#Ascension
tagAltarWindow=昇越ウィンドウ
tagTooltipAscensionHeader=アセンディッドボーナス
tagTooltipMonsterBonusHeader=モンスターボーナス
tagAltarBusy=祭壇は別のプレイヤーと 会話中。
tagAltarActivated=祭壇はすでに起動済み。

tagAscensionAltarError=カーンの信頼を得て、 昇越の祭壇を 利用できるようにする。
tagAscensionAltar=昇越の祭壇
tagAscensionAltarLootBonuses=戦利品ボーナス
tagAscensionAltarMonsterBonuses=モンスターボーナス
tagAscensionMonsterBonuses= ミニオンへ
tagAscensionBossBonuses= ボスへ

tagAscensionAltarFull=空きスロットなし
tagAscensionAltarAddReagent=左クリックで祭壇に追加。
tagAscensionAltarRemoveReagent=クリックで祭壇から削除。

tagAscensionEnable=マジックとレアのアイテムはアセンド可能
tagSuperbossEnable=ドレッドが出現可能
tagMonsterTotemEnable=テンペストトーテムが出現可能
tagRoguelikeChestEnable=ローグライクダンジョンでボーナス戦利品
tagTreasureTroveEnable=輝かしい宝庫が出現可能
tagMarkedChestEnable=戦利品チェストがヴォイドマーク付きになる可能性
tagSoulDropsEnable=魂の欠片とエコーがドロップ可能

tagSuperBossSpawned=影の中で何かが蠢いている...

tagExclusiveAscensionFormula01={^E}雷アイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula02={^E}酸と毒アイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula03={^E}物理アイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula04={^E}カオスアイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula05={^E}出血アイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula06={^E}火炎アイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula07={^E}ペットアイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula08={^E}刺突アイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula09={^E}イーサーアイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula10={^E}生命力アイテムの追加出現率
tagExclusiveAscensionFormula11={^E}冷気アイテムの追加出現率

tagAscensionFormula01={^H}{%+.0f0}%{^E} 経験値獲得
tagAscensionFormula02={^H}{%+.0f0}%{^E} 評判獲得
tagAscensionFormula03={^H}{%+.0f0}%{^E} 魂の欠片/エコーのドロップ率
tagAscensionFormula04={^H}{%+.0f0}%{^E} ローグライク戦利品の確率
tagAscensionFormula05={^H}{%+.0f0}%{^E} テンペストトーテムの確率
tagAscensionFormula06={^H}{%+.0f0}%{^E} ドレッド出現率
tagAscensionFormula07={^H}{%+.0f0}%{^E} ダブルレアのドロップ率
tagAscensionFormula08={^H}{%+.0f0}%{^E} 鉄片ドロップ
tagAscensionFormula09={^H}{%+.0f0}%{^E} ヴォイドマーク付き チェストの確率
tagAscensionFormula10={^H}{%+.0f0}%{^E} 輝かしい宝庫の確率
tagAscensionFormula11={^H}{%+.0f0}%{^E} モンスター装備の ドロップ率
tagAscensionFormula12={^H}{%+.0f0}%{^E} ネメシス出現速度上昇

tagAscendItemTitle=可能な昇越ボーナス
tagAscendItemModifier={%s0} スキル変化
tagAscendItemCommonModifier=強化された {%s0} スキル変化
tagAscendItemOffensive=攻撃属性
tagAscendItemDefensive=防御属性
tagAscendItemButton=アイテムをアセンド
tagAscendItemButtonInfo=アイテムをアセンドさせ、 追加属性を付与する。コモンアイテムは、 より強力な結果を 生成できる。アイテムを アセンドさせられるのは 一度だけ。
tagAscendItemCost=昇越コスト

#LootFilterUI
tagLootFilter40=アセンディッド
tagLootFilter40Info=アセンドしたアイテムを表示/非表示にします。{^N}{^N}レアフィルターも オフにすることで、 アセンドに 分類される レアアイテムだけを 表示したい場合に このフィルターを 使用してください。


