
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от яда, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=+урон от яда
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Бонус к урону от яда от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.
tagCharStatsPoisonDuration=+длительность
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности урона ядом. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд разложения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=+урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Бонус к урону от разложения от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=+длительность
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности разложения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsPhysical=физический
tagCharStatsPierce=проникающий
tagCharStatsCold=холодом
tagCharStatsFire=огнём
tagCharStatsAcid=кислотой
tagCharStatsLightning=молнией
tagCharStatsVitality=уроном здоровью
tagCharStatsChaos=хаосом
tagCharStatsAether=эфиром
tagCharStatsLifeLeech=кражей здоровья
tagCharStatsManaLeech=кражей энергии
tagCharStatsDurInternalTrauma=внутренними травмами
tagCharStatsDurFrostburn=обморожением
tagCharStatsDurBurn=горением
tagCharStatsDurPoison=ядом
tagCharStatsDurElectrocute=электрошоком
tagCharStatsDurVitalityDecay=разложением
tagCharStatsDurBleeding=кровотечением
tagCharStatsDurLifeLeech=кражей здоровья
tagCharStatsDurManaLeech=кражей энергии

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Здоровье
tagCharStatsPetHealthInfo=Процентный бонус к здоровью ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetDamage=Урон
tagCharStatsPetDamageInfo=Процентный бонус к урону ваших питомцев и призванных существ. Не влияет на ответный урон питомцев.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Скорость атаки
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Процентный бонус к скорости атаки ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetCastSpeed=Скорость заклинаний
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Процентный бонус к скорости заклинаний ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetRunSpeed=Скорость бега
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Процентный бонус к скорости бега ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetOA=Навык атаки
tagCharStatsPetOAInfo=Процентный бонус к навыку атаки ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetDA=Навык защиты
tagCharStatsPetDAInfo=Процентный бонус к навыку защиты ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetPhysicalResist=Физическое сопр-е
tagCharStatsPetPhysicalResistInfo=Процентный бонус сопротивления физическому урону ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetFireResist=Сопротивление огню
tagCharStatsPetFireResistInfo=Процентный бонус сопротивления огню ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetColdResist=Сопротивление холоду
tagCharStatsPetColdResistInfo=Процентный бонус сопротивления холоду ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetLightningResist=Сопр-е молнии
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Процентный бонус сопротивления молнии ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetPoisonResist=Сопр-е кислоте/яду
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Процентный бонус сопротивления кислоте и яду ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetPierceResist=Сопр-е проник. урону
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Процентный бонус сопротивления проникающему урону ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetBleedResist=Сопр-е кровотечению
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Процентный бонус сопротивления кровотечению ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetVitalityResist=Сопр-е урону здоровью
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Процентный бонус сопротивления урону здоровью ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetAetherResist=Сопротивление эфиру
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Процентный бонус сопротивления эфиру ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetChaosResist=Сопротивление хаосу
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Процентный бонус сопротивления хаосу ваших питомцев и призванных существ.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Шанс блока
tagCharStatsBlockChanceDescription=Шанс блокировать атаку противника (в процентах).

tagCharStatsBlockAmount=Блокируемый урон
tagCharStatsBlockAmountDescription=Количество урона, которое гасится успешным блоком.

tagCharStatsBlockRecovery=Подготовка блока
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Процент, на который снижается длительность подготовки блока.

tagCharStatsDodgeChance=Шанс уклонения
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Процентный шанс уклониться от ближней атаки, полностью проигнорировав урон.

tagCharStatsProjDeflectChance=Шанс рикошета
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Процентный шанс уклониться от дальней атаки, полностью проигнорировав урон.

tagCharStatsDisruptionResist=блокировке умений
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Сокращает продолжительность эффектов, лишающих вас возможности применять умения.

tagCharStatsLifeLeechResist=краже здоровья
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим здоровье.

tagCharStatsEnergyLeechResist=краже энергии
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим энергию.

tagCharStatsTrapResist=обездвиживанию
tagCharStatsTrapResistInfo=Сокращает продолжительность эффектов, лишающих вас возможности двигаться.

tagCharStatsPetrifyResist=окаменению
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Сокращает продолжительность заклинаний, окаменяющих плоть и не позволяющих выполнять какие-либо действия.

tagCharStatsFreezeResist=заморозке
tagCharStatsFreezeResistInfo=Сокращает продолжительность заклинаний, замораживающих вас и не позволяющих выполнять какие-либо действия.

tagCharStatsSleepResist=сну
tagCharStatsSleepResistInfo=Сокращает продолжительность заклинаний, погружающих вас в глубокий сон и не позволяющих выполнять какие-либо действия, пока вас не ударят.

tagCharStatsSlowResist=замедлению
tagCharStatsSlowResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые могут снизить вашу скорость атаки, бега или заклинаний.

tagCharStatsStunResist=оглушению
tagCharStatsStunResistInfo=Сокращает продолжительность оглушающих атак и заклинаний, которые останавливают вас.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Отражение урона
tagCharStatsDamageReflectInfo=Процент получаемого вами урона, который отражается обратно в атакующего.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Отв. снижение здоровья
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Процент здоровья атакующего, на который снижается значение текущего здоровья врага при атаке по вам, даже если вы не отвечаете на атаку.

tagCharStatsPhysicalRet=Физический
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Физический урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=+физический урон
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному физическому урону. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsPierceRet=Проникающий
tagCharStatsPierceRetInfo=Проникающий урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPiercePercentRet=+проникающий урон
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному проникающему урону. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsBleedRet=Кровотечением
tagCharStatsBleedRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд кровотечения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsBleedPercentRet=+урон от кровотечения
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону кровотечением. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Травмами
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд травмы, получаемой врагом при попадании в вас.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=+урон от травм
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону от травм. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsFireRet=Огнём
tagCharStatsFireRetInfo=Урон от огня, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsFirePercentRet=+урон от огня
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону огнём. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsColdRet=Холодом
tagCharStatsColdRetInfo=Урон от холода, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsColdPercentRet=+урон от холода
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону холодом. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsLightningRet=Молнией
tagCharStatsLightningRetInfo=Урон от молнии, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsLightningPercentRet=+урон от молнии
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону молнией. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsAcidRet=Кислотой
tagCharStatsAcidRetInfo=Урон от кислоты, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsAcidPercentRet=+урон от кислоты
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону кислотой. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsVitalityRet=Здоровью
tagCharStatsVitalityRetInfo=Урон здоровью, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsVitalityPercentRet=+урон здоровью
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону здоровью. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsAetherRet=Эфиром
tagCharStatsAetherRetInfo=Урон эфиром, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsAetherPercentRet=+урон от эфира
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону эфиром. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsChaosRet=Хаосом
tagCharStatsChaosRetInfo=Урон хаосом, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsChaosPercentRet=+урон от хаоса
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону хаосом. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsBurnRet=Горением
tagCharStatsBurnRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд горения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsBurnPercentRet=+урон от горения
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону горением. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsColdburnRet=Обморожением
tagCharStatsColdburnRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд обморожения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsColdburnPercentRet=+урон от обморожения
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону обморожением. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsElectrocuteRet=Электрошоком
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд воздействия электрошока, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=+урон от электрошока
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону электрошоком. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsPoisonRet=Ядом
tagCharStatsPoisonRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд урона ядом, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPoisonPercentRet=+урон от яда
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону ядом. % общего урона не влияет на ответный урон.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Разложением
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд разложения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=+урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону разложением. % общего урона не влияет на ответный урон.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Уровень экипировки
tagCharStatsItemLevelInfo=Средний уровень всех надетых вещей.

tagRecordTime=Время в игре
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Всего наиграно дней, часов, минут.

tagRecordMonsterKills=Убито врагов
tagRecordMonsterKillsInfo=Число врагов, убитых вашим персонажем.

tagRecordChampionKills=Убито боссов и героев
tagRecordChampionKillsInfo=Число убитых вашим персонажем вражеских героев и боссов.

tagRecordHighestMonster=Самый сильный враг
tagRecordHighestMonsterInfo=Сильнейшее существо, убитое вашим персонажем.

