# VENTANA «MASCOTAS ACTIVAS» y líneas de mascotas en las demás ventanas.
# Los nombres de las mascotas y de sus habilidades vienen del juego.

pets.title=Mascotas activas — {0}
pets.checkbox={0}   ({1}, niv. {2})
pets.limit=hasta {0} a la vez
pets.lifetime={0} s de vida
pets.life=vida: base {0} × (1 + {1}% propia + {2}% nuestra) = {3}
pets.lifeAura=vida: base {0} × (1 + {1}% propia + {2}% nuestra + {3}% auras) = {4}
pets.armour=armadura: base {0} × (1 + {1}% propia + {2}% nuestra) = {3}   (el juego nunca muestra la armadura de las mascotas; esta cifra es nuestra)
pets.auras=bajo auras: {0}
pets.none=Este personaje no tiene ninguna habilidad que invoque una mascota.
pets.note=Vida: base × (1 + propia% + bonificaciones de mascota% + auras%). El daño de las habilidades se multiplica por las bonificaciones de mascota; la regla se midió con siete números del juego.

pets.level=niv. {0}
pets.levelUnknown=el registro de la mascota no indica nivel
pets.attack={0}   (mascota «{1}», {2})

# Conversión de la mascota
pets.conversion.title=Conversión de esta mascota
pets.conversion.capped=De un tipo no sale más del cien por cien: el cien se reparte entre los receptores según sus partes. Entre paréntesis, lo que los objetos indican realmente.
pets.conversion.line={0}% de conversión: {1} en {2}
pets.conversion.recorded=(el registro dice {0}%)