#Reroll
tagReroll=変更
tagRerollInfo=変更とは、 強力なアイテムの 特性そのものを 根本的に 振り直す秘術である。発明家はまだこの能力を 習得していない。
tagRerollInfoB=変更とは、 強力なアイテムの 特性そのものを 根本的に 振り直す秘術である。この工程には、 触媒として 秘術の灰が必要となる。
tagRerollCost=変更コスト:
tagRerollItemSeedInfo=アイテムのシードを 変更し、 すべての属性値を それぞれの 範囲内で再ロールする。
tagRerollPrefixInfo=アイテムの接頭辞を 変更し、 同等以上の品質の新しい 接頭辞にする。
tagRerollSuffixInfo=アイテムの接尾辞を 変更し、 同等以上の品質の新しい 接尾辞にする。
tagRerollAscendedAffixInfo=アイテムのアセンディッドボーナスを 変更し、 同等品質の新しい ボーナスにする。
tagRerollWarning=このアイテムを変更すると 取引不可になります。続行しますか？
tagRerollQuantity=振り直し: %d

#Cauldron
tagCauldron=大釜

#Faction

tagFactionUser17=カーン
tagFactionUser17Info=本拠地:アスターカーン {^n}{^n} アスターカーンの誇り高き 住民は、 争いと血塗られた戦争に 満ちた、 長く激動の歴史を持つ。その中でも、 東のエルーラン人との長き 争いほど 大きなものはなく、 それゆえ現在の 関係も良くて 緊張をはらんだ ものにすぎない。残されたカーンは、 自らの過去が もたらした結果と、 民を生き延びさせるために 下された暗い選択に 向き合わなければならない。{^n}{^n} カーンがよそ者を 疑うのは当然だが、 最も頑強な守り手でさえ、 アスターカーンの中心で 膿む重大な脅威を 認めるだろう。
tagFactionUser17Rewards1=N/A
tagFactionUser17Rewards2=N/A
tagFactionUser17Rewards3=N/A
tagFactionUser17Rewards4=空
tagFactionUser17Rewards5=派閥商人へのアクセス
tagFactionUser17Rewards6=新クエスト {^n}バウンティテーブルの利用 {^n}派閥防具 {^n}ポーション処方 {^n}派閥設計図 {^n}カーンホールドが 訪問商人を歓迎
tagFactionUser17Rewards7=新クエスト {^n}派閥増強剤 {^n}派閥武器 {^n}派閥アクセサリー {^n}派閥令状 {^n}派閥設計図 {^n}追加の訪問商人
tagFactionUser17Rewards8=レア増強剤 {^n}派閥の命令書 {^n}エリート派閥防具 {^n}レジェンダリー派閥設計図
tagFactionUser18=ブラッドバウンド
tagFactionUser18Info= 多くの定命の者は 絶望から クトーン教団の約束に すがるが、 ブラッドバウンドの カーンは 死にゆく神を全存在で 崇拝する。彼らは 終末の断固たる 旗手であり、 その行動は アスターカーンに 癒えることを 拒む膿んだ傷を残した。このドレッドウェイストは 今や彼らの拠点であり、 その内にある すべての生命が 虚無の腐敗した 性質によって 救いがたいほど 歪められた土地である。{^n}{^n} ブラッドバウンドは かつて、 クトーンの名を冠する声、 ログホリアンの 恐るべき召喚に 関与し、 その凄惨な戦争でカーンと エルーラン双方の軍勢を 壊滅させた。彼らの名の下に進んで 仕える者たちが 血を集める間、 ベールの瀬戸際では 他にどんな恐怖が 今か今かと 待ち構えているのだろうか？
tagFactionUser18Rewards1=ネメシス出現
tagFactionUser18Rewards2=追加ヒーロー出現
tagFactionUser18Rewards3=追加出現
tagFactionUser18Rewards4=空
