# FENÊTRE « COMPÉTENCES » : maîtrises, infobulles des compétences, dévotion, failles.
# Les noms des maîtrises, des compétences et des constellations viennent du jeu.

skills.title=Compétences — {0}
skills.levelParen=(niveau {0})

# Choisir et abandonner une maîtrise
skills.choose.first=Première maîtrise
skills.choose.second=Deuxième maîtrise
skills.choose.intro=Une maîtrise compte comme choisie dès que le premier point entre dans sa barre — c'est exactement ce que nous faisons, en dépensant un point de compétence. La même maîtrise ne peut pas être choisie deux fois.
skills.choose.opensAt=Dans le jeu, elle s'ouvre au niveau {0}.
skills.choose.freePoints=Points de compétences libres : {0}.
skills.noPoints.text=Il n'y a pas de point de compétence libre, et une maîtrise se choisit en mettant un point dans sa barre.\n\nAjoutez un point dans le champ « Points de compétences » de la fenêtre principale, et il pourra alors être dépensé ici. Dépenser un point qui n'existe pas n'est pas permis : le personnage aurait dépensé plus qu'il n'a gagné.
skills.noPoints.title=Pas assez de points de compétences
skills.take.ask=Choisir la maîtrise « {0} » ?\n\nUn point de compétence ira dans sa barre — c'est ainsi qu'une maîtrise devient choisie. Libres en ce moment : {1}.
skills.take.undo=Vous pouvez changer d'avis avec le bouton « Abandonner la maîtrise » — les points reviennent.
skills.take.title=Choix d'une maîtrise
skills.drop.ask=Abandonner la maîtrise « {0} » ?\n\nChaque point qui y a été mis sera retiré — {1} au total, point de la barre compris — et rendu aux points libres. Les compétences de cette maîtrise disparaîtront, et les étoiles de dévotion qui y sont liées resteront sans lien.
skills.drop.title=Abandon d'une maîtrise
skills.drop.button=Abandonner la maîtrise « {0} »
skills.drop.secondFirst=Abandonnez d'abord la deuxième maîtrise
skills.mastery.fallbackName=maîtrise {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=Dans le jeu, la première maîtrise s'ouvre au niveau {0}, et le personnage est au niveau {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=Dans le jeu, la deuxième maîtrise s'ouvre au niveau {0}, et le personnage est au niveau {1}.

# Infobulle d'une compétence
skills.kind.mastery=maîtrise
skills.kind.active=compétence active
skills.kind.weaponPool=attaque armée par défaut (compétence de la réserve d'armes)
skills.kind.modifier=modificateur de compétence
skills.kind.transmuter=transmutateur
skills.kind.passive=compétence passive
skills.tip.poolChance=Chance d'être utilisée au lieu de l'attaque armée par défaut : {0} %
skills.tip.poolShared=Attaques armées par défaut choisies : {0}, leurs chances totalisent {1} %. Une seule d'entre elles se déclenche par attaque.
skills.tip.poolSharedFull=Attaques armées par défaut choisies : {0}, leurs chances totalisent {1} %. Une seule d'entre elles se déclenche par attaque ; l'attaque armée simple n'aura plus lieu du tout.
skills.tip.dependsOn=Débloquée par : {0}
skills.tip.level=Niveau actuel : {0}
skills.tip.levelWithBonus=Niveau actuel : {0} + {1} des objets
skills.tip.max=(peut monter jusqu'à {0})
skills.tip.maxWithGear=(peut monter jusqu'à {0}, plafond avec les objets {1})
skills.tip.recordNumbers=Ce sont les nombres de la fiche de la compétence, avant les bonus du personnage. Dans sa propre infobulle, le jeu les montre déjà multipliés par tous les dégâts que vous portez — c'est pourquoi ses chiffres sont plus grands. Dégâts avec les bonus : « Calcul des dégâts… » → « Dégâts par coup ».
skills.tip.recordNumbersHand=Sauf la ligne jaune sur la main : la parenthèse contient déjà les dégâts de cette main, exactement comme le jeu les montre.
skills.tip.celestialPower=Pouvoir céleste
skills.tip.fromItem=D'un objet : {0}
skills.tip.nextLevel=Niveau suivant : {0}

# Dévotion
skills.devotion.tab=Dévotion
skills.devotion.spent=Points de Dévotion dépensés : {0} sur {1} gagnés, libres {2}
skills.devotion.split=Dont {0} étoiles passives (additionnées ci-dessous) et {1} étoiles avec une compétence (montrées à part).
skills.devotion.sums=Bonus totaux
skills.devotion.none=aucun
skills.devotion.granted=Compétences accordées
skills.devotion.boundTo=liée à : {0}
skills.devotion.unbound=liée à rien — ne se déclenchera pas
skills.devotion.levels=Changer le niveau des compétences de dévotion
skills.devotion.starOf={0}, étoile {1}
skills.devotion.total=total {0}
skills.devotionLevels.title=Niveau des compétences de dévotion — {0}
skills.devotionLevels.of=sur {0}
skills.devotionLevels.none=Le personnage n'a aucune étoile de dévotion qui accorde une compétence.
skills.constellations.count=Constellations dans le jeu : {0}. Complètes : {1}, commencées : {2}.
skills.constellations.legend=Les étoiles prises sont marquées ; entre parenthèses à côté d'une constellation — combien de ses étoiles sont prises, ce qu'elle donne et ce qu'elle requiert.
skills.constellations.gives=donne : {0}
skills.constellations.needs=requiert : {0}
skills.constellations.star=étoile {0}
skills.constellations.notTaken=(non prise)

# Failles
skills.portals.tab=Failles
skills.portals.column=Faille
skills.portals.notBuilt=La liste des failles n'est pas créée. Elle est lue dans les fichiers du monde du jeu et prend environ une minute.
skills.portals.build=Créer la liste des failles
skills.portals.reading=Lecture des fichiers du monde…
skills.portals.readingWhat=Lecture des fichiers du monde : {0}
skills.portals.readError=Impossible de lire les fichiers du monde : {0}
skills.portals.layer=Couche Riftgates à {0} : {1} entrées
skills.portals.openAll=Ouvrir toutes les failles dans toutes les difficultés
skills.portals.openDifficulty={0} : tout ouvrir ({1} sur {2})
skills.portals.closeAll=Fermer toutes les failles dans toutes les difficultés ?\n\nCela retire aussi celles que le personnage a trouvées lui-même. Une copie de secours reste à côté de la sauvegarde.
skills.portals.closeOne=Fermer toutes les failles de la difficulté « {0} » ?\n\nCela retire aussi celles que le personnage a trouvées lui-même. Une copie de secours reste à côté de la sauvegarde.
skills.portals.title=Failles
skills.portals.summary=Failles dans le jeu : {0}.   Ouvertes : {1}
skills.portals.source=La liste est lue dans les fichiers du monde du jeu ; seule la sauvegarde du personnage est modifiée.
skills.portals.open=ouverte

# Ce que la compétence invoque — les lignes sous l'infobulle d'une compétence d'invocation.
skills.pet.summons=Invoque : {0}
skills.pet.limit=jusqu'à {0} à la fois
skills.pet.lives={0} s de durée de vie
skills.pet.permanent=permanent
skills.pet.life={0} de santé
skills.pet.lifeNote=nous calculons la santé selon nos propres règles, elle peut différer du jeu
