# VENTANA «HABILIDADES»: maestrías, descripciones de habilidades, devoción, portales.
# Los nombres de maestrías, habilidades y constelaciones vienen del juego.

skills.title=Habilidades — {0}
skills.levelParen=(nivel {0})

# Elegir y abandonar una maestría
skills.choose.first=Primera maestría
skills.choose.second=Segunda maestría
skills.choose.intro=Una maestría cuenta como elegida en cuanto entra el primer punto en su barra, y eso es justo lo que hacemos, gastando un punto de habilidad. La misma maestría no se puede elegir dos veces.
skills.choose.opensAt=En el juego se desbloquea en el nivel {0}.
skills.choose.freePoints=Puntos de habilidad libres: {0}.
skills.noPoints.text=No hay puntos de habilidad libres, y una maestría se elige metiendo un punto en su barra.\n\nAñade un punto en el campo «Puntos de habilidad» de la ventana principal y entonces podrás gastarlo aquí. No se permite gastar un punto que no existe: el personaje habría gastado más de lo que ganó.
skills.noPoints.title=No hay suficientes puntos de habilidad
skills.take.ask=¿Elegir la maestría «{0}»?\n\nUn punto de habilidad irá a su barra: así se elige una maestría. Libres ahora: {1}.
skills.take.undo=Puedes cambiar de opinión con el botón «Abandonar maestría»: los puntos vuelven.
skills.take.title=Elegir maestría
skills.drop.ask=¿Abandonar la maestría «{0}»?\n\nSe sacarán todos los puntos que se pusieron en ella —{1} en total, incluido el de la barra— y volverán a los libres. Las habilidades de esta maestría desaparecerán, y las estrellas de devoción vinculadas a ellas quedarán sin vincular.
skills.drop.title=Abandonar maestría
skills.drop.button=Abandonar la maestría «{0}»
skills.drop.secondFirst=Abandona primero la segunda maestría
skills.mastery.fallbackName=maestría {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=En el juego la primera maestría se desbloquea en el nivel {0}, y el personaje tiene {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=En el juego la segunda maestría se desbloquea en el nivel {0}, y el personaje tiene {1}.

# Descripción de una habilidad
skills.kind.mastery=maestría
skills.kind.active=habilidad activa
skills.kind.weaponPool=ataque de arma por defecto (habilidad de la reserva de armas)
skills.kind.modifier=modificador de habilidad
skills.kind.transmuter=transmutador
skills.kind.passive=habilidad pasiva
skills.tip.poolChance=Probabilidad de usarse en lugar del ataque de arma por defecto: {0}%
skills.tip.poolShared=Ataques de arma por defecto elegidos: {0}, sus probabilidades suman {1}%. Por ataque solo se activa uno de ellos.
skills.tip.poolSharedFull=Ataques de arma por defecto elegidos: {0}, sus probabilidades suman {1}%. Por ataque solo se activa uno de ellos; el ataque simple con el arma ya no ocurrirá.
skills.tip.dependsOn=Se desbloquea mediante: {0}
skills.tip.level=Nivel actual: {0}
skills.tip.levelWithBonus=Nivel actual: {0} + {1} de objetos
skills.tip.max=(se puede subir hasta {0})
skills.tip.maxWithGear=(se puede subir hasta {0}, límite con objetos {1})
skills.tip.recordNumbers=Estos son los números del registro de la habilidad, antes de las bonificaciones del personaje. En su propia descripción el juego los muestra ya multiplicados por todo el daño que llevas; por eso sus cifras son mayores. Daño con bonificaciones: «Cálculo de daño…» → «Daño por golpe».
skills.tip.recordNumbersHand=Salvo la línea amarilla sobre la mano: ahí el paréntesis ya lleva el daño de esa mano, igual que lo muestra el juego.
skills.tip.celestialPower=Poder Celestial
skills.tip.fromItem=De un objeto: {0}
skills.tip.nextLevel=Siguiente nivel: {0}

# Devoción
skills.devotion.tab=Devoción
skills.devotion.spent=Puntos de devoción gastados: {0} de {1} ganados, libres {2}
skills.devotion.split=De ellos, {0} son estrellas pasivas (sumadas abajo) y {1} son estrellas con habilidad (mostradas aparte).
skills.devotion.sums=Bonificaciones totales
skills.devotion.none=ninguna
skills.devotion.granted=Habilidades otorgadas
skills.devotion.boundTo=vinculada a: {0}
skills.devotion.unbound=sin vincular: no se activará
skills.devotion.levels=Cambiar el nivel de las habilidades de devoción
skills.devotion.starOf={0}, estrella {1}
skills.devotion.total=total {0}
skills.devotionLevels.title=Nivel de las habilidades de devoción — {0}
skills.devotionLevels.of=de {0}
skills.devotionLevels.none=El personaje no tiene estrellas de devoción que otorguen una habilidad.
skills.constellations.count=Constelaciones en el juego: {0}. Completas: {1}, empezadas: {2}.
skills.constellations.legend=Las estrellas tomadas están marcadas; entre paréntesis junto a una constelación: cuántas de sus estrellas están tomadas, qué da y qué requiere.
skills.constellations.gives=da: {0}
skills.constellations.needs=requiere: {0}
skills.constellations.star=estrella {0}
skills.constellations.notTaken=(no tomada)

# Portales
skills.portals.tab=Portales
skills.portals.column=Portal
skills.portals.notBuilt=La lista de portales no está creada. Se lee de los archivos del mundo del juego y tarda alrededor de un minuto.
skills.portals.build=Crear la lista de portales
skills.portals.reading=Leyendo los archivos del mundo…
skills.portals.readingWhat=Leyendo los archivos del mundo: {0}
skills.portals.readError=No se pudieron leer los archivos del mundo: {0}
skills.portals.layer=Capa Riftgates en {0}: {1} entradas
skills.portals.openAll=Abrir todos los portales en todas las dificultades
skills.portals.openDifficulty={0}: abrir todos ({1} de {2})
skills.portals.closeAll=¿Cerrar todos los portales en todas las dificultades?\n\nEsto también quita los que el personaje encontró por su cuenta. Junto a la partida queda una copia de seguridad.
skills.portals.closeOne=¿Cerrar todos los portales en la dificultad «{0}»?\n\nEsto también quita los que el personaje encontró por su cuenta. Junto a la partida queda una copia de seguridad.
skills.portals.title=Portales
skills.portals.summary=Portales en el juego: {0}.   Abiertos: {1}
skills.portals.source=La lista se lee de los archivos del mundo del juego; solo se edita la partida del personaje.
skills.portals.open=abierto

# Lo que invoca la habilidad: las líneas bajo la descripción de una habilidad de invocación.
skills.pet.summons=Invoca: {0}
skills.pet.limit=hasta {0} a la vez
skills.pet.lives={0} s de vida
skills.pet.permanent=permanente
skills.pet.life={0} de vida
skills.pet.lifeNote=la vida la calculamos con nuestras propias reglas y puede diferir del juego
