# NÁPOVĚDA PŘEDMĚTU A ŘÁDKY BONUSŮ (nápovědy předmětů, záložka „Celkové bonusy“).
#
# Většina řádků nápovědy jsou šablony samotné hry ve zvoleném jazyce. Tady jsou naše slova: tam, kde hra šablonu
# nemá, a náhradní text pro případ, že hra chybí nebo se štítek nenašel.

# Dovětek doby trvání zranění v čase: „+31% zranění omrzlinami s +45% delším trváním“. Obvykle šablona hry
# (`ImprovedTimeFormat`); tento text jen tehdy, když chybí.
item.durationWith=s {0}% delším trváním

# Názvy typů zranění v řádku přeměny („50% přeměna: zranění životní energie na zranění jedem“).
# Obvykle ze hry (`tagConversion<Typ>`); toto je náhrada. Pro krvácení hra štítek nemá.
item.conv.Physical=fyzické zranění
item.conv.Pierce=bodné zranění
item.conv.Fire=ohnivé zranění
item.conv.Cold=zranění chladem
item.conv.Lightning=zranění elektrickým výbojem
item.conv.Poison=zranění jedem
item.conv.Life=zranění životní energie
item.conv.Aether=zranění Aetherem
item.conv.Chaos=zranění Chaosem
item.conv.Bleeding=krvácení

# ============ POPISKY ŘÁDKŮ NÁPOVĚDY ============
# Řádek předmětu vzniká takto: nejprve se hledá šablona hry ve zvoleném jazyce, a teprve když není, bere se popisek
# odsud.

# Typy zranění: plný tvar („+31% zranění chladem“), krátký pro dobu trvání.
item.type.Physical=fyzického zranění
item.type.Pierce=bodného zranění
item.type.Fire=ohnivého zranění
item.type.Cold=zranění chladem
item.type.Lightning=zranění elektrickým výbojem
item.type.Poison=zranění jedem
item.type.Life=zranění životní energie
item.type.Aether=zranění Aetherem
item.type.Chaos=zranění Chaosem
item.type.Bleeding=zranění krvácením
item.type.Elemental=zranění živly
item.typeShort.Physical=fyzického
item.typeShort.Pierce=bodného
item.typeShort.Fire=ohněm
item.typeShort.Cold=chladem
item.typeShort.Lightning=elektrickým výbojem
item.typeShort.Poison=jedem
item.typeShort.Life=životní energie
item.typeShort.Aether=Aetherem
item.typeShort.Chaos=Chaosem
item.typeShort.Bleeding=krvácením
item.typeShort.Elemental=živly

# Popisky složené z názvu typu.
item.label.overTime={0} v čase
item.label.dotDuration=trvání zranění {0}
item.label.retaliation=oplácení: {0}
item.label.resist=odolnosti ({0})
item.label.maxResist=maximální odolnosti ({0})
item.label.duration=trvání ({0})

# Slova společná více polím.
item.label.action=trvání
item.label.armour=zbroje
item.label.cooldown=obnovení dovednosti
item.label.projectiles=střela/y
item.label.pierceChance=šance prostřelit nepřátele
item.label.radius=poloměru
item.label.resCutAll=snížení odolností cíle
item.label.resCutAllOf=snížení odolností cíle
item.label.resCut=snížení odolnosti cíle
item.label.resCutOf=snížení odolnosti cíle
item.label.petBaseDamage=základní zranění spojence
item.unit.sec=s
item.unit.m=m
item.unit.s=s

