# キャラクターパネル (メインウィンドウの欄) と属性のツールチップ。

character.name=名前
character.class=クラス
character.file=ファイル
character.level=レベル
character.experience=経験
character.physique=体格
character.cunning=狡猾性
character.spirit=精神力
character.health=ヘルス
character.energy=エナジー
character.attributePoints=属性ポイント
character.skillPoints=スキルポイント
character.devotionPoints=祈祷ポイント
character.totalDevotion=祈祷の合計
character.money=鉄片
character.tributes=トリビュート
character.difficulties=難易度
character.difficulty.normal=ノーマル、ベテラン
character.difficulty.elite=エリート
character.difficulty.ultimate=アルティメット

# ゲームが自分で計算する数値の編集
character.freeEdit=属性を自由に編集
character.freeEdit.warning=この 5 つの数値は、使ったポイント、装備しているアイテム、スキルからゲームが自分で計算します — 計算式は解明済みで、ゲームと正確に一致します。\n\nここに独自の値を書き込むと、セーブは画面上のゲームの表示と一致しなくなります: ゲームは独自の規則でヘルスとエナジーを計算し直し、あなたの属性はそのまま残します。\n\nそれでも編集を許可しますか？
character.keptInSave=画面上のゲームの表示とは別に、セーブに保存されています。\n最終的なヘルスとエナジーは、使ったポイント、属性、アイテム、スキルからゲーム自身が計算し、この数値とは一致しません。\nここに何が保存されているのかはまだ解明できていないため、編集は閉じています。

# 属性のツールチップ
character.tip.now={0}: 現在 {1}
character.tip.own=セーブ内 {0}、使ったポイント {1}
character.tip.fromGear=アイテムとスキルから: {0}
character.tip.gives=効果 (基本値 {0} を超えた分を計算):
character.tip.percents=そして割合 — ここでも基本値 {0} が数えられます:
character.tip.percentLine=+{0}% {1}
character.perPoint.life=1 ポイントごとにヘルス +{0}
character.perPoint.energy=1 ポイントごとにエナジー +{0}
character.perPoint.defense=1 ポイントごとに防御能力 +{0}
character.perPoint.offense=1 ポイントごとに攻撃能力 +{0}
character.perPoint.lifeRegen=1 ポイントごとにヘルス回復 +{0}
character.perPoint.energyRegen=1 ポイントごとにエナジー回復 +{0}
character.divided.physical=物理ダメージと刺突ダメージ
character.divided.bleed=体内損傷ダメージと出血ダメージ
character.divided.magic=魔法ダメージ
character.divided.dots=その他の継続ダメージ
character.divided.energyRegen=エナジー回復
character.needs.physique=防具、近接武器、盾に必要です。
character.needs.cunning=遠隔武器と一部の近接武器に必要です。
character.needs.spirit=指輪、アミュレット、術者用アイテムに必要です。
