# SUGGERIMENTO DELL'OGGETTO E RIGHE DI BONUS (suggerimenti degli oggetti, scheda «Bonus totali»).
#
# La maggior parte delle righe sono modelli del gioco stesso nella lingua scelta. Qui ci sono le nostre parole: dove
# il gioco non ha un modello, e il testo di riserva per quando manca il gioco o l'etichetta non è stata trovata.

# Coda di durata di un danno nel tempo: «+31% Danni da Gelo con +45% di durata». Normalmente il modello del gioco
# (`ImprovedTimeFormat`); questo testo solo se manca.
item.durationWith=con {0}% di durata

# Nomi dei tipi di danno in una riga di conversione («50% di conversione: Danno alla Salute in Danno da Veleno»).
# Normalmente dal gioco (`tagConversion<Tipo>`); questa è la riserva. Per il sanguinamento il gioco non ha un'etichetta.
item.conv.Physical=Danno Fisico
item.conv.Pierce=Danno Perforante
item.conv.Fire=Danno da Fuoco
item.conv.Cold=Danno da Freddo
item.conv.Lightning=Danno da Elettricità
item.conv.Poison=Danno da Veleno
item.conv.Life=Danno alla Salute
item.conv.Aether=Danno da Etere
item.conv.Chaos=Danno da Caos
item.conv.Bleeding=Sanguinamento

# ============ ETICHETTE DELLE RIGHE DEL SUGGERIMENTO ============
# Una riga d'oggetto si costruisce così: prima si cerca il modello del gioco nella lingua scelta, e solo se non c'è
# si prende l'etichetta da qui.

# Tipi di danno: forma completa («+31% Danno da Freddo»), forma breve per la durata.
item.type.Physical=Danno Fisico
item.type.Pierce=Danno Perforante
item.type.Fire=Danno da Fuoco
item.type.Cold=Danno da Freddo
item.type.Lightning=Danno da Elettricità
item.type.Poison=Danno da Veleno
item.type.Life=Danno alla Salute
item.type.Aether=Danno da Etere
item.type.Chaos=Danno da Caos
item.type.Bleeding=Danno da Sanguinamento
item.type.Elemental=Danno Elementale
item.typeShort.Physical=Fisico
item.typeShort.Pierce=Perforante
item.typeShort.Fire=da Fuoco
item.typeShort.Cold=da Freddo
item.typeShort.Lightning=da Elettricità
item.typeShort.Poison=da Veleno
item.typeShort.Life=alla Salute
item.typeShort.Aether=da Etere
item.typeShort.Chaos=da Caos
item.typeShort.Bleeding=da Sanguinamento
item.typeShort.Elemental=Elementale

# Etichette costruite dal nome di un tipo.
item.label.overTime={0} nel Tempo
item.label.dotDuration=Durata del Danno {0}
item.label.retaliation=Ritorsione: {0}
item.label.resist=Resistenza ({0})
item.label.maxResist=Resistenza Massima ({0})
item.label.duration=Durata ({0})

# Parole comuni a più campi.
item.label.action=Durata
item.label.armour=Armatura
item.label.cooldown=Ricarica dell'Abilità
item.label.projectiles=Proiettile/i
item.label.pierceChance=Possibilità di Trapassare i Nemici
item.label.radius=Raggio
item.label.resCutAll=Riduzione delle Resistenze del Bersaglio
item.label.resCutAllOf=Riduzione delle Resistenze del Bersaglio
item.label.resCut=Riduzione della Resistenza del Bersaglio
item.label.resCutOf=Riduzione della Resistenza del Bersaglio
item.label.petBaseDamage=Danno Base dell'Evocazione
item.unit.sec=Secondo/i
item.unit.m=Metri
item.unit.s=Secondo/i

