# GEGENSTANDS-TOOLTIP UND BONUSZEILEN (Tooltips von Gegenständen, Reiter „Gesamtboni“).
#
# Die meisten Tooltipzeilen sind Vorlagen des Spiels selbst in der gewählten Sprache. Hier stehen unsere Wörter:
# dort, wo das Spiel keine Vorlage hat, und der Ersatztext, wenn kein Spiel da ist oder das Tag fehlt.

# Dauer-Anhang eines Schadens über Zeit: „+31% Frostbrandschaden mit +45% erhöhter Dauer“. Normalerweise die
# Vorlage des Spiels (`ImprovedTimeFormat`); dieser Text nur, wenn sie fehlt.
item.durationWith=mit {0}% erhöhter Dauer

# Namen der Schadensarten in einer Umwandlungszeile („50% Umwandlung: Lebenskraftschaden in Säureschaden“).
# Normalerweise aus dem Spiel (`tagConversion<Art>`); das hier ist der Ersatz. Für Blutung hat das Spiel kein Tag.
item.conv.Physical=Physischer Schaden
item.conv.Pierce=Durchschlagsschaden
item.conv.Fire=Feuerschaden
item.conv.Cold=Kälteschaden
item.conv.Lightning=Blitzschaden
item.conv.Poison=Säureschaden
item.conv.Life=Lebenskraftschaden
item.conv.Aether=Ätherschaden
item.conv.Chaos=Chaosschaden
item.conv.Bleeding=Blutung

# ============ BESCHRIFTUNGEN DER TOOLTIPZEILEN ============
# Eine Gegenstandszeile entsteht so: Zuerst wird die Vorlage des Spiels in der gewählten Sprache gesucht, und nur
# wenn es keine gibt, wird die Beschriftung von hier genommen.

# Schadensarten: volle Form („+31% Kälteschaden“), kurze für die Dauer.
item.type.Physical=Physischer Schaden
item.type.Pierce=Durchschlagsschaden
item.type.Fire=Feuerschaden
item.type.Cold=Kälteschaden
item.type.Lightning=Blitzschaden
item.type.Poison=Säureschaden
item.type.Life=Lebenskraftschaden
item.type.Aether=Ätherschaden
item.type.Chaos=Chaosschaden
item.type.Bleeding=Blutungsschaden
item.type.Elemental=Elementarschaden
item.typeShort.Physical=Physisch
item.typeShort.Pierce=Durchschlag
item.typeShort.Fire=Feuer
item.typeShort.Cold=Kälte
item.typeShort.Lightning=Blitz
item.typeShort.Poison=Säure
item.typeShort.Life=Lebenskraft
item.typeShort.Aether=Äther
item.typeShort.Chaos=Chaos
item.typeShort.Bleeding=Blutung
item.typeShort.Elemental=Elementar

# Aus dem Namen einer Art gebildete Beschriftungen.
item.label.overTime={0} über Zeit
item.label.dotDuration=Schadensdauer {0}
item.label.retaliation={0}-Vergeltung
item.label.resist=Resistenz gegen {0}
item.label.maxResist=Maximale Resistenz gegen {0}
item.label.duration=Dauer {0}

# Wörter, die bei mehreren Feldern vorkommen.
item.label.action=Dauer
item.label.armour=Rüstung
item.label.cooldown=Fähigkeitsabklingzeit
item.label.projectiles=Projektil(e)
item.label.pierceChance=Chance, Gegner zu durchdringen
item.label.radius=Radius
item.label.resCutAll=Resistenzen des Ziels gesenkt
item.label.resCutAllOf=Resistenzen des Ziels gesenkt
item.label.resCut=Resistenz des Ziels gesenkt
item.label.resCutOf=Resistenz des Ziels gesenkt
item.label.petBaseDamage=Basisschaden der Kreatur
item.unit.sec=Sekunde(n)
item.unit.m=Meter
item.unit.s=Sekunde(n)

