#General tagGameDifficultySetting01=Обычная tagGameDifficultySetting02=Элита tagGameDifficultySetting03=Абсолют tagDifficultyUnlocked=Сложность разблокирована tagDifficultyLevelUnlocked=Теперь вам доступна сложность {^g}{%s0}{^w}! tagAutosort=Автосортировка инвентаря tagPromptButtonYes=Да tagPromptButtonNo=Нет tagPromptButtonOkay=ОК tagPromptButtonClose=Закрыть tagGraveName=Могила игрока ~ {%t0} tagGraveSlainBy=Убийца: {%t0} tagGraveXPRecovered=Восстановлено опыта: {%d0} tagHeroXP={%d0} опыта за вражеского героя tagBossXP={%d0} опыта за вражеского босса tagHeroKilled=Вражеский герой убит tagBossKilled=Вражеский босс убит tagXPAwarded=Получено {%d0} опыта tagReputationBonus=Бонус репутации tagRepAwarded=+{%d0} репутации у фракции {^g}{%s1} tagLoreBonus=Бонус знаний tagLevelUp=Новый уровень tagLevelReached=Вы достигли {^y}{%d0}{^w} уровня #Devotion tagDevotionPointAwarded=Получено {%d0} очко набожности tagDevotionPointsAwarded=Получено {%d0} очков набожности tagDevotionShrine=Алтарь очищен tagDevotionShrineGuardian=Охрана алтаря tagDevotionUpdate=Уровень набожности tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}- достигнут {%d1} уровень! tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}достигнут максимальный уровень! tagDevotionAffinityBonus=Бонус полного созвездия: tagDevotionAffinity=Склонность: tagDevotionSelected= (Выбрано) tagDevotionInUse= (Используется) tagDevotionConfirm=Заменить небесную силу? tagDevotionExperienceFormat=Опыт: {^y}{%d0} / {%d1} tagDevotionSkillRank=Текущий уровень: {%d0} / {%d1} tagUndo=Отмена Chat=Чат: tagGamePaused=Пауза tagSkillNotReady={^r}Умение не готово tagTransferStashError={^r}Этот предмет нельзя поместить сюда #Riftgate tagRiftgatePersonal=Личный разлом tagRiftgateDestination=Пункт назначения tagRiftgateError01=Вы не можете использовать этот разлом. Он создан игроком не из вашей группы. tagRiftgateError02=Вы не можете переместиться из этого разлома обратно в этот же самый разлом. tagRiftgateError03=Вы не можете переместиться отсюда к этому разлому. tagRiftgateDialog01=Открытый разлом закроет предыдущий. Вы хотите продолжить? tagRiftGateMapA01=Каирн #Quest tagQuests=Активные задания tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1}) tagQuestJournalNoQuests=Нет заданий tagQuestJournalNoComplete=Нет завершённых заданий tagQuestIncentives=Стимулы: tagQuestObjectives=Цели: tagQuestRewards=Награды: tagCodexJournalNoNotes=Нет записей tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Враги tagCodexJournalSubHeadingFaction=Фракции tagCodexJournalSubHeadingCreed=Инквизитор Крид tagCodexJournalSubHeadingArkovia=История Арковии tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=История Некрополиса tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Выжившие - Чёрный Легион tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Выжившие - Чертополох tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Выжившие - Усадьба tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Выжившие - Тёмная Долина tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsValbury=Выжившие - Порт Валбери tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Боги Каирна tagCodexJournalSubHeadingDefault=Разное tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Алтарей набожности tagAccept=Принять tagDecline=Отклонить tagContinue=Дальше tagEndConversation=Закончить разговор tagQuestPrimary=(основное) tagQuestSecondary=(вторичное) tagQuestElite=(элитное) tagQuestAccepted=Вы получили задание {^n}"{%t0}" tagQuestCompleted=Вы выполнили задание {^n}"{%t0}" tagQuestUpdate=Ход выполнения задания tagQuestUpdated=Задание {^n}"{%t0}" обновлено tagQuestFailed=Вы провалили задание {^n}"{%t0}" tagActionGiveMoney={%d0} железок tagActionGiveTribute=Подношения ({%d0}) tagActionGiveTributes=Подношений ({%d0}) tagActionGiveExperience=Опыт ({%d0}) tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} фракции tagActionGiveLevel={%d0} уровень tagActionGiveLevels={%d0} уровней tagActionGiveSkillPoint={%d0} очко умений tagActionGiveSkillPoints={%d0} очков умений tagActionGiveAttributePoint={%d0} очко характеристик tagActionGiveAttributePoints={%d0} очков характеристик tagActionGiveDevotionPoint={%d0} очко набожности tagActionGiveDevotionPoints={%d0} очков набожности tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2}) tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2}) tagQuestRewardWindowTitle=Задание выполнено tagQuestRewardWindowInterim=Ход выполнения задания tagQuestRewardTitle=Награда: tagQuestRewardMoney={%d0} железок tagQuestRewardXP={%d0} опыта tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} репутации у фракции {%s1} tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} репутации у фракции {%s1} tagQuestRewardAcceptButton=Закрыть tagQuestBlockedDescription=В этой сессии задание недоступно из-за сервера. tagObjectives=Цели #Faction tagFaction={%s0} tagFactionStanding=Состояние: {^s}{%t0} tagFactionQuestReq=Дополнительное задание: {^s}{%+d0} tagFactionAlone=Одиночки tagFactionInvisible=Невидимки tagFactionGenericMonster=Чудовища tagFactionPlayer=Игроки tagFactionSurvivors=Перекрёсток Дьявола tagFactionSurvivorsInfo=Штаб-квартира: Перекрёсток Дьявола {^n}{^n} Выжившие... Это слово лучше всего подходит для описания обитателей Перекрёстка Дьявола. Мужчины и женщины пережившие Мрачный Рассвет сформировали небольшую общину среди руин заброшенной тюрьмы. Во время вторжения эфириалов все они теряли друзей и близких.{^n}{^n} Завоевать их доверие будет не просто, но, учитывая, что продовольствие иссякает, а на горизонте маячит угроза вторжения эфириалов, они могут ухватиться за любую возможность. tagFactionSurvivorsRewards1=Н/Д tagFactionSurvivorsRewards2=Н/Д tagFactionSurvivorsRewards3=Н/Д tagFactionSurvivorsRewards4=Пусто tagFactionSurvivorsRewards5=Новое задание {^n}Доступ к квартирмейстеру tagFactionSurvivorsRewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionSurvivorsRewards7=Новое задание/подземелье {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionSurvivorsRewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции tagFactionAetherials=Эфириалы tagFactionAetherialsInfo= По собственной глупости и жадности мистики Каирна проникли за магическую завесу, известную как Эфир, не подозревая, что именно они там встретят.{^n}{^n} День, когда эфириалы сошли в Каирн, впоследствии назвали Мрачным Рассветом: они вселились во множество людей и приступили к истреблению оставшихся. Но, что ещё более гнусно, они стали поднимать павших в виде мутировавших ходячих мертвецов, создавая бездушное пушечное мясо для своего вторжения. Даже их присутствия в Каирне достаточно для искажения дикой природы, превращая некогда безобидных существ животных в злобных чудовищ.{^n}{^n} Но самое странное из всего этого - их явная ненависть к хтонийцам, они истребляют пришельцев из пустоты при каждом удобном случае. tagFactionAetherialsRewards1=Немезида tagFactionAetherialsRewards2=Дополнительный герой tagFactionAetherialsRewards3=Увеличение числа врагов tagFactionAetherialsRewards4=Пусто tagFactionAetherialsRewards5=Н/Д tagFactionAetherialsRewards6=Н/Д tagFactionAetherialsRewards7=Н/Д tagFactionAetherialsRewards8=Н/Д tagFactionCthonians=Хтонийцы tagFactionCthoniansInfo= Хтонийцы - кошмарные порождения пустоты. До наступления Мрачного Рассвета хтонийцы в Каирне могли появиться разве что в результате неудачного магического ритуала или по призыву могущественного колдуна.{^n}{^n} Несмотря на все попытки пресечения, в Каирне сформировался культ кровавых ритуалов и поклонения тварям пустоты. Члены культа чаще других упоминали одно имя - Х'тон. С наступлением всеобщей разрухи культ стал быстро пополняться новыми последователями, людьми, потерявшими смысл жизни.{^n}{^n} Хтонийцы и преданные им культисты, как оказалось, не в ладах с эфириалами: первые вовсю используют беспомощных людей для своих кровавых обрядов, тогда как другим они нужны в качестве сосудов. tagFactionCthoniansRewards1=Немезида tagFactionCthoniansRewards2=Дополнительный герой tagFactionCthoniansRewards3=Увеличение числа врагов tagFactionCthoniansRewards4=Пусто tagFactionCthoniansRewards5=Н/Д tagFactionCthoniansRewards6=Н/Д tagFactionCthoniansRewards7=Н/Д tagFactionCthoniansRewards8=Н/Д tagFactionOutlaws=Банда Кронли tagFactionOutlawsInfo= В отличие от большинства шаек бродячих бандитов, банда Кронли высоко организована и хорошо вооружена. Это заслуга их самопровозглашенного лидера Дариуса Кронли.{^n}{^n} Воспользовавшись неразберихой, наступившей после Мрачного Рассвета, и сбежав из тюрьмы Перекрёстка Дьявола, эти преступники намереваются теперь захватить то самое место, в котором они когда-то были лишены свободы. Члены банды Кронли - садисты и насильники, беспощадные к ближним, олицетворение того, что самая главная угроза человечеству - это, пожалуй, само человечество. tagFactionOutlawsRewards1=Немезида tagFactionOutlawsRewards2=Дополнительный герой tagFactionOutlawsRewards3=Увеличение числа врагов tagFactionOutlawsRewards4=Пусто tagFactionOutlawsRewards5=Н/Д tagFactionOutlawsRewards6=Н/Д tagFactionOutlawsRewards7=Н/Д tagFactionOutlawsRewards8=Н/Д tagFactionBeasts=Звери tagFactionBeastsInfo= Существа из меха и когтей, чешуи и яда, панцирей и хребтов - все они часть Каирна. Повинуясь одному из самых жестоких законов природы, правилу, что выживает сильнейший, каждое последующее их поколение становится сильнее.{^n}{^n} И они выстоят, станут более свирепыми и бесстрашными, неважно, под влиянием естественных ли сил, или же по причине необдуманного вмешательства человека. tagFactionUser0=Бродяги tagFactionUser0Info=Штаб-квартира: Старая Арковия {^n}{^n} Ровари или бродяги, как их обычно называют - группа людей без постоянного места жительства. Для них открытая дорога стала домом и всем, что им нужно. Путешествуя по Каирну в паломничестве длиною в жизнь, они очищаются от мирских соблазнов и разлагающего влияния цивилизации. Значительная часть их истории утеряна в веках, а большинство культур считают их не более, чем бродягами и мелкими воришками.{^n}{^n} Бродяги ненавидят насилие и пытаются избежать его любой ценой, что часто приводит к злоупотреблениям со стороны более опасных людей. tagFactionUser0Rewards1=Н/Д tagFactionUser0Rewards2=Н/Д tagFactionUser0Rewards3=Н/Д tagFactionUser0Rewards4=Пусто tagFactionUser0Rewards5=Новое задание {^n}Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser0Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser0Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser0Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции tagFactionUser1=Нейтральные tagFactionUser1Info=Н/Д tagFactionUser2=Усадьба tagFactionUser2Info=Штаб-квартира: Усадьба {^n}{^n} Когда беда пришла в северные сельскохозяйственные угодья, фермеры и их семьи собрались в Усадьбе. Теперь, когда над человечеством нависла угроза уничтожения, это чувство взаимовыручки оказалось как никогда кстати.{^n}{^n} При поддержке Чёрного легиона, Усадьба превратилась в настоящую крепость, островок относительной безопасности в мире, опустошаемом смертью. Однако сильные враги, нападающие со всех сторон, заставляют усомниться в правильности принятого решения.{^n}{^n} Пока Чёрный легион поглощён борьбой с хтонийцами и эфириалами, население Усадьбы сосредоточилось на более близкой им угрозе: прожорливые уховёртки неимоверно размножились и заполонили заброшенные поля. tagFactionUser2Rewards1=Н/Д tagFactionUser2Rewards2=Н/Д tagFactionUser2Rewards3=Н/Д tagFactionUser2Rewards4=Пусто tagFactionUser2Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser2Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser2Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser2Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции tagFactionUser3=Свободный народ шахты Корриган tagFactionUser3Info=Штаб-квартира: Шахта Корриган {^n}{^n} МНОГО СЛОВЕЙ tagFactionUser3Rewards1=Н/Д tagFactionUser3Rewards2=Н/Д tagFactionUser3Rewards3=Н/Д tagFactionUser3Rewards4=Пусто tagFactionUser3Rewards5=Н/Д tagFactionUser3Rewards6=Н/Д tagFactionUser3Rewards7=Н/Д tagFactionUser3Rewards8=Н/Д tagFactionUser4=Изгнанница tagFactionUser4Info=Штаб-квартира: Форт Икон {^n}{^n} Не так много известно о загадочной Анастерии, откуда она столько знает об эфириалах и их планах. Она, казалось бы, прибыла из ниоткуда и предоставила Чёрному легиону сведения о действиях врага, что спасло множество драгоценных жизней.{^n}{^n} Большинство легионеров считают её ведьмой, и предпочли бы увидеть её на костре, несмотря на обещанные ей инквизитором Кридом неприкосновенность и безопасность. tagFactionUser4Rewards1=Месть Изгнанницы tagFactionUser4Rewards2=Гнев Изгнанницы tagFactionUser4Rewards3=Слуги Изгнанницы tagFactionUser4Rewards4=Пусто tagFactionUser4Rewards5=Новое задание tagFactionUser4Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов tagFactionUser4Rewards7=Новое задание {^n}Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser4Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции tagFactionUser5=Орден смертного бдения tagFactionUser5Info=Штаб-квартира: Бастион Скорби {^n}{^n} Орден смертного бдения представляет последнюю связь с почти утраченным искусством некромантии, драгоценные знания передаются ученикам от самого мастера Уроборуука. {^n}{^n} Члены Ордена не боятся смерти, вместо этого они постигают все её суровые уроки, полагая, что через овладение смертью, они смогут достичь гармонии с самим миром. {^n}{^n} Подвергаясь преследованиям со стороны Империи на протяжении столетий, Орден стал объектом для предрассудков и предубеждений. Однако самый непримиримый его противник - Избранные Кимона. Избранные, фанатично жаждущие очистить мир от скверны, видят в Ордене лишь ересь, которую необходимо искоренить. tagFactionUser5Rewards1=Немезида tagFactionUser5Rewards2=Дополнительный герой tagFactionUser5Rewards3=Увеличение числа врагов tagFactionUser5Rewards4=Пусто tagFactionUser5Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser5Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser5Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser5Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции tagFactionUser6=Арковианская нежить tagFactionUser6Info= Многие трагические истории повествуют о нежити, наводнившей руины Арковии. Некоторые считают, что это духи, застрявшие в мире смертных, неспособные перейти к обетованной загробной жизни. Другие утверждают, что это творения мерзкой некромантии, легионы нежити обречённой служить жестокому хозяину. Возможно, истина лежит где-то посередине.{^n}{^n} Единственное, с чем согласны все - нежить чрезвычайно опасна для живых, так что разграбление этих заброшенных руин представляется крайне рискованной затеей. tagFactionUser6Rewards1=Немезида tagFactionUser6Rewards2=Дополнительный герой tagFactionUser6Rewards3=Увеличение числа врагов tagFactionUser6Rewards4=Пусто tagFactionUser6Rewards5=Н/Д tagFactionUser6Rewards6=Н/Д tagFactionUser6Rewards7=Н/Д tagFactionUser6Rewards8=Н/Д tagFactionUser7=Чёрный Легион tagFactionUser7Info=Штаб-квартира: Форт Икон {^n}{^n} Чёрный Легион - элита Империи, Знаменосцы Смерти, исполнявшие волю императора с большим усердием. Легенд об их доблести не меньше, чем легенд об их жестокости и любви к насилию.{^n}{^n} Независимо от того, за что их уважали или боялись, Чёрный Легион - единственное подразделение имперской армии, переживший резню в столице, последовавшую за Мрачным Рассветом, и теперь они - единственная надежда человечества дать хоть какой-то отпор. tagFactionUser7Rewards1=Н/Д tagFactionUser7Rewards2=Н/Д tagFactionUser7Rewards3=Н/Д tagFactionUser7Rewards4=Пусто tagFactionUser7Rewards5=Доступ к столу заказов {^n}Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser7Rewards6=Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser7Rewards7=Новое задание/подземелье {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser7Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции tagFactionUser8=Избранные Кимона tagFactionUser8Info=Штаб-квартира: Бастион Скорби {^n}{^n} Избранные Кимона - фанатичные последователи Эмпириона Светоносца, который, согласно их верованиям, вернётся в Каирн в пылающей славе и поведёт своих Избранных в новую эру порядка и процветания.{^n}{^n} Под предводительством харизматичного проповедника, известного как отец Кимон, и под защитой собственной веры, Избранные готовы искоренить всю нечисть в Каирне, будь то мерзкие хтонийцы или манипулирующие смертью некроманты. Что касается последних, то Избранные полагают одной из главнейших своих задач избавление мира от Ордена смертного бдения. tagFactionUser8Rewards1=Немезида tagFactionUser8Rewards2=Дополнительный герой tagFactionUser8Rewards3=Увеличение числа врагов tagFactionUser8Rewards4=Пусто tagFactionUser8Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser8Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser8Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser8Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитные доспехи фракции tagFactionUser9=Угденский ковен tagFactionUser9Info=Штаб-квартира: Угденская топь{^n}{^n} Немногое известно о таинственном Угденском ковене. Будучи сообществом ведьм и чернокнижников, ковен стремится оградить своих братьев и сестёр от преследований общества, которое не понимает и, как следствие, боится их способностей (и зачастую оправданно).{^n}{^n} Успешно скрываясь от имперского ордена Люминари на протяжении десятилетий, ведьмы создали себе прибежище глубоко в предательской Угденской топи, месте куда даже самые решительные их преследователи не смеют ступить. Однако, это связано и с опасностью для них самих.{^n}{^n} Те же, кто нашёл пристанище в ковене должны сохранять бдительность, поскольку здесь возникают всё новые угрозы, будь то заблудившиеся путники, наткнувшиеся на их прибежище или смертельно опасная дикая природа самого болота.