# FENSTER „AKTIVE FÄHIGKEITEN“.

active.title=Aktive Fähigkeiten — {0}
active.none=Dieser Charakter hat weder umschaltbare Fähigkeiten noch Fähigkeiten von Gegenständen.
active.source.devotionOn=Devotion, gebunden an «{0}»

# Auslösebedingungen von Fähigkeiten, kurz („die Bedingung «beim Blocken» wird nicht ausgewürfelt“).
active.trigger.attack=bei Angriff
active.trigger.attackCrit=bei kritischem Angriff
active.trigger.lowHealth=bei niedrigem Leben
active.trigger.lowMana=bei niedriger Energie
active.trigger.hitByEnemy=wenn wir getroffen werden
active.trigger.hitByMelee=bei Nahkampftreffer
active.trigger.hitByProjectile=bei Projektiltreffer
active.trigger.hitByCrit=bei kritischem Treffer gegen uns
active.trigger.block=beim Blocken
active.trigger.onKill=beim Töten
active.trigger.castBuff=beim Wirken einer Verstärkung
active.trigger.onEquip=beim Anlegen
