# メインウィンドウ: タイトル、メニューボタン、インベントリ、ステータスバー、メッセージ。
#
# すべての言語ファイルの形式: キー=テキスト。# で始まる行はコメント。
# \n は改行。{0}、{1} はプログラムが数値や名前を入れる場所で、
# 翻訳にも必ず残してください。順序は変えてかまいません。
# アイテム、クラス、スキルの名前はここにはありません — ゲーム自体が提供します。

main.title=Grim Dawn — キャラクタービューアー
main.title.character=Grim Dawn — {0}

# メニューボタン
main.menu.open=セーブを開く
main.menu.skills=スキル
main.menu.damage=ダメージ計算
main.menu.settings=設定

# インベントリとスタッシュ
main.edit.button=アイテムを編集
main.edit.armed=アイテムをクリック
main.trash.idle=アイテムを削除 — 持ち上げてここをクリック
main.trash.armed=アイテムを削除
main.stash.title=キャラクターのスタッシュ
main.stash.none=キャラクターのスタッシュ: タブなし
main.stash.count=キャラクターのスタッシュ: タブ {0}、アイテム {1}
main.bags.main=メイン
main.bags.extra=バッグ {0}

# キャラクター欄の下の行
main.summary=バッグ {0}、アイテム {1}\nスタッシュ: タブ {2}、アイテム {3}
main.summary.noInventory=まだインベントリがありません: このキャラクターはメニューで作成され、一度もゲームに入っていません。\n一度でもゲームに入ると、バッグと装備が現れます。\nスタッシュ: タブ {0}、アイテム {1}

# 保存と読み込み
main.status.saved=保存しました {0}
main.status.savedBackup=保存しました {0}   バックアップ: {1}
main.status.saveError=書き込みエラー: {0}
main.saveError.title=保存できませんでした
main.open.title=player.gdc を選択
main.open.filter=Grim Dawn のセーブ (player.gdc)|player.gdc|すべてのファイル|*.*
main.loadError.title=セーブを読み込めませんでした
main.noInventory.text=このキャラクターにはまだインベントリがありません。\n\nゲームのメニューで作成され、一度も世界に入っていないため、セーブにはバッグも装備スロットも武器セットもありません — ゲームは最初に世界へ入ったときにそれらを作ります。\n\nこのキャラクターで一度でもゲームに入れば、装備を編集できるようになります。それ以外 — レベル、属性、スキル、祈祷 — はすでに利用できます。
main.noInventory.title=まだインベントリがありません
main.status.openFirst=先にセーブを開いてください。

# ゲームフォルダー
main.status.noGame=Grim Dawn のフォルダーが見つかりません — 「設定…」を開いて指定してください。
main.status.gameBase=ゲームデータベース: {0}   言語: {1}
main.status.gameError=ゲームデータベースを開けませんでした: {0}
main.askGame.text=Grim Dawn のフォルダーが見つかりませんでした。\n\n検索では Steam ライブラリ、レジストリの GOG とインストーラーの項目、全ドライブの一般的なゲームフォルダーを調べます。ゲームが別の場所にある場合は、そのフォルダー — database\\database.arz があるフォルダー — を指定してください。
main.askGame.title=Grim Dawn はどこにインストールされていますか？

# アイテムカタログ
main.catalog.title=アイテムカタログ
main.catalog.stale=カタログ作成後にゲームファイルが変わりました — アップデートが出たようです。\nアイテムカタログを作り直しますか？
main.catalog.missing=アイテムカタログはまだ作成されていません。\nゲームファイルから作成しますか？ 数秒かかります。
main.status.catalog=カタログ: アイテム {0}
main.status.catalogBuilding=アイテムカタログを作成中…
main.status.catalogBuilt=カタログを作成しました: アイテム {0}
main.status.catalogError=カタログを作成できませんでした: {0}

