# DESCRIPCIÓN DE OBJETO Y LÍNEAS DE BONIFICACIÓN (descripciones de objetos, pestaña «Bonificaciones totales»).
#
# La mayoría de las líneas son plantillas del propio juego en el idioma elegido. Aquí están nuestras palabras: donde
# el juego no tiene plantilla, y el texto de respaldo para cuando no hay juego o no se encontró la etiqueta.

# Cola de duración de un daño con el tiempo: «+31% de daño por quemadura de hielo con +45% de duración». Normalmente
# la plantilla del juego (`ImprovedTimeFormat`); este texto solo si falta.
item.durationWith=con {0}% de duración aumentada

# Nombres de los tipos de daño en una línea de conversión («50% de conversión: daño de vitalidad en daño de ácido»).
# Normalmente del juego (`tagConversion<Tipo>`); este es el respaldo. El juego no tiene etiqueta para el sangrado.
item.conv.Physical=daño físico
item.conv.Pierce=daño de perforación
item.conv.Fire=daño de fuego
item.conv.Cold=daño de frío
item.conv.Lightning=daño eléctrico
item.conv.Poison=daño de ácido
item.conv.Life=daño de vitalidad
item.conv.Aether=daño de éter
item.conv.Chaos=daño de caos
item.conv.Bleeding=sangrado

# ============ ETIQUETAS DE LAS LÍNEAS DE LA DESCRIPCIÓN ============
# Una línea de objeto se construye así: primero se busca la plantilla del juego en el idioma elegido, y solo si no
# la hay se toma la etiqueta de aquí.

# Tipos de daño: forma completa («+31% de daño de frío»), forma corta para la duración.
item.type.Physical=de daño físico
item.type.Pierce=de daño de perforación
item.type.Fire=de daño de fuego
item.type.Cold=de daño de frío
item.type.Lightning=de daño eléctrico
item.type.Poison=de daño de ácido
item.type.Life=de daño de vitalidad
item.type.Aether=de daño de éter
item.type.Chaos=de daño de caos
item.type.Bleeding=de daño por sangrado
item.type.Elemental=de daño elemental
item.typeShort.Physical=físico
item.typeShort.Pierce=de perforación
item.typeShort.Fire=de fuego
item.typeShort.Cold=de frío
item.typeShort.Lightning=eléctrico
item.typeShort.Poison=de ácido
item.typeShort.Life=de vitalidad
item.typeShort.Aether=de éter
item.typeShort.Chaos=de caos
item.typeShort.Bleeding=por sangrado
item.typeShort.Elemental=elemental

# Etiquetas construidas a partir del nombre de un tipo.
item.label.overTime={0} con el tiempo
item.label.dotDuration=de duración del daño {0}
item.label.retaliation={0} de contraataque
item.label.resist=de resistencia ({0})
item.label.maxResist=de resistencia máxima ({0})
item.label.duration=de duración ({0})

# Palabras que aparecen en varios campos.
item.label.action=de duración
item.label.armour=de armadura
item.label.cooldown=de recarga de la habilidad
item.label.projectiles=proyectil(es)
item.label.pierceChance=de probabilidad de atravesar enemigos
item.label.radius=de radio
item.label.resCutAll=de reducción de las resistencias del objetivo
item.label.resCutAllOf=de reducción de las resistencias del objetivo
item.label.resCut=de reducción de la resistencia del objetivo
item.label.resCutOf=de reducción de la resistencia del objetivo
item.label.petBaseDamage=daño base de la mascota
item.unit.sec=segundo(s)
item.unit.m=metro(s)
item.unit.s=segundo(s)

