# OKNO „DOVEDNOSTI“: povolání, nápovědy dovedností, oddanost, brány.
# Názvy povolání, dovedností a souhvězdí pocházejí ze hry.

skills.title=Dovednosti — {0}
skills.levelParen=(úroveň {0})

# Volba a opuštění povolání
skills.choose.first=První povolání
skills.choose.second=Druhé povolání
skills.choose.intro=Povolání se počítá za zvolené, jakmile do jeho lišty přijde první bod — přesně to uděláme, utratíme jeden bod dovedností. Stejné povolání nelze zvolit dvakrát.
skills.choose.opensAt=Ve hře se odemyká na úrovni {0}.
skills.choose.freePoints=Volné body dovedností: {0}.
skills.noPoints.text=Nejsou žádné volné body dovedností, a povolání se volí vložením bodu do jeho lišty.\n\nPřidejte bod v poli „Body dovedností“ hlavního okna, a pak ho tu půjde utratit. Utratit neexistující bod není dovoleno: postava by utratila víc, než získala.
skills.noPoints.title=Nedostatek bodů dovedností
skills.take.ask=Zvolit povolání „{0}“?\n\nJeden bod dovedností půjde do jeho lišty — tak se povolání stává zvoleným. Nyní volných: {1}.
skills.take.undo=Rozmyslet si to můžete tlačítkem „Opustit povolání“ — body se vrátí.
skills.take.title=Volba povolání
skills.drop.ask=Opustit povolání „{0}“?\n\nKaždý do něj vložený bod bude vyjmut — celkem {1}, včetně bodu lišty — a vrátí se mezi volné. Dovednosti tohoto povolání zmizí a hvězdy oddanosti na ně navázané zůstanou nenavázané.
skills.drop.title=Opuštění povolání
skills.drop.button=Opustit povolání „{0}“
skills.drop.secondFirst=Nejprve opusťte druhé povolání
skills.mastery.fallbackName=povolání {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=Ve hře se první povolání odemyká na úrovni {0}, a postava má {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=Ve hře se druhé povolání odemyká na úrovni {0}, a postava má {1}.

# Nápověda dovednosti
skills.kind.mastery=povolání
skills.kind.active=aktivní dovednost
skills.kind.weaponPool=výchozí útok (dovednost zásoby zbraní)
skills.kind.modifier=modifikátor dovednosti
skills.kind.transmuter=transmutátor
skills.kind.passive=pasivní dovednost
skills.tip.poolChance=Šance na použití místo výchozího útoku: {0}%
skills.tip.poolShared=Zvolené výchozí útoky: {0}, jejich šance dávají dohromady {1}%. Na jeden útok se spustí jen jeden z nich.
skills.tip.poolSharedFull=Zvolené výchozí útoky: {0}, jejich šance dávají dohromady {1}%. Na jeden útok se spustí jen jeden z nich; prostý útok zbraní už nenastane vůbec.
skills.tip.dependsOn=Odemyká: {0}
skills.tip.level=Současná úroveň: {0}
skills.tip.levelWithBonus=Současná úroveň: {0} + {1} z předmětů
skills.tip.max=(lze zvýšit do {0})
skills.tip.maxWithGear=(lze zvýšit do {0}, limit s předměty {1})
skills.tip.recordNumbers=Toto jsou čísla ze záznamu dovednosti, před bonusy postavy. Ve vlastní nápovědě je hra ukazuje už vynásobené veškerým zraněním, které nosíte — proto jsou její čísla větší. Zranění s bonusy: „Výpočet zranění…“ → „Zranění na zásah“.
skills.tip.recordNumbersHand=Kromě žlutého řádku o ruce: tam je v závorce už zranění té ruky, přesně jak ho ukazuje hra.
skills.tip.celestialPower=Nebeská moc
skills.tip.fromItem=Z předmětu: {0}
skills.tip.nextLevel=Další úroveň: {0}

# Oddanost
skills.devotion.tab=Oddanost
skills.devotion.spent=Utracené body oddanosti: {0} z {1} získaných, volných {2}
skills.devotion.split=Z toho {0} jsou pasivní hvězdy (sečtené níže) a {1} hvězdy s dovedností (zobrazené zvlášť).
skills.devotion.sums=Celkové bonusy
skills.devotion.none=žádné
skills.devotion.granted=Udělené dovednosti
skills.devotion.boundTo=navázáno na: {0}
skills.devotion.unbound=na nic nenavázáno — nespustí se
skills.devotion.levels=Změnit úroveň dovedností oddanosti
skills.devotion.starOf={0}, hvězda {1}
skills.devotion.total=celkem {0}
skills.devotionLevels.title=Úroveň dovedností oddanosti — {0}
skills.devotionLevels.of=z {0}
skills.devotionLevels.none=Postava nemá hvězdy oddanosti, které udělují dovednost.
skills.constellations.count=Souhvězdí ve hře: {0}. Dokončená: {1}, započatá: {2}.
skills.constellations.legend=Zvolené hvězdy jsou označené; v závorkách u souhvězdí — kolik jeho hvězd je zvoleno, co dává a co vyžaduje.
skills.constellations.gives=dává: {0}
skills.constellations.needs=vyžaduje: {0}
skills.constellations.star=hvězda {0}
skills.constellations.notTaken=(nezvolena)

# Brány
skills.portals.tab=Brány
skills.portals.column=Brána
skills.portals.notBuilt=Seznam bran není vytvořen. Čte se ze souborů herního světa a trvá to asi minutu.
skills.portals.build=Vytvořit seznam bran
skills.portals.reading=Čtou se soubory světa…
skills.portals.readingWhat=Čtou se soubory světa: {0}
skills.portals.readError=Soubory světa se nepodařilo přečíst: {0}
skills.portals.layer=Vrstva Riftgates na {0}: záznamů {1}
skills.portals.openAll=Otevřít všechny brány na všech obtížnostech
skills.portals.openDifficulty={0}: otevřít všechny ({1} z {2})
skills.portals.closeAll=Zavřít všechny brány na všech obtížnostech?\n\nOdstraní to i ty, které postava našla sama. Vedle uložené hry zůstane záložní kopie.
skills.portals.closeOne=Zavřít všechny brány na obtížnosti „{0}“?\n\nOdstraní to i ty, které postava našla sama. Vedle uložené hry zůstane záložní kopie.
skills.portals.title=Brány
skills.portals.summary=Bran ve hře: {0}.   Otevřených: {1}
skills.portals.source=Seznam se čte ze souborů herního světa; upravuje se jen uložená hra postavy.
skills.portals.open=otevřena

# Co dovednost vyvolává — řádky pod nápovědou vyvolávací dovednosti.
skills.pet.summons=Vyvolává: {0}
skills.pet.limit=až {0} najednou
skills.pet.lives=doba života {0} s
skills.pet.permanent=trvalý
skills.pet.life=zdraví {0}
skills.pet.lifeNote=zdraví počítáme podle vlastních pravidel a může se od hry lišit
