# VENTANA «EDITAR OBJETO» y sus subventanas: bonificación de ascensión, bonificación de finalización de reliquia.
# Las líneas de atributos del objeto vienen de la descripción emergente (parte del texto es del propio juego).

edit.title=Editar objeto
edit.stop=Detener la búsqueda
edit.relicBonus=Bonificación de finalización (reliquia)…
edit.affixes=Prefijo y sufijo…
edit.ascension=Bonificación de ascensión…
edit.reroll=Volver a tirar el objeto al azar
edit.findMax=Buscar la tirada máxima
edit.findValues=Buscar por valores
edit.close=Cerrar
edit.notSaved=(encontrado, no escrito)
edit.secondEnd=└ el otro extremo de la misma línea
edit.hiddenRolls=Tirado, pero no mostrado en la descripción
edit.perSecond=({0} por 1 s: eso es lo que guarda el campo)
edit.range=de {0}…{1}

# Panel derecho: cómo va la búsqueda y cómo termina
edit.rerolled=El objeto se ha vuelto a tirar.\nNo se buscó nada: un objeto aleatorio es válido por sí mismo.\nPara escribirlo en la partida pulsa «Aplicar».
edit.badNumber=No se pudo leer el número de la línea «{0}»: {1}
edit.busy=Buscando…
edit.busyProgress=Buscando… {0} millones de 2147 comprobados
edit.searching=Buscando el objeto probando valores.\nLo que tarde depende de la velocidad del ordenador.
edit.found=Se encontraron todos los números elegidos. Pulsa «Aplicar» para escribir el objeto en la partida.
edit.impossible=Este atributo nunca tiene ese valor:
edit.impossibleHint=Escribe uno de los valores que se muestran a la derecha de la línea.
edit.cancelled=La búsqueda se ha detenido.
edit.notFound=Estos atributos no se pueden encontrar juntos. Desmarca los que menos te importan y vuelve a intentarlo.
edit.hardest=El campo más difícil fue: {0}. Se probaron todas las opciones; un objeto así no puede existir en el juego.
edit.same=El objeto ya es así. No hay nada que cambiar.
edit.saved=Escrito en la partida.\nEl objeto en sí, sus afijos, su componente y su ascensión no se tocaron: sigue siendo un objeto que el juego podría haber soltado.
edit.relicCleared=Se quitó la bonificación de finalización.
edit.relicSet=Bonificación de finalización: {0}
edit.ascensionCleared=Se quitó la bonificación de ascensión.
edit.ascensionSet=Bonificación de ascensión: {0}
edit.report.scanned={0} comprobados en {1} s
edit.report.found=ENCONTRADO:   ({0})
edit.report.impossible={0}: este campo nunca da el valor {1}

# Ventana de la bonificación de ascensión
edit.affixSet=Prefijo: {0}\nSufijo: {1}
edit.affix.title=Prefijo y sufijo
edit.affix.head=Ahora: prefijo — {0};   sufijo — {1}\nSolo se muestran los que el juego pone en objetos de este tipo; un punto marca los raros (verdes).\nLos números de la lista son los TIRADOS para este objeto: un afijo se sortea, y lo que ves aquí es lo que obtienes.
edit.affix.prefix=Prefijo
edit.affix.suffix=Sufijo
edit.affix.none=ninguno
edit.affix.gone=(el juego ya no lo da; no está en la lista)
edit.affix.clear=Quitar esta parte
edit.affix.level=Exige nivel {0}
edit.affix.building=Leyendo las tablas de objetos del juego: una vez tras actualizar el juego.

edit.asc.title=Bonificación de ascensión
edit.asc.head=Solo se muestran las bonificaciones a las que tiene derecho un objeto de este tipo: un arma a una mano no tiene derecho a las de dos manos, y al revés.
# edit.asc.unknownClass=desconocida
# edit.asc.noPool=sin determinar
edit.asc.allPools=todas las reservas, no solo las suyas

# Ventana de la bonificación de finalización de reliquia
edit.relic.title=Bonificación de finalización de reliquia
edit.relic.head=Reliquia: {0}   —   nivel de fabricación: {1}\nLos números de la lista son los TIRADOS para este objeto: la bonificación de finalización se sortea, y lo que ves aquí es lo que obtienes.
edit.relic.unknown=desconocido
edit.relic.noKind=no indicado
# edit.relic.noTable=esta reliquia NO tiene ninguna: nunca recibe bonificación de finalización
edit.relic.allTables=todas las tablas, no solo la suya
edit.relic.noTableList=Esta reliquia no tiene tabla de bonificaciones: nunca recibe bonificación de finalización.
edit.relic.jitter=(dispersión {0}%)