tagRecordHighestDamage=Нанесённый урон
tagRecordHighestDamageInfo=Максимальный нанесённый персонажем единовременно урон.

tagRecordHighestDamageTaken=Полученный урон
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Максимальный полученный персонажем единовременно урон.

tagRecordDeath=Всего смертей
tagRecordDeathInfo=Сколько раз ваш персонаж умер.

tagCharStatsSecondaryResist=Дополнительные сопротивления:

tagCharacterStats=Статистика персонажа
tagCharStatsFactionTitle=Фракции
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Артефакты
tagVendorTabArtifactB=ЗАГЛУШКА
tagVendorTab01A=Оружие ближнего боя
tagVendorTab01B=Ассортимент боевого оружия, найденного в заброшенных домах, у давно умерших, и тех, кто скоро таковыми будет.
tagVendorTab02A=Стрелковое оружие
tagVendorTab02B=Всё, начиная от собранных из разрозненных частей пистолетов, до старых арбалетов, оборудованных барабанными механизмами для автоматической стрельбы.
tagVendorTab03A=Броня
tagVendorTab03B=Коллекция брони, созданной из поношенной одежды и железного хлама. Некоторые экземпляры даже собраны из настоящих кусков брони с полей давних сражений.
tagVendorTab04A=Аксессуары и расходные материалы
tagVendorTab04B=Набор старых реликвий и самодельных лекарств.
tagVendorTab05A=Выкуп
tagVendorTab05B=Передумали? Вы можете выкупить ваши вещи обратно без дополнительной оплаты, пока находитесь у торговца. Как только вы уйдёте - сделка завершена.
tagVendorSearchBoxInfo=Введите поисковый запрос, чтобы отфильтровать товары по названию или нужным характеристикам.

tagFactionVendorTab01A=Дружественный
tagFactionVendorTab01B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Дружественный
tagFactionVendorTab02A=Уважаемый
tagFactionVendorTab02B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Уважаемый
tagFactionVendorTab03A=Заслуженный
tagFactionVendorTab03B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Заслуженный
tagFactionVendorTab04A=Почитаемый
tagFactionVendorTab04B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Почитаемый

tagVendorRolloverName=Скупщик
tagVendorRolloverDescription=Скупщики делают деньги на бедах человечества, продавая трофейные или краденые вещи тем, кто осмеливается покидать стены укреплений. Лучше не спрашивать, откуда они берут свои товары.

MarketCostAffordable={^g}Купить за {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Купить за {%d0} ~ Не хватает железок
MarketCostReputationTooLow={^r}Купить за  {%d0} ~ Не хватает репутации
MarketCostPreviousTransaction={^g}Выкупить за {%d0} ~ Исходная стоимость продажи
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Выкупить за {%d0} ~ Не хватает железок
MarketValue={^g}Продать за {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Вернуть за {%d0} ~ Исходная стоимость покупки
MarketSalePending=Будет продано
MarketPurchasePending=Будет куплено

tagMarketError01=У вас недостаточно железок.
tagMarketError02=Недостаточно свободного места в инвентаре.
tagMarketError03=Эта вещь была продана.
tagMarketError04=Эта вещь не продаётся.
tagMarketError05=Вашей репутации недостаточно.
CanNotBeSoldHere=Этот продавец не примет эту вещь.
Sold=Продано


#Crafting

tagCrafting=Ковка
tagInventorNamePlate=Новатор
tagCraftingComponentCount=Количество материала в инвентаре.
tagCraftingComponentMissing=Такого материала в вашем инвентаре сейчас нет.
tagCraftingWindowTitle=Новатор
tagCraftingPanelA=Изменение экипировки
tagCraftingPanelB=Разборка экипировки
tagCraftingCost=Цена:
tagCraftingBlueprint=Чертеж
tagCraftingComponent=Компонент
tagCraftingComponentRequired=Ингредиенты:
tagCraftingCombine=Ковать
tagCraftingDisplayBoxHelp=Чтобы начать изготовление экипировки, поместите чертеж на рабочий стол.
tagCraftingBlueprintInfo=Кузнец может использовать чертежи для создания улучшенных предметов из различных найденных материалов.
tagCraftingDeviceCost=Цена: {%t0} железок
tagCraftingCreate=Результат:
tagCraftingLearn=[ПКМ для изучения]
tagCraftingRandom={^E}+случайные параметры
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Устройство
tagCraftingItemType01= ~ Цельный компонент
tagCraftingItemType02= ~ Собранные материалы
tagCraftingItemType03= ~ Свиток
tagCraftingItemType04= ~ Вещь

tagCraftingButtonInfo=Добавляйте предметы в окно создания. Эта кнопка станет активной, когда все необходимые материалы будут добавлены.
tagCraftingConfirmation=Вы уверены, что хотите завершить это объединение?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Создаваемый предмет появится здесь после того, как будут добавлены все необходимые компоненты.
tagCraftingProductBoxCompletion=Возьмите ваш новый предмет с рабочего стола.

tagCraftingInsterComponent=Добавьте в ячейки компоненты, указанные в чертеже.

tagCraftingSearchBoxInfo=Введите поисковый запрос, чтобы отфильтровать Чертежи по названию предмета или нужным характеристикам.

#Subheadings

tagCraftingAxes=Топоры
tagCraftingBlunt=Дробящее
tagCraftingSwords=Мечи
tagCraftingImplements=Кинжалы/скипетры
tagCraftingTwoHandedMelee=Двуручное холодное оружие
tagCraftingSpears=Копья
tagCraftingStaves=Посохи

tagCraftingOneHanded=Пистолеты и ручные арбалеты
tagCraftingTwoHanded=Ружья и арбалеты

tagCraftingBelts=Пояса
tagCraftingHelms=Шлемы
tagCraftingTorso=Нагрудная броня
tagCraftingShoulders=Наплечники
tagCraftingLegs=Поножи
tagCraftingHands=Перчатки
tagCraftingFeet=Обувь
tagCraftingOffhands=Книги/Тотемы
tagCraftingShields=Щиты

tagCraftingComponents=Компоненты
tagCraftingAccessories=Аксессуары
tagCraftingConsumables=Эликсиры
tagCraftingMaterials=Материалы

tagCraftingRelicsTier01=Усиленные реликвии
tagCraftingRelicsTier02=Небывалые реликвии
tagCraftingRelicsTier03=Мифические реликвии

tagDividerTab01=Извлечь
tagDividerRoll01=Камеры извлечения используются для отделения от предметов примесей и компонентов. К сожалению, несовершенство технологии всегда приводит к разрушению предмета или компонента, но вы можете выбрать, что сохранить, а чем пожертвовать.{^n}{^n}Если вы выбираете сохранение предмета - примеси с него будут удалены. Если с персонального предмета удаляется персонифицировавшая его примесь, а предмет не был персональным изначально - статус "Персональное" с него будет удалён.

tagDividerTab02=Уничтожить
tagDividerRoll02=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Новатор ещё не владеет данной техникой.
tagDividerRoll02B=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Этот процесс требует кучу энергии, хитрый учёный придумал использовать динамит в качестве её источника.

tagDividingButtonKeepItem=Сохр. предм.
tagDividingBoxInfo=Поместите предмет с вставленным в него компонентом и/или примесью в камеру.
tagDividingButtonKeepComponent=Сохр. комп.
tagDividingButtonRemoveAugment=Удалить прим.
tagDividingKeepItemWarning=Выбрав сохранение предмета, вы уничтожите вставленный в него компонент и удалите все примеси.
tagDividingKeepComponentWarning=Выбрав сохранение компонента, вы уничтожите предмет и все примеси.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Полностью уничтожает примесь, нанесённую на предмет. Предмет лишается всех бонусов примеси и перестаёт быть персональным.
tagDividingCost=Цена извлечения:

tagDismantleDynamiteTotal=Всего динамита:
tagDismantleCost=Стоимость уничтожения:
tagDismantleButton=В результате уничтожения, предмет будет утерян.
tagDismantleDestroyItemWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян. Продолжить?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян, а компонент сохранен. Продолжить?
tagDismantleBoxInfo=Поместите магический предмет в камеру.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Осквернённый алтарь
tagShrineRuined=Разрушенный алтарь
tagShrineRestored=Восстановленный алтарь
tagShrineButton01=Пожертвовать
tagShrineButton02=Начать
tagShrineButton03=Отмена
tagShrineButtonInfo=Поместите жертву возле святилища
tagShrineWarning=Этот алтарь разрушен и нуждается в восстановлении. Вы уверены, что хотите оставить здесь подношение?
tagShrineConfirmProxy=Этот алтарь осквернён и нуждается в очищении. Призвать то, что томится в ловушке?
tagShrineActivated=Этот алтарь восстановлен.
tagShrineHostActivated=Этот алтарь уже восстановлен другим владельцем игры.
tagShrineHostNotActivated=Вы восстановили этот алтарь во время другой игровой сессии.
tagShrineBusy=Этот алтарь уже восстановлен другим игроком.
tagShrineLocked=Алтарь бездействует.