# Daño, daño con el tiempo y estorbos al objetivo.
item.stat.offensiveBonusPhysical=de daño físico
item.stat.offensivePierceRatio=de proporción de perforación
item.stat.offensiveLifeLeech=del daño de ataque convertido en vida
item.stat.offensiveManaLeech=del daño de ataque convertido en energía
item.stat.offensivePercentCurrentLife=de reducción de la vida del enemigo
item.stat.offensiveTotalDamageModifier=a todo el daño
item.stat.offensiveCritDamageModifier=de daño crítico
item.stat.offensiveDamageMultModifier=de modificación del daño total
item.stat.offensivePierceRatioModifier=de proporción de perforación
item.stat.offensiveSlowManaLeach=de robo de energía
item.stat.offensiveSlowManaLeachDurationModifier=de duración del robo de energía
item.stat.offensiveFumble=de reducción de la precisión del objetivo
item.stat.offensiveProjectileFumble=de reducción de la precisión de proyectiles del objetivo
item.stat.offensiveSlowOffensiveAbility=de reducción de la capacidad ofensiva del objetivo
item.stat.offensiveSlowDefensiveAbility=de reducción de la capacidad defensiva del objetivo
item.stat.offensiveSlowRunSpeed=de reducción de la velocidad de movimiento del objetivo
item.stat.offensiveSlowAttackSpeed=de reducción de la velocidad de ataque del objetivo
item.stat.offensiveSlowSpellCastSpeed=de reducción de la velocidad de lanzamiento del objetivo
item.stat.offensiveKnockdown=derribo del objetivo
item.stat.offensiveStun=aturdimiento del objetivo
item.stat.offensiveStunModifier=de duración del aturdimiento
item.stat.offensiveFreeze=congelación del objetivo
item.stat.offensivePetrify=petrificación del objetivo
item.stat.offensiveSleep=sueño del objetivo
item.stat.offensiveTrap=inmovilización del objetivo
item.stat.offensiveConfusion=confusión del objetivo
item.stat.offensiveTaunt=provocación del objetivo
item.stat.offensiveFear=terror del objetivo
item.stat.offensiveConvert=conversión del objetivo
item.stat.offensiveDisruption=interrupción de habilidades
item.stat.offensiveManaBurnDrain=de quema de energía
item.stat.offensiveManaBurnDamageRatio=de la energía quemada infligido como daño
item.stat.offensiveTotalDamageReductionPercent=de reducción del daño del objetivo
item.stat.offensiveSlowTotalSpeed=ralentización del objetivo

# Daño de contraataque y estorbos de contraataque.
item.stat.retaliationFreeze=de congelación de contraataque
item.stat.retaliationConfusion=de confusión de contraataque
item.stat.retaliationSlowLightning=de quemadura eléctrica de contraataque
item.stat.retaliationFear=de miedo de contraataque
item.stat.retaliationSlowAttackSpeed=de reducción de velocidad de ataque de contraataque
item.stat.retaliationSlowRunSpeed=de reducción de velocidad de movimiento de contraataque
item.stat.retaliationSlowPoison=de veneno de contraataque
item.stat.retaliationSlowManaLeach=de robo de energía de contraataque
item.stat.retaliationTotalDamageModifier=a todo el daño de contraataque

# Armadura, bloqueo y resistencias.
item.stat.defensiveAbsorptionModifier=de absorción de armadura
item.stat.defensiveBlockChance=de probabilidad de bloqueo
item.stat.defensiveBlock=de daño bloqueado
item.stat.blockRecoveryTime=segundo(s) de recuperación del bloqueo
item.stat.defensiveBlockModifier=de probabilidad de bloqueo con escudo
item.stat.defensiveBlockAmountModifier=de daño bloqueado con escudo
item.stat.blockAbsorption=de absorción al bloquear
item.stat.skillComboChargeSpendReduction=de probabilidad de no gastar cargas de ímpetu
item.stat.characterDefensiveBlockRecoveryReduction=de tiempo de recuperación del escudo
item.stat.defensiveElementalResistance=de resistencia elemental
item.stat.defensiveAllResistance=a todas las resistencias
item.stat.defensiveAllMaxResist=a todas las resistencias máximas
item.stat.defensivePercentReflectionResistance=de daño reflejado recibido
item.stat.defensiveSlowLifeLeach=de resistencia al robo de vida
item.stat.defensiveSlowManaLeach=de resistencia al robo de energía
item.stat.defensiveBonusProtection=de armadura adicional
item.stat.defensiveStun=de resistencia al aturdimiento
item.stat.defensiveFreeze=de resistencia a la congelación
item.stat.defensivePetrify=de resistencia a la petrificación
item.stat.defensiveSleep=de resistencia al sueño
item.stat.defensiveTrap=de resistencia a la inmovilización
item.stat.defensiveDisruption=de resistencia a la interrupción
item.stat.defensiveKnockdown=de resistencia al derribo
item.stat.defensiveConfusion=de resistencia a la confusión
item.stat.defensiveFear=de resistencia al miedo
item.stat.defensiveTaunt=de resistencia a la provocación
item.stat.defensiveLifeLeach=de resistencia a la absorción de vida
item.stat.defensiveManaLeach=de resistencia a la absorción de energía
item.stat.defensiveReflect=de daño reflejado
item.stat.defensiveTotalSpeedResistance=de resistencia a la ralentización
item.stat.defensivePercentCurrentLife=de resistencia al daño sobre la vida actual
item.stat.defensiveCrowdControl=de reducción de la duración de los efectos de control
item.stat.defensiveConvert=de reducción de la duración del control mental