# Schaden, Schaden über Zeit und Behinderungen des Ziels.
item.stat.offensiveBonusPhysical=Physischer Schaden
item.stat.offensivePierceRatio=Durchschlagsanteil
item.stat.offensiveLifeLeech=des Angriffsschadens in Leben umgewandelt
item.stat.offensiveManaLeech=des Angriffsschadens in Energie umgewandelt
item.stat.offensivePercentCurrentLife=Lebenssenkung des Gegners
item.stat.offensiveTotalDamageModifier=auf allen Schaden
item.stat.offensiveCritDamageModifier=Kritischer Schaden
item.stat.offensiveDamageMultModifier=Gesamtschaden geändert um
item.stat.offensivePierceRatioModifier=Durchschlagsanteil
item.stat.offensiveSlowManaLeach=Energieentzug
item.stat.offensiveSlowManaLeachDurationModifier=Dauer des Energieentzugs
item.stat.offensiveFumble=Treffgenauigkeit des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveProjectileFumble=Projektilgenauigkeit des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveSlowOffensiveAbility=Angriffsqualität des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveSlowDefensiveAbility=Verteidigungsqualität des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveSlowRunSpeed=Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveSlowAttackSpeed=Angriffsgeschwindigkeit des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveSlowSpellCastSpeed=Zaubergeschwindigkeit des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveKnockdown=Ziel niederwerfen
item.stat.offensiveStun=Ziel betäuben
item.stat.offensiveStunModifier=Betäubungsdauer
item.stat.offensiveFreeze=Ziel einfrieren
item.stat.offensivePetrify=Ziel versteinern
item.stat.offensiveSleep=Ziel einschläfern
item.stat.offensiveTrap=Ziel festsetzen
item.stat.offensiveConfusion=Ziel verwirren
item.stat.offensiveTaunt=Ziel verspotten
item.stat.offensiveFear=Ziel erschrecken
item.stat.offensiveConvert=Ziel bekehren
item.stat.offensiveDisruption=Fähigkeitsunterbrechung
item.stat.offensiveManaBurnDrain=Energieverbrennung
item.stat.offensiveManaBurnDamageRatio=der verbrannten Energie als Schaden
item.stat.offensiveTotalDamageReductionPercent=Schaden des Ziels gesenkt
item.stat.offensiveSlowTotalSpeed=Ziel verlangsamen

# Vergeltungsschaden und Vergeltungsbehinderungen.
item.stat.retaliationFreeze=Einfrier-Vergeltung
item.stat.retaliationConfusion=Verwirrungs-Vergeltung
item.stat.retaliationSlowLightning=Stromschlag-Vergeltung
item.stat.retaliationFear=Furcht-Vergeltung
item.stat.retaliationSlowAttackSpeed=Vergeltung: gesenkte Angriffsgeschwindigkeit
item.stat.retaliationSlowRunSpeed=Vergeltung: gesenkte Bewegungsgeschwindigkeit
item.stat.retaliationSlowPoison=Gift-Vergeltung
item.stat.retaliationSlowManaLeach=Energieentzug-Vergeltung
item.stat.retaliationTotalDamageModifier=auf allen Vergeltungsschaden

# Rüstung, Blocken und Resistenzen.
item.stat.defensiveAbsorptionModifier=Rüstungsabsorption
item.stat.defensiveBlockChance=Blockwahrscheinlichkeit
item.stat.defensiveBlock=Geblockter Schaden
item.stat.blockRecoveryTime=Sekunde(n) Blockerholung
item.stat.defensiveBlockModifier=Schild-Blockwahrscheinlichkeit
item.stat.defensiveBlockAmountModifier=Mit Schild geblockter Schaden
item.stat.blockAbsorption=Blockabsorption
item.stat.skillComboChargeSpendReduction=Chance, keine Schwungladungen zu verbrauchen
item.stat.characterDefensiveBlockRecoveryReduction=Schild-Erholungszeit
item.stat.defensiveElementalResistance=Elementarresistenz
item.stat.defensiveAllResistance=Alle Resistenzen
item.stat.defensiveAllMaxResist=auf alle maximalen Resistenzen
item.stat.defensivePercentReflectionResistance=Erlittener reflektierter Schaden
item.stat.defensiveSlowLifeLeach=Resistenz gegen Lebensentzug
item.stat.defensiveSlowManaLeach=Resistenz gegen Energieentzug
item.stat.defensiveBonusProtection=Bonusrüstung
item.stat.defensiveStun=Betäubungsresistenz
item.stat.defensiveFreeze=Einfrierresistenz
item.stat.defensivePetrify=Versteinerungsresistenz
item.stat.defensiveSleep=Schlafresistenz
item.stat.defensiveTrap=Fesselungsresistenz
item.stat.defensiveDisruption=Unterbrechungsresistenz
item.stat.defensiveKnockdown=Niederwerfresistenz
item.stat.defensiveConfusion=Verwirrungsresistenz
item.stat.defensiveFear=Furchtresistenz
item.stat.defensiveTaunt=Spottresistenz
item.stat.defensiveLifeLeach=Resistenz gegen Lebensraub
item.stat.defensiveManaLeach=Resistenz gegen Energieraub
item.stat.defensiveReflect=Reflektierter Schaden
item.stat.defensiveTotalSpeedResistance=Verlangsamungsresistenz
item.stat.defensivePercentCurrentLife=Resistenz gegen Schaden am aktuellen Leben
item.stat.defensiveCrowdControl=Verringerte Dauer von Kontrolleffekten
item.stat.defensiveConvert=Verringerte Dauer von Gedankenkontrolle