{^n}{^n} Но что ещё хуже, топь хранит в себе тайны, которых избегает даже ковен, чтобы не повторять ошибок прошлого и не дать повода люминари вновь начать охоту. tagFactionUser9Rewards1=Н/Д tagFactionUser9Rewards2=Н/Д tagFactionUser9Rewards3=Н/Д tagFactionUser9Rewards4=Пусто tagFactionUser9Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser9Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser9Rewards7=Новые задания {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser9Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции tagFactionUser10=Могильный курган tagFactionUser10Info=Штаб-квартира: Угденская топь{^n}{^n} Могильный курган, поистине жемчужина в грязи, своей безукоризненной чистотой и атмосферой мирной жизни он резко выделяется на фоне опасностей окружающего болота. Его обитатели по праву защищают свой дом, но относятся к путникам со странной смесью настороженности и тёплого гостеприимства.{^n}{^n} В конце концов, в мире разорённом эфириалами и хтонийцами, хоть что-то совершенное должно быть сохранено любой ценой. tagFactionUser10Rewards1=Немезида tagFactionUser10Rewards2=Дополнительный герой tagFactionUser10Rewards3=Увеличение числа врагов tagFactionUser10Rewards4=Пусто tagFactionUser10Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser10Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser10Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser10Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции tagFactionUser11=Сопротивление Мальмута tagFactionUser11Info=Штаб-квартира: Мальмут {^n}{^n} Мальмут был некогда гордостью всего востока, индустриальным чудом империи Эрулан, с оживлённым морским портом и процветающей экономикой. Но с началом Мрачного Рассвета этот город пал одним из первых. {^n}{^n} Разрушаемый изнутри вторгшимися эфириалами, Мальмут за считанные недели превратился из величественного светоча империи в кошмар наяву для своих жителей. Но не всё его население сгинуло в результате разразившейся битвы. Некоторые уцелели... выжили... дали отпор. {^n}{^n} Теперь эти люди составляют костяк сопротивления, стремящегося вырвать свой город из лап коварных захватчиков; но их запасы на исходе, а людей слишком мало по сравнению с бесчисленными полчищами эфириалов, окопавшихся в Мальмуте. tagFactionUser11Rewards1=Н/Д tagFactionUser11Rewards2=Н/Д tagFactionUser11Rewards3=Н/Д tagFactionUser11Rewards4=Пусто tagFactionUser11Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser11Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser11Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser11Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитные доспехи фракции {^n}Легендарные чертежи фракции tagFactionUser12=Авангард эфириалов tagFactionUser12Info= Среди эфириалов, сокрушивших человеческую цивилизацию в опустошительном событии, названном впоследствии Мрачным Рассветом, были те, кто первыми прошли через завесу и стали предвестниками гибели человечества. {^n}{^n} Они первыми проникли в ряды знати Эрулана, первыми стали манипулировать ничего не подозревающими людьми, ведя подрывную деятельность против городов и правительств. Этот авангард эфириалов теперь распространяет своё разлагающее влияние из руин того, что некогда было величественным светочем угасшей империи. {^n}{^n} Но учинённое ими побоище было только началом их деятельности. Руками эфирных скульпторов из человеческой плоти в глубинах Мальмута создаются новые чудовищные существа. Что будет дальше - неизвестно, но над человечеством нависла угроза полного уничтожения. tagFactionUser12Rewards1=Немезида tagFactionUser12Rewards2=Дополнительный герой tagFactionUser12Rewards3=Увеличение числа врагов tagFactionUser12Rewards4=Пусто tagFactionUser12Rewards5=Н/Д tagFactionUser12Rewards6=Н/Д tagFactionUser12Rewards7=Н/Д tagFactionUser12Rewards8=Н/Д tagFactionUser13=Культ Бисмиэль tagFactionUser13Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Поклоняющийся неуловимой Госпоже слухов, Культ Бисмиэль славится кознями и изворотливостью.{^n}{^n} Именно благодаря интригам Бисмиэль, все усилия имперских инквизиторов, веками бесцельно охотившихся за культами Колдовских богов, вязли в бесконечной паутине ловушек и лжи.{^n}{^n} Всё это стало возможно благодаря обширной сети шпионов и информаторов сети Бисмиэль. Лишь немногим избранным известен полный охват интриг Бисмиэль. tagFactionUser13Rewards1=Н/Д tagFactionUser13Rewards2=Н/Д tagFactionUser13Rewards3=Н/Д tagFactionUser13Rewards4=Пусто tagFactionUser13Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser13Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser13Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser13Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции tagFactionUser14=Культ Дрига tagFactionUser14Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Одарённые истинным зрением Великого Хранителя, последователи Дрига поглощены видениями возможного будущего. Многие из них сходят с ума от шёпота, но те, кто выдержит, становятся бесценным резервом, способным изменить будущие события в достижении целей Колдовских богов.{^n}{^n} Последователи Дрига говорят, что предстать перед Великим Хранителем - благословение без состязания. Его мудрые слова эхом проникают сквозь века когда он пытается восстановить равновесие в беспорядочных нитях судьбы, сотканной самими небожителями. Однако, никто никогда не становился свидетелем искаженного образа Дрига лично, потому что это разрушило бы их слабый смертный разум. tagFactionUser14Rewards1=Н/Д tagFactionUser14Rewards2=Н/Д tagFactionUser14Rewards3=Н/Д tagFactionUser14Rewards4=Пусто tagFactionUser14Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser14Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser14Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser14Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции tagFactionUser15=Культ Солаэля tagFactionUser15Info=Штаб-квартира: Конклав Троих{^n}{^n} Сама сущность Жуткого мира состоит в том, что Солаэль формирует реальность так, как считает нужным, и делится этими знаниями со своими верными слугами. Но такая сила не даётся без жертв. Некоторым суждено умереть, чтобы остальных согрели лучи его славы, высшего проявления верности. {^n}{^n} Поклоняющиеся Солаэлю заплатят любую цену, чтобы вкусить дары Солаэля. Они говорят, что Жуткий огонь не имеет себе равных и достоин того, чтобы пролить немного крови, даже если эта кровь их собственная... или их союзников. tagFactionUser15Rewards1=Н/Д tagFactionUser15Rewards2=Н/Д tagFactionUser15Rewards3=Н/Д tagFactionUser15Rewards4=Пусто tagFactionUser15Rewards5=Доступ к квартирмейстеру tagFactionUser15Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser15Rewards7=Новое задание (Если союзники) {^n}Примеси фракции {^n}Оружие фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Приказы фракции {^n}Чертежи фракции tagFactionUser15Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Легендарные чертежи фракции tagFactionUnknown=Неизвестно tagFactionStateEnemy5=Заклятый враг tagFactionStateEnemy4=Ненавистный tagFactionStateEnemy3=Отвратный tagFactionStateEnemy2=Презираемый tagFactionStateEnemy1=Враждебный tagFactionStateNeutral=Терпимый tagFactionStateFriend1=Дружественный tagFactionStateFriend2=Уважаемый tagFactionStateFriend3=Доверенный tagFactionStateFriend4=Заслуженный tagFactionStateFriend5=Почитаемый tagFactionStateNemesis=Заклятый враг tagFactionStateHated=Ненавистный tagFactionStateReviled=Упрекаемый tagFactionStateHostile=Враждебный tagFactionStateUnfriendly=Недружелюбный tagFactionStateSuspicious=Подозрительный tagFactionStateFriendly=Дружественный tagFactionStateTrusted=Доверенный tagFactionStateHonored=Заслуженный tagFactionStateRevered=Почитаемый #Faction Window tagFactionUpdated=Репутация обновлена tagFactionStatusChange={^w}Вы получили статус {%s0} {^w}у фракции {^b}{%s1} tagFactionNegativeStatusChange={^w}Вы получили статус {%s0} {^w}у фракции {^b}{%s1} tagFactionDoorLocked={^r}Ваши отношения с фракцией {^b}{%s0} {^r}не позволяют сюда войти tagFactionWindowName=Фракции tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1} tagFactionReputation=Увеличивайте репутацию: {^n} tagFactionReputationKilling=Убивая {%s0}{^n} tagFactionReputationBounties=Выполняя заказы{^n} tagFactionReputationQuests=Выполняя задания{^n} tagFactionDiscountPositive=Наценка: {^r}+ {%.0f0}% tagFactionDiscountNegative=Скидка: {^g}- {%.0f0}% tagFactionDiscountZero=Скидка: {^s}{%.0f0}% tagFactionProgress=До следующего звания {%s0}{^w}: {^b}{%d1} tagFactionKillingGain=Чтобы повысить репутацию убивайте: tagFactionKillingLoss=Чтобы вызвать ненависть убивайте: tagFactionRewardsTier=Статус {%s0}{^w} разблокирует: tagFactionKillCommon=Обычных монстров tagFactionKillChampion=Чемпионов tagFactionKillHero=Героев tagFactionKillBoss=Боссов tagFactionBonusRep=Бонус уважения: {%d0}% tagFactionBonusInfamy=Бонус ненависти: {%d0}% #Achievements tagAchievements=Достижения tagAchievementUnlocked=Новое достижение! tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1} #HUD tagHUDMenu=Кнопки меню tagHUDAttacks=Текущие атаки tagHUDSkills=Ячейки быстрого доступа tagHUD_PotionHealth=Целебный отвар tagHUD_PotionEnergy=Эликсир духа tagPortraitKick=Выгнать с сервера tagPortraitTrade=Торговля tagPortraitRemove=Исключить из группы tagPortraitChat=Чат tagPortraitDisband=Отпустить питомца tagHUDHealth_Head=({%t0}/{%t1}) tagHUDHealthPercent_Head={%d0}% tagHUDPlayerHealth_Head={%t0}({%t1}/{%t2}) tagHUDPlayerHealthPercent_Head={%t0}({%d1}%) tagHUDRoll_Health={%s0} {%d1} / {%d2} tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1} ~ {%s2} {%d3} tagHUDXP_Current=Опыт tagHUDXP_Next=Следующий уровень tagMaxLevel=Достигнут максимальный уровень tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} к перезарядке всех активных умений tagSkillRefreshTimeInfinate=-100% {^E}времени перезарядки tagSkillRefreshBaseSkillTime=-{%.1f0} {%z1} перезарядки основного умения tagSkillUnusableLowMana=Недостаточно энергии tagSkillUnusableCooldown=Умение перезаряжается tagSkillUnusableConfiguration=Умение требует экипировки tagSkillUnusableNotLearned=Умение не изучено tagHUD_Riftgate=Пронзить структуры материального мира и переместиться к любому известному вам разлому. tagHUD_EmptySlot_R=Свободная ячейка быстрого доступа tagHUD_EmptySlot_R1=ПКМ, чтобы назначить умение. tagHUD_LeftMouse_R=Назначить ЛКМ tagHUD_LeftMouse_R1=Это ваша основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение. tagHUD_RightMouse_R=Назначить ПКМ tagHUD_RightMouse_R1=Это ваша дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение. tagHUD_CooldownLong=^W 59м tagHUD_CooldownSecondsW=^W{%d0} tagHUD_CooldownSecondsY=^Y{%d0} tagHUD_CooldownSecondsR=^R{%d0} tagHUD_CompassToggleName=Переключение мини-карты tagHUD_CompassToggleDescription=Изменение размера или отключение мини-карты. tagHUD_LootMode=Фильтр добычи tagHUD_LootHide=Показать/Скрыть предметы tagHUD_LootModeDescription=Настройка параметров отображаемой добычи. Переключатель "Показать/Скрыть предметы" используется, чтобы скрыть всю добычу во время серьёзного боя, и снова отобразить их, после его завершения. tagHUD_LootModeToggleOff=Фильтр добычи (выключено) tagHUD_LootModeToggleCommon=Фильтр добычи (обычные+) tagHUD_LootModeToggleMagic=Фильтр добычи ^Y(магические+) tagHUD_LootModeToggleRare=Фильтр добычи ^G(редкие+) tagHUD_LootModeToggleEpic=Фильтр добычи ^B(эпические+) tagHUD_LootModeToggleLegendary=Фильтр добычи ^P(легендарные+) tagHUD_LootModeToggleDescription=Выберите минимальную редкость отображаемой добычи. tagHUD_LeftMouse=ЛК tagHUD_RightMouse=ПК tagHUDPortraitLevelUP=Новый уровень tagHUDWeaponSwap=Смена оружия tagHUDWeaponSwapRoll=Переключение между комплектами оружия. У вас должен быть второй комплект оружия. tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Чтобы иметь возможность быстро сменить оружие, у вас должен быть экипирован второй комплект в альтернативных ячейках в окне персонажа. tagHUDRiftgateButton=Путешествие через разлом tagHUDRiftgateButtonRoll=Создание небольшого личного разлома для перемещения к любому известному разлому, в том числе личному разлому другого члена группы. tagHUDQuickslot=Пустая ячейка быстрого доступа tagHUDQuickslotRoll=ПКМ, чтобы назначить умение. tagHUDQuickslotLM=Назначение ЛКМ tagHUDQuickslotLMRoll=Основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение. tagHUDQuickslotRM=Назначение ПКМ tagHUDQuickslotRMRoll=Дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение. tagHUDQuickslotBarSwap=Переключение панелей быстрого доступа tagHUDButtonCharacter=Персонаж tagHUDButtonSkills=Умения tagHUDButtonGroup=Отряд tagHUDButtonQuest=Журнал tagHUDButtonMap=Карта tagHUDButtonChat=Чат tagHUDButtonFaction=Фракции tagHUDButtonAchievements=Достижения tagHUDButtonOptions=Настройки tagHUDButtonRollCharacter=Характеристики персонажа, инвентарь и экипировка. tagHUDButtonRollSkills=Выбор мастерства, изучение умений и набожность. tagHUDButtonRollGroup=Приглашение игрока и управление отрядом. tagHUDButtonRollQuest=Журнал заданий, заметки, алтари набожности и помощь по игре. tagHUDButtonRollMap=Детализированная карта местности и мира. tagHUDButtonRollChat=Отправить сообщения другим игрокам. tagHUDButtonRollFaction=Подробная информация о различных фракциях, населяющих Каирн. tagHUDButtonRollAchievements=Полученные достижения. tagHUDButtonRollOptions=Сохранение, настройки и выход из игры. #LootFilterUI tagLootFilterWindowTitle=Фильтр добычи tagLootFilterToggleOn=Отображение добычи включено tagLootFilterToggleOff=Добыча скрыта tagLootFilterTitle01=Качество tagLootFilterTitle02=Тип tagLootFilterTitle03=Урон tagLootFilterTitle04=Персонаж tagLootFilterReset=Сброс tagLootFilterResetInfo=Сбросить настройки фильтра до стандартных. tagLootFilterResetConfirm=Вы действительно хотите сбросить настройки фильтра до стандартных? tagLootFilter01=Обычные tagLootFilter01Info=Показать/скрыть предметы Обычного (белого) качества. tagLootFilter02=Магические tagLootFilter02Info=Показать/скрыть предметы Магического (жёлтого) качества. tagLootFilter03=Редкие tagLootFilter03Info=Показать/скрыть предметы Редкого (зелёного) качества. Включая предметы, добываемые из определённых врагов, также известные как вражеская экипировка. tagLootFilter04=Вражеская экипировка tagLootFilter04Info=Показать/скрыть предметы, добываемые из определённых врагов, также известные как вражеская экипировка.{^N}{^N}Используйте этот фильтр, если хотите видеть только редкие предметы из категории Вражеская экипировка, сняв при этом отметку Редкие. tagLootFilter05=Эпические tagLootFilter05Info=Показать/скрыть предметы Эпического (синего) качества. Включая предметы, являющиеся частью наборов. tagLootFilter06=Легендарные tagLootFilter06Info=Показать/скрыть предметы Легендарного (фиолетового) качества. Включая предметы, являющиеся частью наборов. tagLootFilter07=Наборы tagLootFilter07Info=Показать/скрыть предметы из наборов. Используйте этот фильтр, если хотите видеть только эпические и легендарные предметы, входящие в наборы, сняв при этом отметки Эпические и Легендарные. tagLootFilter08=Всегда показывать уники tagLootFilter08Info=Поставьте эту отметку, чтобы всегда видеть уникальные предметы (Эпического и Легендарного качества), независимо от настроек фильтра.{^N}{^N}Используйте эту настройку, если ищете определённые предметы, редко встречающиеся в магических, редких или вражеской экипировке, но по-прежнему хотите собирать все уникальные. tagLootFilter09=1-ручное холодное tagLootFilter09Info=Показать/скрыть одноручные топоры, булавы, копья и мечи. tagLootFilter10=2-ручное холодное tagLootFilter10Info=Показать/скрыть двуручные топоры, булавы, копья и мечи. tagLootFilter11=1-ручное стрелковое tagLootFilter11Info=Показать/скрыть одноручное стрелковое оружие. tagLootFilter12=2-ручное стрелковое tagLootFilter12Info=Показать/скрыть двуручное стрелковое оружие. tagLootFilter13=Кинжалы/Скипетры tagLootFilter13Info=Показать/скрыть кинжалы и скипетры. tagLootFilter14=Книги/тотемы tagLootFilter14Info=Показать/скрыть книги и тотемы. tagLootFilter15=Щиты tagLootFilter15Info=Показать/скрыть щиты. tagLootFilter16=Доспехи tagLootFilter16Info=Показать/скрыть шлемы, наплечники, нагрудники, штаны, обувь и перчатки. tagLootFilter17=Аксессуары tagLootFilter17Info=Показать/скрыть амулеты, кольца, медали и пояса. tagLootFilter18=Физический tagLootFilter18Info=Показать предметы, увеличивающие физический урон и урон внутренними травмами. tagLootFilter19=Проникающий tagLootFilter19Info=Показать предметы, увеличивающие проникающий урон. tagLootFilter20=Огонь tagLootFilter20Info=Показать предметы, увеличивающие урон огнём и горением. tagLootFilter21=Холод tagLootFilter21Info=Показать предметы, увеличивающие урон холодом и обморожением. tagLootFilter22=Молния tagLootFilter22Info=Показать предметы, увеличивающие урон молнией и электрошоком. tagLootFilter23=Кислота tagLootFilter23Info=Показать предметы, увеличивающие урон кислотой и ядом. tagLootFilter24=Урон здоровью tagLootFilter24Info=Показать предметы, увеличивающие урон здоровью и разложением. tagLootFilter25=Эфир tagLootFilter25Info=Показать предметы, увеличивающие урон эфиром. tagLootFilter26=Хаос tagLootFilter26Info=Показать предметы, увеличивающие урон хаосом. tagLootFilter27=Кровотечение tagLootFilter27Info=Показать предметы, увеличивающие урон кровотечением. tagLootFilter28=Бонусы питомцам tagLootFilter28Info=Показать предметы, предоставляющие бонусы питомцам. tagLootFilter29=Мои мастерства tagLootFilter29Info=Показать предметы, увеличивающие ранг умений в выбранных вами мастерствах. tagLootFilter30=Другие мастерства tagLootFilter30Info=Показать предметы, увеличивающие ранг умений в мастерствах, которые вы не используете. tagLootFilter31=Скорость tagLootFilter31Info=Показать предметы, увеличивающие скорость атаки, колдовства и бега. tagLootFilter32=Снижение перезарядки tagLootFilter32Info=Показать предметы, снижающие время перезарядки умений. tagLootFilter33=Критический урон tagLootFilter33Info=Показать предметы, увеличивающие критический урон. tagLootFilter34=Навык атаки tagLootFilter34Info=Показать предметы, увеличивающие навык атаки. tagLootFilter35=Навык защиты tagLootFilter35Info=Показать предметы, увеличивающие навык защиты. tagLootFilter36=Сопротивления tagLootFilter36Info=Показать предметы, увеличивающие сопротивления урону, контролю или таким экзотическим эффектам, как отражение урона или снижение урона с течением времени. tagLootFilter37=Ответный урон tagLootFilter37Info=Показать предметы, увеличивающие ответный урон. tagLootFilter38=Компоненты tagLootFilter38Info=Показать/скрыть компоненты. tagLootFilter39=Всегда двойные редкие tagLootFilter39Info=Поставьте эту отметку, чтобы предметы с редкими префиксом и суффиксом (Редкие и Вражеская экипировка) отображались всегда, независимо от остальных настроек фильтра.