tagFactionUser18Rewards5=N/A
tagFactionUser18Rewards6=N/A
tagFactionUser18Rewards7=N/A
tagFactionUser18Rewards8=N/A
tagFactionUser19=罠
tagFactionUser19Info=踏むな。
tagFactionUser19Rewards1=N/A
tagFactionUser19Rewards2=N/A
tagFactionUser19Rewards3=N/A
tagFactionUser19Rewards4=N/A
tagFactionUser19Rewards5=N/A
tagFactionUser19Rewards6=N/A
tagFactionUser19Rewards7=N/A
tagFactionUser19Rewards8=N/A
tagFactionUser20=ドレッド
tagFactionUser20Info=来る。
tagFactionUser20Rewards1=N/A
tagFactionUser20Rewards2=N/A
tagFactionUser20Rewards3=N/A
tagFactionUser20Rewards4=N/A
tagFactionUser20Rewards5=N/A
tagFactionUser20Rewards6=N/A
tagFactionUser20Rewards7=N/A
tagFactionUser20Rewards8=N/A
tagFactionUser21=ノクトゥカリ
tagFactionUser21Info=本拠地:ウロの泉 {^n}{^n} フラナークは 過ぎ去った 時代の遺物であり、 自然の秩序を 維持する役目を 負った長命の民である。最初のカーンに ルーンを教え、 自然の恵みと共に 栄えるよう導いたのは 彼らだった。{^n}{^n}悲しいことに、 この世界に 残るわずかな者たちのうち、 多くのフラナークは 絶望に屈し、 ケアンは病んでおり、 始祖神の眼差しを切実に 必要としていると 固く信じて、 終末を もたらそうとしている。これら堕ちた フラナークは、 かつての姿の忌まわしく 枯れ果てた残響である。{^n}{^n} 避けられぬものを 早めるのではなく、 一部のフラナークは 隠遁を選び、 瞑想と禁欲的な思索の中で 最期の日々を待っている。ノクトゥカリとして 知られる長老は、 ウロの泉に 隠れ住んでいる。彼は今も豊かな知識と 忘れ去られた アーティファクトを 抱えている。 人類がまだそれらの宝に 値するならば...
tagFactionUser21Rewards1=N/A
tagFactionUser21Rewards2=N/A
tagFactionUser21Rewards3=N/A
tagFactionUser21Rewards4=N/A
tagFactionUser21Rewards5=派閥商人へのアクセス
tagFactionUser21Rewards6=呪付ポーション容器 {^n}レリック設計図
tagFactionUser21Rewards7=インフューズド・ポーション容器 {^n}レリック設計図 {^n}ノクトゥカリのルーンオーブは カーンホールドと 共有される
tagFactionUser21Rewards8=完全ポーション容器 {^n}ポーション処方 {^n}レジェンダリー派閥設計図
tagFactionUser22=アスターカーンの死者
tagFactionUser22Info=彼らは だいたい死んでいる。
tagFactionUser22Rewards1=N/A
tagFactionUser22Rewards2=N/A
tagFactionUser22Rewards3=N/A
tagFactionUser22Rewards4=N/A
tagFactionUser22Rewards5=N/A
tagFactionUser22Rewards6=N/A
tagFactionUser22Rewards7=N/A
tagFactionUser22Rewards8=N/A


