# FINESTRA «ABILITÀ ATTIVE».

active.title=Abilità attive — {0}
active.none=Questo personaggio non ha abilità attivabili né abilità concesse da oggetti.
active.source.devotionOn=devozione legata a «{0}»

# Condizioni di attivazione, in breve («la condizione «al blocco» non viene estratta»).
active.trigger.attack=all'attacco
active.trigger.attackCrit=all'attacco critico
active.trigger.lowHealth=con salute bassa
active.trigger.lowMana=con energia bassa
active.trigger.hitByEnemy=quando veniamo colpiti
active.trigger.hitByMelee=quando colpiti in mischia
active.trigger.hitByProjectile=quando colpiti da un proiettile
active.trigger.hitByCrit=quando colpiti da un critico
active.trigger.block=al blocco
active.trigger.onKill=all'uccisione
active.trigger.castBuff=al lancio di un potenziamento
active.trigger.onEquip=all'equipaggiamento