{^N}{^N}Используйте эту настройку, если вы хотите искать только наиболее мощные Редкие предметы или Вражескую экипировку. #SkillUI tagSkillUndoClass=Отменить выбор tagSkillUndoPoints=Вернуть очки tagSkillUndoGeneric=Вернуть tagSkillClassSelect=Мастерство tagCurrentLevel=Текущий уровень : {%d0} tagNextLevel=Следующий уровень : {%d0} tagSkillClassSelectInfo=Выберите мастерство для изучения{^n}{^n}После того, как вы закроете окно умений, выбор нельзя будет отменить. tagSkillReq01=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%t1}. tagSkillReq01Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%t1}. tagSkillReq02=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%t1} и умение {%s2}. tagSkillReq02Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%t1} и умение {%s2}. tagSkillReq03=Требуется умение {%s1}. tagSkillPointsRemain={%d0} неиспользованных очков tagSkillPointsRemainSingular=Осталось {%d0} очко(в) #Character GenderFormat={%t0}{%0a1} tagInventoryBag=Рюкзак tagInventoryBagDescription=Увеличивает размер инвентаря tagStatsResistanceTitle=Сопротивления tagStatsResistance01=Огонь tagStatsResistance01Desc=Сопротивление огненным атакам и заклинаниям, причиняющим урон от огня и горения. tagStatsResistance02=Молния tagStatsResistance02Desc=Сопротивление электрическим и шоковым атакам и заклинаниям, шокирующим и причиняющим урон током. tagStatsResistance03=Холод tagStatsResistance03Desc=Сопротивление ледяным атакам и заклинаниям, замораживающим и наносящим урон холодом. tagStatsResistance04=Яд и кислота tagStatsResistance04Desc=Сопротивление ядам и сильнодействующим кислотам. tagStatsResistance05=Проникающий урон tagStatsResistance05Desc=Сопротивление бронебойным снарядам и клинкам, наносящим проникающий урон. tagStatsResistance06=Кровотечение tagStatsResistance06Desc=Сопротивление кровотечению, вызванному рваными ранами и заклинаниями. tagStatsResistance07=Урон здоровью tagStatsResistance07Desc=Сопротивление колдовству, наносящему мгновенный или длительный урон непосредственно здоровью персонажа. tagStatsResistance08=Эфир tagStatsResistance08Desc=Сопротивление эфирным атакам и заклинаниям, наносящими урон эфиром. tagStatsResistance09=Физический урон tagStatsResistance09Desc=Сопротивление атакам и заклинаниям, наносящим физический урон и внутренние травмы. tagStatsResistance10=Хаос tagStatsResistance10Desc=Сопротивление нестабильным энергиям самой вселенной, которые часто используют хтонийцы. tagStatsResistance11=Опрокидывание tagStatsResistance11Desc=Сопротивление опрокидыванию. tagStatsResistance12=Прерывание tagStatsResistance12Desc=Сопротивление прерыванию эффектов и перезарядки умений и заклинаний. tagCharStatsTab1Name=Основной tagCharStatsTab2Name=Дополнительный tagCharAttributeTitle=Характеристики tagCharAttributeName01=Искусность tagCharAttributeName02=Телосложение tagCharAttributeName03=Дух tagCharAttributeName04=Здоровье tagCharAttributeName05=Энергия tagCharAttributeDescription01=Искусность улучшает вашу технику боя, повышает физический, проникающий, урон от кровотечения и травм. Она также увеличивает ваш болевой порог, ваши шансы попасть по врагу, нанести критический урон. tagCharAttributeDescription02=Физическая закалка даёт вам силы, чтобы биться в тяжёлых доспехах и ловкость, чтобы избегать атак противника. Телосложение сильно увеличивает ваш болевой порог, скорость заживления ран и снижает шанс получения критического урона. tagCharAttributeDescription03=Сильный дух увеличивает приток энергии в ваше естество и позволяет выдерживать духовное бремя от использования самых мощных зачарованных предметов. Также дух увеличивает ваш болевой порог и повреждения от магических атак. tagCharAttributeDescription04=Здоровье - это мера того, сколько боли и урона вы можете выдержать, прежде чем обессилеете и умрёте. tagCharAttributeDescription05=Энергия - мера духа, способность удерживать магическую энергию. Чем её больше, тем больше запас энергии, которую вы можете немедленно использовать, не ожидая восстановления. tagCharBonusHealth=Прибавка здоровья: tagCharBonusHealthRegen=Прибавка восстановления здоровья: tagCharBonusEnergy=Прибавка энергии: tagCharBonusEnergyRegen=Прибавка восстановления энергии: tagCharBonusPhysicalDmg=Повышение физического урона: tagCharBonusPierceDmg=Повышение проникающего урона: tagCharBonusMagicalDmg=Повышение магического урона: tagCharBonusDurDmg=Повышение длительного урона: tagCharAttributeIncrement01=Каждое очко увеличивает искусность на 10. tagCharAttributeIncrement02=Каждое очко увеличивает телосложение на 10. tagCharAttributeIncrement03=Каждое очко увеличивает дух на 10. tagCharAttributeIncrement04=Каждое очко увеличивает здоровье на 50. tagCharAttributeIncrement05=Каждое очко увеличивает энергию на 50. tagCharStatsOAAlert=Навык атаки {^b}(?) tagCharStatsOA=Навык атаки tagCharStatsOALast=Последний атакованный: tagCharStatsOAHit=Шанс попасть: tagCharStatsOACrit=Шанс крита: tagCharStatsOADescription=Увеличение навыка атаки увеличивает шанс попадания по врагу, шанс нанесения критического урона, а также повреждения от критического урона. Если ваш навык атаки ниже, чем вражеский навык защиты, вы будете промахиваться в бою намного чаще (ваш шанс попасть по цели не может быть ниже 55%). На навык атаки влияют ваши умения, экипировка и искусность. tagCharStatsDAAlert=Навык защиты {^b}(?) tagCharStatsDA=Навык защиты tagCharStatsDALast=Последний атаковавший: tagCharStatsDAHit=Шанс получить удар: tagCharStatsDACrit=Шанс попасть под крит: tagCharStatsDADescription=Увеличение навыка защиты позволяет вам чаще парировать вражеские удары (минимальный шанс попадания 55%), снижает шанс получения критических ударов, а также уменьшает урон в случае получения критического удара. На навык защиты влияют ваши умения, экипировка и телосложение. tagOverCapResist={%s0} {^b}{%.0f1}% {^s}(+{%.0f2}% сверх лимита) tagOverCapResistInt={%s0} {^b}{%d1}% {^s}(+{%d2}% сверх лимита) tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1} tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2} tagRollFormat03={%s0} {%+.0f1}% tagRollFormat04={%s0} {^o}[{%t1}] tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}% tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}% tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2} tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1} tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}% tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2} tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2} tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}% tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}% tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1} tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2} tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2} tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2} tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1} tagRollFormat19={^b}{%.0f0} tagRollFormat20={%s0} {^b}{%d1}% tagFormatPercent={%.0f}% tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}% tagFormatMinusPercent=- {%.0f}% tagFormatPlus=+ {%d0} tagFormatDash={%d0} - {%d1} tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}% tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} очко tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} очков tagCharLevel=Уровень {%d0} tagCharXP=Опыт: {%t0} tagCharLevelAndClass=Ур. {%d0} {%t1} tagCharRollLeftHand=Левая рука: tagCharRollRightHand=Правая рука: tagInfoPage=Информация: tagTimePlayedName=Времени в игре tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2} tagCharHeaderResistance=Сопротивления tagCharHeaderDefense=Параметры защиты tagCharHeaderOffense=Параметры атаки tagCharHeaderCombat=Боевые параметры tagCharHeaderDPS=Урон за удар tagCharHeaderCharacter=Персонаж tagCharHeaderPhysical=Физический tagCharHeaderMagical=Магический tagCharHeaderPets=Бонусы питомцам tagCharHeaderDefenseSection=Защита tagCharHeaderRetaliation=Ответный урон tagCharHeaderStats=Статистика tagCharHeaderMisc=Разное tagCharStatsDPSTitle=Урон в секунду tagCharStatsDPS=Урон в секунду {^b}(?) tagCharStatsDPSWeapon=Атака оружием tagCharStatsDPSDescription=Средний урон в секунду, без учёта защиты противника. tagCharStatsDPSRightDescription=Повреждения от умения на правой кнопке мыши против одиночной цели с учётом всех бонусов от экипировки и умений, защита противника не учитывается. tagCharStatsDPSLeftDescription=Повреждения от умения на левой кнопке мыши против одиночной цели с учётом всех бонусов от экипировки и умений, защита противника не учитывается. tagCharStatsArmorTotalAlert=Рейтинг брони {^b}(?) tagCharStatsArmorTotal=Броня tagCharStatsAbsorption=Поглощение брони tagCharStatsArmorTotalDescription=С ростом брони, вы получаете меньше урона от физических атак. Бонусы от умений и предметов добавляются ко всем ячейкам брони. tagCharStatsHitArmor=По зонам tagCharStatsArmorUnprotected=Без защиты tagCharStatsArmorNA=Н/Д tagCharStatsArmorBonus=Бонус: tagCharStatsArmorHead=Голова: tagCharStatsArmorChest=Грудь: tagCharStatsArmorArms=Руки: tagCharStatsArmorLegs=Ноги: tagCharStatsArmorJewelry=Украшение: tagCharStatsArmorFeet=Ступни: tagCharStatsArmorWaist=Пояс: tagCharStatsArmorShoulders=Плечи: tagFormulaLearned=Чертёж изучен tagFormulaLearn01=Вы научились создавать {%t0} tagFormulaLearn02={^r}Вам уже известен этот чертеж tagFormulaLearn03={^r}[Уже изучено] tagItemCompareEquipped=Сейчас надето tagItemCompareVendor=Вещь на продажу tagItemCompareInventory=Вещь в инвентаре tagItemCompareGround=Вещь на земле tagItemInsufficientStatus={^r}Недостаточно высок статус фракции #Char Stats Tab 2 tagCharStatsMaximumSpeed=Максимальная скорость #Character tagCharStatsAttacksPerSecond=Атак в секунду tagCharStatsAttacksPerSecondInfoo=Количество атак вашим оружием в секунду, включая бонусы. tagCharStatsRunSpeed=Скорость бега tagCharStatsRunSpeedInfo=Скорость бега вашего персонажа относительно базовой (включает общую скорость). tagCharStatsCritDmg=Критический урон tagCharStatsCritDmgInfo=Процентный бонус критического урона. Вероятность критического удара зависит от отношения вашего навыка атаки к навыку защиты вашей цели. tagCharStatsLifeRegen=Восстановл-е здоровья tagCharStatsLifeRegenInfo=Скорость восстановления вашего здоровья в бою. Процентный бонус влияет только на добавку от экипированных предметов и умений, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Телосложении. tagCharStatsEnergyRegen=Восстановл-е энергии tagCharStatsEnergyRegenInfo=Скорость восстановления вашей энергии. Процентный бонус влияет только на добавку от экипированных предметов и умений, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Духе. tagCharStatsEnergyAbsorption=Поглощение энергии tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Процент энергии, затраченной врагом на атаки и заклинания, который будет возвращаться при ударе. tagCharStatsConstitution=Прибавка к запасу сил tagCharStatsConstitutionInfo=Процентный бонус к максимуму запаса сил. tagCharStatsExpGainedBonus=Прибавка к опыту tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Увеличивает весь получаемый в игре опыт на данный процент. tagCharStatsLightRadiusBonus=Радиус освещения tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Процент увеличения радиуса круга света вокруг персонажа. tagCharStatsAllSkillsBonus=Все умения tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Бонус ко всем изученным умениям в выбранных мастерствах. tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Умения солдата tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям солдата tagCharStatsDemoSkillsBonus=Умения подрывника tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям подрывника tagCharStatsOccuSkillsBonus=Умения оккультиста tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям оккультиста tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Умения ночного клинка tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям ночного клинка tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Умения мистика tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям мистика tagCharStatsShamanSkillsBonus=Умения шамана tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Бонус к изученным умениям шамана #Physical tagCharStatsAttackSpeed=Скорость атаки tagCharStatsAttackSpeedDescription=Скорость атаки вашим оружием, по отношению к базовой (включая общую скорость). Медленное оружие получит меньший бонус от % скорости атаки. tagCharStatsAvgDmg=Урон tagCharStatsAvgDmgDescription=Средний урон за один удар вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Физический урон tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Физический урон за один удар вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsPhysicalPercentDmg=+физический урон tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме физического урона от атак и заклинаний. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsPierceAbsDmg=Проникающий урон tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Проникающий урон за один удар вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsPiercePercentDmg=+проникающий урон tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме проникающего урона от атак и заклинаний. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsBleedAbsDmg=Урон от кровотечения tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд кровотечения, вызванного вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsBleedPercentDmg=+урон от кровотечения tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Урон от кровотечения, вызванного атаками и заклинаниями. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsBleedDuration=+длительность tagCharStatsBleedDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности кровотечения, на урон в секунду не влияет. tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Урон от травм tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от пяти секунд травм, нанесённых вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=+урон от травм tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=+урон от внутренних травм от атак и заклинаний. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsInternalTraumaDuration=+длительность tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности внутренних травм, на урон в секунду не влияет. tagCharStatsDamageToHealth=Кража здоровья tagCharStatsDamageToHealthInfo=Процент от урона оружием, добавляющийся к здоровью при нанесении удара. #Magical tagCharStatsCastSpeed=Скорость колдовства tagCharStatsCastSpeedInfo=Скорость, с которой ваш персонаж читает заклинания, относительно базовой (включая общую скорость). tagCharStatsCooldownReduction=Перезарядка умений tagCharStatsCooldownReductionInfo=Процент, на который снижается длительность перезарядки умений. Умения, предоставленные предметами не получают бонусов уменьшения перезарядки и их эффектов. tagCharStatsManaCostReduction=Затраты энергии tagCharStatsManaCostReductionInfo=Процент, на который снижаются затраты энергии при использовании умений. tagCharStatsPercentHealthDamage=Снижение здоровья tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Процент снижения здоровья цели за один удар вашим оружием. tagCharStatsFireAbsDmg=Урон от огня tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Урон от огня, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsFirePercentDmg=+урон от огня tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Бонус к урону от огня от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsColdAbsDmg=Урон от холода tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Урон от холода, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsColdPercentDmg=+урон от холода tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Бонус к урону от холода от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsLightningAbsDmg=Урон от молнии tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Урон от молнии, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsLightningPercentDmg=+урон от молнии tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Бонус к урону от молнии от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsAcidAbsDmg=Урон от кислоты tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Урон от кислоты, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsAcidPercentDmg=+урон от кислоты tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Бонус к урону от кислоты от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsVitalityAbsDmg=Урон здоровью tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Урон здоровью, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsVitalityPercentDmg=+урон здоровью tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Бонус к урону здоровью от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsAetherAbsDmg=Урон от эфира tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Урон от эфира, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsAetherPercentDmg=+урон от эфира tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Бонус к урону от эфира от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsChaosAbsDmg=Урон от хаоса tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Урон от хаоса, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsChaosPercentDmg=+урон от хаоса tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Бонус к урону от хаоса от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsBurnAbsDmg=Урон от горения tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд горения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsBurnPercentDmg=+урон от горения tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Бонус