#Quest
tagCodexJournalSubHeadingKurn=生存者 - カーン
tagCodexJournalSubHeadingAsterkarn=歴史 - アスターカーン


#SystemStatsSkillUI

SkillChanceWeightMod=+{%d0}% {^E}使用確率
LifeMonitorPercentMod=+{^E}ヘルスが{^H}{%.1f0}%未満になると発動
LifeMonitorPercentCooldown={^E}ヘルスが {^H}{%.1f0}% 未満の時、{^H}{%.1f1} {^E}秒ごとに1回ポーションが自動発動
LifeMonitorPercentCooldownMod={^E}ヘルスが {^H}{%.1f0}% 未満の時、{^H}{%.1f1} {^E}秒に1回ポーションが自動発動
AbsorbShieldPercentHealth={%.0f0}% {^E}現在ヘルスをダメージ吸収として獲得
ComboMaxCharge={%d0} {^E}最大猛攻スタック
ComboMaxChargeMod=+{%d0} {^E}猛攻スタック
ComboChargeDuration={^E}猛攻スタック持続時間
ComboChargeLevels={^E}猛攻スタック:
tagHUDComboCharge=猛攻スタック
tagHUDComboChargeMultiplier={%d0}% {^E}次の攻撃系クールダウン能力への追加ダメージ
PermanentDuration={%s0}の永続時間
tagSkillShapeshiftAbilities={%s0} アビリティ:
SkillComboChargeSpendReduction=+{%.0f0}% {^E}猛攻スタックを消費しない確率
PotionPotency={%.0f0}% {^E}ポーション補正効力
PotionPotencyMod=+{%.0f0}% {^E}ポーション補正効力
PotionInfusion=+{%.0f0}% {^E}ポーション基礎効力。 ただし基礎効果は 即時ではなく 時間経過効果になる
PotionInfusionMod=+{%.0f0}% {^E}ポーション基礎効力。 ただし基礎効果は 即時ではなく 時間経過効果になる
PotionTransfusion=+{%.0f0}% {^E}ポーション補正効力、 ただし基本プロパティは 無効
PotionTransfusionMod=+{%.0f0}% {^E}ポーション補正効力、 ただし基本プロパティは 無効
PotionPurity={^E}致命的な環境性伝染病からの保護
PotionTrueSight={^E}隠された物体が 明らかになる
PotionExclusive=^o排他補正 - 排他補正は同時に1つしか有効にできません。
FilterCaster={^E}ポーションが 使用者ではなく 近くの味方に効果を及ぼす
BeamNumber={%d0} {^E}ビーム
BeamNumberMod=+{%d0} {^E}ビーム
BeamAngle={%.1f0} {^E}度ビーム角度
BeamAngleMod=+{%.1f0} {^E}度ビーム角度
DefenseNegativeDamageMult=+{%.0f0}% {^E}被ダメージ
MaxDurationRefresh=最大持続時間延長
tagSkillDurationRefresh={%t0}持続時間を{^H}{%.1f1} {%z2}延長
tagSkillDurationRefreshName={%t0}{%s1}の持続時間を{^H}{%.1f2} {%z3}延長
tagSkillDurationRefreshMax={%t0}持続時間を{^H}{%.1f1} {%z2}更新 (最大{^H}{%.1f3} {%z4})
tagSkillDurationRefreshNameMax={%t0} {%s1} の持続時間を {^H}{%.1f2} {%z3} 更新 (最大 {^H}{%.1f4} {%z5})
tagSkillCooldownRefresh={%t0} クールダウンを {^H}{%.1f1} {%z2} 短縮
tagSkillCooldownRefreshName={%t0} {%s1} のクールダウンを {^H}{%.1f2} {%z3} 短縮
ProjectileDuration=投射物持続時間

tagRefreshSkillCondition01={%d0}% {^E}{^H}{%.0f1}% {^E}ヘルス時の確率
tagRefreshSkillCondition02={%d0}% {^E}{^H}{%.0f1}% {^E}エナジー時の確率
tagRefreshSkillCondition03={%d0}% {^E}被打時の確率
tagRefreshSkillCondition04={%d0}% {^E}近接攻撃による被打時の確率
tagRefreshSkillCondition05={%d0}% {^E}遠隔攻撃による被打時の確率
tagRefreshSkillCondition06={%d0}% {^E}バフ詠唱時の確率
tagRefreshSkillCondition07={%d0}% {^E}攻撃時の確率
tagRefreshSkillCondition08={^E}装備中有効
tagRefreshSkillCondition09={%d0}% {^E}クリティカル被打時の確率
tagRefreshSkillCondition10={%d0}% {^E}クリティカル攻撃時の確率
tagRefreshSkillCondition11={%d0}% {^E}ブロック時の確率
tagRefreshSkillCondition12={%d0}% {^E}敵死亡時の確率

tagPotionContainerUpgradeNotify=ポーション容器 アップグレード！
tagPotionModifierUnlockNotify=新しいポーション補正を解除！
tagPotionContainerUpgrade={^E}{^b}{%s0}{^E}ランク{^H}{%d1}{^E}を解除
tagPotionModifierUnlock={^E}{^b}{%s0}{^E}を解除
tagPotionUnlockLearned={^r}[解除済み]

#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsBerserkerSkillsBonus=バーサーカースキル
tagCharStatsBerserkerSkillsBonusInfo=バーサーカーマスタリーで 習得済みの全スキルに ボーナス。
tagCharIncreasedGold={%+.0f0}% {^E}鉄片獲得
tagCharIncreasedGoldR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}鉄片獲得