#Smuggler

tagStorageRefund=Возврат с хранения
tagCaravanTitle=Контрабандист
tagCaravanCost=Цена: {%d0}
tagCaravanRefund=Возврат: {%d0}
tagCaravanExpand=Увеличение сундука
tagCaravanItemStorage=Сундук
tagStorageInfo01=Переключить на сундук игрока. Сундук игрока расширяет размер вашего инвентаря. Перетаскивайте предметы из инвентаря в сундук и обратно, или перемещайте их нажимая ПКМ наведя на нужный предмет. Предметы, хранящиеся в сундуке, доступны у любого контрабандиста.
tagTransferCost=Стоимость перемещения: {%d0}
tagTransferAdd=Вы уверены, что хотите поместить этот предмет в общее хранилище?
tagTransferInfo01=Переключиться на сундук передачи. Разместите предметы в зоне передачи и Контрабандист сделает их доступными для всех ваших персонажей.
tagCaravanItemTransfer=Передача
tagTransferInfo02=Поместите предмет в общее хранилище, чтобы контрабандист обеспечил доступ к нему всем вашим персонажам.
tagCaravanError01=У вас не хватает железок для передачи этого предмета.
tagStorageError01=У вас не хватает железок для расширения сундука.
tagTransferError01=Требуется {%d0} железок для расширения сундука.
tagTransferPurchase01=Потратить {%d0} железок на расширения сундука?
tagTransferTab01=Панель 1
tagTransferTab02=Панель 2
tagTransferTab03=Панель 3
tagTransferTab04=Панель 4
tagCaravanSort=Вы действительно хотите автоматически рассортировать ваши предметы?
tagCaravanSearchBoxInfo=Введите поисковый запрос, чтобы отфильтровать предметы по названию или нужным характеристикам.

#Chat

tagChatSend=Отправить...
tagChatCommand01=Группе
tagChatCommand02=Всем
tagChatCommand03=Ответ
tagChatCommand04=Сказать
tagChatCommand05=Выключить звук
tagChatCommand06=Включить звук
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Данный персонаж занят разговором с другим игроком.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Этот объект в настоящее время занят другим игроком.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=В центр
tagAerialMapZoomText=Масштаб

tagMapWindowName=Карта местности
tagRiftWindowName=Карта разломов
tagWorldMapWindowName=Карта мира

tagMapSymbolAOI=ИМ
tagMapSymbolAOIDesc=Интересные места.
tagMapSymbolSmuggler=Сундук
tagMapSymbolSmugglerDesc=Некая тёмная личность хранит ваше имущество и передаёт его между персонажами.
tagMapSymbolHero=Игрок
tagMapSymbolHeroDesc=Ваше текущее местоположение.
tagMapSymbolInventor=Новатор
tagMapSymbolInventorDesc=Умелец, способный удалять компоненты.
tagMapSymbolMission=Задание
tagMapSymbolMissionDesc=Активное задание.
tagMapSymbolNPC=НИП
tagMapSymbolNPCDesc=Неигровой персонаж.
tagMapSymbolGroup=Отряд
tagMapSymbolGroupDesc=Местоположение членов вашего отряда.
tagMapSymbolRespawn=Целитель
tagMapSymbolRespawnDesc=Целитель обучен восстанавливать здоровье и зашивать страшные раны.
tagMapSymbolRiftgate=Разлом
tagMapSymbolRiftgateDesc=Потусторонний разлом, способный перемещать вас в другие места.
tagMapSymbolVendor=Купец
tagMapSymbolVendorDesc=Торговец военными товарами.
tagMapSymbolWitch=Духовник
tagMapSymbolWitchDesc=Духовное лицо, которое поможет вам забыть изученные умения.
tagMapSymbolShrine=Алтарь
tagMapSymbolShrineDesc=Древняя святыня посвящённая звёздам и древним Богам.
tagMapSymbolSmith=Кузнец
tagMapSymbolSmithDesc=Умелец, способный создавать новые предметы.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=В игру
tagOptionsMenuExit=Выход в меню
tagOptionsMenuQuit=Выход на рабочий стол
tagOptionsMenuOptions=Настройки
tagOptionsMenuGameSaved=Игра сохранена
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Вы уверены, что хотите выйти в главное меню?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Вы уверены, что хотите выйти из игры?
tagInfoTitle=Информация
tagInfoButtonYes=Да
tagInfoButtonNo=Нет
tagInfoButtonOk=ОК
tagGameOver=Вы погибли!

SimpleStringFormat=${%s0}
SimpleStringsFormat=${%1a0}{%_s1}
TripleStringFormat=${%2a1}{%_s2}{%_s0}
TripleStringFormat2=${%2a1}{%_s2} фракции{%_s0}
QuadStringFormat=${%_3a1}{%_3a2}{%_s3}{%_s0}
SkillBaseNamesFormat=${ %s0}
CostFormat=Цена: {%d0}
ManaDisplayFormat=Энергия {%d0} / {%d1} ({%d2} используется)
LifeDisplayFormat=Здоровье {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%d0}{^w} ~ До следующего уровня : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%t0}{^w} ~ Осталось до следующего уровня : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Затраченные очки:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}искусности
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}телосложения
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}духа
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}здоровья
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}энергии
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}запаса сил
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}здоровья в сек.
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}энергии в сек.

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}искусности
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}телосложения
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}духа
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}здоровья
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}энергии
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}запаса сил
tagCharLifeRegenModifier={^E}увеличивает восстановление здоровья на {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}увеличивает восстановление энергии на {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%.0f0} {^E}энергии занято
tagCharManaLimitReserveMod={%+.0f0} {^E}энергии занято
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}занятой энергии
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% занятой {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% занятой {^E}энергии

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости бега
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости атаки
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}общей скорости
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}%{^E} скорости бега
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорости атаки

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}искусности
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}телосложения
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}духа
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}здоровья
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергии
tagCharLifeRegenR=Восстанавливает {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}здоровья в сек.
tagCharManaRegenR=Восстанавливает {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}энергии в сек.
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}искусности
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}телосложения
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}духа
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}здоровья
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии
tagCharLifeRegenModifierR=+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}восстановления здоровья
tagCharManaRegenModifierR=+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}восстановления энергии
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергии занято
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}занятой энергии
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}занятой энергии
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}занятой энергии
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости бега
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости атаки
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общей скорости
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости бега
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости атаки
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}навыка атаки
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}навыка защиты
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}навыка атаки
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}навыка защиты
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1})% {^E}времени подготовки блока
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии поглощается из вражеских заклинаний
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс уклониться от удара
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс уклониться от снаряда
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}получаемого опыта
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}радиус освещения
tagCharItemGlobalReductionR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}требований характеристик
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}требований к уровню
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для брони
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}искусности для брони
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для брони
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для украшений
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для украшений
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для украшений
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для щитов
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для щитов
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для щитов
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для холодного оружия
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для холодного оружия
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для холодного оружия
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для стрелкового оружия
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для стрелкового оружия
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для стрелкового оружия
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для посохов
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для посохов
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для посохов
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для двуручного оружия
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для двуручного оружия
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для двуручного оружия
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для любого оружия
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для любого оружия
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для любого оружия

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionR=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}скорость снарядов
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения

tagDamageConversion={%.0f0}% конверсия: {^E}{%s1} в {%s2}
tagDamageRemoval=-{%.0f0}% {^E}{%s1}
tagConversionPhysical=физический урон
tagConversionPierce=проникающий урон
tagConversionElemental=стихийный урон
tagConversionCold=урон холодом
tagConversionFire=урон огнём
tagConversionPoison=урон кислотой
tagConversionLightning=урон молнией
tagConversionLife=урон здоровью
tagConversionChaos=урон хаосом
tagConversionAether=урон эфиром
tagConversionStun=длительность оглушения

tagAttackSpeedNotSet=Скорость: нет
tagAttackSpeedVerySlow=Скорость: очень низкая
tagAttackSpeedSlow=Скорость: низкая
tagAttackSpeedAverage=Скорость: средняя
tagAttackSpeedFast=Скорость: высокая
tagAttackSpeedVeryFast=Скорость: очень высокая

tagAttackSpeed={^W}{%.2f0} {^S}атак в сек.
tagAttackSpeedR={^W}{%.2f0} - {%.2f1} {^S}атак в сек.

