# 「アイテムを編集」ウィンドウとそのサブウィンドウ: アセンションボーナス、レリックの完成ボーナス。
# アイテムの能力値の行はツールチップから来ています (文言の一部はゲーム自身のもの)。

edit.title=アイテムを編集
edit.stop=検索を停止
edit.relicBonus=完成ボーナス (レリック)…
edit.affixes=接頭辞と接尾辞…
edit.ascension=アセンションボーナス…
edit.reroll=アイテムをランダムに振り直す
edit.findMax=最大値を検索
edit.findValues=値で検索
edit.close=閉じる
edit.notSaved=(発見、未書き込み)
edit.secondEnd=└ 同じ行のもう一方の端
edit.hiddenRolls=抽選済みだがツールチップに表示されない
edit.perSecond=(1 秒あたり {0} — 欄にはこの値が入っています)
edit.range={0}…{1} のうち

# 右パネル: 検索の進み具合と結果
edit.rerolled=アイテムを振り直しました。\n何も検索していません — ランダムなアイテムはそれ自体で正当です。\nセーブに書き込むには「適用」を押してください。
edit.badNumber=«{0}» 行の数値を読み取れませんでした: {1}
edit.busy=検索中…
edit.busyProgress=検索中… 2147 百万のうち {0} 百万を確認
edit.searching=値を試しながらアイテムを検索しています。\nかかる時間はコンピューターの速さ次第です。
edit.found=選んだ数値がすべて見つかりました。「適用」を押すとアイテムがセーブに書き込まれます。
edit.impossible=この能力値がその値になることはありません:
edit.impossibleHint=行の右に表示された値のどれかを入力してください。
edit.cancelled=検索を停止しました。
edit.notFound=これらの能力値を同時に満たすことはできません。重要度の低い能力値のチェックを外して、もう一度試してください。
edit.hardest=最も難しい欄: {0}。すべての可能性を試しました。このようなアイテムはゲームに存在し得ません。
edit.same=アイテムはすでにその状態です。変更するものはありません。
edit.saved=セーブに書き込みました。\nアイテム本体、接辞、構成材、アセンションはそのままです — ゲームがドロップし得たアイテムのままです。
edit.relicCleared=完成ボーナスを外しました。
edit.relicSet=完成ボーナス: {0}
edit.ascensionCleared=アセンションボーナスを外しました。
edit.ascensionSet=アセンションボーナス: {0}
edit.report.scanned={0} を {1} 秒で確認
edit.report.found=発見:   ({0})
edit.report.impossible={0}: この欄が値 {1} になることはありません

# アセンションボーナスのウィンドウ
edit.affixSet=接頭辞: {0}\n接尾辞: {1}
edit.affix.title=接頭辞と接尾辞
edit.affix.head=現在: 接頭辞 — {0};   接尾辞 — {1}\nこの種類のアイテムにゲームが付けるものだけを表示します。丸印はレア(緑)です。\nリストの数値はこのアイテムで抽選された値です: 接辞は抽選され、ここに見える値がそのまま得られます。
edit.affix.prefix=接頭辞
edit.affix.suffix=接尾辞
edit.affix.none=なし
edit.affix.gone=(ゲームはもう付与しません — リストにはありません)
edit.affix.clear=この部分を外す
edit.affix.level=レベル{0}が必要
edit.affix.building=ゲームのアイテム表を読み込んでいます — 更新後に一度だけ。

edit.asc.title=アセンションボーナス
edit.asc.head=この種類のアイテムが受け取れるボーナスだけを表示します — 片手武器は両手武器のものを受け取れず、その逆も同様です。
# edit.asc.unknownClass=不明
# edit.asc.noPool=未確定
edit.asc.allPools=自分のものだけでなくすべてのプール

# レリックの完成ボーナスのウィンドウ
edit.relic.title=レリックの完成ボーナス
edit.relic.head=レリック: {0}   —   作製レベル: {1}\nリストの数値はこのアイテムで抽選された値です: 完成ボーナスは抽選され、ここに見える値がそのまま得られます。
edit.relic.unknown=不明
edit.relic.noKind=記載なし
# edit.relic.noTable=このレリックにはテーブルがありません — 完成ボーナスは付きません
edit.relic.allTables=自分のものだけでなくすべてのテーブル
edit.relic.noTableList=このレリックにはボーナステーブルがありません — 完成ボーナスは付きません。
edit.relic.jitter=(ばらつき {0}%)
