# FENSTER „FÄHIGKEITEN“: Meisterschaften, Tooltips der Fähigkeiten, Devotion, Riftgates.
# Die Namen von Meisterschaften, Fähigkeiten und Sternbildern kommen aus dem Spiel.

skills.title=Fähigkeiten — {0}
skills.levelParen=(Stufe {0})

# Meisterschaft wählen und ablegen
skills.choose.first=Erste Meisterschaft
skills.choose.second=Zweite Meisterschaft
skills.choose.intro=Eine Meisterschaft gilt als gewählt, sobald der erste Punkt in ihre Leiste geht — genau das tun wir, indem wir einen Fähigkeitspunkt ausgeben. Dieselbe Meisterschaft kann nicht zweimal gewählt werden.
skills.choose.opensAt=Im Spiel wird sie auf Stufe {0} freigeschaltet.
skills.choose.freePoints=Freie Fähigkeitspunkte: {0}.
skills.noPoints.text=Es gibt keine freien Fähigkeitspunkte, und eine Meisterschaft wird gewählt, indem ein Punkt in ihre Leiste geht.\n\nFüge im Feld „Fähigkeitspunkte“ des Hauptfensters einen Punkt hinzu, dann lässt er sich hier ausgeben. Einen nicht vorhandenen Punkt auszugeben ist nicht erlaubt: Der Charakter hätte mehr ausgegeben als verdient.
skills.noPoints.title=Nicht genug Fähigkeitspunkte
skills.take.ask=Die Meisterschaft «{0}» wählen?\n\nEin Fähigkeitspunkt geht in ihre Leiste — so wird eine Meisterschaft gewählt. Derzeit frei: {1}.
skills.take.undo=Umentscheiden kannst du dich mit der Schaltfläche „Meisterschaft ablegen“ — die Punkte kommen zurück.
skills.take.title=Meisterschaft wählen
skills.drop.ask=Die Meisterschaft «{0}» ablegen?\n\nJeder hineingesteckte Punkt wird herausgenommen — {1} insgesamt, der Leistenpunkt eingeschlossen — und zu den freien zurückgegeben. Die Fähigkeiten dieser Meisterschaft verschwinden, und die daran gebundenen Devotionssterne bleiben ungebunden.
skills.drop.title=Meisterschaft ablegen
skills.drop.button=Meisterschaft «{0}» ablegen
skills.drop.secondFirst=Lege zuerst die zweite Meisterschaft ab
skills.mastery.fallbackName=Meisterschaft {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=Im Spiel wird die erste Meisterschaft auf Stufe {0} freigeschaltet, der Charakter hat {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=Im Spiel wird die zweite Meisterschaft auf Stufe {0} freigeschaltet, der Charakter hat {1}.

# Tooltip einer Fähigkeit
skills.kind.mastery=Meisterschaft
skills.kind.active=aktive Fähigkeit
skills.kind.weaponPool=Standardwaffenangriff (Fähigkeit des Waffenpools)
skills.kind.modifier=Fähigkeitsmodifikator
skills.kind.transmuter=Transmutator
skills.kind.passive=passive Fähigkeit
skills.tip.poolChance=Chance, statt des Standardwaffenangriffs eingesetzt zu werden: {0}%
skills.tip.poolShared=Gewählte Standardwaffenangriffe: {0}, ihre Chancen ergeben zusammen {1}%. Pro Angriff löst nur einer davon aus.
skills.tip.poolSharedFull=Gewählte Standardwaffenangriffe: {0}, ihre Chancen ergeben zusammen {1}%. Pro Angriff löst nur einer davon aus; der einfache Waffenangriff findet gar nicht mehr statt.
skills.tip.dependsOn=Freigeschaltet über: {0}
skills.tip.level=Aktuelle Stufe: {0}
skills.tip.levelWithBonus=Aktuelle Stufe: {0} + {1} von Gegenständen
skills.tip.max=(steigerbar bis {0})
skills.tip.maxWithGear=(steigerbar bis {0}, Grenze mit Gegenständen {1})
skills.tip.recordNumbers=Das sind die Zahlen des Fähigkeitsdatensatzes, vor den Boni des Charakters. Im eigenen Tooltip zeigt das Spiel sie bereits mit all deinem Schaden multipliziert — deshalb sind seine Zahlen größer. Schaden mit Boni: „Schadensberechnung…“ → „Schaden pro Treffer“.
skills.tip.recordNumbersHand=Außer der gelben Zeile zur Hand: Die Klammer enthält dort bereits den Schaden dieser Hand, genau wie das Spiel ihn zeigt.
skills.tip.celestialPower=Himmlische Kraft
skills.tip.fromItem=Von einem Gegenstand: {0}
skills.tip.nextLevel=Nächste Stufe: {0}

