# FEHLER BEIM SCHREIBEN DES SPIELSTANDS (in der Statuszeile „Speicherfehler: …“ und im Fenster „Speichern fehlgeschlagen“).

save.error.unparsed=Spielstand nicht geschrieben: Block {0} wurde nicht in Felder zerlegt (Spielstand einer unbekannten Spielversion)
save.error.writtenUnparsed=die geschriebene Datei enthält einen nicht zerlegten Block {0}
save.error.reread=die geschriebene Datei lässt sich nicht korrekt zurücklesen
save.error.rekey=die Datei übersteht keinen Wechsel des Verschlüsselungsschlüssels
save.error.length={0} (Länge {1} statt {2})
save.error.offset={0}: Abweichung bei Versatz {1}