к урону от горения от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsBurnDuration=+длительность tagCharStatsBurnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности горения. На урон в секунду не влияет. tagCharStatsColdburnAbsDmg=Урон от обморожения tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд обморожения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsColdburnPercentDmg=+урон от обморожения tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Бонус к урону от обморожения от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsColdburnDuration=+длительность tagCharStatsColdburnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности обморожения. На урон в секунду не влияет. tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Урон от электрошока tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд воздействия электрошока, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsElectrocutePercentDmg=+урон от электрошока tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Бонус к урону от электрошока от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsElectrocuteDuration=+длительность tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности воздействия электрошока. На урон в секунду не влияет. tagCharStatsPoisonAbsDmg=Урон от яда tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от яда, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsPoisonPercentDmg=+урон от яда tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Бонус к урону от яда от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsPoisonDuration=+длительность tagCharStatsPoisonDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности урона ядом. На урон в секунду не влияет. tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Урон от разложения tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд разложения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы. tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=+урон от разложения tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Бонус к урону от разложения от атак и заклинаний в процентах. Включая бонус общего % урона. tagCharStatsVitalityDecayDuration=+длительность tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности разложения. На урон в секунду не влияет. tagCharStatsPhysical=физический tagCharStatsPierce=проникающий tagCharStatsCold=холодом tagCharStatsFire=огнём tagCharStatsAcid=кислотой tagCharStatsLightning=молнией tagCharStatsVitality=уроном здоровью tagCharStatsChaos=хаосом tagCharStatsAether=эфиром tagCharStatsLifeLeech=кражей здоровья tagCharStatsManaLeech=кражей энергии tagCharStatsDurInternalTrauma=внутренними травмами tagCharStatsDurFrostburn=обморожением tagCharStatsDurBurn=горением tagCharStatsDurPoison=ядом tagCharStatsDurElectrocute=электрошоком tagCharStatsDurVitalityDecay=разложением tagCharStatsDurBleeding=кровотечением tagCharStatsDurLifeLeech=кражей здоровья tagCharStatsDurManaLeech=кражей энергии #Pets tagCharStatsPetHealth=Здоровье tagCharStatsPetHealthInfo=Процентный бонус к здоровью ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetDamage=Урон tagCharStatsPetDamageInfo=Процентный бонус к урону ваших питомцев и призванных существ. Не влияет на ответный урон питомцев. tagCharStatsPetAttackSpeed=Скорость атаки tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Процентный бонус к скорости атаки ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetCastSpeed=Скорость заклинаний tagCharStatsPetCastSpeednfo=Процентный бонус к скорости заклинаний ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetRunSpeed=Скорость бега tagCharStatsPetRunSpeednfo=Процентный бонус к скорости бега ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetOA=Навык атаки tagCharStatsPetOAInfo=Процентный бонус к навыку атаки ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetDA=Навык защиты tagCharStatsPetDAInfo=Процентный бонус к навыку защиты ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetPhysicalResist=Физическое сопр-е tagCharStatsPetPhysicalResistInfo=Процентный бонус сопротивления физическому урону ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetFireResist=Сопротивление огню tagCharStatsPetFireResistInfo=Процентный бонус сопротивления огню ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetColdResist=Сопротивление холоду tagCharStatsPetColdResistInfo=Процентный бонус сопротивления холоду ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetLightningResist=Сопр-е молнии tagCharStatsPetLightningResistInfo=Процентный бонус сопротивления молнии ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetPoisonResist=Сопр-е кислоте/яду tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Процентный бонус сопротивления кислоте и яду ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetPierceResist=Сопр-е проник. урону tagCharStatsPetPierceResistInfo=Процентный бонус сопротивления проникающему урону ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetBleedResist=Сопр-е кровотечению tagCharStatsPetBleedResistInfo=Процентный бонус сопротивления кровотечению ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetVitalityResist=Сопр-е урону здоровью tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Процентный бонус сопротивления урону здоровью ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetAetherResist=Сопротивление эфиру tagCharStatsPetAetherResistInfo=Процентный бонус сопротивления эфиру ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetChaosResist=Сопротивление хаосу tagCharStatsPetChaosResistInfo=Процентный бонус сопротивления хаосу ваших питомцев и призванных существ. #Char Stats Tab 3 #Defense tagCharStatsBlockChance=Шанс блока tagCharStatsBlockChanceDescription=Шанс блокировать атаку противника (в процентах). tagCharStatsBlockAmount=Блокируемый урон tagCharStatsBlockAmountDescription=Количество урона, которое гасится успешным блоком. tagCharStatsBlockRecovery=Подготовка блока tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Процент, на который снижается длительность подготовки блока. tagCharStatsDodgeChance=Шанс уклонения tagCharStatsDodgeChanceInfo=Процентный шанс уклониться от ближней атаки, полностью проигнорировав урон. tagCharStatsProjDeflectChance=Шанс рикошета tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Процентный шанс уклониться от дальней атаки, полностью проигнорировав урон. tagCharStatsDisruptionResist=блокировке умений tagCharStatsDisruptionResistInfo=Сокращает продолжительность эффектов, лишающих вас возможности применять умения. tagCharStatsLifeLeechResist=краже здоровья tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим здоровье. tagCharStatsEnergyLeechResist=краже энергии tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим энергию. tagCharStatsTrapResist=обездвиживанию tagCharStatsTrapResistInfo=Сокращает продолжительность эффектов, лишающих вас возможности двигаться. tagCharStatsPetrifyResist=окаменению tagCharStatsPetrifyResistInfo=Сокращает продолжительность заклинаний, окаменяющих плоть и не позволяющих выполнять какие-либо действия. tagCharStatsFreezeResist=заморозке tagCharStatsFreezeResistInfo=Сокращает продолжительность заклинаний, замораживающих вас и не позволяющих выполнять какие-либо действия. tagCharStatsSleepResist=сну tagCharStatsSleepResistInfo=Сокращает продолжительность заклинаний, погружающих вас в глубокий сон и не позволяющих выполнять какие-либо действия, пока вас не ударят. tagCharStatsSlowResist=замедлению tagCharStatsSlowResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые могут снизить вашу скорость атаки, бега или заклинаний. tagCharStatsStunResist=оглушению tagCharStatsStunResistInfo=Сокращает продолжительность оглушающих атак и заклинаний, которые останавливают вас. #Retaliation tagCharStatsDamageReflect=Отражение урона tagCharStatsDamageReflectInfo=Процент получаемого вами урона, который отражается обратно в атакующего. tagCharStatsCurrentLifeReflect=Отв. снижение здоровья tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Процент здоровья атакующего, на который снижается значение текущего здоровья врага при атаке по вам, даже если вы не отвечаете на атаку. tagCharStatsPhysicalRet=Физический tagCharStatsPhysicalRetInfo=Физический урон, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsPhysicalPercentRet=+физический урон tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному физическому урону. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsPierceRet=Проникающий tagCharStatsPierceRetInfo=Проникающий урон, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsPiercePercentRet=+проникающий урон tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному проникающему урону. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsBleedRet=Кровотечением tagCharStatsBleedRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд кровотечения, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsBleedPercentRet=+урон от кровотечения tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону кровотечением. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsInternalTraumaRet=Травмами tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд травмы, получаемой врагом при попадании в вас. tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=+урон от травм tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону от травм. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsFireRet=Огнём tagCharStatsFireRetInfo=Урон от огня, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsFirePercentRet=+урон от огня tagCharStatsFirePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону огнём. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsColdRet=Холодом tagCharStatsColdRetInfo=Урон от холода, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsColdPercentRet=+урон от холода tagCharStatsColdPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону холодом. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsLightningRet=Молнией tagCharStatsLightningRetInfo=Урон от молнии, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsLightningPercentRet=+урон от молнии tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону молнией. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsAcidRet=Кислотой tagCharStatsAcidRetInfo=Урон от кислоты, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsAcidPercentRet=+урон от кислоты tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону кислотой. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsVitalityRet=Здоровью tagCharStatsVitalityRetInfo=Урон здоровью, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsVitalityPercentRet=+урон здоровью tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону здоровью. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsAetherRet=Эфиром tagCharStatsAetherRetInfo=Урон эфиром, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsAetherPercentRet=+урон от эфира tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону эфиром. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsChaosRet=Хаосом tagCharStatsChaosRetInfo=Урон хаосом, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsChaosPercentRet=+урон от хаоса tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону хаосом. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsBurnRet=Горением tagCharStatsBurnRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд горения, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsBurnPercentRet=+урон от горения tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону горением. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsColdburnRet=Обморожением tagCharStatsColdburnRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд обморожения, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsColdburnPercentRet=+урон от обморожения tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону обморожением. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsElectrocuteRet=Электрошоком tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд воздействия электрошока, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsElectrocutePercentRet=+урон от электрошока tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону электрошоком. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsPoisonRet=Ядом tagCharStatsPoisonRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд урона ядом, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsPoisonPercentRet=+урон от яда tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону ядом. % общего урона не влияет на ответный урон. tagCharStatsVitalityDecayRet=Разложением tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд разложения, получаемый врагом при попадании в вас. tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=+урон от разложения tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону разложением. % общего урона не влияет на ответный урон. #Stats tagCharStatsItemLevel=Уровень экипировки tagCharStatsItemLevelInfo=Средний уровень всех надетых вещей. tagRecordTime=Время в игре tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2} tagRecordTimeInfo=Всего наиграно дней, часов, минут. tagRecordMonsterKills=Убито врагов tagRecordMonsterKillsInfo=Число врагов, убитых вашим персонажем. tagRecordChampionKills=Убито боссов и героев tagRecordChampionKillsInfo=Число убитых вашим персонажем вражеских героев и боссов. tagRecordHighestMonster=Самый сильный враг tagRecordHighestMonsterInfo=Сильнейшее существо, убитое вашим персонажем. tagRecordHighestDamage=Нанесённый урон tagRecordHighestDamageInfo=Максимальный нанесённый персонажем единовременно урон. tagRecordHighestDamageTaken=Полученный урон tagRecordHighestDamageTakenInfo=Максимальный полученный персонажем единовременно урон. tagRecordDeath=Всего смертей tagRecordDeathInfo=Сколько раз ваш персонаж умер. tagCharStatsSecondaryResist=Дополнительные сопротивления: tagCharacterStats=Статистика персонажа tagCharStatsFactionTitle=Фракции tagCPercentageValue={%.0f}% #Vendor tagVendorTabArtifactA=Артефакты tagVendorTabArtifactB=ЗАГЛУШКА tagVendorTab01A=Оружие ближнего боя tagVendorTab01B=Ассортимент боевого оружия, найденного в заброшенных домах, у давно умерших, и тех, кто скоро таковыми будет. tagVendorTab02A=Стрелковое оружие tagVendorTab02B=Всё, начиная от собранных из разрозненных частей пистолетов, до старых арбалетов, оборудованных барабанными механизмами для автоматической стрельбы. tagVendorTab03A=Броня tagVendorTab03B=Коллекция брони, созданной из поношенной одежды и железного хлама. Некоторые экземпляры даже собраны из настоящих кусков брони с полей давних сражений. tagVendorTab04A=Аксессуары и расходные материалы tagVendorTab04B=Набор старых реликвий и самодельных лекарств. tagVendorTab05A=Выкуп tagVendorTab05B=Передумали? Вы можете выкупить ваши вещи обратно без дополнительной оплаты, пока находитесь у торговца. Как только вы уйдёте - сделка завершена. tagVendorSearchBoxInfo=Введите поисковый запрос, чтобы отфильтровать товары по названию или нужным характеристикам. tagFactionVendorTab01A=Дружественный tagFactionVendorTab01B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Дружественный tagFactionVendorTab02A=Уважаемый tagFactionVendorTab02B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Уважаемый tagFactionVendorTab03A=Заслуженный tagFactionVendorTab03B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Заслуженный tagFactionVendorTab04A=Почитаемый tagFactionVendorTab04B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Почитаемый tagVendorRolloverName=Скупщик tagVendorRolloverDescription=Скупщики делают деньги на бедах человечества, продавая трофейные или краденые вещи тем, кто осмеливается покидать стены укреплений. Лучше не спрашивать, откуда они берут свои товары. MarketCostAffordable={^g}Купить за {%d0} MarketCostTooExpensive={^r}Купить за {%d0} ~ Не хватает железок MarketCostReputationTooLow={^r}Купить за {%d0} ~ Не хватает репутации MarketCostPreviousTransaction={^g}Выкупить за {%d0} ~ Исходная стоимость продажи MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Выкупить за {%d0} ~ Не хватает железок MarketValue={^g}Продать за {%d0} MarketValuePreviousTransaction={^g}Вернуть за {%d0} ~ Исходная стоимость покупки MarketSalePending=Будет продано MarketPurchasePending=Будет куплено tagMarketError01=У вас недостаточно железок. tagMarketError02=Недостаточно свободного места в инвентаре. tagMarketError03=Эта вещь была продана. tagMarketError04=Эта вещь не продаётся. tagMarketError05=Вашей репутации недостаточно. CanNotBeSoldHere=Этот продавец не примет эту вещь. Sold=Продано #Crafting tagCrafting=Ковка tagInventorNamePlate=Новатор tagCraftingComponentCount=Количество материала в инвентаре. tagCraftingComponentMissing=Такого материала в вашем инвентаре сейчас нет. tagCraftingWindowTitle=Новатор tagCraftingPanelA=Изменение экипировки tagCraftingPanelB=Разборка экипировки tagCraftingCost=Цена: tagCraftingBlueprint=Чертеж tagCraftingComponent=Компонент tagCraftingComponentRequired=Ингредиенты: tagCraftingCombine=Ковать tagCraftingDisplayBoxHelp=Чтобы начать изготовление экипировки, поместите чертеж на рабочий стол. tagCraftingBlueprintInfo=Кузнец может использовать чертежи для создания улучшенных предметов из различных найденных материалов. tagCraftingDeviceCost=Цена: {%t0} железок tagCraftingCreate=Результат: tagCraftingLearn=[ПКМ для изучения] tagCraftingRandom={^E}+случайные параметры tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1} tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0} tagCraftingLargeStack=99+ tagCraftingItemType00= ~ Устройство tagCraftingItemType01= ~ Цельный компонент tagCraftingItemType02= ~ Собранные материалы tagCraftingItemType03= ~ Свиток tagCraftingItemType04= ~ Вещь tagCraftingButtonInfo=Добавляйте предметы в окно создания. Эта кнопка станет активной, когда все необходимые материалы будут добавлены. tagCraftingConfirmation=Вы уверены, что хотите завершить это объединение? tagCraftingDetatchmentInfo= tagCraftingProductBoxInfo=Создаваемый предмет появится здесь после того, как будут добавлены все необходимые компоненты. tagCraftingProductBoxCompletion=Возьмите ваш новый предмет с рабочего стола. tagCraftingInsterComponent=Добавьте в ячейки компоненты, указанные в чертеже. tagCraftingSearchBoxInfo=Введите поисковый запрос, чтобы отфильтровать Чертежи по названию предмета или нужным характеристикам. #Subheadings tagCraftingAxes=Топоры tagCraftingBlunt=Дробящее tagCraftingSwords=Мечи tagCraftingImplements=Кинжалы/скипетры tagCraftingTwoHandedMelee=Двуручное холодное оружие tagCraftingSpears=Копья tagCraftingStaves=Посохи tagCraftingOneHanded=Пистолеты tagCraftingTwoHanded=Ружья и арбалеты tagCraftingBelts=Пояса tagCraftingHelms=Шлемы tagCraftingTorso=Нагрудная броня tagCraftingShoulders=Наплечники tagCraftingLegs=Поножи tagCraftingHands=Перчатки tagCraftingFeet=Обувь tagCraftingOffhands=Книги/Тотемы tagCraftingShields=Щиты tagCraftingComponents=Компоненты tagCraftingAccessories=Аксессуары tagCraftingConsumables=Эликсиры tagCraftingMaterials=Материалы tagCraftingRelicsTier01=Усиленные реликвии tagCraftingRelicsTier02=Небывалые реликвии tagCraftingRelicsTier03=Мифические реликвии tagDividerTab01=Извлечь tagDividerRoll01=Камеры извлечения используются для отделения от предметов примесей и компонентов. К сожалению, несовершенство технологии всегда приводит к разрушению предмета или компонента, но вы можете выбрать, что сохранить, а чем пожертвовать.