# Zranění, zranění v čase a překážky pro cíl.
item.stat.offensiveBonusPhysical=fyzického zranění
item.stat.offensivePierceRatio=podílu průrazu
item.stat.offensiveLifeLeech=zranění z útoku se mění ve zdraví
item.stat.offensiveManaLeech=zranění z útoku se mění v energii
item.stat.offensivePercentCurrentLife=snížení zdraví nepřítele
item.stat.offensiveTotalDamageModifier=k veškerému zranění
item.stat.offensiveCritDamageModifier=kritického zranění
item.stat.offensiveDamageMultModifier=změny celkového zranění
item.stat.offensivePierceRatioModifier=podílu průrazu
item.stat.offensiveSlowManaLeach=krádeže energie
item.stat.offensiveSlowManaLeachDurationModifier=trvání krádeže energie
item.stat.offensiveFumble=snížení přesnosti cíle
item.stat.offensiveProjectileFumble=snížení přesnosti střel cíle
item.stat.offensiveSlowOffensiveAbility=snížení útočné schopnosti cíle
item.stat.offensiveSlowDefensiveAbility=snížení obranné schopnosti cíle
item.stat.offensiveSlowRunSpeed=snížení rychlosti pohybu cíle
item.stat.offensiveSlowAttackSpeed=snížení útočné rychlosti cíle
item.stat.offensiveSlowSpellCastSpeed=snížení rychlosti kouzlení cíle
item.stat.offensiveKnockdown=sražení cíle
item.stat.offensiveStun=omráčení cíle
item.stat.offensiveStunModifier=trvání omráčení
item.stat.offensiveFreeze=zmrazení cíle
item.stat.offensivePetrify=zkamenění cíle
item.stat.offensiveSleep=uspání cíle
item.stat.offensiveTrap=znehybnění cíle
item.stat.offensiveConfusion=zmatení cíle
item.stat.offensiveTaunt=vyprovokování cíle
item.stat.offensiveFear=vyděšení cíle
item.stat.offensiveConvert=přetažení cíle
item.stat.offensiveDisruption=přerušení dovedností
item.stat.offensiveManaBurnDrain=spálení energie
item.stat.offensiveManaBurnDamageRatio=spálené energie jako zranění
item.stat.offensiveTotalDamageReductionPercent=snížení zranění cíle
item.stat.offensiveSlowTotalSpeed=zpomalení cíle

# Oplácející zranění a oplácející překážky.
item.stat.retaliationFreeze=oplácení: zmrazení
item.stat.retaliationConfusion=oplácení: zmatení
item.stat.retaliationSlowLightning=oplácení: elektrický šok
item.stat.retaliationFear=oplácení: strach
item.stat.retaliationSlowAttackSpeed=oplácení: snížení útočné rychlosti
item.stat.retaliationSlowRunSpeed=oplácení: snížení rychlosti pohybu
item.stat.retaliationSlowPoison=oplácení: otrava
item.stat.retaliationSlowManaLeach=oplácení: krádež energie
item.stat.retaliationTotalDamageModifier=k veškerému oplácejícímu zranění

# Zbroj, vykrytí a odolnosti.
item.stat.defensiveAbsorptionModifier=pohlcení zbroje
item.stat.defensiveBlockChance=šance na vykrytí
item.stat.defensiveBlock=vykrytí zranění
item.stat.blockRecoveryTime=s zotavení z vykrytí
item.stat.defensiveBlockModifier=šance na vykrytí štítem
item.stat.defensiveBlockAmountModifier=zranění vykrytého štítem
item.stat.blockAbsorption=pohlcení při vykrytí
item.stat.skillComboChargeSpendReduction=šance nespotřebovat náboje náporu
item.stat.characterDefensiveBlockRecoveryReduction=doby zotavení štítu
item.stat.defensiveElementalResistance=odolnosti vůči živlům
item.stat.defensiveAllResistance=ke všem odolnostem
item.stat.defensiveAllMaxResist=ke všem maximálním odolnostem
item.stat.defensivePercentReflectionResistance=utrženého odraženého zranění
item.stat.defensiveSlowLifeLeach=odolnosti vůči krádeži zdraví
item.stat.defensiveSlowManaLeach=odolnosti vůči krádeži energie
item.stat.defensiveBonusProtection=bonusové zbroje
item.stat.defensiveStun=odolnosti vůči omráčení
item.stat.defensiveFreeze=odolnosti vůči zmrazení
item.stat.defensivePetrify=odolnosti vůči zkamenění
item.stat.defensiveSleep=odolnosti vůči spánku
item.stat.defensiveTrap=odolnosti vůči znehybnění
item.stat.defensiveDisruption=odolnosti vůči přerušení
item.stat.defensiveKnockdown=odolnosti vůči sražení
item.stat.defensiveConfusion=odolnosti vůči zmatení
item.stat.defensiveFear=odolnosti vůči strachu
item.stat.defensiveTaunt=odolnosti vůči provokaci
item.stat.defensiveLifeLeach=odolnosti vůči vysávání zdraví
item.stat.defensiveManaLeach=odolnosti vůči vysávání energie
item.stat.defensiveReflect=odraženého zranění
item.stat.defensiveTotalSpeedResistance=odolnosti vůči zpomalení
item.stat.defensivePercentCurrentLife=odolnosti vůči zranění ze současného zdraví
item.stat.defensiveCrowdControl=zkrácení efektů ovládání
item.stat.defensiveConvert=zkrácení ovládnutí mysli