# Charakterattribute — als Zahl und als Prozent.
item.stat.characterStrength=Konstitution
item.stat.characterDexterity=Raffinesse
item.stat.characterIntelligence=Geist
item.stat.characterLife=Leben
item.stat.characterMana=Energie
item.stat.characterLifeRegen=Lebensregeneration pro Sekunde
item.stat.characterManaRegen=Energieregeneration pro Sekunde
item.stat.characterOffensiveAbility=Angriffsqualität
item.stat.characterDefensiveAbility=Verteidigungsqualität
item.stat.characterConstitution=Konstitution (Ausdauer)
item.stat.characterRunSpeedMax=Maximale Bewegungsgeschwindigkeit
item.stat.characterManaLimitReserve=Reservierte Energie
item.stat.characterStrengthModifier=Konstitution
item.stat.characterDexterityModifier=Raffinesse
item.stat.characterIntelligenceModifier=Geist
item.stat.characterLifeModifier=Leben
item.stat.characterManaModifier=Energie
item.stat.characterLifeRegenModifier=Lebensregeneration
item.stat.characterManaRegenModifier=Energieregeneration
item.stat.characterOffensiveAbilityModifier=Angriffsqualität
item.stat.characterDefensiveAbilityModifier=Verteidigungsqualität
item.stat.characterAttackSpeedModifier=Angriffsgeschwindigkeit
item.stat.characterSpellCastSpeedModifier=Zaubergeschwindigkeit
item.stat.characterRunSpeedModifier=Bewegungsgeschwindigkeit
item.stat.characterTotalSpeedModifier=Gesamtgeschwindigkeit
item.stat.characterDodgePercent=Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
item.stat.characterDeflectProjectile=Chance, Projektilen auszuweichen
item.stat.characterHealIncreasePercent=Erhöhte Heilung
item.stat.characterEnergyAbsorptionPercent=Von gegnerischen Zaubern absorbierte Energie
item.stat.characterIncreasedExperience=Erhaltene Erfahrung
item.stat.characterLightRadius=Lichtradius
item.stat.characterGlobalReqReduction=Verringerte Attributanforderungen
item.stat.characterLevelReqReduction=Verringerte Stufenanforderung
item.stat.characterManaLimitReserveReduction=Energiereservierung
item.stat.characterConstitutionModifier=Konstitution (Ausdauer)
item.stat.characterRunSpeedMaxModifier=Maximale Bewegungsgeschwindigkeit
item.stat.characterAttackSpeedMaxModifier=Maximale Angriffsgeschwindigkeit
item.stat.characterSpellCastSpeedMaxModifier=Maximale Zaubergeschwindigkeit
item.stat.characterArmorStrengthReqReduction=Verringerte Konstitutionsanforderung für Rüstung
item.stat.characterMeleeStrengthReqReduction=Verringerte Konstitutionsanforderung für Nahkampfwaffen
item.stat.characterMeleeDexterityReqReduction=Verringerte Raffinesseanforderung für Nahkampfwaffen
item.stat.characterWeaponStrengthReqReduction=Verringerte Konstitutionsanforderung für Waffen
item.stat.characterHuntingDexterityReqReduction=Verringerte Raffinesseanforderung für Fernkampfwaffen
item.stat.characterJewelryIntelligenceReqReduction=Verringerte Geistanforderung für Schmuck
item.stat.characterShieldStrengthReqReduction=Verringerte Konstitutionsanforderung für Schilde
item.stat.skillCooldownReduction=Verringerung der Fähigkeitsabklingzeit
item.stat.skillManaCostReduction=Energiekosten von Fähigkeiten

