# FINESTRA «ABILITÀ»: maestrie, suggerimenti delle abilità, devozione, portali.
# I nomi di maestrie, abilità e costellazioni vengono dal gioco.

skills.title=Abilità — {0}
skills.levelParen=(livello {0})

# Scegliere e abbandonare una maestria
skills.choose.first=Prima maestria
skills.choose.second=Seconda maestria
skills.choose.intro=Una maestria conta come scelta appena il primo punto entra nella sua barra: è esattamente ciò che facciamo, spendendo un punto abilità. La stessa maestria non si può scegliere due volte.
skills.choose.opensAt=Nel gioco si sblocca al livello {0}.
skills.choose.freePoints=Punti abilità liberi: {0}.
skills.noPoints.text=Non ci sono punti abilità liberi, e una maestria si sceglie mettendo un punto nella sua barra.\n\nAggiungi un punto nel campo «Punti Abilità» della finestra principale, e allora potrai spenderlo qui. Spendere un punto che non esiste non è permesso: il personaggio avrebbe speso più di quanto guadagnato.
skills.noPoints.title=Punti abilità insufficienti
skills.take.ask=Scegliere la maestria «{0}»?\n\nUn punto abilità andrà nella sua barra: è così che una maestria viene scelta. Liberi ora: {1}.
skills.take.undo=Puoi cambiare idea con il pulsante «Abbandona maestria»: i punti tornano.
skills.take.title=Scelta della maestria
skills.drop.ask=Abbandonare la maestria «{0}»?\n\nOgni punto messo in essa verrà tolto — {1} in tutto, compreso il punto della barra — e restituito a quelli liberi. Le abilità di questa maestria spariranno, e le stelle di devozione legate a esse resteranno scollegate.
skills.drop.title=Abbandono della maestria
skills.drop.button=Abbandona la maestria «{0}»
skills.drop.secondFirst=Abbandona prima la seconda maestria
skills.mastery.fallbackName=maestria {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=Nel gioco la prima maestria si sblocca al livello {0}, e il personaggio è al {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=Nel gioco la seconda maestria si sblocca al livello {0}, e il personaggio è al {1}.

# Suggerimento di un'abilità
skills.kind.mastery=maestria
skills.kind.active=abilità attiva
skills.kind.weaponPool=attacco base dell'arma (abilità della riserva delle armi)
skills.kind.modifier=modificatore di abilità
skills.kind.transmuter=trasmutatore
skills.kind.passive=abilità passiva
skills.tip.poolChance=Possibilità di essere usata al posto dell'attacco base dell'arma: {0}%
skills.tip.poolShared=Attacchi base dell'arma scelti: {0}, le loro possibilità sommano {1}%. Per attacco se ne attiva solo uno.
skills.tip.poolSharedFull=Attacchi base dell'arma scelti: {0}, le loro possibilità sommano {1}%. Per attacco se ne attiva solo uno; l'attacco semplice con l'arma non avverrà più.
skills.tip.dependsOn=Sbloccata tramite: {0}
skills.tip.level=Livello attuale: {0}
skills.tip.levelWithBonus=Livello attuale: {0} + {1} dagli oggetti
skills.tip.max=(si può alzare fino a {0})
skills.tip.maxWithGear=(si può alzare fino a {0}, limite con gli oggetti {1})
skills.tip.recordNumbers=Questi sono i numeri del record dell'abilità, prima dei bonus del personaggio. Nel proprio suggerimento il gioco li mostra già moltiplicati per tutto il danno che porti: per questo le sue cifre sono più alte. Danno con i bonus: «Calcolo dei danni…» → «Danno per colpo».
skills.tip.recordNumbersHand=Tranne la riga gialla sulla mano: lì la parentesi contiene già il danno di quella mano, esattamente come lo mostra il gioco.
skills.tip.celestialPower=Potere Celestiale
skills.tip.fromItem=Da un oggetto: {0}
skills.tip.nextLevel=Livello successivo: {0}

# Devozione
skills.devotion.tab=Devozione
skills.devotion.spent=Punti devozione spesi: {0} su {1} guadagnati, liberi {2}
skills.devotion.split=Di questi {0} sono stelle passive (sommate sotto) e {1} stelle con abilità (mostrate a parte).
skills.devotion.sums=Bonus totali
skills.devotion.none=nessuno
skills.devotion.granted=Abilità concesse
skills.devotion.boundTo=legata a: {0}
skills.devotion.unbound=non legata a nulla: non si attiverà
skills.devotion.levels=Cambia il livello delle abilità di devozione
skills.devotion.starOf={0}, stella {1}
skills.devotion.total=totale {0}
skills.devotionLevels.title=Livello delle abilità di devozione — {0}
skills.devotionLevels.of=su {0}
skills.devotionLevels.none=Il personaggio non ha stelle di devozione che concedano un'abilità.
skills.constellations.count=Costellazioni nel gioco: {0}. Complete: {1}, iniziate: {2}.
skills.constellations.legend=Le stelle prese sono segnate; tra parentesi accanto a una costellazione: quante sue stelle sono prese, cosa dà e cosa richiede.
skills.constellations.gives=dà: {0}
skills.constellations.needs=richiede: {0}
skills.constellations.star=stella {0}
skills.constellations.notTaken=(non presa)

# Portali
skills.portals.tab=Portali
skills.portals.column=Portale
skills.portals.notBuilt=L'elenco dei portali non è stato creato. Viene letto dai file del mondo del gioco e richiede circa un minuto.
skills.portals.build=Crea l'elenco dei portali
skills.portals.reading=Lettura dei file del mondo…
skills.portals.readingWhat=Lettura dei file del mondo: {0}
skills.portals.readError=Impossibile leggere i file del mondo: {0}
skills.portals.layer=Livello Riftgates a {0}: {1} voci
skills.portals.openAll=Apri tutti i portali a tutte le difficoltà
skills.portals.openDifficulty={0}: apri tutti ({1} su {2})
skills.portals.closeAll=Chiudere tutti i portali a tutte le difficoltà?\n\nQuesto toglie anche quelli che il personaggio ha trovato da solo. Accanto al salvataggio resta una copia di sicurezza.
skills.portals.closeOne=Chiudere tutti i portali alla difficoltà «{0}»?\n\nQuesto toglie anche quelli che il personaggio ha trovato da solo. Accanto al salvataggio resta una copia di sicurezza.
skills.portals.title=Portali
skills.portals.summary=Portali nel gioco: {0}.   Aperti: {1}
skills.portals.source=L'elenco viene letto dai file del mondo del gioco; si modifica solo il salvataggio del personaggio.
skills.portals.open=aperto

# Cosa evoca l'abilità: le righe sotto il suggerimento di un'abilità di evocazione.
skills.pet.summons=Evoca: {0}
skills.pet.limit=fino a {0} alla volta
skills.pet.lives={0} s di vita
skills.pet.permanent=permanente
skills.pet.life={0} di salute
skills.pet.lifeNote=la salute la calcoliamo con regole nostre, può differire dal gioco