# Atributy postavy — číslem a procentem.
item.stat.characterStrength=fyzické kondice
item.stat.characterDexterity=rafinovanosti
item.stat.characterIntelligence=duchovna
item.stat.characterLife=zdraví
item.stat.characterMana=energie
item.stat.characterLifeRegen=regenerace zdraví za sekundu
item.stat.characterManaRegen=regenerace energie za sekundu
item.stat.characterOffensiveAbility=útočné schopnosti
item.stat.characterDefensiveAbility=obranné schopnosti
item.stat.characterConstitution=výdrže
item.stat.characterRunSpeedMax=maximální rychlosti pohybu
item.stat.characterManaLimitReserve=rezervované energie
item.stat.characterStrengthModifier=fyzické kondice
item.stat.characterDexterityModifier=rafinovanosti
item.stat.characterIntelligenceModifier=duchovna
item.stat.characterLifeModifier=zdraví
item.stat.characterManaModifier=energie
item.stat.characterLifeRegenModifier=regenerace zdraví
item.stat.characterManaRegenModifier=regenerace energie
item.stat.characterOffensiveAbilityModifier=útočné schopnosti
item.stat.characterDefensiveAbilityModifier=obranné schopnosti
item.stat.characterAttackSpeedModifier=útočné rychlosti
item.stat.characterSpellCastSpeedModifier=rychlosti kouzlení
item.stat.characterRunSpeedModifier=rychlosti pohybu
item.stat.characterTotalSpeedModifier=celkové rychlosti
item.stat.characterDodgePercent=šance uhnout útokům zblízka
item.stat.characterDeflectProjectile=šance uhnout střelám
item.stat.characterHealIncreasePercent=zvýšeného léčení
item.stat.characterEnergyAbsorptionPercent=energie pohlcené z nepřátelských kouzel
item.stat.characterIncreasedExperience=získaných zkušeností
item.stat.characterLightRadius=poloměru světla
item.stat.characterGlobalReqReduction=snížení požadavků na atributy
item.stat.characterLevelReqReduction=snížení požadované úrovně
item.stat.characterManaLimitReserveReduction=rezervace energie
item.stat.characterConstitutionModifier=výdrže
item.stat.characterRunSpeedMaxModifier=maximální rychlosti pohybu
item.stat.characterAttackSpeedMaxModifier=maximální útočné rychlosti
item.stat.characterSpellCastSpeedMaxModifier=maximální rychlosti kouzlení
item.stat.characterArmorStrengthReqReduction=snížení požadavku fyzické kondice pro zbroj
item.stat.characterMeleeStrengthReqReduction=snížení požadavku fyzické kondice pro zbraně na blízko
item.stat.characterMeleeDexterityReqReduction=snížení požadavku rafinovanosti pro zbraně na blízko
item.stat.characterWeaponStrengthReqReduction=snížení požadavku fyzické kondice pro zbraně
item.stat.characterHuntingDexterityReqReduction=snížení požadavku rafinovanosti pro zbraně na dálku
item.stat.characterJewelryIntelligenceReqReduction=snížení požadavku duchovna pro šperky
item.stat.characterShieldStrengthReqReduction=snížení požadavku fyzické kondice pro štíty
item.stat.skillCooldownReduction=zkrácení obnovení dovedností
item.stat.skillManaCostReduction=energetické ceny dovedností