# Was eine Fähigkeit kostet und wie weit sie reicht; darunter Felder, die es nur bei einem Fähigkeitsmodifikator gibt.
item.stat.skillActiveLifeCost=Lebenskosten pro Sekunde
item.stat.skillActiveManaCost=Energiekosten pro Sekunde
item.stat.skillManaCost=Energiekosten
item.stat.skillActiveDuration=Dauer
item.stat.skillTargetNumber=Ziel(e)
item.stat.weaponDamagePct=Waffenschaden
item.stat.retaliationDamagePct=des Vergeltungsschadens zum Angriff addiert
item.stat.skillChanceWeight=auf die Einsatzchance
item.stat.skillTargetAngle=Grad Angriffswinkel
item.stat.cooldownCharges=Ladung(en)
item.stat.petLimit=Beschwörungsgrenze
item.stat.damageAbsorptionPercent=Absorbierter Schaden
item.stat.projectileLaunchRotation=Schussbogen
item.stat.spawnObjectsTimeToLive=Sekunde(n) Lebensdauer

# Kopf des Gegenstands: Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit — dieselben Zeilen, die das Spiel unter dem Namen zeigt.
item.head.armour={0} Rüstung
item.head.aps={0} Angriffe pro Sekunde

# Anforderungen des Gegenstands. Normalerweise aus dem Spiel; das hier ist der Ersatz.
item.need.level=Spielerstufe
item.need.strength=Konstitution
item.need.dexterity=Raffinesse
item.need.intelligence=Geist

# Überschriften der Gegenstandsteile. Das Spiel hat keine: Es schreibt die Boni der Teile direkt in die gemeinsame
# Liste, und wir müssen zeigen, woher eine Zeile stammt. „Komponente“ und „Verbesserung“ hat das Spiel — Ersatz.
item.part.prefix=Präfix
item.part.suffix=Suffix
item.part.modifier=Erweckung
item.part.component=Komponente
item.part.relicBonus=Vollendungsbonus
item.part.augment=Verbesserung
item.part.ascension=Aufstiegsbonus

# Seltenheit des Gegenstands. Normalerweise aus dem Spiel; das hier ist der Ersatz.
item.rarity.common=Gewöhnlich
item.rarity.magical=Magisch
item.rarity.rare=Selten
item.rarity.epic=Episch
item.rarity.legendary=Legendär
item.rarity.quest=Quest

# Hinweis unter dem Tooltip zu den ausgewürfelten Zahlen und die Größe des Gegenstands in Feldern.
item.rolled.note=Die Zahlen in den Zeilen sind das, was bei GENAU DIESEM Gegenstand ausgewürfelt wurde, nicht die Mitte des Bereichs: Seine Würfelreihenfolge ist vollständig geklärt, daher zeigt das Spiel dasselbe.
item.rolled.noteDoubt=Die Zahlen in den Zeilen sind das, was bei GENAU DIESEM Gegenstand ausgewürfelt wurde, so wie das Spiel sie zeigen würde. Bei Zeilen mit roter Markierung haben wir die Stelle des Felds in der Würfelreihenfolge noch nicht gemessen: Dort steht die Zahl des Datensatzes, und die berechnete ist als „gewürfelt N ?“ angefügt — sie kann um eine Stufe vom Spiel abweichen.
item.cells={0} Felder
item.allFields=— alle Felder des Datensatzes ungleich null —

# Weitere Tooltipzeilen. Wo das Spiel eine eigene Vorlage hat, wird diese gezeigt; das hier ist der Ersatz.
item.weaponDamageHand={0}% Waffenschaden der {1}
item.hand.main=Haupthand
item.hand.off=Nebenhand
item.missing.noGame=die Spieldatenbank ist nicht verbunden
item.missing.noRecord=der Datensatz wurde durch einen Spielpatch entfernt
item.restore.life=Leben
item.restore.mana=Energie
item.restore.head=Stellt wieder her
item.need.short=— nicht genug, vorhanden {0}
item.chanceOfOne={0}% Chance auf eines von:
item.chanceOfAll={0}% Chance auf:
item.chanceOf={0}% Chance auf
item.forSeconds=über {0} Sekunden
item.petBonusAll=Bonus für alle Kreaturen
item.set=Set
item.setNamed=Set: {0}
item.setWorn=({0}) Set
item.conversionField=Schadensumwandlung
item.conversion={0}% Umwandlung: {1} in {2}
item.noGameWords=(diese Zeile hat hier keine Wörter des Spiels)
item.rolledValue=gewürfelt {0} ?
item.racial.damage=Schaden gegen:
item.racial.defence=Weniger Schaden von:
item.skillPlus=+{0} auf {1}
item.masteryPlus=+{0} auf alle Fähigkeiten der Meisterschaft {1}
item.allSkillsPlus=+{0} auf alle Fähigkeiten
item.summonCount={0} beschworen
item.activationChance=Aktivierungschance
