# 「スキル」ウィンドウ: マスタリー、スキルのツールチップ、祈祷、リフトゲート。
# マスタリー、スキル、星座の名前はゲームから取っています。

skills.title=スキル — {0}
skills.levelParen=(レベル {0})

# マスタリーの選択と放棄
skills.choose.first=第 1 マスタリー
skills.choose.second=第 2 マスタリー
skills.choose.intro=マスタリーは、そのバーに最初のポイントが入った時点で選択済みとみなされます — まさにそれを、スキルポイントを 1 つ使って行います。同じマスタリーを二度選ぶことはできません。
skills.choose.opensAt=ゲームではレベル {0} で解放されます。
skills.choose.freePoints=未使用のスキルポイント: {0}。
skills.noPoints.text=未使用のスキルポイントがありません。マスタリーはバーにポイントを入れることで選択します。\n\nメインウィンドウの「スキルポイント」欄でポイントを足せば、ここで使えるようになります。存在しないポイントを使うことはできません: 稼いだ以上を使ったことになってしまいます。
skills.noPoints.title=スキルポイントが足りません
skills.take.ask=マスタリー «{0}» を選びますか？\n\nスキルポイント 1 つがそのバーに入ります — これでマスタリーが選択されます。現在の未使用: {1}。
skills.take.undo=「マスタリーを放棄」ボタンで取り消せます — ポイントは戻ります。
skills.take.title=マスタリーの選択
skills.drop.ask=マスタリー «{0}» を放棄しますか？\n\n入れたポイントはすべて抜かれ — バーのポイントを含め合計 {1} — 未使用に戻ります。このマスタリーのスキルは消え、それに結びついた祈祷の星は結びつきのないまま残ります。
skills.drop.title=マスタリーの放棄
skills.drop.button=マスタリー «{0}» を放棄
skills.drop.secondFirst=先に第 2 マスタリーを放棄してください
skills.mastery.fallbackName=マスタリー {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=ゲームでは第 1 マスタリーはレベル {0} で解放されますが、キャラクターは {1} です。
skills.mastery.tooEarlySecond=ゲームでは第 2 マスタリーはレベル {0} で解放されますが、キャラクターは {1} です。

# スキルのツールチップ
skills.kind.mastery=マスタリー
skills.kind.active=アクティブスキル
skills.kind.weaponPool=通常の武器攻撃 (武器プールのスキル)
skills.kind.modifier=スキル修飾
skills.kind.transmuter=トランスミューター
skills.kind.passive=パッシブスキル
skills.tip.poolChance=通常の武器攻撃の代わりに使われる確率: {0}%
skills.tip.poolShared=選択した通常武器攻撃スキル: {0}、確率の合計 {1}%。1 回の攻撃で発動するのはそのうち 1 つだけです。
skills.tip.poolSharedFull=選択した通常武器攻撃スキル: {0}、確率の合計 {1}%。1 回の攻撃で発動するのはそのうち 1 つだけで、素の武器攻撃はまったく起こりません。
skills.tip.dependsOn=解放元: {0}
skills.tip.level=現在のレベル: {0}
skills.tip.levelWithBonus=現在のレベル: {0} + アイテムから {1}
skills.tip.max=({0} まで上げられます)
skills.tip.maxWithGear=({0} まで上げられます。アイテム込みの上限 {1})
skills.tip.recordNumbers=これはスキルのレコードの数値で、キャラクターのボーナス適用前です。ゲームは自身のツールチップで、あなたが持つすべてのダメージを掛けた値を表示するため、その数値はより大きくなります。ボーナス込みのダメージ: 「ダメージ計算…」→「一撃あたりのダメージ」。
skills.tip.recordNumbersHand=手についての黄色い行は例外です: そこの括弧内はすでにその手のダメージで、ゲームの表示と同じです。
skills.tip.celestialPower=セレスチャル パワー
skills.tip.fromItem=アイテムから: {0}
skills.tip.nextLevel=次のレベル: {0}

# 祈祷
skills.devotion.tab=祈祷
skills.devotion.spent=使った祈祷ポイント: 獲得 {1} のうち {0}、未使用 {2}
skills.devotion.split=そのうち {0} はパッシブの星 (下で合計)、{1} はスキル付きの星 (別に表示) です。
skills.devotion.sums=合計ボーナス
skills.devotion.none=なし
skills.devotion.granted=付与されたスキル
skills.devotion.boundTo=結びつき: {0}
skills.devotion.unbound=何にも結びついていません — 発動しません
skills.devotion.levels=祈祷スキルのレベルを変更
skills.devotion.starOf={0}、星 {1}
skills.devotion.total=合計 {0}
skills.devotionLevels.title=祈祷スキルのレベル — {0}
skills.devotionLevels.of=/ {0}
skills.devotionLevels.none=キャラクターにはスキルを付与する祈祷の星がありません。
skills.constellations.count=ゲームの星座: {0}。完成: {1}、着手: {2}。
skills.constellations.legend=取得した星には印を付けています。星座の横の括弧内は、取得した星の数、得られるもの、必要なものです。
skills.constellations.gives=効果: {0}
skills.constellations.needs=必要: {0}
skills.constellations.star=星 {0}
skills.constellations.notTaken=(未取得)

# リフトゲート
skills.portals.tab=リフトゲート
skills.portals.column=リフトゲート
skills.portals.notBuilt=リフトゲートの一覧は作成されていません。ゲームのワールドファイルから読み取り、約 1 分かかります。
skills.portals.build=リフトゲートの一覧を作成
skills.portals.reading=ワールドファイルを読み込み中…
skills.portals.readingWhat=ワールドファイルを読み込み中: {0}
skills.portals.readError=ワールドファイルを読み込めませんでした: {0}
skills.portals.layer={0} の Riftgates レイヤー: {1} 件
skills.portals.openAll=すべての難易度ですべてのリフトゲートを開く
skills.portals.openDifficulty={0}: すべて開く ({2} 中 {1})
skills.portals.closeAll=すべての難易度ですべてのリフトゲートを閉じますか？\n\nキャラクターが自分で見つけたものも削除されます。セーブの隣にバックアップが残ります。
skills.portals.closeOne=難易度 «{0}» のすべてのリフトゲートを閉じますか？\n\nキャラクターが自分で見つけたものも削除されます。セーブの隣にバックアップが残ります。
skills.portals.title=リフトゲート
skills.portals.summary=ゲームのリフトゲート: {0}。   開放済み: {1}
skills.portals.source=一覧はゲームのワールドファイルから読み取ります。編集するのはキャラクターのセーブだけです。
skills.portals.open=開放

# スキルが召喚するもの — 召喚スキルのツールチップの下の行。
skills.pet.summons=召喚: {0}
skills.pet.limit=同時に最大 {0}
skills.pet.lives=存続 {0} 秒
skills.pet.permanent=永続
skills.pet.life=ヘルス {0}
skills.pet.lifeNote=ヘルスは独自の規則で計算しており、ゲームと異なる場合があります