# Devotion
skills.devotion.tab=Devotion
skills.devotion.spent=Vergebene Devotionspunkte: {0} von {1} verdienten, frei {2}
skills.devotion.split=Davon sind {0} passive Sterne (unten summiert) und {1} Sterne mit Fähigkeit (einzeln gezeigt).
skills.devotion.sums=Gesamtboni
skills.devotion.none=keine
skills.devotion.granted=Verliehene Fähigkeiten
skills.devotion.boundTo=gebunden an: {0}
skills.devotion.unbound=an nichts gebunden — löst nicht aus
skills.devotion.levels=Stufe der Devotionsfähigkeiten ändern
skills.devotion.starOf={0}, Stern {1}
skills.devotion.total=gesamt {0}
skills.devotionLevels.title=Stufe der Devotionsfähigkeiten — {0}
skills.devotionLevels.of=von {0}
skills.devotionLevels.none=Der Charakter hat keine Devotionssterne, die eine Fähigkeit verleihen.
skills.constellations.count=Sternbilder im Spiel: {0}. Vollständig: {1}, begonnen: {2}.
skills.constellations.legend=Gewählte Sterne sind markiert; in Klammern neben einem Sternbild — wie viele seiner Sterne gewählt sind, was es gibt und was es erfordert.
skills.constellations.gives=gibt: {0}
skills.constellations.needs=erfordert: {0}
skills.constellations.star=Stern {0}
skills.constellations.notTaken=(nicht gewählt)

# Riftgates
skills.portals.tab=Riftgates
skills.portals.column=Riftgate
skills.portals.notBuilt=Die Liste der Riftgates ist nicht erstellt. Sie wird aus den Weltdateien des Spiels gelesen und dauert etwa eine Minute.
skills.portals.build=Liste der Riftgates erstellen
skills.portals.reading=Weltdateien werden gelesen…
skills.portals.readingWhat=Weltdateien werden gelesen: {0}
skills.portals.readError=Die Weltdateien konnten nicht gelesen werden: {0}
skills.portals.layer=Riftgates-Ebene bei {0}: {1} Einträge
skills.portals.openAll=Alle Riftgates auf allen Schwierigkeitsgraden öffnen
skills.portals.openDifficulty={0}: alle öffnen ({1} von {2})
skills.portals.closeAll=Alle Riftgates auf allen Schwierigkeitsgraden schließen?\n\nDas entfernt auch die, die der Charakter selbst gefunden hat. Neben dem Spielstand bleibt eine Sicherungskopie.
skills.portals.closeOne=Alle Riftgates auf dem Schwierigkeitsgrad «{0}» schließen?\n\nDas entfernt auch die, die der Charakter selbst gefunden hat. Neben dem Spielstand bleibt eine Sicherungskopie.
skills.portals.title=Riftgates
skills.portals.summary=Riftgates im Spiel: {0}.   Offen: {1}
skills.portals.source=Die Liste wird aus den Weltdateien des Spiels gelesen; bearbeitet wird nur der Spielstand des Charakters.
skills.portals.open=offen

# Was die Fähigkeit beschwört — die Zeilen unter dem Tooltip einer Beschwörungsfähigkeit.
skills.pet.summons=Beschwört: {0}
skills.pet.limit=bis zu {0} gleichzeitig
skills.pet.lives={0} Sek. Lebensdauer
skills.pet.permanent=dauerhaft
skills.pet.life={0} Leben
skills.pet.lifeNote=das Leben berechnen wir nach eigenen Regeln, es kann vom Spiel abweichen