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}навыка атаки
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}навыка защиты
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}навыка атаки
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}навыка защиты

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}времени подготовки блока
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}поглощения энергии вражеских заклинаний
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}шанс уклониться от удара
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}шанс уклониться от снаряда

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}опыта
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}радиус освещения

tagCharItemGlobalReduction=-{%.0f0}% {^E}требований предметов
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}требований к уровню
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для брони
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для брони
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для брони
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для украшений
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для украшений
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для украшений
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для щитов
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для щитов
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для щитов
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для холодного оружия
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для холодного оружия
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для холодного оружия
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для стрелкового оружия
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для стрелкового оружия
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для стрелкового оружия
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для посохов
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для посохов
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для посохов
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для двуручного оружия
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для двуручного оружия
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для двуручного оружия
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для любого оружия
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для любого оружия
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для любого оружия

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H}

Strength=Телосложение
Dexterity=Искусность
Intelligence=Дух
Life=Здоровье
Mana=Энергия
UnusedPointsText={%d0} неиспользованные очки
LifeText={%.0f0} здоровье
ManaText={%.0f0} энергия
StrengthText={%.0f0} телосложение
DexterityText={%.0f0} искусность
IntelligenceText={%.0f0} дух
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} [{%d1} уровня]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Энергия {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Здоровье {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Опыт {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Уровень {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=критический удар
DurationCriticalHitMult=критический удар (x{%.2f0})
tagMiss=Промах
tagFumble=Замешательство
tagDodge=Уклонение
tagBlock=Блок
tagDeflect=Рикошет
tagInvulnerable=Неуязвимость
GiveMoneyFormat=Железки (+{%d0})
TakeMoneyFormat={%d0} железок
ExperienceFormat=Опыт +{%d0}
FactionFormat=Репутация +{%d0} {%s1}
FactionUnlocked={%s0} доступно
LevelUpFormat=Новый уровень!
SkillPointFormat={%d0} очков умений
AttributePointFormat={%d0} очков характеристик
MenuName=Имя: 
MenuLevel=Уровень: {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}к умению {^Z}{%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}к умениям мастерства {^Z}{%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}ко всем умениям
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= в сек.
tagDPS={%.1g0} урона в сек.

LevelRequirement=Уровень игрока
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% поглощение
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} сек. подготовка блока
MeetsRequirement=Нужно: {%.0f1} {%s0}
MeetsRequirementWithReduction=Нужно: {%.0f1} {%s0} [{^y- %.0f3}% от {^r%.0f2}]
FailsRequirementWithReduction={^r}Нужно: {%.0f1} {%s0} [{^y- %.0f3}% от {^r%.0f2}]
FailsRequirement={^r}Нужно: {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}сек. %s1}
SkillSecondFormatMod=+{%.1f0 {^E}сек. %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}м %s1}
SkillDistanceFormatMod=+{%.1f0 {^E}м %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillCostFormatMod=+{%.1f0 %s1}
SkillCostPercentFormat={%.1f0% %s1}
SkillCostPercentFormatMod=+{%.1f0% %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat={%d0} снаряд(ов)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}урона оружием
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}урона оружия ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}урона основным оружием ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}урона дополнительным оружием ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamagePetFormat={%.0f0%} {^E}базовый урон питомца
SkillChargeFactor=на уровень заряда
SkillChargeMax={^E}уровня(ей) заряда 
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=длительность заряда
SkillChargeFactorMod=прирост на уровень заряда
SkillChargeMaxMod=уровня(ей) заряда 
SkillChargeDurationMod=прирост длительности заряда
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}шанс применения
SkillActivationChance={^E}шанс активации
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}урона поглощается
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}урона поглощается
SkillPetBurstSpawn={^E}призванных {^H}{%d0}
SkillPetBurstSpawnMod=+{%d0} {^E}питомец
SkillPetBurstSpawnsMod=+{%d0} {^E}питомца
SkillPetLimit={%d0} {^E}максимум призванных
SkillPetLimitMod=+{%d0} {^E}максимум призванных
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}восполнение здоровья
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}восполнение энергии
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}восполнение здоровья
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}восполнение энергии
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}восполнение здоровья
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}восполнение энергии
SkillPetDescriptionHeading=Характеристики  ^A{%s0}:
tagSkillPetAbilities=Умения  ^A{%s0}:
SkillPetDescriptionNextHeading=Следующий {%s0} уровень:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0} {^E}здоровье
SkillPetDescriptionMana={%.0f0} {^E}энергия
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  урона
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  урона
tagSkillPetTimeToLive={^H}{%.1f0} {^E}сек. жизни
tagSkillPetTimeToLiveMod={^H}{%+.1f0} {^E}сек. жизни
tagSkillPrevious=...Назад
tagSkillNext=Далее...
HoldCtrlToShowBaseValues=Удерживайте Ctrl, чтобы увидеть базовые значения
PressToAddUnusedSkillPoints=Левый клик - вложение очков умений
PressToAddUnusedDevotionPoints=Левый клик - вложение очков набожности
PressToActivateDevotion=Левый клик - активация
PressToAssignDevotion=Левый клик - привязать к умению
AssignDevotionForExp=Должно быть привязано к умению для набора опыта
SkillEnhancement=+{%d0} ко всем умениям
NoSkillPointsToAdd=Нет свободных очков умений
NoDevotionPointsToAdd=Нет свободных очков набожности
LockedDevotion=Недоступно - требуется предыдущая звезда в созвездии
ActiveDevotion=Активно
YouMustIncreaseMasteryLevel=Вы должны повысить уровень мастерства, чтобы вкладывать очки
EnableOneBaseSkill=Нужно изучить хотя бы одно требуемое умение
MaxSkillLevelReached=Достигнут максимальный уровень умения
ActiveMasteriesAllowedReached=Больше нельзя изучать новые мастерства
LifeMonitorPercent={^E}Активируется при падении здоровья ниже {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Требуется: {%s0} 
FailedSkillDependancyAll=Требуются умения:
FailedSkillDependancyOne=Требуется одно из умений:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Требуемая склонность:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Зависимости созвездий:
FailedConstellationSelfLocked=Это созвездие зависит от склонности собственного типа. Вам необходимо набрать больше очков склонности от других созвездий, прежде чем вы сможете забыть его.
ManaCost={^E}затраты энергии
ManaCostPerSecond={^E}затраты энергии в сек.
ActiveLifeCost= {^E}затраты здоровья в сек.
ActiveManaCost= {^E}затраты энергии в сек.
ActiveDuration=длительность
Interval=интервал
TargetRadius=целевая область
TargetAngle={%.0f0} {^E}градусов угол атаки
TargetAngleMod=+{%.0f0} {^E}градусов угол атаки
TargetNumber={%d0} {^E}цель(ей)
TargetNumberMod=+{%d0} {^E}цель(ей)
CooldownTime={^E}перезарядка умения
ExplosionRadius=радиус
TargetRange=дальность
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} сектор обстрела
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}снаряд(ов)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}снаряд(ов)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}осколка(ов)
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}осколка(ов)
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}шанс пробить навылет
ProjectilePiercingChanceMod=+{%.1f0}% {^E}шанс пробить навылет