# 手に持っているアイテム
main.status.noIcon=このアイテムはゲームデータベースにアイコンがないため、マス単位のサイズが不明です — 安全に追加できません。
main.status.bulkLimit={0} 個のスタックを取りました — この種類の上限です。
main.status.bulkNoLimit={0} 個のスタックを取りました (この種類の上限はゲームで示されていません — 他と同じく 100 個にしました)。
main.status.newInHand=新しいアイテムを持っています: {0} ({1}x{2})  —  バッグかスタッシュの空き、装備スロット、またはタブ見出しをクリック。Esc で取り消し。
main.status.inHand=手に持っています: {0} ({1}x{2})  —  バッグかスタッシュの空き、タブ見出し、装備スロット、または「アイテムを削除」バーをクリック。Esc で取り消し。
main.status.takenOff=手に外しました: {0}  —  バッグ、スタッシュ、別の合うスロットに入れるか、削除してください。Esc で取り消し。
main.status.sizeUnknown=このアイテムのサイズが不明です (ゲームデータベースにアイコンがありません) — グリッドからはみ出すおそれがあるため移動できません。
main.status.noRoom=ここには入りません — 空きが {0}x{1} マス必要です。右クリックか Esc で取り消し。
main.status.noStacking=«{0}» はスタックできません — ここには空きマスが必要です。
main.status.stackFull=このスタックはすでに満杯です: {0}。別の場所に置いてください。
main.status.stackFullOf=このスタックはすでに満杯です: {0} / {1}。別の場所に置いてください。
main.status.merged={0} 個を重ねました: スタックは {1} 個になりました。
main.status.mergedRest={0} 個を重ねました: スタックは {1} 個になり、手に {2} 個残っています — 空きに置くか削除してください。
main.status.addedBag=バッグに追加: {0}
main.status.addedStash=スタッシュに追加: {0}
main.status.unequippedBag=外してバッグに入れました: {0}
main.status.unequippedStash=外してスタッシュに入れました: {0}
main.status.movedBag=バッグへ移動: {0}
main.status.movedStash=スタッシュへ移動: {0}
main.status.equipped=装備しました: {0} → {1}
main.status.reequipped=付け替えました: {0} → {1}
main.status.discarded=新しいアイテムを破棄しました: {0} (セーブには入っていません)。
main.status.deleted=削除しました: {0}   (元のファイルは .bak として隣に残しました)
main.status.noRoomBag=このバッグには {0}x{1} の空きがありません。
main.status.noRoomStash=このスタッシュタブには {0}x{1} の空きがありません。
main.status.cancelled=取り消しました: {0} は元の場所に残っています。

# 装備できない理由
main.why.noInventory=このキャラクターにはまだインベントリがありません: メニューで作成され、一度もゲームに入っていません。一度でもゲームに入れば、ゲームがバッグ、装備スロット、武器セットを自動で作成し、編集できるようになります。
main.why.sameSlot=アイテムはすでにこのスロットにあります。
main.why.wrongSlot=«{0}» は «{1}» スロットに装備できません。
main.why.slotBusy=«{0}» スロットは使用中です — 先に装備しているものを外してください。
main.why.level=«{0}» にはレベル {1} が必要です。キャラクターは {2} です。
main.why.twoHanded=両手武器は両手を使います — 先にオフハンドを空けてください。
main.why.offHandBusy=メインハンドに両手武器があります — オフハンドも使っています。

# アイテムの編集
main.status.editArmed=アイテムをクリックすると能力値の編集ウィンドウが開きます。もう一度ボタンを押すと取り消します。
main.status.editCancelled=編集を取り消しました — クリックがアイテムに当たりませんでした。
main.status.editNoSeed=このアイテムには検索するものがありません: セーブ由来ではありません。
main.status.editUnchanged=アイテムは変更されていません。
main.status.editDone=アイテムを変更して保存しました。

# アイテムを装備するのに足りないもの (ステータスバー)。
main.need.level=レベル {0} (現在 {1})