# Danno, danno nel tempo e ostacoli al bersaglio.
item.stat.offensiveBonusPhysical=Danno Fisico
item.stat.offensivePierceRatio=Rapporto Perforante
item.stat.offensiveLifeLeech=del Danno da Attacco Convertito in Salute
item.stat.offensiveManaLeech=del Danno da Attacco Convertito in Energia
item.stat.offensivePercentCurrentLife=Riduzione della Salute del Nemico
item.stat.offensiveTotalDamageModifier=a Tutti i Danni
item.stat.offensiveCritDamageModifier=Danno Critico
item.stat.offensiveDamageMultModifier=Modifica del Danno Totale
item.stat.offensivePierceRatioModifier=Rapporto Perforante
item.stat.offensiveSlowManaLeach=Furto di Energia
item.stat.offensiveSlowManaLeachDurationModifier=Durata del Furto di Energia
item.stat.offensiveFumble=Riduzione della Precisione del Bersaglio
item.stat.offensiveProjectileFumble=Riduzione della Precisione dei Proiettili del Bersaglio
item.stat.offensiveSlowOffensiveAbility=Riduzione della Capacità Offensiva del Bersaglio
item.stat.offensiveSlowDefensiveAbility=Riduzione della Capacità Difensiva del Bersaglio
item.stat.offensiveSlowRunSpeed=Riduzione della Velocità di Movimento del Bersaglio
item.stat.offensiveSlowAttackSpeed=Riduzione della Velocità di Attacco del Bersaglio
item.stat.offensiveSlowSpellCastSpeed=Riduzione della Velocità di Lancio del Bersaglio
item.stat.offensiveKnockdown=Atterramento del Bersaglio
item.stat.offensiveStun=Stordimento del Bersaglio
item.stat.offensiveStunModifier=Durata dello Stordimento
item.stat.offensiveFreeze=Congelamento del Bersaglio
item.stat.offensivePetrify=Pietrificazione del Bersaglio
item.stat.offensiveSleep=Sonno del Bersaglio
item.stat.offensiveTrap=Immobilizzazione del Bersaglio
item.stat.offensiveConfusion=Confusione del Bersaglio
item.stat.offensiveTaunt=Provocazione del Bersaglio
item.stat.offensiveFear=Terrore del Bersaglio
item.stat.offensiveConvert=Conversione del Bersaglio
item.stat.offensiveDisruption=Interruzione delle Abilità
item.stat.offensiveManaBurnDrain=Bruciatura di Energia
item.stat.offensiveManaBurnDamageRatio=dell'Energia Bruciata Inflitta come Danno
item.stat.offensiveTotalDamageReductionPercent=Riduzione del Danno del Bersaglio
item.stat.offensiveSlowTotalSpeed=Rallentamento del Bersaglio

# Danno da ritorsione e ostacoli di ritorsione.
item.stat.retaliationFreeze=Ritorsione: Congelamento
item.stat.retaliationConfusion=Ritorsione: Confusione
item.stat.retaliationSlowLightning=Ritorsione: Folgorazione
item.stat.retaliationFear=Ritorsione: Paura
item.stat.retaliationSlowAttackSpeed=Ritorsione: Riduzione della Velocità di Attacco
item.stat.retaliationSlowRunSpeed=Ritorsione: Riduzione della Velocità di Movimento
item.stat.retaliationSlowPoison=Ritorsione: Veleno
item.stat.retaliationSlowManaLeach=Ritorsione: Furto di Energia
item.stat.retaliationTotalDamageModifier=a Tutti i Danni da Ritorsione

# Armatura, blocco e resistenze.
item.stat.defensiveAbsorptionModifier=Assorbimento Armatura
item.stat.defensiveBlockChance=Possibilità di Blocco
item.stat.defensiveBlock=Danno Bloccato
item.stat.blockRecoveryTime=Secondo/i di Recupero del Blocco
item.stat.defensiveBlockModifier=Possibilità di Blocco con lo Scudo
item.stat.defensiveBlockAmountModifier=Danno Bloccato con lo Scudo
item.stat.blockAbsorption=Assorbimento al Blocco
item.stat.skillComboChargeSpendReduction=Possibilità di non Consumare Cariche di Slancio
item.stat.characterDefensiveBlockRecoveryReduction=Tempo di Recupero dello Scudo
item.stat.defensiveElementalResistance=Resistenza Elementale
item.stat.defensiveAllResistance=a Tutte le Resistenze
item.stat.defensiveAllMaxResist=a Tutte le Resistenze Massime
item.stat.defensivePercentReflectionResistance=Danno Riflesso Subito
item.stat.defensiveSlowLifeLeach=Resistenza al Furto di Salute
item.stat.defensiveSlowManaLeach=Resistenza al Furto di Energia
item.stat.defensiveBonusProtection=Armatura Bonus
item.stat.defensiveStun=Resistenza allo Stordimento
item.stat.defensiveFreeze=Resistenza al Congelamento
item.stat.defensivePetrify=Resistenza alla Pietrificazione
item.stat.defensiveSleep=Resistenza al Sonno
item.stat.defensiveTrap=Resistenza all'Immobilizzazione
item.stat.defensiveDisruption=Resistenza all'Interruzione
item.stat.defensiveKnockdown=Resistenza all'Atterramento
item.stat.defensiveConfusion=Resistenza alla Confusione
item.stat.defensiveFear=Resistenza alla Paura
item.stat.defensiveTaunt=Resistenza alla Provocazione
item.stat.defensiveLifeLeach=Resistenza al Risucchio di Salute
item.stat.defensiveManaLeach=Resistenza al Risucchio di Energia
item.stat.defensiveReflect=Danno Riflesso
item.stat.defensiveTotalSpeedResistance=Resistenza al Rallentamento
item.stat.defensivePercentCurrentLife=Resistenza al Danno sulla Salute Attuale
item.stat.defensiveCrowdControl=Riduzione della Durata degli Effetti di Controllo
item.stat.defensiveConvert=Riduzione della Durata del Controllo Mentale