{^n}{^n}Если вы выбираете сохранение предмета - примеси с него будут удалены. Если с персонального предмета удаляется персонифицировавшая его примесь, а предмет не был персональным изначально - статус "Персональное" с него будет удалён. tagDividerTab02=Уничтожить tagDividerRoll02=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Новатор ещё не владеет данной техникой. tagDividerRoll02B=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Этот процесс требует кучу энергии, хитрый учёный придумал использовать динамит в качестве её источника. tagDividingButtonKeepItem=Сохр. предм. tagDividingBoxInfo=Поместите предмет с вставленным в него компонентом и/или примесью в камеру. tagDividingButtonKeepComponent=Сохр. комп. tagDividingButtonRemoveAugment=Удалить прим. tagDividingKeepItemWarning=Выбрав сохранение предмета, вы уничтожите вставленный в него компонент и удалите все примеси. tagDividingKeepComponentWarning=Выбрав сохранение компонента, вы уничтожите предмет и все примеси. tagDividingRemoveAugmentWarning=Полностью уничтожает примесь, нанесённую на предмет. Предмет лишается всех бонусов примеси и перестаёт быть персональным. tagDividingCost=Цена извлечения: tagDismantleDynamiteTotal=Всего динамита: tagDismantleCost=Стоимость уничтожения: tagDismantleButton=В результате уничтожения, предмет будет утерян. tagDismantleDestroyItemWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян. Продолжить? tagDismantleDestroyItemComponentWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян, а компонент сохранен. Продолжить? tagDismantleBoxInfo=Поместите магический предмет в камеру. #Shrine tagShrineDesecrated=Осквернённый алтарь tagShrineRuined=Разрушенный алтарь tagShrineRestored=Восстановленный алтарь tagShrineButton01=Пожертвовать tagShrineButton02=Начать tagShrineButton03=Отмена tagShrineButtonInfo=Поместите жертву возле святилища tagShrineWarning=Этот алтарь разрушен и нуждается в восстановлении. Вы уверены, что хотите оставить здесь подношение? tagShrineConfirmProxy=Этот алтарь осквернён и нуждается в очищении. Призвать то, что томится в ловушке? tagShrineActivated=Этот алтарь восстановлен. tagShrineHostActivated=Этот алтарь уже восстановлен другим владельцем игры. tagShrineHostNotActivated=Вы восстановили этот алтарь во время другой игровой сессии. tagShrineBusy=Этот алтарь уже восстановлен другим игроком. tagShrineLocked=Алтарь бездействует. #Smuggler tagStorageRefund=Возврат с хранения tagCaravanTitle=Контрабандист tagCaravanCost=Цена: {%d0} tagCaravanRefund=Возврат: {%d0} tagCaravanExpand=Увеличение сундука tagCaravanItemStorage=Сундук tagStorageInfo01=Переключить на сундук игрока. Сундук игрока расширяет размер вашего инвентаря. Перетаскивайте предметы из инвентаря в сундук и обратно, или перемещайте их нажимая ПКМ наведя на нужный предмет. Предметы, хранящиеся в сундуке, доступны у любого контрабандиста. tagTransferCost=Стоимость перемещения: {%d0} tagTransferAdd=Вы уверены, что хотите поместить этот предмет в общее хранилище? tagTransferInfo01=Переключиться на сундук передачи. Разместите предметы в зоне передачи и Контрабандист сделает их доступными для всех ваших персонажей. tagCaravanItemTransfer=Передача tagTransferInfo02=Поместите предмет в общее хранилище, чтобы контрабандист обеспечил доступ к нему всем вашим персонажам. tagCaravanError01=У вас не хватает железок для передачи этого предмета. tagStorageError01=У вас не хватает железок для расширения сундука. tagTransferError01=Требуется {%d0} железок для расширения сундука. tagTransferPurchase01=Потратить {%d0} железок на расширения сундука? tagTransferTab01=Панель 1 tagTransferTab02=Панель 2 tagTransferTab03=Панель 3 tagTransferTab04=Панель 4 tagCaravanSort=Вы действительно хотите автоматически рассортировать ваши предметы? tagCaravanSearchBoxInfo=Введите поисковый запрос, чтобы отфильтровать предметы по названию или нужным характеристикам. #Chat tagChatSend=Отправить... tagChatCommand01=Группе tagChatCommand02=Всем tagChatCommand03=Ответ tagChatCommand04=Сказать tagChatCommand05=Выключить звук tagChatCommand06=Включить звук tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}] #NPC Conversation tagNpcConversationBusy=Данный персонаж занят разговором с другим игроком. #Treasure Trove tagTroveBusy=Этот объект в настоящее время занят другим игроком. #Maps tagAerialMapCenteredButton=В центр tagAerialMapZoomText=Масштаб tagMapWindowName=Карта местности tagRiftWindowName=Карта разломов tagWorldMapWindowName=Карта мира tagMapSymbolAOI=ИМ tagMapSymbolAOIDesc=Интересные места. tagMapSymbolSmuggler=Сундук tagMapSymbolSmugglerDesc=Некая тёмная личность хранит ваше имущество и передаёт его между персонажами. tagMapSymbolHero=Игрок tagMapSymbolHeroDesc=Ваше текущее местоположение. tagMapSymbolInventor=Новатор tagMapSymbolInventorDesc=Умелец, способный удалять компоненты. tagMapSymbolMission=Задание tagMapSymbolMissionDesc=Активное задание. tagMapSymbolNPC=НИП tagMapSymbolNPCDesc=Неигровой персонаж. tagMapSymbolGroup=Отряд tagMapSymbolGroupDesc=Местоположение членов вашего отряда. tagMapSymbolRespawn=Целитель tagMapSymbolRespawnDesc=Целитель обучен восстанавливать здоровье и зашивать страшные раны. tagMapSymbolRiftgate=Разлом tagMapSymbolRiftgateDesc=Потусторонний разлом, способный перемещать вас в другие места. tagMapSymbolVendor=Купец tagMapSymbolVendorDesc=Торговец военными товарами. tagMapSymbolWitch=Духовник tagMapSymbolWitchDesc=Духовное лицо, которое поможет вам забыть изученные умения. tagMapSymbolShrine=Алтарь tagMapSymbolShrineDesc=Древняя святыня посвящённая звёздам и древним Богам. tagMapSymbolSmith=Кузнец tagMapSymbolSmithDesc=Умелец, способный создавать новые предметы. #SystemStatsSkillUI tagOptionsMenuReturn=В игру tagOptionsMenuExit=Выход в меню tagOptionsMenuQuit=Выход на рабочий стол tagOptionsMenuOptions=Настройки tagOptionsMenuGameSaved=Игра сохранена tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Вы уверены, что хотите выйти в главное меню? tagOptionsMenuExitGameConfirm=Вы уверены, что хотите выйти из игры? tagInfoTitle=Информация tagInfoButtonYes=Да tagInfoButtonNo=Нет tagInfoButtonOk=ОК tagGameOver=Вы погибли! SimpleStringFormat=${%s0} SimpleStringsFormat=${%1a0}{%_s1} TripleStringFormat=${%2a1}{%_s2}{%_s0} TripleStringFormat2=${%2a1}{%_s2} фракции{%_s0} QuadStringFormat=${%_3a1}{%_3a2}{%_s3}{%_s0} PentaStringFormat=${%_4a1}{%_4a2}{%_4a3}{%_s4}{%_s0} SkillBaseNamesFormat=${ %s0} CostFormat=Цена: {%d0} ManaDisplayFormat=Энергия {%d0} / {%d1} ({%d2} используется) LifeDisplayFormat=Здоровье {%d0} / {%d1} ExperienceDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%d0}{^w} ~ До следующего уровня : {^y}{%d1} tagExpDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%t0}{^w} ~ Осталось до следующего уровня : {^y}{%t1} tagCharPointsSpent=Затраченные очки: tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}искусности tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}телосложения tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}духа tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}здоровья tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}энергии tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}запаса сил tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}здоровья в сек. tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}энергии в сек. tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}искусности tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}телосложения tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}духа tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}здоровья tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}энергии tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}запаса сил tagCharLifeRegenModifier={^E}увеличивает восстановление здоровья на {^H}{%.0f0}% tagCharManaRegenModifier={^E}увеличивает восстановление энергии на {^H}{%.0f0}% tagCharManaLimitReserve={%.0f0} {^E}энергии занято tagCharManaLimitReserveMod={%+.0f0} {^E}энергии занято tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}занятой энергии tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% занятой {^E}энергии tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% занятой {^E}энергии tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости бега tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости колдовства tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости атаки tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}общей скорости tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}%{^E} скорости бега tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорости колдовства tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорости атаки tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}искусности tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}телосложения tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}духа tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}здоровья tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергии tagCharLifeRegenR=Восстанавливает {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}здоровья в сек. tagCharManaRegenR=Восстанавливает {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}энергии в сек. tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}искусности tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}телосложения tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}духа tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}здоровья tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии tagCharLifeRegenModifierR=+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}восстановления здоровья tagCharManaRegenModifierR=+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}восстановления энергии tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергии занято tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}занятой энергии tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}занятой энергии tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}занятой энергии tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости бега tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости колдовства tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости атаки tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общей скорости tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости бега tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости колдовства tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости атаки tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}навыка атаки tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}навыка защиты tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}навыка атаки tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}навыка защиты tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1})% {^E}времени подготовки блока tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии поглощается из вражеских заклинаний tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс уклониться от удара tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс уклониться от снаряда tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}получаемого опыта tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}радиус освещения tagCharItemGlobalReductionR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}требований характеристик tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}требований к уровню tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для брони tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}искусности для брони tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для брони tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для украшений tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для украшений tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для украшений tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для щитов tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для щитов tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для щитов tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для холодного оружия tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для холодного оружия tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для холодного оружия tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для стрелкового оружия tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для стрелкового оружия tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для стрелкового оружия tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для посохов tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для посохов tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для посохов tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для двуручного оружия tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для двуручного оружия tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для двуручного оружия tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для любого оружия tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для любого оружия tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для любого оружия SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии SkillCooldownReductionR=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}скорость снарядов SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения tagDamageConversion={%.0f0}% конверсия: {^E}{%s1} в {%s2} tagDamageRemoval=-{%.0f0}% {^E}{%s1} tagConversionPhysical=физический урон tagConversionPierce=проникающий урон tagConversionElemental=стихийный урон tagConversionCold=урон холодом tagConversionFire=урон огнём tagConversionPoison=урон кислотой tagConversionLightning=урон молнией tagConversionLife=урон здоровью tagConversionChaos=урон хаосом tagConversionAether=урон эфиром tagConversionStun=длительность оглушения tagAttackSpeedNotSet=Скорость: нет tagAttackSpeedVerySlow=Скорость: очень низкая tagAttackSpeedSlow=Скорость: низкая tagAttackSpeedAverage=Скорость: средняя tagAttackSpeedFast=Скорость: высокая tagAttackSpeedVeryFast=Скорость: очень высокая tagAttackSpeed={^W}{%.2f0} {^S}атак в сек. tagAttackSpeedR={^W}{%.2f0} - {%.2f1} {^S}атак в сек. tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}навыка атаки tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}навыка защиты tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}навыка атаки tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}навыка защиты tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}времени подготовки блока tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}поглощения энергии вражеских заклинаний tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}шанс уклониться от удара tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}шанс уклониться от снаряда tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}опыта tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}радиус освещения tagCharItemGlobalReduction=-{%.0f0}% {^E}требований предметов tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}требований к уровню tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для брони tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для брони tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для брони tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для украшений tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для украшений tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для украшений tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для щитов tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для щитов tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для щитов tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для холодного оружия tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для холодного оружия tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для холодного оружия tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для стрелкового оружия tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для стрелкового оружия tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для стрелкового оружия tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для посохов tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для посохов tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для посохов tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для двуручного оружия tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для двуручного оружия tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для двуручного оружия tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для любого оружия tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для любого оружия tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для любого оружия tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H} tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H} Strength=Телосложение Dexterity=Искусность Intelligence=Дух Life=Здоровье Mana=Энергия UnusedPointsText={%d0} неиспользованные очки LifeText={%.0f0} здоровье ManaText={%.0f0} энергия StrengthText={%.0f0} телосложение DexterityText={%.0f0} искусность IntelligenceText={%.0f0} дух FloatFormat={%.0f0} Float1Format={%.1f0} Float2Format={%.2f0} NegativeFloat2Format=- {%.2f0} IntFormat={%d0} CharacterLevelDescription={%s0} [{%d1} уровня] ObjectIdFormat=({%d0}) SkillLevelFormat={%d0} / {%d1} ShortManaText=Энергия {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2} ShortLifeText=Здоровье {%.0f0} / {%.0f1} ShortExperienceText=Опыт {%d0} / {%d1} ShortLevel=Уровень {%d0} HitFormat={%.0f0} CriticalHitFormat={%.0f0} CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1}) DurationCriticalHit=критический удар DurationCriticalHitMult=критический удар (x{%.2f0}) tagMiss=Промах tagFumble=Замешательство tagDodge=Уклонение tagBlock=Блок tagDeflect=Рикошет tagInvulnerable=Неуязвимость GiveMoneyFormat=Железки (+{%d0}) TakeMoneyFormat={%d0} железок ExperienceFormat=Опыт +{%d0} FactionFormat=Репутация +{%d0} {%s1} FactionUnlocked={%s0} доступно LevelUpFormat=Новый уровень! SkillPointFormat={%d0} очков умений AttributePointFormat={%d0} очков характеристик MenuName=Имя: MenuLevel=Уровень: {%d0} ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}к умению {%s1} ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}к умениям мастерства {%s1} ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}ко всем умениям ItemBasicAttributeBanner={^w} ItemBonusAttributeBanner={^b} tagPerSecond= в сек. tagDPS={%.1g0} урона в сек. LevelRequirement=Уровень игрока ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% поглощение ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} сек. подготовка блока MeetsRequirement=Нужно: {%.0f1} {%s0} MeetsRequirementWithReduction=Нужно: {%.0f1} {%s0} [{^y- %.0f3}% от {^r%.0f2}] FailsRequirementWithReduction={^r}Нужно: {%.0f1} {%s0} [{^y- %.0f3}% от {^r%.0f2}] FailsRequirement={^r}Нужно: {%s0: %.0f1} SkillIntFormat={%d0 %s1} SkillFloatFormat={%.0f0 %s1} SkillFloat1Format={%.1f0 %s1} SkillFloat2Format={%.2f0 %s1} SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}сек. %s1} SkillSecondFormatMod=+{%.1f0 {^E}сек. %s1} SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}м %s1} SkillDistanceFormatMod=+{%.1f0 {^E}м %s1} SkillCostFormat={%.1f0 %s1} SkillCostFormatMod=+{%.1f0 %s1} SkillPercentFormat={%.0f0% %s1} SkillNumProjectilesFormat={%d0} снаряд(ов) SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}урона оружием SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}урона оружия ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E}) SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}урона основным оружием ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E}) SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}урона дополнительным оружием ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E}) SkillWeaponDamagePetFormat={%.0f0%} {^E}базовый урон питомца SkillChargeFactor=на уровень заряда SkillChargeMax={^E}уровня(ей) заряда SkillChargeLevel={^H}{%d0}% SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}% SkillChargeLevelMod={%d0}% SkillChargeLevelMod2=, {%d0}% SkillChargeDuration=длительность заряда SkillChargeFactorMod=прирост на уровень заряда SkillChargeMaxMod=уровня(ей) заряда SkillChargeDurationMod=прирост длительности заряда SkillChanceWeight={%d0}% {^E}шанс применения SkillActivationChance={^E}шанс активации SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}урона поглощается SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}урона поглощается SkillPetBurstSpawn={^E}призванных {^H}{%d0} SkillPetBurstSpawnMod=+{%d0} {^E}питомец SkillPetBurstSpawnsMod=+{%d0} {^E}питомца SkillPetLimit={%d0} {^E}максимум призванных SkillPetLimitMod=+{%d0} {^E}максимум призванных SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}восполнение здоровья SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}восполнение энергии SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}восполнение здоровья SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}восполнение энергии SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}восполнение здоровья SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}восполнение энергии SkillPetDescriptionHeading=Характеристики ^A{%s0}: tagSkillPetAbilities=Умения ^A{%s0}: SkillPetDescriptionNextHeading=Следующий {%s0} уровень: SkillPetDescriptionHealth={%.0f0} {^E}здоровье SkillPetDescriptionMana={%.0f0} {^E}энергия SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0} урона SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1} урона tagSkillPetTimeToLive={^H}{%.1f0} {^E}сек. жизни tagSkillPetTimeToLiveMod={^H}{%+.1f0} {^E}сек. жизни tagSkillPrevious=...Назад tagSkillNext=Далее... HoldCtrlToShowBaseValues=Удерживайте Ctrl, чтобы увидеть базовые значения PressToAddUnusedSkillPoints=Левый клик - вложение очков умений PressToAddUnusedDevotionPoints=Левый клик - вложение очков набожности PressToActivateDevotion=Левый клик - активация PressToAssignDevotion=Левый клик - привязать к умению AssignDevotionForExp=Должно быть привязано к умению для набора опыта SkillEnhancement=+{%d0} ко всем умениям NoSkillPointsToAdd=Нет свободных очков умений NoDevotionPointsToAdd=Нет свободных очков набожности LockedDevotion=Недоступно - требуется предыдущая звезда в созвездии ActiveDevotion=Активно YouMustIncreaseMasteryLevel=Вы должны повысить уровень мастерства, чтобы вкладывать очки EnableOneBaseSkill=Нужно изучить хотя бы одно требуемое умение MaxSkillLevelReached=Достигнут максимальный уровень умения ActiveMasteriesAllowedReached=Больше нельзя изучать новые мастерства LifeMonitorPercent={^E}Активируется при падении здоровья ниже {^H}{%.1f0}% FailedSkillDependancy=Требуется: {%s0} FailedSkillDependancyAll=Требуются умения: FailedSkillDependancyOne=Требуется одно из умений: FailedSkillDependancyName={%s0} FailedDevotionDependency=Требуемая склонность: FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1} FailedConstellationDependency=Зависимости созвездий: FailedConstellationSelfLocked=Это созвездие зависит от склонности собственного типа. Вам необходимо набрать больше очков склонности от других созвездий, прежде чем вы сможете забыть его. ManaCost={^E}затраты энергии ManaCostPerSecond={^E}затраты энергии в сек. ActiveLifeCost= {^E}затраты здоровья в сек. ActiveManaCost= {^E}затраты энергии в сек. ActiveDuration=длительность Interval=интервал TargetRadius=целевая область TargetAngle={%.0f0} {^E}градусов угол атаки TargetAngleMod=+{%.0f0} {^E}градусов угол атаки TargetNumber={%d0} {^E}цель(ей) TargetNumberMod=+{%d0} {^E}цель(ей) CooldownTime={^E}перезарядка умения ExplosionRadius=радиус TargetRange=дальность ProjectileLaunchRotation={%.1f0} сектор обстрела ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}снаряд(ов) ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}снаряд(ов) ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}осколка(ов) ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}осколка(ов) ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}шанс пробить навылет ProjectilePiercingChanceMod=+{%.1f0}% {^E}шанс пробить навылет tagTooltipPetsHeader=Питомцы tagTooltipSkillsHeader=Дарованные умения #Skill Wheel tagSkillConfig01=Конфигурация 1 tagSkillConfig02=Конфигурация 2 #Gamepad HUD tagGamePadSelect=Выбрать tagGamePadBack=Назад tagGamePadEquip=Надеть tagGamePadDrop=Выбросить tagGamePadUseItem=Применить tagGamePadSellItem=Продать tagGamePadMoveItem=Переместить tagGamePadScroll=Прокрутка tagGamePadAssignSkills=Назначить умение tagGamePadSwapConfig=Изменить tagGamePadMove=Двигать tagGamePadZoomIn=Ближе tagGamePadZoomOut=Дальше tagGamePadExit=Выход tagGamePadRevert=Вернуться tagGamePadSplitStack=Разбить пачку tagGamePadNone=Н/А tagGamePadCharacter=Персонаж tagGamePadSkills=Умения tagGamePadMap=Карта tagGamePadFactions=Фракции tagGamePadAchieve=Достижения tagGamePadLootFilter=Фильтр добычи tagGamePadDevotionSearch=Поиск tagGamePadMinimapSize=Мини-карта tagControllerUIWarning=Текущее разрешение экрана не поддерживает пользовательский интерфейс контроллера. tagShieldBlockInfo={%.0f0}% шанс блокировать {^W}{%.0f1} урона SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии SkillCooldownReduction=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорость снарядов SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки умения GlobalChanceOfAllTag={^E}Шанс на: {^H} GlobalChanceOfOneTag={^E}Шанс на одно из: {^H} GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}шанс на:{^H} GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}шанс на одно из: {^H} tagIndent={ } tagDamageAbsorptionTitle={^E}Поглощение: formatQualifyingDamage={ {^E}%s0} tagQualifyingDamagePhysical=физического урона tagQualifyingDamagePierce=проникающего урона tagQualifyingDamageLightning=молнии tagQualifyingDamageFire=огня tagQualifyingDamageCold=холода tagQualifyingDamagePoison=яда или кислоты tagQualifyingDamageLife=урона здоровью tagQualifyingDamageBleeding=кровотечения tagQualifyingDamageElemental=стихийного урона tagQualifyingDamageAether=урона эфиром tagQualifyingDamageChaos=урона хаосом DamageSingleFormat={%.0f0} DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1} DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0} DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1} DamageReflexSingleFormat={%.1f0} DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1} DamageSingleFormatSecond= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}сек. DamageSingleFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}сек. DamageRangeFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}сек. DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек. DamageFixedSingleFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек. DamageFixedRangeFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}сек. RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}сек. RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}сек. RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}сек. tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}урона в сек. tagDotReductionAbsolute={%d0} {^E}снижено tagDotReductionPercent={%d0}% {^E}снижено tagDotTimeRemaining={^H}{%.0f0} {^E}сек. осталось tagDotTimeRemainingPrecise={^H}{%.1f0} {^E}сек. осталось tagDurationFumble={%d0}% {^E}шанс промахнуться tagDotBleeding=кровотечение tagDotCold=обморожение tagDotFire=горение tagDotPoison=урон ядом tagDotLightning=электрошок tagDotChaos=урон хаосом tagDotAether=урон эфиром tagDotVitality=разложение tagDotLifeLeech=кража здоровья tagDotManaLeech=кража энергии tagDotPhysical=внутренние травмы tagDotAttackSpeed=скорость атаки tagDotCastSpeed=скорость колдовства tagDotRunSpeed=скорость бега tagDotOffensiveAbility=навык атаки tagDotDefensiveAbility=навык защиты tagDotFumble=неуклюжесть tagDotRangedFumble=снижение меткости tagDotTotalDamageReduction=общий урон tagDotPhysicalDamageReduction=физический урон tagDotElementalDamageReduction=стихийный урон tagDotTotalResistReduction=общее сопротивление tagDotPhysicalResistReduction=физическое сопротивление tagDotElementalResistReduction=сопротивление стихиям tagDotStun=оглушение tagDotSleep=сон tagDotTrap=обездвиживание tagDotFreeze=заморозка tagDotPetrify=окаменение tagSetItems=({%d0}) Набор tagSecond={^E}сек. tagSeconds={^E}сек. DamagePerSecond={%.0f0} {^S}урона в сек. (если экипировано) DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}урона в сек. (в левой руке) DamagePhysicalChance={%t0} {^E}физического урона DamageBasePhysical={%t0} {^S}физического урона DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}пробивание брони DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}пробивание брони DamageBonusPhysical={%t0} {^E}физического урона tagDamageBaseFire={%t0} {^S}урона огнём tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}урона молнией tagDamageBaseCold={%t0} {^S}урона холодом tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}урона здоровью tagDamageBasePoison={%t0} {^S}урона кислотой tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}урона хаосом tagDamageBaseAether={%t0} {^S}урона эфиром DamageCold={%t0} {^E}урона холодом DamageFire={%t0} {^E}урона огнём DamageAether={%t0} {^E}урона эфиром DamageChaos={%t0} {^E}урона хаосом DamageLife={%t0} {^E}урона здоровью DamageLifeLeech={%t0}% {^E}урона превращается в здоровье DamageLightning={%t0} {^E}урона молнией DamageElemental={%t0} {^E}стихийного урона DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}стихийного урона DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}стихийного урона DamagePhysical=+{%t0} {^E}физического урона DamagePierce={%t0} {^E}проникающего урона DamagePoison={%t0} {^E}урона кислотой DamageKnockdown={^E}опрокидывание{%t0} DamageStun={^E}оглушение{%t0} DamageFreeze={^E}замораживание{%t0} DamagePetrify={^E}окаменение{%t0} DamageTrap={^E}обездвиживание{%t0} DamageTaunt={^E}провокация врага DamageThreat={^E}дополнительная угроза DamageConvert={^E}контроль разума{%t0} DamageFear={^E}запугивание{%t0} DamageConfusion={^E}замешательство{%t0} DamageDisruption={^E}блокировка умений{%t0} DamagePercentCurrentLife={^E}снижение здоровья на {^H}{%t0}% DamageManaDrain={^E}сжигание {^H}{%t0}% {^E}энергии DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}сожжённой энергии наносит урон) DamageModifierManaBurn={^H}{%.0f0}% {^E}сожжённой энергии наносит урон DamageDurationAttackSpeed=% {^E}замедления вражеских атак DamageDurationCold= {^E}обморожения DamageDurationReduced= {^E}снижения защиты DamageDurationFire= {^E}горения DamageDurationLife= {^E}разложения DamageDurationLifeLeach= {^E}кражи здоровья DamageDurationLightning= {^E}электрошока DamageDurationManaLeach= {^E}кражи энергии DamageDurationOffensiveAbility= {^E}снижения навыка атаки DamageDurationOffensiveReduction= {^E}снижения физического урона DamageDurationDefensiveAbility= {^E}снижения навыка защиты DamageDurationDefensiveReduction= {^E}снижения брони DamageDurationPhysical= {^E}внутренних травм DamageDurationPoison= {^E}яда DamageDurationTotalSpeed=% {^E}общего замедления DamageDurationRunSpeed=% {^E}замедления бега DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}замедления колдовства DamageDurationBleeding= {^E}кровотечения DamageDurationElemental= {^E}стихийного пламени DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}снижения урона DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}снижения урона DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}снижения физического урона DamageElementalReductionPercent=% {^E}снижения стихийного урона DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}снижения сопротивлений DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижения сопротивлений DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}снижения сопротивления физическому урону DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижения сопротивления физическому урону DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}снижения сопротивления стихийному урону DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижения сопротивления стихийному урону DamageDurationFumble=% {^E}шанс на неуклюжие атаки DamageDurationProjectileFumble=% {^E}шанс снизить меткость DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}физического урона DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}физического урона DamageModifierPierceRatio={^H}{%+.0f0}% {^E}бронебойности DamageModifierPierceRatioR={^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}бронебойности DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}проникающего урона DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}проникающего урона DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}урона холодом DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона холодом DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}урона огнём DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона огнём DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}урона кислотой DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона кислотой DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}урона молнией DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона молнией DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}урона здоровью DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона здоровью DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}длительность оглушения DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность оглушения DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}урона хаосом DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона хаосом DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}урона эфиром DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона эфиром DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}длительность опрокидывания DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность опрокидывания DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}длительность обездвиживания DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность обездвиживания DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}длительность заморозки DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность заморозки DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}длительность окаменения DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность окаменения DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}урона внутренними травмами DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}урона кровотечением DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}урона обморожением DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}урона горением DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}урона ядом DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}урона электрошоком DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}урона разложением DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления атак DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления заклинаний DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления бега DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}кражи здоровья DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}кражи энергии DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}снижения навыка атаки DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}снижения навыка защиты DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}снижения физического урона ImprovedTimeFormat= {^E} с {^H}{%+.0f0}% {^E}продолжительности ImprovedTimeFormatR={^E} с {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}продолжительности IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}увеличение продолжительности{%s1} RetaliationCold={%t0} {^E}ответного урона холодом RetaliationFire={%t0} {^E}ответного урона огнём RetaliationLife={%t0} {^E}ответного урона здоровью RetaliationLightning={%t0} {^E}ответного урона молнией RetaliationElemental={%t0} {^E}ответного стихийного урона RetaliationPhysical={%t0} {^E}ответного физического урона RetaliationPierce={%t0} {^E}ответного проникающего урона RetaliationPoison={%t0} {^E}ответного урона кислотой RetaliationAether={%t0} {^E}ответного урона эфиром RetaliationChaos={%t0} {^E}ответного урона хаосом RetaliationStun={%t0} ответного оглушения RetaliationFreeze={%t0} ответной заморозки RetaliationPetrify={%t0} ответного окаменения RetaliationTrap={%t0} ответного обездвиживания RetaliationConvert={%t0} ответного контроля разума RetaliationFear={%t0} ответного запугивания RetaliationConfusion={%t0} ответного замешательства RetaliationSleep={%t0} ответного усыпления RetaliationPercentCurrentLife={^E}ответного снижения здоровья врага на {^H}{%t0}% RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}ответного снижения скорости атаки RetaliationDurationCold= {^E}ответного урона обморожением RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}ответного снижения навыка защиты RetaliationDurationFire= {^E}ответного урона горением RetaliationDurationLife= {^E}ответного урона разложением RetaliationDurationLifeLeach= {^E}ответной кражи здоровья RetaliationDurationLightning= {^E}ответного урона электрошоком RetaliationDurationManaLeach= {^E}ответной кражи энергии RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}ответного снижения навыка атаки RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}ответного снижения урона RetaliationDurationPhysical= {^E}ответного урона внутренними травмами RetaliationDurationBleeding= {^E}ответного урона кровотечением RetaliationDurationPoison= {^E}ответного урона ядом RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}ответного снижения скорости бега RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}ответного снижения скорости колдовства RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответного физического урона RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}ответного урона пробиванием брони RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}ответного проникающего урона RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответного урона холодом RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответного урона огнём RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответного урона кислотой RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответного урона молнией RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}ответного урона эфиром RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}ответного урона хаосом RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}ответного стихийного урона RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответного урона здоровью RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}ответного урона оглушением RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}ответного урона сном RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответного урона внутренними травмами RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}ответного урона кровотечением RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответного урона обморожением RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответного снижения навыка защиты RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответного урона горением RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответного урона разложением RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}ответной кражи здоровья RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответного урона электрошоком RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}ответной кражи энергии RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответного снижения навыка атаки RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}ответного снижения урона RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответного урона ядом DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} броня DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} брони DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}брони DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}брони DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}бонус брони DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}бонус брони DefensePhysical={%.0f0}% {^E}сопротивления физическому урону DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления физическому урону DefensePierce={%.0f0}% {^E}сопротивления проникающему урону DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления проникающему урону DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}сопротивления стихийному урону DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления стихийному урону DefenseCold={%.0f0}% {^E}сопротивления холоду DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления холоду DefenseFire={%.0f0}% {^E}сопротивления огню DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления огню DefenseAether={%.0f0}% {^E}сопротивления эфиру DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления эфиру DefenseChaos={%.0f0}% {^E}сопротивления хаосу DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления хаосу DefensePoison={%.0f0}% {^E}сопротивления яду и кислоте DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления яду и кислоте DefenseLightning={%.0f0}% {^E}сопротивления молнии DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления молнии DefenseLife={%.0f0}% {^E}сопротивления урону здоровью DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления урону здоровью DefenseStun={%.0f0}% {^E}снижения длительности оглушения DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления оглушению DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности оглушения DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}сопротивления краже здоровья DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления краже здоровья DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}сопротивления краже энергии DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления краже энергии DefenseTrap={%.0f0}% {^E}снижения длительности обездвиживания DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления обездвиживанию DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности обездвиживания DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}снижения длительности заморозки DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления заморозке DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности заморозки DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}снижения длительности опрокидывания DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления опрокидыванию DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности опрокидывания DefensePetrify={%.0f0}% {^E}снижения длительности окаменения DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления окаменению DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения длительности окаменения DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}защиты от провокации DefenseConvert={%.0f0}% {^E}снижения длительности контроля разума DefenseFear={%.0f0}% {^E}снижения длительности испуга DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}сопротивления замешательству DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}сопротивления блокировке умений DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}сопротивления снижению здоровья DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}сопротивления кровотечению DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления кровотечению DefenseBlock={%.0f0} {^E}урона блокируется DefenseReflect={%.0f0}% {^E}урона отражается DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона отражается DefensePhysicalDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности внутренних травм DefenseBleedingDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кровотечения DefenseColdDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности обморожения DefenseFireDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности горения DefensePoisonDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности урона ядом DefenseLightningDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности электрошока DefenseLifeDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности разложения DefenseLifeLeachDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи жизни DefenseManaLeachDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи энергии DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}сопротивления снижению здоровья DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}сопротивление горению маны DefenseProtectionModifier={^E}увеличение брони на {^H}{%.0f0}% DefenseProtectionModifierR={^E}увеличение брони на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}% DefenseAbsorptionModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}поглощения брони DefenseAbsorptionModifierR={^H}+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}поглощения брони DefensePhysicalModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего физического сопротивления DefensePierceModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления проникающему урону DefenseColdModifier={^H}+{%.0f0}%{^E}увеличения текущего сопротивления холоду DefenseFireModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления огню DefensePoisonModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления яду и кислоте DefenseLightningModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления молнии DefenseLifeModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления урону здоровью DefenseChaosModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления хаосу DefenseAetherModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления эфиру DefenseStunModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления оглушению DefenseBlockModifier={%+.0f0}% {^E}шанс блока щитом DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}блокируемого урона DefenseBlockAmountModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}блокируемого урона DefenseReflectModifier={%+.0f0}% {^E}урона отражается DefenseLifeLeachModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления краже здоровья DefenseManaLeachModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления краже энергии DefensePercentLifeModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления урону здоровью DefenseBleedingModifier=+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления кровотечению DefenseElementalModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}увеличения текущего сопротивления стихийному урону DefensePhysicalDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности внутренних травм DefenseBleedingDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кровотечения DefenseColdDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности обморожения DefenseFireDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности горения DefensePoisonDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности урона ядом DefenseLightningDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности электрошока DefenseLifeDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности разложения DefenseLifeLeachDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи здоровья DefenseManaLeachDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи энергии DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления физическому урону DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления физическому урону DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления проникающему урону DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления проникающему урону DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления холоду DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления холоду DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления огню DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону огню DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления эфиру DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления эфиру DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления хаосу DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления хаосу DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления яду и кислоте DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления яду и кислоте DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления молнии DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления молнии DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону здоровью DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону здоровью DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности оглушения DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности оглушения DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления краже здоровья DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления краже здоровья DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления краже энергии DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления краже энергии DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности обездвиживания DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности обездвиживания DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности заморозки DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности заморозки DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности окаменения DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности окаменения DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления блокировке умений DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления блокировке умений DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления кровотечению DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления кровотечению DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления сну DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления сну DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму всех сопротивлений DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму всех сопротивлений DefenseReflectResist=-{%.0f0}% {^E}получаемого отражённого урона DefenseReflectResistR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E} получаемого отражённого урона RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}урона против {%s1} RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}урона против {%s1} RacialBonusPercentDefense=-{%.0f0}% {^E}урона от {%s1} RacialBonusAbsoluteDefense=-{%.0f0} {^E}урона от {%s1} RacialBonusRaceName={%s0} tagDamageSleep={^E}погружение в сон{^H}{%t0} tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}урона сном tagDefenseSleep={%.0f0}% {^E}сопротивления сну tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}сопротивления сну tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего урона tagDamageModifierCritDamage={%+.0f0}% {^E}критического урона tagDamageModifierCritDamageR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}критического урона tagDamageModifierDamageMult={^E}общий урон изменяется на {^H}{%.0f0}% tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего ответного урона tagRetaliationModifierTotalDamageR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общего ответного урона tagRetaliationModifierDamageMult={^E}общий ответный урон изменяется на {^H}{%.0f0}% tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}сопротивления замедлению tagTotalSpeedResistanceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления замедлению tagMindcontrolledMonster=Контроль разума tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}шанс поразить {^H}{%d1} {^E}цель tagSparkMaxNumberChanceSingleMod={^H}+{%.0f0}% {^E}шанс поразить до {^H}{%d1} {^E}целей tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}шанс поразить до {^H}{%d1} {^E}целей tagSparkMaxNumberChanceMod={^H}+{%.0f0}% {^E}шанс поразить до {^H}{%d1} {^E}целей tagSparkMaxNumberSingle={^H}{%d0} {^E}цель tagSparkMaxNumberSingleMod={^H}+{%d0} {^E}цель tagSparkMaxNumber={^H}{%d0} {^E}цель(ей) tagSparkMaxNumberMod={^H}+{%d0} {^E}цель(ей) tagItemGrantSkill=Дополнительное умение tagItemSkill= (Добавлено предметом) tagItemSkillShort= (Предмет) tagEffect=Эффект: tagSkillGrantEffect=Небесная сила: tagDevotionAttached=Привязано к: tagItemUseDirections=[Правый клик - использовать] tagInspectTitle=Оценить tagInspectOption=Оценить игрока tagInspectWarning=Этот игрок слишком далеко для оценки. tagGroup01=PvP включён tagGroup02=Авто-отряд включён tagAutoItemSkill= (Добавлено предметом - активируется пассивно) tagExclusiveSkill=^oЭксклюзивное умение - активным может быть только одно эксклюзивное умение. tagItemSkillModified= {^E}к умению {^Z}{%s0} tagAutoSort=Автосортировка инвентаря tagAutoComplete=Объединить компоненты tagAttributeUndo=Отмена tagMoveReagents=Переместить ингредиенты tagMoveReagentsConfirm=Вы уверены, что хотите переместить ингредиенты в хранилище? tagLargeReagentStack=999+ tagQuestItem=Предмет задания tagCR_Jewelry=Камни: tagRelicError=Вы не можете применять реликвии