tagTooltipPetsHeader=Питомцы
tagTooltipSkillsHeader=Дарованные умения

#Skill Wheel
tagSkillConfig01=Конфигурация 1
tagSkillConfig02=Конфигурация 2

#Gamepad HUD
tagGamePadSelect=Выбрать
tagGamePadBack=Назад
tagGamePadEquip=Надеть
tagGamePadDrop=Выбросить
tagGamePadUseItem=Применить
tagGamePadSellItem=Продать
tagGamePadMoveItem=Переместить
tagGamePadScroll=Прокрутка
tagGamePadAssignSkills=Назначить умение
tagGamePadSwapConfig=Изменить
tagGamePadMove=Двигать
tagGamePadZoomIn=Ближе
tagGamePadZoomOut=Дальше
tagGamePadExit=Выход
tagGamePadRevert=Вернуться
tagGamePadSplitStack=Разбить пачку
tagGamePadNone=Н/А

tagGamePadCharacter=Персонаж
tagGamePadSkills=Умения
tagGamePadMap=Карта
tagGamePadFactions=Фракции
tagGamePadAchieve=Достижения
tagGamePadLootFilter=Фильтр добычи
tagGamePadDevotionSearch=Поиск
tagGamePadMinimapSize=Мини-карта

tagControllerUIWarning=Текущее разрешение экрана не поддерживает пользовательский интерфейс контроллера.

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% шанс блокировать {^W}{%.0f1} урона



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReduction=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорость снарядов
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения

GlobalChanceOfAllTag={^E}Шанс на: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Шанс на одно из: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}шанс на:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}шанс на одно из: {^H}
tagIndent={     }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Поглощение:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=физического урона
tagQualifyingDamagePierce=проникающего урона
tagQualifyingDamageLightning=молнии
tagQualifyingDamageFire=огня
tagQualifyingDamageCold=холода
tagQualifyingDamagePoison=яда или кислоты
tagQualifyingDamageLife=урона здоровью
tagQualifyingDamageBleeding=кровотечения
tagQualifyingDamageElemental=стихийного урона
tagQualifyingDamageAether=урона эфиром
tagQualifyingDamageChaos=урона хаосом

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageSingleFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageRangeFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}сек.
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}сек.
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}сек.
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}сек.
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}сек.
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}урона в сек.
tagDotReductionAbsolute={%d0} {^E}снижено
tagDotReductionPercent={%d0}% {^E}снижено
tagDotTimeRemaining={^H}{%.0f0} {^E}сек. осталось
tagDotTimeRemainingPrecise={^H}{%.1f0} {^E}сек. осталось
tagDurationFumble={%d0}% {^E}шанс промахнуться
tagDotBleeding=кровотечение
tagDotCold=обморожение
tagDotFire=горение
tagDotPoison=урон ядом
tagDotLightning=электрошок
tagDotChaos=урон хаосом
tagDotAether=урон эфиром
tagDotVitality=разложение
tagDotLifeLeech=кража здоровья
tagDotManaLeech=кража энергии
tagDotPhysical=внутренние травмы
tagDotAttackSpeed=скорость атаки
tagDotCastSpeed=скорость колдовства
tagDotRunSpeed=скорость бега
tagDotOffensiveAbility=навык атаки
tagDotDefensiveAbility=навык защиты
tagDotFumble=неуклюжесть
tagDotRangedFumble=снижение меткости
tagDotTotalDamageReduction=общий урон
tagDotPhysicalDamageReduction=физический урон
tagDotElementalDamageReduction=стихийный урон
tagDotTotalResistReduction=общее сопротивление
tagDotPhysicalResistReduction=физическое сопротивление
tagDotElementalResistReduction=сопротивление стихиям
tagDotStun=оглушение
tagDotSleep=сон
tagDotTrap=обездвиживание
tagDotFreeze=заморозка
tagDotPetrify=окаменение

tagSetItems=({%d0}) Набор
tagSecond={^E}сек.
tagSeconds={^E}сек.
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}урона в сек. (если экипировано)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}урона в сек. (в левой руке)
DamagePhysicalChance={%t0} {^E}физического урона
DamageBasePhysical={%t0} {^S}физического урона
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}пробивание брони
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}пробивание брони
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}физического урона
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}урона огнём
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}урона молнией
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}урона холодом
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}урона здоровью
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}урона кислотой
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}урона хаосом
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}урона эфиром
DamageCold={%t0} {^E}урона холодом
DamageFire={%t0} {^E}урона огнём
DamageAether={%t0} {^E}урона эфиром
DamageChaos={%t0} {^E}урона хаосом
DamageLife={%t0} {^E}урона здоровью
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}урона превращается в здоровье
DamageLightning={%t0} {^E}урона молнией
DamageElemental={%t0} {^E}стихийного урона
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}стихийного урона
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}стихийного урона
DamagePhysical=+{%t0} {^E}физического урона
DamagePierce={%t0} {^E}проникающего урона
DamagePoison={%t0} {^E}урона кислотой
DamageKnockdown={^E}опрокидывание{%t0}
DamageStun={^E}оглушение{%t0}
DamageFreeze={^E}замораживание{%t0}
DamagePetrify={^E}окаменение{%t0}
DamageTrap={^E}обездвиживание{%t0}
DamageTaunt={^E}провокация врага
DamageThreat={^E}дополнительная угроза
DamageConvert={^E}контроль разума{%t0}
DamageFear={^E}запугивание{%t0}
DamageConfusion={^E}замешательство{%t0}
DamageDisruption={^E}блокировка умений{%t0}
DamagePercentCurrentLife={^E}снижение здоровья на {^H}{%t0}%
DamageManaDrain={^E}сжигание {^H}{%t0}% {^E}энергии
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}сожжённой энергии наносит урон)
DamageModifierManaBurn={^H}{%.0f0}% {^E}сожжённой энергии наносит урон

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}замедления вражеских атак
DamageDurationCold= {^E}обморожения
DamageDurationReduced= {^E}снижения защиты
DamageDurationFire= {^E}горения
DamageDurationLife= {^E}разложения
DamageDurationLifeLeach= {^E}кражи здоровья
DamageDurationLightning= {^E}электрошока
DamageDurationManaLeach= {^E}кражи энергии
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}снижения навыка атаки
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}снижения физического урона
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}снижения навыка защиты
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}снижения брони
DamageDurationPhysical= {^E}внутренних травм
DamageDurationPoison= {^E}яда
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}общего замедления
DamageDurationRunSpeed=% {^E}замедления бега
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}замедления колдовства
DamageDurationBleeding= {^E}кровотечения
DamageDurationElemental= {^E}стихийного пламени

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}снижения урона
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}снижения урона
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}снижения физического урона
DamageElementalReductionPercent=% {^E}снижения стихийного урона
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}снижения сопротивлений
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижения сопротивлений
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}снижения сопротивления физическому урону
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижения сопротивления физическому урону
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}снижения сопротивления стихийному урону
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижения сопротивления стихийному урону
DamageDurationFumble=% {^E}шанс на неуклюжие атаки
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}шанс снизить меткость

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}физического урона
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}физического урона
DamageModifierPierceRatio={^H}{%+.0f0}% {^E}бронебойности
DamageModifierPierceRatioR={^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}бронебойности
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}проникающего урона
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}проникающего урона
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}урона холодом
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона холодом
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}урона огнём
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона огнём
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}урона кислотой
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона кислотой
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}урона молнией
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона молнией
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}урона здоровью
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона здоровью
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}длительность оглушения
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность оглушения
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}урона хаосом
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона хаосом
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}урона эфиром
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона эфиром
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}длительность опрокидывания
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность опрокидывания
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}длительность обездвиживания
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность обездвиживания
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}длительность заморозки
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность заморозки
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}длительность окаменения
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность окаменения