# Attributi del personaggio, come numero e come percentuale.
item.stat.characterStrength=Fisico
item.stat.characterDexterity=Acume
item.stat.characterIntelligence=Spirito
item.stat.characterLife=Salute
item.stat.characterMana=Energia
item.stat.characterLifeRegen=Salute Rigenerata al Secondo
item.stat.characterManaRegen=Energia Rigenerata al Secondo
item.stat.characterOffensiveAbility=Capacità Offensiva
item.stat.characterDefensiveAbility=Capacità Difensiva
item.stat.characterConstitution=Costituzione
item.stat.characterRunSpeedMax=Velocità di Movimento Massima
item.stat.characterManaLimitReserve=Energia Riservata
item.stat.characterStrengthModifier=Fisico
item.stat.characterDexterityModifier=Acume
item.stat.characterIntelligenceModifier=Spirito
item.stat.characterLifeModifier=Salute
item.stat.characterManaModifier=Energia
item.stat.characterLifeRegenModifier=Rigenerazione della Salute
item.stat.characterManaRegenModifier=Rigenerazione dell'Energia
item.stat.characterOffensiveAbilityModifier=Capacità Offensiva
item.stat.characterDefensiveAbilityModifier=Capacità Difensiva
item.stat.characterAttackSpeedModifier=Velocità di Attacco
item.stat.characterSpellCastSpeedModifier=Velocità Lancio Magie
item.stat.characterRunSpeedModifier=Velocità di Movimento
item.stat.characterTotalSpeedModifier=Velocità Totale
item.stat.characterDodgePercent=Possibilità di Schivare gli Attacchi in Mischia
item.stat.characterDeflectProjectile=Possibilità di Schivare i Proiettili
item.stat.characterHealIncreasePercent=Cure Aumentate
item.stat.characterEnergyAbsorptionPercent=Energia Assorbita dalle Magie Nemiche
item.stat.characterIncreasedExperience=Esperienza Ottenuta
item.stat.characterLightRadius=Raggio di Luce
item.stat.characterGlobalReqReduction=Riduzione dei Requisiti di Attributo
item.stat.characterLevelReqReduction=Riduzione del Requisito di Livello
item.stat.characterManaLimitReserveReduction=Riserva di Energia
item.stat.characterConstitutionModifier=Costituzione
item.stat.characterRunSpeedMaxModifier=Velocità di Movimento Massima
item.stat.characterAttackSpeedMaxModifier=Velocità di Attacco Massima
item.stat.characterSpellCastSpeedMaxModifier=Velocità Lancio Magie Massima
item.stat.characterArmorStrengthReqReduction=Riduzione del Requisito di Fisico per le Armature
item.stat.characterMeleeStrengthReqReduction=Riduzione del Requisito di Fisico per le Armi da Mischia
item.stat.characterMeleeDexterityReqReduction=Riduzione del Requisito di Acume per le Armi da Mischia
item.stat.characterWeaponStrengthReqReduction=Riduzione del Requisito di Fisico per le Armi
item.stat.characterHuntingDexterityReqReduction=Riduzione del Requisito di Acume per le Armi a Distanza
item.stat.characterJewelryIntelligenceReqReduction=Riduzione del Requisito di Spirito per i Gioielli
item.stat.characterShieldStrengthReqReduction=Riduzione del Requisito di Fisico per gli Scudi
item.stat.skillCooldownReduction=Riduzione della Ricarica delle Abilità
item.stat.skillManaCostReduction=Costo in Energia delle Abilità

