# FENÊTRE « COMPÉTENCES ACTIVES ».

active.title=Compétences actives — {0}
active.none=Ce personnage n'a ni compétences à activer ni compétences accordées par des objets.
active.source.devotionOn=dévotion liée à « {0} »

# Conditions de déclenchement, en bref (« la condition « au blocage » n'est pas tirée au sort »).
active.trigger.attack=à l'attaque
active.trigger.attackCrit=à l'attaque critique
active.trigger.lowHealth=à santé basse
active.trigger.lowMana=à énergie basse
active.trigger.hitByEnemy=quand nous sommes touchés
active.trigger.hitByMelee=quand touché en mêlée
active.trigger.hitByProjectile=quand touché par un projectile
active.trigger.hitByCrit=quand touché par un coup critique
active.trigger.block=au blocage
active.trigger.onKill=en tuant
active.trigger.castBuff=au lancement d'un renforcement
active.trigger.onEquip=à l'équipement