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}урона внутренними травмами
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}урона кровотечением
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}урона обморожением
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}урона горением
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}урона ядом
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}урона электрошоком
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}урона разложением
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления атак
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления заклинаний
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления бега
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}кражи здоровья
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}кражи энергии
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}снижения навыка атаки
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}снижения навыка защиты
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}снижения физического урона
ImprovedTimeFormat= {^E} с {^H}{%+.0f0}% {^E}продолжительности
ImprovedTimeFormatR={^E} с {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}продолжительности
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}увеличение продолжительности{%s1}

RetaliationCold={%t0} {^E}ответного урона холодом
RetaliationFire={%t0} {^E}ответного урона огнём
RetaliationLife={%t0} {^E}ответного урона здоровью
RetaliationLightning={%t0} {^E}ответного урона молнией
RetaliationElemental={%t0} {^E}ответного стихийного урона
RetaliationPhysical={%t0} {^E}ответного физического урона
RetaliationPierce={%t0} {^E}ответного проникающего урона
RetaliationPoison={%t0} {^E}ответного урона кислотой
RetaliationAether={%t0} {^E}ответного урона эфиром
RetaliationChaos={%t0} {^E}ответного урона хаосом
RetaliationStun={%t0} ответного оглушения
RetaliationFreeze={%t0} ответной заморозки
RetaliationPetrify={%t0} ответного окаменения
RetaliationTrap={%t0} ответного обездвиживания
RetaliationConvert={%t0} ответного контроля разума
RetaliationFear={%t0} ответного запугивания
RetaliationConfusion={%t0} ответного замешательства
RetaliationSleep={%t0} ответного усыпления
RetaliationPercentCurrentLife={^E}ответного снижения здоровья врага на {^H}{%t0}% 
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}ответного снижения скорости атаки
RetaliationDurationCold= {^E}ответного урона обморожением
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}ответного снижения навыка защиты
RetaliationDurationFire= {^E}ответного урона горением
RetaliationDurationLife= {^E}ответного урона разложением
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}ответной кражи здоровья
RetaliationDurationLightning= {^E}ответного урона электрошоком
RetaliationDurationManaLeach= {^E}ответной кражи энергии
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}ответного снижения навыка атаки
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}ответного снижения урона
RetaliationDurationPhysical= {^E}ответного урона внутренними травмами
RetaliationDurationBleeding= {^E}ответного урона кровотечением
RetaliationDurationPoison= {^E}ответного урона ядом
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}ответного снижения скорости бега
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}ответного снижения скорости колдовства
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответного физического урона
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}ответного урона пробиванием брони
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}ответного проникающего урона
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответного урона холодом
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответного урона огнём
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответного урона кислотой
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответного урона молнией
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}ответного урона эфиром
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}ответного урона хаосом
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}ответного стихийного урона
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответного урона здоровью
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}ответного урона оглушением
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}ответного урона сном
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответного урона внутренними травмами
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}ответного урона кровотечением
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответного урона обморожением
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответного снижения навыка защиты
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответного урона горением
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответного урона разложением
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}ответной кражи здоровья
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответного урона электрошоком
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}ответной кражи энергии
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответного снижения навыка атаки
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}ответного снижения урона
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответного урона ядом

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} броня
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} брони
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}брони
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}брони
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}бонус брони
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}бонус брони
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}сопротивления физическому урону
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления физическому урону
DefensePierce={%.0f0}% {^E}сопротивления проникающему урону
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления проникающему урону
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}сопротивления стихийному урону
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления стихийному урону
DefenseCold={%.0f0}% {^E}сопротивления холоду
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления холоду
DefenseFire={%.0f0}% {^E}сопротивления огню
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления огню
DefenseAether={%.0f0}% {^E}сопротивления эфиру
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления эфиру
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}сопротивления хаосу
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления хаосу
DefensePoison={%.0f0}% {^E}сопротивления яду и кислоте
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления яду и кислоте
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}сопротивления молнии
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления молнии
DefenseLife={%.0f0}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseStun={%.0f0}% {^E}снижения длительности оглушения
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления оглушению
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности оглушения
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}сопротивления краже здоровья
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления краже здоровья
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}сопротивления краже энергии
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления краже энергии
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}снижения длительности обездвиживания
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления обездвиживанию
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности обездвиживания
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}снижения длительности заморозки
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления заморозке
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности заморозки
DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}снижения длительности опрокидывания
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления опрокидыванию
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности опрокидывания
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}снижения длительности окаменения
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления окаменению
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности окаменения
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}защиты от провокации
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}снижения длительности контроля разума
DefenseFear={%.0f0}% {^E}снижения длительности испуга
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}сопротивления замешательству
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}сопротивления блокировке умений
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}сопротивления снижению здоровья
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}сопротивления кровотечению
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления кровотечению
DefenseBlock={%.0f0} {^E}урона блокируется
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}урона отражается
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона отражается
DefensePhysicalDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности внутренних травм
DefenseBleedingDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кровотечения
DefenseColdDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности обморожения
DefenseFireDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности горения
DefensePoisonDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности урона ядом
DefenseLightningDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности электрошока
DefenseLifeDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности разложения
DefenseLifeLeachDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи жизни
DefenseManaLeachDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи энергии
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}сопротивления снижению здоровья
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}сопротивление горению маны
DefenseProtectionModifier={^E}увеличение брони на {^H}{%.0f0}%
DefenseProtectionModifierR={^E}увеличение брони на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefenseAbsorptionModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}поглощения брони
DefenseAbsorptionModifierR={^H}+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}поглощения брони
DefensePhysicalModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего физического сопротивления
DefensePierceModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления проникающему урону
DefenseColdModifier={^H}+{%.0f0}%{^E}увеличения текущего сопротивления холоду
DefenseFireModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления огню
DefensePoisonModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления яду и кислоте
DefenseLightningModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления молнии
DefenseLifeModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления урону здоровью
DefenseChaosModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления хаосу
DefenseAetherModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления эфиру
DefenseStunModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления оглушению
DefenseBlockModifier={%+.0f0}% {^E}шанс блока щитом
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}блокируемого урона
DefenseBlockAmountModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}блокируемого урона
DefenseReflectModifier={%+.0f0}% {^E}урона отражается
DefenseLifeLeachModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления краже здоровья
DefenseManaLeachModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления краже энергии
DefensePercentLifeModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления урону здоровью
DefenseBleedingModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления кровотечению
DefenseElementalModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления стихийному урону
DefensePhysicalDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности внутренних травм
DefenseBleedingDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кровотечения
DefenseColdDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности обморожения
DefenseFireDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности горения
DefensePoisonDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности урона ядом
DefenseLightningDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности электрошока
DefenseLifeDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности разложения
DefenseLifeLeachDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи здоровья
DefenseManaLeachDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи энергии
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления физическому урону
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления физическому урону
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления проникающему урону
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления проникающему урону
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления холоду
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления холоду
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления огню
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону огню
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления эфиру
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления эфиру
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления хаосу
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления хаосу
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления яду и кислоте
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления яду и кислоте
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления молнии
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления молнии
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону здоровью
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону здоровью
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности оглушения
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности оглушения
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления краже здоровья
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления краже здоровья
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления краже энергии
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления краже энергии
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности обездвиживания
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности обездвиживания
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности заморозки
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности заморозки
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности окаменения
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности окаменения
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления блокировке умений
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления блокировке умений
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления кровотечению
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления кровотечению
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления сну
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления сну
DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму всех сопротивлений
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму всех сопротивлений
DefenseReflectResist=-{%.0f0}% {^E}получаемого отражённого урона
DefenseReflectResistR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E} получаемого отражённого урона