# Atributos del personaje, en número y en porcentaje.
item.stat.characterStrength=de Constitución
item.stat.characterDexterity=de Astucia
item.stat.characterIntelligence=de Espíritu
item.stat.characterLife=de vida
item.stat.characterMana=de energía
item.stat.characterLifeRegen=de vida regenerada por segundo
item.stat.characterManaRegen=de energía regenerada por segundo
item.stat.characterOffensiveAbility=de capacidad ofensiva
item.stat.characterDefensiveAbility=de capacidad defensiva
item.stat.characterConstitution=de aguante
item.stat.characterRunSpeedMax=de velocidad de movimiento máxima
item.stat.characterManaLimitReserve=de energía reservada
item.stat.characterStrengthModifier=de Constitución
item.stat.characterDexterityModifier=de Astucia
item.stat.characterIntelligenceModifier=de Espíritu
item.stat.characterLifeModifier=de vida
item.stat.characterManaModifier=de energía
item.stat.characterLifeRegenModifier=de regeneración de vida
item.stat.characterManaRegenModifier=de regeneración de energía
item.stat.characterOffensiveAbilityModifier=de capacidad ofensiva
item.stat.characterDefensiveAbilityModifier=de capacidad defensiva
item.stat.characterAttackSpeedModifier=de velocidad de ataque
item.stat.characterSpellCastSpeedModifier=de velocidad de lanzamiento de hechizos
item.stat.characterRunSpeedModifier=de velocidad de movimiento
item.stat.characterTotalSpeedModifier=de velocidad total
item.stat.characterDodgePercent=de probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo
item.stat.characterDeflectProjectile=de probabilidad de esquivar proyectiles
item.stat.characterHealIncreasePercent=de curación aumentada
item.stat.characterEnergyAbsorptionPercent=de energía absorbida de hechizos enemigos
item.stat.characterIncreasedExperience=de experiencia obtenida
item.stat.characterLightRadius=de radio de luz
item.stat.characterGlobalReqReduction=de reducción de los requisitos de atributos
item.stat.characterLevelReqReduction=de reducción del requisito de nivel
item.stat.characterManaLimitReserveReduction=de reserva de energía
item.stat.characterConstitutionModifier=de aguante
item.stat.characterRunSpeedMaxModifier=de velocidad de movimiento máxima
item.stat.characterAttackSpeedMaxModifier=de velocidad de ataque máxima
item.stat.characterSpellCastSpeedMaxModifier=de velocidad de lanzamiento máxima
item.stat.characterArmorStrengthReqReduction=de reducción del requisito de Constitución para armaduras
item.stat.characterMeleeStrengthReqReduction=de reducción del requisito de Constitución para armas cuerpo a cuerpo
item.stat.characterMeleeDexterityReqReduction=de reducción del requisito de Astucia para armas cuerpo a cuerpo
item.stat.characterWeaponStrengthReqReduction=de reducción del requisito de Constitución para armas
item.stat.characterHuntingDexterityReqReduction=de reducción del requisito de Astucia para armas a distancia
item.stat.characterJewelryIntelligenceReqReduction=de reducción del requisito de Espíritu para joyería
item.stat.characterShieldStrengthReqReduction=de reducción del requisito de Constitución para escudos
item.stat.skillCooldownReduction=de reducción de la recarga de habilidades
item.stat.skillManaCostReduction=de coste de energía de las habilidades