# Kolik dovednost stojí a jak daleko sahá; níže pole, která má jen modifikátor dovednosti.
item.stat.skillActiveLifeCost=ceny zdraví za sekundu
item.stat.skillActiveManaCost=ceny energie za sekundu
item.stat.skillManaCost=ceny energie
item.stat.skillActiveDuration=trvání
item.stat.skillTargetNumber=cíl/e
item.stat.weaponDamagePct=zranění zbraní
item.stat.retaliationDamagePct=oplácejícího zranění přidaného k útoku
item.stat.skillChanceWeight=k šanci na použití
item.stat.skillTargetAngle=stupňů úhlu útoku
item.stat.cooldownCharges=náboj/e
item.stat.petLimit=limitu vyvolaných
item.stat.damageAbsorptionPercent=pohlceného zranění
item.stat.projectileLaunchRotation=výstřelného oblouku
item.stat.spawnObjectsTimeToLive=s doby života

# Záhlaví předmětu: zbroj a útočná rychlost — tytéž řádky, které hra ukazuje pod názvem předmětu.
item.head.armour={0} zbroje
item.head.aps={0} útoků za sekundu

# Požadavky předmětu. Obvykle ze hry; toto je náhrada.
item.need.level=Úroveň hráče
item.need.strength=Fyzická kondice
item.need.dexterity=Rafinovanost
item.need.intelligence=Duchovno

# Nadpisy částí předmětu. Hra je nemá: bonusy částí zapisuje rovnou do společného seznamu a my musíme ukázat, odkud
# řádek pochází. „Komponenta“ a „vylepšení“ hra má — tyto dva jsou náhradní.
item.part.prefix=Předpona
item.part.suffix=Přípona
item.part.modifier=Probuzení
item.part.component=Komponenta
item.part.relicBonus=Bonus dokončení
item.part.augment=Vylepšení
item.part.ascension=Bonus povznesení

# Vzácnost předmětu. Obvykle ze hry; toto je náhrada.
item.rarity.common=Běžný
item.rarity.magical=Magický
item.rarity.rare=Vzácný
item.rarity.epic=Epický
item.rarity.legendary=Legendární
item.rarity.quest=Úkolový

# Poznámka pod nápovědou o vylosovaných číslech a velikost předmětu v políčkách.
item.rolled.note=Čísla v řádcích jsou to, co padlo PRÁVĚ TOMUTO předmětu, ne střed rozsahu: jeho pořadí losování je plně rozluštěno, takže hra ukáže totéž.
item.rolled.noteDoubt=Čísla v řádcích jsou to, co padlo PRÁVĚ TOMUTO předmětu, jak by je ukázala hra. U řádků s červenou značkou jsme ještě nezměřili místo pole v pořadí losování: je tam ponecháno číslo ze záznamu a vypočtené je připsáno jako „padlo N ?“ — může se od hry lišit o jeden stupeň.
item.cells=políček: {0}
item.allFields=— všechna nenulová pole záznamu —

# Další řádky nápovědy. Kde má hra vlastní šablonu, zobrazí se ta; toto je náhrada.
item.weaponDamageHand={0}% zranění zbraní: {1}
item.hand.main=hlavní ruka
item.hand.off=druhá ruka
item.missing.noGame=databáze hry není připojena
item.missing.noRecord=záznam byl odstraněn záplatou hry
item.restore.life=zdraví
item.restore.mana=energie
item.restore.head=Obnovuje
item.need.short=— nestačí, je {0}
item.chanceOfOne={0}% šance na jedno z:
item.chanceOfAll={0}% šance na:
item.chanceOf={0}% šance na
item.forSeconds=po dobu {0} s
item.petBonusAll=Bonus pro všechny spojence
item.set=Set
item.setNamed=Set: {0}
item.setWorn={0} části setu
item.conversionField=přeměna zranění
item.conversion={0}% přeměna: {1} na {2}
item.noGameWords=(tento řádek tu nemá slova hry)
item.rolledValue=padlo {0} ?
item.racial.damage=zranění proti:
item.racial.defence=menší zranění od:
item.skillPlus=+{0} k {1}
item.masteryPlus=+{0} ke všem dovednostem povolání {1}
item.allSkillsPlus=+{0} ke všem dovednostem
item.summonCount=vyvolaných: {0}
item.activationChance=šance na aktivaci