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}урона против {%s1}
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}урона против {%s1}
RacialBonusPercentDefense=-{%.0f0}% {^E}урона от {%s1}
RacialBonusAbsoluteDefense=-{%.0f0} {^E}урона от {%s1}
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}погружение в сон{^H}{%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}урона сном
tagDefenseSleep={%.0f0}% {^E}сопротивления сну
tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}сопротивления сну
tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего урона
tagDamageModifierCritDamage={%+.0f0}% {^E}критического урона
tagDamageModifierCritDamageR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}критического урона
tagDamageModifierDamageMult={^E}общий урон изменяется на {^H}{%.0f0}%
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего ответного урона
tagRetaliationModifierTotalDamageR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общего ответного урона
tagRetaliationModifierDamageMult={^E}общий ответный урон изменяется на {^H}{%.0f0}%
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}сопротивления замедлению
tagTotalSpeedResistanceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления замедлению
tagMindcontrolledMonster=Контроль разума
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}шанс поразить {^H}{%d1} {^E}цель
tagSparkMaxNumberChanceSingleMod={^H}+{%.0f0}% {^E}шанс поразить до {^H}{%d1} {^E}целей
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}шанс поразить до {^H}{%d1} {^E}целей
tagSparkMaxNumberChanceMod={^H}+{%.0f0}% {^E}шанс поразить до {^H}{%d1} {^E}целей
tagSparkMaxNumberSingle={^H}{%d0} {^E}цель
tagSparkMaxNumberSingleMod={^H}+{%d0} {^E}цель
tagSparkMaxNumber={^H}{%d0} {^E}цель(ей)
tagSparkMaxNumberMod={^H}+{%d0} {^E}цель(ей)

tagItemGrantSkill=Дополнительное умение
tagItemSkill= (Добавлено предметом)
tagItemSkillShort= (Предмет)
tagEffect=Эффект:
tagSkillGrantEffect=Небесная сила:
tagDevotionAttached=Привязано к:

tagItemUseDirections=[Правый клик - использовать]

tagInspectTitle=Оценить
tagInspectOption=Оценить игрока
tagInspectWarning=Этот игрок слишком далеко для оценки.
tagGroup01=PvP включён
tagGroup02=Авто-отряд включён
tagAutoItemSkill= (Добавлено предметом - активируется пассивно)
tagExclusiveSkill=^oЭксклюзивное умение - активным может быть только одно эксклюзивное умение.
tagItemSkillModified= {^E}к умению {^Z}{%s0}

tagAutoSort=Автосортировка инвентаря
tagAutoComplete=Объединить компоненты
tagAttributeUndo=Отмена

tagQuestItem=Предмет задания


tagCR_Jewelry=Камни:
tagRelicError=Вы не можете применять реликвии и заклятья к эпическим и легендарным предметам.

tagExperienceDisplayFormat=Текущий опыт: {^y}{%t0}{^w}  ~  Опыта до следующего уровня: {^y}{%t1}
tagCXP=Опыт: {%t0}
tagGrave01=Могила игрока ~ {%t0}
tagGrave02=Убийца: {%t0}
tagGrave03=Восстановлено опыта: {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} опыта за героя
tagBossXPShort={%d0} опыта за босса
tagBossXPLong01=Босс убит
tagBossXPLong02=Получено {%d0} опыта
tagHeroXPLong01=Монстр-герой убит
tagHeroXPLong02=Получено {%d0} опыта

tagPetBonusNameAllPets=Бонус всем питомцам
tagPetBonusNameOnePet=Бонус питомцу {%s0}
tagPetBonusNameTwoPets=Бонус питомцам: {%s0} и {%s1}
tagPetBonusNameManyPets=Бонус питомцам

TagSpeakerSetup=Настройка динамиков
TagHeadphoneSpeakers=Наушники
Tag41Speakers=4 динамика
Tag51Speakers=Система 5.1
TagKeybind40=Использовать альтернативную панель
tagKeybindUnassigned=Не назначено

tagSelectPet1=Выбрать питомца 1
tagSelectPet2=Выбрать питомца 2
tagSelectPet3=Выбрать питомца 3
tagSelectPet4=Выбрать питомца 4
tagSelectPet5=Выбрать питомца 5
tagSelectAllPets=Выбрать всех питомцев
tagPortraitAggressive=Агрессивное поведение
tagPortraitNormal=Нормальное поведение
tagPortraitDefensive=Защитное поведение
tagPortraitHireling=Проверить

tagMove=Бег
tagForceMove=Движение за курсором
tagUse=Взаимодействовать
tagPickup=Подобрать
tagPushToTalk=Активация микрофона
tagUC_Button=Разблокировать содержимое
tagUC_Message=Пожалуйста, введите код разблокирования, чтобы разблокировать новый контент.
tagUC_OK=ОК
tagUC_Cancel=Отмена
tagUC_Error=Вы уже разблокировали это содержимое данным персонажем.

tagHotSlotSwap=Переключение между основной и дополнительной панелями быстрого доступа.
tagHotSlotTitle=Дополнительная панель быстрого доступа
tagEmptyHotSlot=Очистить эту ячейку

tagDevotionUnassigned=Умение не назначено

#Stack Window

tagStackOk=Да
tagStackCancel=Отмена

#Multiplayer

tagMPTrade=Торговля
tagMPGroup=Группа
tagMPInGame=В игре
tagMPCharName=Имя игрока
tagMPCharLevel=Уровень
tagMPCharClass=Класс
tagMPAdd=Добавить
tagMPRemove=Удалить
tagMPMessage=Сообщение
tagMPInvite=Пригласить
tagMPLeave=Покинуть группу
tagMPBan=Бан
tagMPAvailable=Доступные игроки
tagMPGroup1=Группа 1
tagMPGroup2=Группа 2
tagMPGroup3=Группа 3
tagMPNoClass=Нет
tagMPInviteMessage={%t0} приглашает вас присоединиться к группе.
tagMPInviteError={%t0} уже в группе.
tagMPInviteSend=Игроку {%t0} было отправлено приглашение присоединиться к вашей группе.
tagMPInviteRemove={%t0} был удалён из группы.
tagMPMessageJoin={%t0} присоединился к вашей группе.
tagMPMessageLeave={%t0} оставил вашу группу.
tagMPMessageDeny={%t0} отклонил приглашение.
tagMPMessageBan={%t0} забанен(а) в игре.
tagMPMessageGameJoin={%t0} присоединился к игре. Уровень сложности был скорректирован для численности игроков.
tagMPMessageGameLeave={%t0} вышел из игры.
tagMPQuestionBan=Вы уверены, что хотите забанить {%t0}?
tagMPInviteAccept=Принять
tagMPInviteDeny=Отказать
tagMPStats=Статистика игры:
tagMPMapName=Название карты:
tagMPServerName=Имя сервера:
tagMPServerAddress=Адрес сервера:
tagMPPing=Пинг:
tagMPTime=Время игры:
tagMPServer=Имя сервера: {%t0}
tagMPIPAddress=IP: {%t0}
tagMPPort=Порт: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=Этот игрок находится слишком далеко от цели.
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagMPReport=Жалоба
tagTradeError01={%t0} в настоящее время торгует с другим игроком.
tagTradeError02={%t0} отверг ваш торговый запрос.
tagTradeError03={%t0} предлагает поторговать
tagTradeError04=Вам не хватает места в рюкзаке, чтобы завершить сделку.
tagTradeButton01=Обменять
tagTradeButton02=Отмена
tagTradeDistance=Этот игрок слишком далеко для сделки.
tagChatGroup=Группа
tagChatAll=ВСЕ
tagChatFriends=ДРУЗЬЯ
tagChatReply=ОТВЕТ
tagChatSpeak=Говорить с . . .
tagChatError=Игроков с таким именем не найдено.
tagChatMuted=У {%t0} выключен звук.
tagChatUnmuted=У {%t0} звук включён.
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t
tagChatCommandShort05=m
tagChatCommandShort06=u

