# PANNEAU DU PERSONNAGE (champs de la fenêtre principale) et infobulles des attributs.

character.name=Nom
character.class=Classe
character.file=Fichier
character.level=Niveau
character.experience=Expérience
character.physique=Physique
character.cunning=Malice
character.spirit=Esprit
character.health=Santé
character.energy=Énergie
character.attributePoints=Points d'attributs
character.skillPoints=Points de compétences
character.devotionPoints=Points de Dévotion
character.totalDevotion=Dévotion totale
character.money=Fer
character.tributes=Tributs
character.difficulties=Difficultés
character.difficulty.normal=Normale, Vétéran
character.difficulty.elite=Élite
character.difficulty.ultimate=Ultime

# Modifier les nombres que le jeu calcule lui-même
character.freeEdit=Modifier librement les attributs
character.freeEdit.warning=Le jeu calcule lui-même ces cinq nombres à partir des points dépensés, des objets portés et des compétences — les formules sont comprises et correspondent exactement au jeu.\n\nSi vous écrivez vos propres valeurs ici, la sauvegarde ne correspondra plus à ce que le jeu affiche à l'écran : il recalculera la santé et l'énergie selon ses propres règles et gardera vos attributs.\n\nAutoriser quand même la modification ?
character.keptInSave=Conservé dans la sauvegarde séparément de ce que le jeu affiche à l'écran.\nLa santé et l'énergie finales sont calculées par le jeu lui-même — à partir des points dépensés, des attributs, des objets et des compétences — et ne correspondent pas à ce nombre.\nCe qui est exactement conservé ici, nous ne l'avons pas encore établi, c'est pourquoi la modification est fermée.

# Infobulle d'un attribut
character.tip.now={0} : actuellement {1}
character.tip.own=dans la sauvegarde {0}, points dépensés {1}
character.tip.fromGear=des objets et compétences : {0}
character.tip.gives=Donne (compté en plus de la base {0}) :
character.tip.percents=Et les pourcentages — la base {0} compte ici aussi :
character.tip.percentLine=+{0} % {1}
character.perPoint.life=+{0} de santé par point
character.perPoint.energy=+{0} d'énergie par point
character.perPoint.defense=+{0} de capacité défensive par point
character.perPoint.offense=+{0} de capacité offensive par point
character.perPoint.lifeRegen=+{0} de régénération de santé par point
character.perPoint.energyRegen=+{0} de régénération d'énergie par point
character.divided.physical=dégâts physiques et perforants
character.divided.bleed=dégâts de trauma interne et de saignement
character.divided.magic=dégâts magiques
character.divided.dots=les autres dégâts sur la durée
character.divided.energyRegen=régénération d'énergie
character.needs.physique=Requis pour les armures, les armes de mêlée et les boucliers.
character.needs.cunning=Requis pour les armes à distance et une partie des armes de mêlée.
character.needs.spirit=Requis pour les anneaux, les amulettes et les objets de lanceur de sorts.