и заклятья к эпическим и легендарным предметам. tagExperienceDisplayFormat=Текущий опыт: {^y}{%t0}{^w} ~ Опыта до следующего уровня: {^y}{%t1} tagCXP=Опыт: {%t0} tagGrave01=Могила игрока ~ {%t0} tagGrave02=Убийца: {%t0} tagGrave03=Восстановлено опыта: {%d0} tagHeroXPShort={%d0} опыта за героя tagBossXPShort={%d0} опыта за босса tagBossXPLong01=Босс убит tagBossXPLong02=Получено {%d0} опыта tagHeroXPLong01=Монстр-герой убит tagHeroXPLong02=Получено {%d0} опыта tagPetBonusNameAllPets=Бонус всем питомцам tagPetBonusNameOnePet=Бонус питомцу {%s0} tagPetBonusNameTwoPets=Бонус питомцам: {%s0} и {%s1} tagPetBonusNameManyPets=Бонус питомцам TagSpeakerSetup=Настройка динамиков TagHeadphoneSpeakers=Наушники Tag41Speakers=4 динамика Tag51Speakers=Система 5.1 TagKeybind40=Использовать альтернативную панель tagKeybindUnassigned=Не назначено tagSelectPet1=Выбрать питомца 1 tagSelectPet2=Выбрать питомца 2 tagSelectPet3=Выбрать питомца 3 tagSelectPet4=Выбрать питомца 4 tagSelectPet5=Выбрать питомца 5 tagSelectAllPets=Выбрать всех питомцев tagPortraitAggressive=Агрессивное поведение tagPortraitNormal=Нормальное поведение tagPortraitDefensive=Защитное поведение tagPortraitHireling=Проверить tagMove=Бег tagForceMove=Движение за курсором tagUse=Взаимодействовать tagPickup=Подобрать tagPushToTalk=Активация микрофона tagUC_Button=Разблокировать содержимое tagUC_Message=Пожалуйста, введите код разблокирования, чтобы разблокировать новый контент. tagUC_OK=ОК tagUC_Cancel=Отмена tagUC_Error=Вы уже разблокировали это содержимое данным персонажем. tagHotSlotSwap=Переключение между основной и дополнительной панелями быстрого доступа. tagHotSlotTitle=Дополнительная панель быстрого доступа tagEmptyHotSlot=Очистить эту ячейку tagDevotionUnassigned=Умение не назначено #Stack Window tagStackOk=Да tagStackCancel=Отмена #Multiplayer tagMPTrade=Торговля tagMPGroup=Группа tagMPInGame=В игре tagMPCharName=Имя игрока tagMPCharLevel=Уровень tagMPCharClass=Класс tagMPAdd=Добавить tagMPRemove=Удалить tagMPMessage=Сообщение tagMPInvite=Пригласить tagMPLeave=Покинуть группу tagMPBan=Бан tagMPAvailable=Доступные игроки tagMPGroup1=Группа 1 tagMPGroup2=Группа 2 tagMPGroup3=Группа 3 tagMPNoClass=Нет tagMPInviteMessage={%t0} приглашает вас присоединиться к группе. tagMPInviteError={%t0} уже в группе. tagMPInviteSend=Игроку {%t0} было отправлено приглашение присоединиться к вашей группе. tagMPInviteRemove={%t0} был удалён из группы. tagMPMessageJoin={%t0} присоединился к вашей группе. tagMPMessageLeave={%t0} оставил вашу группу. tagMPMessageDeny={%t0} отклонил приглашение. tagMPMessageBan={%t0} забанен(а) в игре. tagMPMessageGameJoin={%t0} присоединился к игре. Уровень сложности был скорректирован для численности игроков. tagMPMessageGameLeave={%t0} вышел из игры. tagMPQuestionBan=Вы уверены, что хотите забанить {%t0}? tagMPInviteAccept=Принять tagMPInviteDeny=Отказать tagMPStats=Статистика игры: tagMPMapName=Название карты: tagMPServerName=Имя сервера: tagMPServerAddress=Адрес сервера: tagMPPing=Пинг: tagMPTime=Время игры: tagMPServer=Имя сервера: {%t0} tagMPIPAddress=IP: {%t0} tagMPPort=Порт: {%t0} tagMPErrorNoTarget=Этот игрок находится слишком далеко от цели. tagMPNameLevel={%t0} ({%d1}) tagMPClass={%s0} tagMPLocation={%s0} tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3} tagMPReport=Жалоба tagTradeError01={%t0} в настоящее время торгует с другим игроком. tagTradeError02={%t0} отверг ваш торговый запрос. tagTradeError03={%t0} предлагает поторговать tagTradeError04=Вам не хватает места в рюкзаке, чтобы завершить сделку. tagTradeButton01=Обменять tagTradeButton02=Отмена tagTradeDistance=Этот игрок слишком далеко для сделки. tagChatGroup=Группа tagChatAll=ВСЕ tagChatFriends=ДРУЗЬЯ tagChatReply=ОТВЕТ tagChatSpeak=Говорить с . . . tagChatError=Игроков с таким именем не найдено. tagChatMuted=У {%t0} выключен звук. tagChatUnmuted=У {%t0} звук включён. tagChatCommandShort01=p tagChatCommandShort02=a tagChatCommandShort03=r tagChatCommandShort04=t tagChatCommandShort05=m tagChatCommandShort06=u #Grim Internals tagGI_GrimInternals=Grim Internals v1.79 tagGI_CombatAttributeType_PhysicalPierce={^K}Физическое пробитие tagGI_CombatAttributeType_Physical={^K}Физический tagGI_CombatAttributeType_PierceRatio={^R}Бронебойность tagGI_CombatAttributeType_Pierce={^R}Проникающий tagGI_CombatAttributeType_Cold={^C}Холод tagGI_CombatAttributeType_Fire={^O}Огонь tagGI_CombatAttributeType_Poison={^L}Кислота tagGI_CombatAttributeType_Lightning={^Z}Молния tagGI_CombatAttributeType_Life={^M}Урон здоровью tagGI_CombatAttributeType_Chaos={^P}Хаос tagGI_CombatAttributeType_Aether={^A}Эфир tagGI_CombatAttributeType_ManaBurn={^E}Сжигание энергии tagGI_CombatAttributeType_Disruption={^E}Блокировка умений tagGI_CombatAttributeType_PercentCurrentLife=Текущее здоровье % tagGI_CombatAttributeType_Bleeding={^R}Кровотечение tagGI_CombatAttributeType_TotalSpeed=Общая скорость tagGI_CombatAttributeType_AttackSpeed=Скорость атаки tagGI_CombatAttributeType_SpellCastSpeed=Скорость колдовства tagGI_CombatAttributeType_RunSpeed=Скорость бега tagGI_CombatAttributeType_LifeLeach={^E}Поглощение жизни tagGI_CombatAttributeType_ManaLeach={^E}Поглощение энергии tagGI_CombatAttributeType_OffensiveAbility=Навык атаки tagGI_CombatAttributeType_DefensiveAbility=Навык защиты tagGI_CombatAttributeType_OffensiveReduction=Снижение атаки tagGI_CombatAttributeType_DefensiveReduction=Снижение защиты tagGI_CombatAttributeType_Fumble=Неуклюжесть tagGI_CombatAttributeType_ProjectileFumble=Снижение меткости tagGI_CombatAttributeType_TotalDamageReductionPercent=снижение общего урона % tagGI_CombatAttributeType_TotalDamageReductionAbsolute=снижение общего урона tagGI_CombatAttributeType_PhysicalDamageReductionPercent=Снижение физического урона % tagGI_CombatAttributeType_ElementalDamageReductionPercent=Снижение стихийного урона % tagGI_CombatAttributeType_TotalResistanceReductionPercent=Снижение всех сопротивлений % tagGI_CombatAttributeType_TotalResistanceReductionAbsolute=Снижение всех сопротивлений tagGI_CombatAttributeType_PhysicalResistanceReductionPercent=Снижение сопротивления физическому урону % tagGI_CombatAttributeType_PhysicalResistanceReductionAbsolute=Снижение сопротивления физическому урону tagGI_CombatAttributeType_ElementalResistanceReductionPercent=Снижение сопротивления стихийному урону % tagGI_CombatAttributeType_ElementalResistanceReductionAbsolute=Снижение сопротивления стихийному урону tagGI_CombatAttributeType_AbsorptionProtection=Поглощение брони tagGI_CombatAttributeType_Absorption=Поглощение урона tagGI_CombatAttributeType_Protection=Защита tagGI_CombatAttributeType_ArmorRating=Рейтинг брони tagGI_CombatAttributeType_Stun=Оглушение tagGI_CombatAttributeType_Sleep=Сон tagGI_CombatAttributeType_Trap=Ловушка tagGI_CombatAttributeType_Freeze=Заморозка tagGI_CombatAttributeType_Petrify=Окаменение tagGI_CombatAttributeType_Immobilize=Обездвиживание tagGI_CombatAttributeType_Knockdown=Опрокидывание tagGI_CombatAttributeType_TakeHit=TakeHit tagGI_CombatAttributeType_Taunt=Провокация tagGI_CombatAttributeType_Convert=Конверсия tagGI_CombatAttributeType_Fear=Страх tagGI_CombatAttributeType_Confusion=Замешательство tagGI_CombatAttributeType_BlockModifier=Шанс блока tagGI_CombatAttributeType_BlockAmountModifier=Блокируемый урон tagGI_CombatAttributeType_Reflect=Отражение tagGI_CombatAttributeType_ElementalGroup=Стихийный урон tagGI_CombatAttributeType_TotalDamageModifier=Множитель общего урона tagGI_CombatAttributeType_CritDamageModifier=Множитель критического урона tagGI_CombatAttributeType_ManaBurnRatio=Урон сжиганием энергии tagGI_CombatAttributeType_Unknown=Неизвестно #These tags are new for v1.68 #Grim Internals InfoBox Tags tagGI_InfoBox_Mem=Память tagGI_InfoBox_Kills=Убийств tagGI_InfoBox_Items=Предметов tagGI_InfoBox_IronBits=Железок tagGI_InfoBox_Exp=Опыта tagGI_InfoBox_ExpMin=Опыт/мин tagGI_InfoBox_ExpLevelUp=До уровня tagGI_InfoBox_DealtDPS=Урон/сек tagGI_InfoBox_Targets=Целей tagGI_InfoBox_IncomingDPS=Получаемый урон/сек tagGI_InfoBox_PetsDPS=Урон питомцев tagGI_InfoBox_HealthPotions=Целебный отвар tagGI_InfoBox_EnergyPotions=Эликсир духа tagGI_InfoBox_DebuffReductionPercent=% снижение tagGI_InfoBox_DebuffReductionAbsolut=Снижение tagGI_InfoBox_DebuffChanceToMiss=% шанс промаха tagGI_InfoBox_DebuffDPS=урон/сек tagGI_InfoBox_Close={^r}* Пожалуйста закройте конфигуратор! * tagGI_FloatingText_RareItemLooted=Получен редкий предмет #Grim Internals Cinematic Text Tags tagGI_CinematicDeathMsg1={^r}! Вы погибли ! tagGI_CinematicDeathMsg2={^y} R. I. P. tagGI_CinematicDeathMsg3={^y} R. I. P. (Всего смертей: {%d}) tagGI_CinematicInfoBoxEnabled={^y} Блок статистики включён! tagGI_CinematicInfoBoxDisabled={^y} Блок статистики отключён! tagGI_CinematicNemesisAlert={^y}!! НЕМЕЗИС, Тiкай !! tagGI_CinematicCantTeleport={^r}!! Телепортироваться нельзя !! #changes in v1.73 tagGI_InfoBox_ItemsHidden={^r}* Добыча скрыта! (клавиша: {%c}) #new in v1.73 tagGI_CrucibleMap_Random=Карта Горнила (случайная) tagGI_QuickTeleportLocation=Местоположение телепорта tagGI_HeroDebuff=Дебафф героя: #new in v1.73c tagGI_QuickTeleportList=Список телепортов #new in v1.744 tagGI_PrefixSearchDisabled=Поиск префиксов отключён! tagGI_SuffixSearchDisabled=Поиск суффиксов отключён! tagGI_CinematicPrefixFound={^y}Найден префикс! tagGI_CinematicSuffixFound={^y}Найден суффикс! tagGI_CinematicPrefixSuffixFound={^y}Найден префикс и суффикс! #new in v1.79 tagGI_InfoBox_GameSpeed={^y}Скорость: #new in v1.90 tagGI_CinematicIllusionAdded={^g}Добавлена новая иллюзия! tagHead_Halloween01=[fs]устрашающая шляпа ликвидации tagHead_Halloween01Desc={^r}"Не вздумай напялить это в ночь Хеллоуина!" tagHead_Halloween02=Специальная шапка 1 tagByscillaShoulder=Подарочный покров Бисциллы tagHead_Mogdrogen01=Рога Могдрогена #Style tagStyle_Halloween01=[ms]заговорённый[fs]заговорённая tagStyle_Halloween02=[ms]проклятый[fs]проклятая tagRelicSkillCat=Призвать котейку tagRelicSkillCatDesc=Призовите котейку по имени 'GlockenGerda'. ^oМожно призвать только одну котейку одновременно. tagRelicCat=Котейка GlockenGerda tagRelicSkillBoris=Призвать Бориса "Хрен Попадёшь" tagRelicSkillBorisDesc=Призовите Бориса "Хрен Попадёшь" в качестве наёмника. ^oМожно призвавать только одного Бориса одновременно. tagRelicBoris=Борис "Хрен Попадёшь" #new in v1.99 tagGI_CloudSavingWarning=ВНИМАНИЕ: ВКЛЮЧЕНЫ ОБЛАЧНЫЕ СОХРАНЕНИЯ!{^n}Пожалуйста отключите их в меню НАСТРОЕК{^n}для использования Grim Internals! #patch v1.2 tagExclusiveSkillConflict=^rВы уже активировали более мощное эксклюзивное умение: {%s0}. tagAutoToggledSkill=^oУсиления активируются автоматически. PotionCooldownCharges={^E}Максимум использований: {^H}{%d0} PotionCooldownChargesMod=+{%d0} {^E}максимум использований tagCharRunSpeedMaxModifier={%+.0f0}% {^E}Максимальной скорости бега tagCharSpellCastSpeedMaxModifier={%+.0f0}% {^E}Максимальной скорости колдовства tagCharAttackSpeedMaxModifier={%+.0f0}% {^E}Максимальной скорости атаки tagCharAttribute04MultModifier={^E}Здоровье изменяется на {^H}{%.0f0}% tagCharPercentHealIncreaseModifier={^E}Процентные эффекты лечения усилены на {^H}{%.0f0}% tagCharPercentHealIncreaseModifierR={^E}Процентные эффекты лечения усилены на {^H}{%.0f0}% - {%.0f1}% tagEvade=Уклонение DamageDurationDamageMult=% {^E}уязвимости DamageDurationModifierDamageMult={%+.0f0}% {^E}увеличения уязвимости tagDotDamageMutiplier=Уязвимость tagDurationDamageMultiplier={^E}Получаемый урон увеличивается на {^H}{%d0}% tagCharStatsPetTrapResist=Сопр-е обездвиж-ю tagCharStatsPetTrapResistInfo=Процентный бонус сопротивления обездвиживанию ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetPetrifyResist=Сопр-е окаменению tagCharStatsPetPetrifyResistInfo=Процентный бонус сопротивления окаменению ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetFreezeResist=Сопр-е заморозке tagCharStatsPetFreezeResistInfo=Процентный бонус сопротивления заморозке ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetSleepResist=Сопротивление сну tagCharStatsPetSleepResistInfo=Процентный бонус сопротивления сну ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetSlowResist=Сопр-е замедлению tagCharStatsPetSlowResistInfo=Процентный бонус сопротивления замедлению ваших питомцев и призванных существ. tagToggleUI=Показать/скрыть интерфейс tagCharStatsPetStunResist=Сопр-е оглушению tagCharStatsPetStunResistInfo=Процентный бонус сопротивления оглушению ваших питомцев и призванных существ. tagCharStatsPetCritDamage=Критический урон tagCharStatsPetCritDamageInfo=Процентный бонус к критическому урону ваших питомцев и призванных существ. tagCurrentLevelAugment=Текущий уровень : {%d0} + ^B{%d1} tagNextLevelAugment=Следующий уровень : {%d0} + ^B{%d1} tagCurrentLevelExcessAugment=Текущий уровень : {%d0} + ^R{%d1} tagNextLevelExcessAugment=Следующий уровень : {%d0} + ^R{%d1} tagCharStatsReflectResist=отражённому урону tagCharStatsReflectResistInfo=Сопротивление отражённым эффектам, наносящим урон. #patch v1.2.1 CooldownCharges={^E}Заряды: {%d0} CooldownChargesMod={^E}Заряды: +{%d0} SkillChanceWeightMod=+{%d0}% {^E}к шансу применения tagFactionNemesisSpawned=Приближается немезида! tagHUDDesc22=Включить дополнительную подсветку в инвентаре для недавно подобранных предметов. tagHUDOption22=Подсветка новых предметов #patch v1.2.1.3 DamageRangeFormatAppend= {^H}[{%t0}-{%t1}] DamageRangeFormatTime= {^E}в течение {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}сек. DamageRangeFormatTimeR= {^E}в течение {^H}{%t0}-{%t1} {^E}сек. tagDamageConversionR={%.0f0}%-{%.0f1}% конверсия:{^E}{%s2} в {%s3} tagDamageRemovalR=-{%.0f0}%-{%.0f1}% {^E}{%s2} MaxDurationRefresh=Увеличение максимальной длительности tagSkillDurationRefresh={%t0}, чтобы увеличить длительность на {^H}{%.1f1} {%z2}. (Макс. {^H}{%.1f3} {%z4}) tagSkillDurationRefreshName={%t0}, чтобы увеличить длительность ({%s1}) на {^H}{%.1f2} {%z3}. (Макс. {^H}{%.1f4} {%z5}) tagSkillCooldownRefresh={%t0}, чтобы уменьшить активную перезарядку на {^H}{%.1f1} {%z2} tagSkillCooldownRefreshName={%t0}, чтобы уменьшить активную перезарядку ({%s1}) на {^H}{%.1f2} {%z3} DamageColdR={%t0}-{%t1} {^E}урона холодом DamageFireR={%t0}-{%t1} {^E}урона огнём DamageAetherR={%t0}-{%t1} {^E}урона эфиром DamageChaosR={%t0}-{%t1} {^E}урона хаосом DamageLifeR={%t0}-{%t1} {^E}урона здоровью DamageLifeLeechR={%t0}-{%t1}% {^E}урона превращается в здоровье DamageLightningR={%t0}-{%t1} {^E}урона от молнии DamageElementalR={%t0}-{%t1} {^E}стихийного урона DamagePhysicalR=+{%t0}-{%t1} {^E}физического урона DamagePierceR={%t0}-{%t1} {^E}проникающего урона DamagePoisonR={%t0}-{%t1} {^E}урона кислотой DamageDurationModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона внутренними травмами DamageDurationModifierBleedingR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона кровотечением DamageDurationModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона обморожением DamageDurationModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона горением DamageDurationModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона ядом DamageDurationModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона электрошоком DamageDurationModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона разложением DamageDurationModifierAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}замедления атак DamageDurationModifierSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}замедления заклинаний DamageDurationModifierRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}замедления бега DamageDurationModifierLifeLeachR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}кражи здоровья DamageDurationModifierManaLeachR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}кражи энергии DamageDurationModifierOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения навыка атаки DamageDurationModifierDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения навыка защиты DamageDurationModifierOffensiveReductionR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижения физического урона DamageDurationModifierDamageMultR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}увеличения уязвимости tagDamageModifierTotalDamageR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общего урона tagDamageModifierDamageMultR={^E}общий урон изменяется на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}% tagRetaliationModifierDamageMultR={^E}общий ответный урон изменяется на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}% SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}затрат энергии SkillCooldownReductionR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}времени перезарядки умения SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость снарядов SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}затрат энергии SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}времени перезарядки умения tagTotalSpeedResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления замедлению tagDefenseSleepR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления сну tagDefenseSleepModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления сну DefensePhysicalDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности внутренних травм DefenseBleedingDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности кровотечения DefenseColdDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности обморожения DefenseFireDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности горения DefensePoisonDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности урона ядом DefenseLightningDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности электрошока DefenseLifeDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности разложения DefenseLifeLeachDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности кражи жизни DefenseManaLeachDurationR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности кражи энергии DefensePercentCurrentLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления снижению здоровья DefenseManaBurnRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления горению маны