# Quanto costa un'abilità e fin dove arriva; sotto, campi presenti solo nei modificatori di abilità.
item.stat.skillActiveLifeCost=Costo in Salute al Secondo
item.stat.skillActiveManaCost=Costo in Energia al Secondo
item.stat.skillManaCost=Costo in Energia
item.stat.skillActiveDuration=Durata
item.stat.skillTargetNumber=Bersaglio/i
item.stat.weaponDamagePct=del Danno dell'Arma
item.stat.retaliationDamagePct=del Danno da Ritorsione Aggiunto all'Attacco
item.stat.skillChanceWeight=alla Possibilità d'Uso
item.stat.skillTargetAngle=Gradi di Angolo d'Attacco
item.stat.cooldownCharges=Carica/he
item.stat.petLimit=Limite di Evocazioni
item.stat.damageAbsorptionPercent=del Danno Assorbito
item.stat.projectileLaunchRotation=Arco di Tiro
item.stat.spawnObjectsTimeToLive=Secondo/i di Vita

# Intestazione dell'oggetto: armatura e velocità di attacco, le stesse righe che il gioco mostra sotto il nome.
item.head.armour={0} Armatura
item.head.aps={0} Attacchi al Secondo

# Requisiti dell'oggetto. Normalmente dal gioco; questa è la riserva.
item.need.level=Livello del Personaggio
item.need.strength=Fisico
item.need.dexterity=Acume
item.need.intelligence=Spirito

# Titoli delle parti dell'oggetto. Il gioco non li ha: scrive i bonus delle parti direttamente nell'elenco comune, e noi
# dobbiamo mostrare da dove viene una riga. «Componente» e «Aumento» esistono nel gioco: questi due sono di riserva.
item.part.prefix=Prefisso
item.part.suffix=Suffisso
item.part.modifier=Risveglio
item.part.component=Componente
item.part.relicBonus=Bonus di Completamento
item.part.augment=Aumento
item.part.ascension=Bonus di Ascensione

# Rarità dell'oggetto. Normalmente dal gioco; questa è la riserva.
item.rarity.common=Comune
item.rarity.magical=Magico
item.rarity.rare=Raro
item.rarity.epic=Epico
item.rarity.legendary=Leggendario
item.rarity.quest=Missione

# La nota sotto il suggerimento sui numeri estratti, e la dimensione dell'oggetto in caselle.
item.rolled.note=I numeri nelle righe sono ciò che è uscito proprio SU QUESTO oggetto, non il centro dell'intervallo: il suo ordine di estrazione è del tutto chiarito, quindi il gioco mostrerà lo stesso.
item.rolled.noteDoubt=I numeri nelle righe sono ciò che è uscito proprio SU QUESTO oggetto, come li mostrerebbe il gioco. Per le righe con il segno rosso non abbiamo ancora misurato il posto del campo nell'ordine di estrazione: lì resta il numero del record, e quello calcolato è aggiunto come «uscito N ?»; può differire dal gioco di un passo.
item.cells={0} caselle
item.allFields=— tutti i campi non nulli del record —

# Altre righe del suggerimento. Dove il gioco ha un suo modello, viene mostrato quello; questa è la riserva.
item.weaponDamageHand={0}% del Danno dell'Arma della {1}
item.hand.main=Mano Principale
item.hand.off=Mano Secondaria
item.missing.noGame=il database del gioco non è collegato
item.missing.noRecord=il record è stato rimosso da una patch del gioco
item.restore.life=di Salute
item.restore.mana=di Energia
item.restore.head=Ripristina
item.need.short=— insufficiente, attuale {0}
item.chanceOfOne={0}% di possibilità di uno tra:
item.chanceOfAll={0}% di possibilità di:
item.chanceOf={0}% di possibilità di
item.forSeconds=per {0} secondi
item.petBonusAll=Bonus a Tutte le Evocazioni
item.set=Set
item.setNamed=Set: {0}
item.setWorn=Set: ({0})
item.conversionField=conversione del danno
item.conversion={0}% di conversione: {1} in {2}
item.noGameWords=(questa riga qui non ha parole del gioco)
item.rolledValue=uscito {0} ?
item.racial.damage=Danno contro:
item.racial.defence=Danno Ridotto da:
item.skillPlus=+{0} a {1}
item.masteryPlus=+{0} a tutte le abilità della maestria {1}
item.allSkillsPlus=+{0} a tutte le abilità
item.summonCount={0} Evocati
item.activationChance=Possibilità di Attivazione
