# OKNO „AKTIVNÍ DOVEDNOSTI“.

active.title=Aktivní dovednosti — {0}
active.none=Tato postava nemá přepínatelné dovednosti ani dovednosti z předmětů.
active.source.devotionOn=oddanost navázaná na „{0}“

# Podmínky spuštění, stručně („podmínka „při vykrytí“ se nelosuje“).
active.trigger.attack=při útoku
active.trigger.attackCrit=při kritickém útoku
active.trigger.lowHealth=při nízkém zdraví
active.trigger.lowMana=při nízké energii
active.trigger.hitByEnemy=když jsme zasaženi
active.trigger.hitByMelee=při zásahu zblízka
active.trigger.hitByProjectile=při zásahu střelou
active.trigger.hitByCrit=při kritickém zásahu do nás
active.trigger.block=při vykrytí
active.trigger.onKill=při zabití
active.trigger.castBuff=při seslání posílení
active.trigger.onEquip=při nasazení