# Lo que cuesta una habilidad y hasta dónde llega; abajo, campos que solo tienen los modificadores de habilidad.
item.stat.skillActiveLifeCost=de coste de vida por segundo
item.stat.skillActiveManaCost=de coste de energía por segundo
item.stat.skillManaCost=de coste de energía
item.stat.skillActiveDuration=de duración
item.stat.skillTargetNumber=objetivo(s)
item.stat.weaponDamagePct=del daño del arma
item.stat.retaliationDamagePct=del daño de contraataque añadido al ataque
item.stat.skillChanceWeight=a la probabilidad de uso
item.stat.skillTargetAngle=grados de ángulo de ataque
item.stat.cooldownCharges=carga(s)
item.stat.petLimit=de límite de invocaciones
item.stat.damageAbsorptionPercent=del daño absorbido
item.stat.projectileLaunchRotation=de arco de disparo
item.stat.spawnObjectsTimeToLive=segundo(s) de vida

# Cabecera del objeto: armadura y velocidad de ataque, las mismas líneas que el juego muestra bajo el nombre.
item.head.armour={0} de armadura
item.head.aps={0} ataques por segundo

# Requisitos del objeto. Normalmente del juego; este es el respaldo.
item.need.level=Nivel del jugador
item.need.strength=Constitución
item.need.dexterity=Astucia
item.need.intelligence=Espíritu

# Títulos de las partes del objeto. El juego no los tiene: escribe las bonificaciones de las partes directamente en la
# lista común, y nosotros tenemos que mostrar de dónde viene una línea. «Componente» y «Potenciador» sí existen en el juego.
item.part.prefix=Prefijo
item.part.suffix=Sufijo
item.part.modifier=Despertar
item.part.component=Componente
item.part.relicBonus=Bonificación de finalización
item.part.augment=Potenciador
item.part.ascension=Bonificación de ascensión

# Rareza del objeto. Normalmente del juego; este es el respaldo.
item.rarity.common=Común
item.rarity.magical=Mágico
item.rarity.rare=Raro
item.rarity.epic=Épico
item.rarity.legendary=Legendario
item.rarity.quest=De misión

# La nota bajo la descripción sobre los números tirados, y el tamaño del objeto en casillas.
item.rolled.note=Los números de las líneas son lo que salió en ESTE objeto CONCRETO, no el centro del rango: su orden de tirada está totalmente resuelto, así que el juego mostrará lo mismo.
item.rolled.noteDoubt=Los números de las líneas son lo que salió en ESTE objeto CONCRETO, tal como los mostraría el juego. En las líneas con marca roja aún no hemos medido el lugar del campo en el orden de tirada: ahí se deja el número del registro, y el calculado se añade como «salió N ?»; puede diferir del juego en un escalón.
item.cells={0} casillas
item.allFields=— todos los campos no nulos del registro —

# Otras líneas de la descripción. Donde el juego tiene su propia plantilla, se muestra esa; esto es el respaldo.
item.weaponDamageHand={0}% del daño del arma de la {1}
item.hand.main=mano principal
item.hand.off=mano izquierda
item.missing.noGame=la base de datos del juego no está conectada
item.missing.noRecord=el registro fue eliminado por un parche del juego
item.restore.life=de vida
item.restore.mana=de energía
item.restore.head=Restaura
item.need.short=— no alcanza, tienes {0}
item.chanceOfOne={0}% de probabilidad de uno de:
item.chanceOfAll={0}% de probabilidad de:
item.chanceOf={0}% de probabilidad de
item.forSeconds=durante {0} segundos
item.petBonusAll=Bonificación a todas las mascotas
item.set=Conjunto
item.setNamed=Conjunto: {0}
item.setWorn=Conjunto ({0})
item.conversionField=conversión de daño
item.conversion={0}% de conversión: {1} en {2}
item.noGameWords=(esta línea no tiene aquí palabras del juego)
item.rolledValue=salió {0} ?
item.racial.damage=de daño contra:
item.racial.defence=de daño menos de:
item.skillPlus=+{0} a {1}
item.masteryPlus=+{0} a todas las habilidades de la maestría {1}
item.allSkillsPlus=+{0} a todas las habilidades
item.summonCount={0} invocados
item.activationChance=de probabilidad de activación
