# PANEL DEL PERSONAJE (campos de la ventana principal) y descripciones emergentes de los atributos.

character.name=Nombre
character.class=Clase
character.file=Archivo
character.level=Nivel
character.experience=Experiencia
character.physique=Constitución
character.cunning=Astucia
character.spirit=Espíritu
character.health=Vida
character.energy=Energía
character.attributePoints=Puntos de atributo
character.skillPoints=Puntos de habilidad
character.devotionPoints=Puntos de devoción
character.totalDevotion=Devoción total
character.money=Hierro
character.tributes=Tributos
character.difficulties=Dificultades
character.difficulty.normal=Normal, Veterana
character.difficulty.elite=Épica
character.difficulty.ultimate=Legendaria

# Editar los números que el juego calcula por sí mismo
character.freeEdit=Editar atributos libremente
character.freeEdit.warning=El juego calcula por sí mismo estos cinco números a partir de los puntos gastados, los objetos equipados y las habilidades; las fórmulas se conocen y coinciden exactamente con el juego.\n\nSi escribes aquí tus propios valores, la partida dejará de coincidir con lo que el juego muestra en pantalla: recalculará la vida y la energía según sus propias reglas y conservará tus atributos.\n\n¿Permitir la edición de todos modos?
character.keptInSave=Se guarda en la partida aparte de lo que el juego muestra en pantalla.\nLa vida y la energía finales las calcula el propio juego —a partir de los puntos gastados, los atributos, los objetos y las habilidades— y no coinciden con este número.\nQué se guarda exactamente aquí aún no lo hemos averiguado, por eso la edición está cerrada.

# Descripción emergente de un atributo
character.tip.now={0}: ahora {1}
character.tip.own=en la partida {0}, puntos gastados {1}
character.tip.fromGear=de objetos y habilidades: {0}
character.tip.gives=Otorga (contado sobre la base {0}):
character.tip.percents=Y los porcentajes; la base {0} también cuenta aquí:
character.tip.percentLine=+{0}% {1}
character.perPoint.life=+{0} de vida por punto
character.perPoint.energy=+{0} de energía por punto
character.perPoint.defense=+{0} de capacidad defensiva por punto
character.perPoint.offense=+{0} de capacidad ofensiva por punto
character.perPoint.lifeRegen=+{0} de regeneración de vida por punto
character.perPoint.energyRegen=+{0} de regeneración de energía por punto
character.divided.physical=daño físico y de perforación
character.divided.bleed=daño por herida interna y sangrante
character.divided.magic=daño mágico
character.divided.dots=el resto del daño con el tiempo
character.divided.energyRegen=regeneración de energía
character.needs.physique=Necesaria para armaduras, armas cuerpo a cuerpo y escudos.
character.needs.cunning=Necesaria para armas a distancia y parte de las armas cuerpo a cuerpo.
character.needs.spirit=Necesario para anillos, amuletos y objetos de lanzador de hechizos.