#patch v1.2
tagExclusiveSkillConflict=^rВы уже активировали более мощное эксклюзивное умение: {%s0}.
tagAutoToggledSkill=^oУсиления активируются автоматически.
PotionCooldownCharges={^E}Максимум использований: {^H}{%d0}
PotionCooldownChargesMod=+{%d0} {^E}максимум использований
tagCharRunSpeedMaxModifier={%+.0f0}% {^E}Максимальной скорости бега
tagCharSpellCastSpeedMaxModifier={%+.0f0}% {^E}Максимальной скорости колдовства
tagCharAttackSpeedMaxModifier={%+.0f0}% {^E}Максимальной скорости атаки
tagCharAttribute04MultModifier={^E}Здоровье изменяется на {^H}{%.0f0}%
tagCharPercentHealIncreaseModifier={^E}Процентные эффекты лечения усилены на {^H}{%.0f0}%
tagCharPercentHealIncreaseModifierR={^E}Процентные эффекты лечения усилены на {^H}{%.0f0}% - {%.0f1}%
tagEvade=Уклонение
DamageDurationDamageMult=% {^E}уязвимости
DamageDurationModifierDamageMult={%+.0f0}% {^E}увеличения уязвимости
tagDotDamageMutiplier=Уязвимость
tagDurationDamageMultiplier={^E}Получаемый урон увеличивается на {^H}{%d0}%
tagCharStatsPetTrapResist=Сопр-е обездвиж-ю
tagCharStatsPetTrapResistInfo=Процентный бонус сопротивления обездвиживанию ваших питомцев и призванных существ.
tagCharStatsPetPetrifyResist=Сопр-е окаменению
tagCharStatsPetPetrifyResistInfo=Процентный бонус сопротивления окаменению ваших питомцев и призванных существ.
tagCharStatsPetFreezeResist=Сопр-е заморозке
tagCharStatsPetFreezeResistInfo=Процентный бонус сопротивления заморозке ваших питомцев и призванных существ.
tagCharStatsPetSleepResist=Сопротивление сну
tagCharStatsPetSleepResistInfo=Процентный бонус сопротивления сну ваших питомцев и призванных существ.
tagCharStatsPetSlowResist=Сопр-е замедлению
tagCharStatsPetSlowResistInfo=Процентный бонус сопротивления замедлению ваших питомцев и призванных существ.
tagToggleUI=Показать/скрыть интерфейс
tagCharStatsPetStunResist=Сопр-е оглушению
tagCharStatsPetStunResistInfo=Процентный бонус сопротивления оглушению ваших питомцев и призванных существ.
tagCharStatsPetCritDamage=Критический урон
tagCharStatsPetCritDamageInfo=Процентный бонус к критическому урону ваших питомцев и призванных существ.
tagCurrentLevelAugment=Текущий уровень : {%d0} + ^B{%d1}
tagNextLevelAugment=Следующий уровень : {%d0} + ^B{%d1}
tagCurrentLevelExcessAugment=Текущий уровень : {%d0} + ^R{%d1}
tagNextLevelExcessAugment=Следующий уровень : {%d0} + ^R{%d1}
tagCharStatsReflectResist=отражённому урону
tagCharStatsReflectResistInfo=Сопротивление отражённым эффектам, наносящим урон.

#patch v1.2.1
CooldownCharges={^E}Заряды: {^H}{%d0}
CooldownChargesMod={^E}Заряды: {^H}+{%d0}
SkillChanceWeightMod=+{%d0}% {^E}к шансу применения

tagFactionNemesisSpawned=Приближается немезида!
tagHUDDesc22=Включить дополнительную подсветку в инвентаре для недавно подобранных предметов.
tagHUDOption22=Подсветка новых предметов

#patch v1.2.1.3
DamageRangeFormatAppend= {^H}[{%t0}-{%t1}]
DamageRangeFormatTime= {^E}в течение {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}сек.
DamageRangeFormatTimeR= {^E}в течение {^H}{%t0}-{%t1} {^E}сек.

tagDamageConversionR={%.0f0}%-{%.0f1}% конверсия:{^E}{%s2} в {%s3}
tagDamageRemovalR=-{%.0f0}%-{%.0f1}% {^E}{%s2}

xxxMaxDurationRefresh=Увеличение максимальной длительности
xxxtagSkillDurationRefresh={%t0}, чтобы увеличить длительность на {^H}{%.1f1} {%z2}. (Макс. {^H}{%.1f3} {%z4})
xxxtagSkillDurationRefreshName={%t0}, чтобы увеличить длительность ({%s1}) на {^H}{%.1f2} {%z3}. (Макс. {^H}{%.1f4} {%z5})
xxxtagSkillCooldownRefresh={%t0}, чтобы уменьшить активную перезарядку на {^H}{%.1f1} {%z2}
xxxtagSkillCooldownRefreshName={%t0}, чтобы уменьшить активную перезарядку ({%s1}) на {^H}{%.1f2} {%z3}

DamageColdR={%t0}-{%t1} {^E}урона холодом
DamageFireR={%t0}-{%t1} {^E}урона огнём
DamageAetherR={%t0}-{%t1} {^E}урона эфиром
DamageChaosR={%t0}-{%t1} {^E}урона хаосом
DamageLifeR={%t0}-{%t1} {^E}урона здоровью
DamageLifeLeechR={%t0}-{%t1}% {^E}урона превращается в здоровье
DamageLightningR={%t0}-{%t1} {^E}урона от молнии
DamageElementalR={%t0}-{%t1} {^E}стихийного урона
DamagePhysicalR=+{%t0}-{%t1} {^E}физического урона
DamagePierceR={%t0}-{%t1} {^E}проникающего урона
DamagePoisonR={%t0}-{%t1} {^E}урона кислотой
DamageDurationModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона внутренними травмами
DamageDurationModifierBleedingR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона кровотечением
DamageDurationModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона обморожением
DamageDurationModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона горением
DamageDurationModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона ядом
DamageDurationModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона электрошоком
DamageDurationModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона разложением
DamageDurationModifierAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}замедления атак
DamageDurationModifierSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}замедления заклинаний
DamageDurationModifierRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}замедления бега
DamageDurationModifierLifeLeachR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}кражи здоровья
DamageDurationModifierManaLeachR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}кражи энергии
DamageDurationModifierOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения навыка атаки
DamageDurationModifierDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения навыка защиты
DamageDurationModifierOffensiveReductionR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения физического урона
DamageDurationModifierDamageMultR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}увеличения уязвимости

tagDamageModifierTotalDamageR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общего урона
tagDamageModifierDamageMultR={^E}общий урон изменяется на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagRetaliationModifierDamageMultR={^E}общий ответный урон изменяется на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}времени перезарядки умения
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость снарядов
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}времени перезарядки умения

tagTotalSpeedResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления замедлению
tagDefenseSleepR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления сну
tagDefenseSleepModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления сну

DefensePhysicalDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности внутренних травм
DefenseBleedingDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности кровотечения
DefenseColdDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности обморожения
DefenseFireDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности горения
DefensePoisonDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности урона ядом
DefenseLightningDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности электрошока
DefenseLifeDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности разложения
DefenseLifeLeachDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности кражи жизни
DefenseManaLeachDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности кражи энергии
DefensePercentCurrentLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления снижению здоровья
DefenseManaBurnRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления горению маны

#patch v1.3.0
tagDotConfuse=замешательство
tagGamePadCustomizeCaravan=Персонализировать

PentaStringFormat=${%_4a1}{%_4a2}{%_4a3}{%_s4}{%_s0}

DefenseAllResistance={%.0f0}% {^E}общего сопротивления
DefenseAllResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}общего сопротивления
DefenseCrowdControl={%.0f0}% {^E}снижения длительности эффектов контроля
DefenseCrowdControlNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления эффектам контроля
DefenseCrowdControlR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности эффектов контроля
DefenseCrowdControlMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивлений эффектам контроля
DefenseCrowdControlMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивлений эффектам контроля

tagLootFilter41=Здоровье
tagLootFilter41Info=Показать предметы, увеличивающие здоровье.
tagLootFilter42=Восстановление здоровья
tagLootFilter42Info=Показать предметы, ускоряющие восстановление здоровья.

tagMoveForward=Вперёд
tagMoveBackward=Назад
tagMoveLeft=Влево
tagMoveRight=Вправо

#patch v1.3.0.4
tagToggleHotslotSet=Переключить альтернативные панели
tagCaravanChangeTabName=Изменить имя:
