# SCHADENSFÄHIGKEITEN: die Zeile in der Liste „Angreifen mit“ und die Teile einer Fähigkeit („Woraus diese Fähigkeit besteht“).

attack.title={0}   ({1}, St. {2})
attack.weaponPct={0}% Waffenschaden
attack.part={0} (St. {1})
attack.transmuter={0} (Transmutator, St. {1})
attack.transmuterOrphan={0} — Transmutator (St. {1}): seine Stammfähigkeit wurde nicht gefunden
attack.fromItemInForm=von einem Gegenstand, in dieser Gestalt: {0}
attack.fromItem=von einem Gegenstand: {0}
attack.pool=(statt des Standardwaffenangriffs, {0}%)
attack.poolNoChance=(statt des Standardwaffenangriffs)
attack.onHit=(löst bei Treffer aus, {0}%)
