# VENTANA «HABILIDADES ACTIVAS».

active.title=Habilidades activas — {0}
active.none=Este personaje no tiene habilidades activables ni habilidades otorgadas por objetos.
active.source.devotionOn=devoción vinculada a «{0}»

# Condiciones de activación, en breve («la condición «al bloquear» no se sortea»).
active.trigger.attack=al atacar
active.trigger.attackCrit=al atacar con crítico
active.trigger.lowHealth=con poca vida
active.trigger.lowMana=con poca energía
active.trigger.hitByEnemy=al recibir un golpe
active.trigger.hitByMelee=al recibir un golpe cuerpo a cuerpo
active.trigger.hitByProjectile=al recibir un proyectil
active.trigger.hitByCrit=al recibir un crítico
active.trigger.block=al bloquear
active.trigger.onKill=al matar
active.trigger.castBuff=al lanzar una mejora
active.trigger.onEquip=al equiparse
