# 아이템 툴팁과 보너스 줄 (아이템 툴팁, «합계 보너스» 탭).
#
# 툴팁 줄의 대부분은 선택한 언어로 된 게임 자체의 템플릿입니다. 여기 있는 것은 자체 문구입니다: 게임에 템플릿이
# 없는 곳, 그리고 게임이 없거나 태그를 찾지 못했을 때의 대체 텍스트.

# 지속 데미지의 지속시간 꼬리: «동상 데미지 +31% (지속시간 +45%)». 보통은 게임의 템플릿
# (`ImprovedTimeFormat`)이며, 이 텍스트는 그것이 없을 때만 씁니다.
item.durationWith=(지속시간 {0}%)

# 변환 줄의 데미지 종류 이름 («50% 변환: 생기 데미지 → 산성 데미지»).
# 보통은 게임 (`tagConversion<종류>`)에서 가져옵니다. 이것은 대체용입니다. 출혈 태그는 게임에 없습니다.
item.conv.Physical=물리 데미지
item.conv.Pierce=관통 데미지
item.conv.Fire=화염 데미지
item.conv.Cold=냉기 데미지
item.conv.Lightning=번개 데미지
item.conv.Poison=산성 데미지
item.conv.Life=생기 데미지
item.conv.Aether=에테르 데미지
item.conv.Chaos=혼돈 데미지
item.conv.Bleeding=출혈

# ============ 툴팁 줄의 라벨 ============
# 아이템 줄은 이렇게 만듭니다: 먼저 선택한 언어로 된 게임 템플릿을 찾고, 없을 때만 여기 라벨을 씁니다.

# 데미지 종류: 전체 형태 («+31% 냉기 데미지»), 지속시간용 짧은 형태.
item.type.Physical=물리 데미지
item.type.Pierce=관통 데미지
item.type.Fire=화염 데미지
item.type.Cold=냉기 데미지
item.type.Lightning=번개 데미지
item.type.Poison=산성 데미지
item.type.Life=생기 데미지
item.type.Aether=에테르 데미지
item.type.Chaos=혼돈 데미지
item.type.Bleeding=출혈 데미지
item.type.Elemental=원소 데미지
item.typeShort.Physical=물리
item.typeShort.Pierce=관통
item.typeShort.Fire=화염
item.typeShort.Cold=냉기
item.typeShort.Lightning=번개
item.typeShort.Poison=산성
item.typeShort.Life=생기
item.typeShort.Aether=에테르
item.typeShort.Chaos=혼돈
item.typeShort.Bleeding=출혈
item.typeShort.Elemental=원소

# 종류 이름으로 만드는 라벨.
item.label.overTime={0} (지속)
item.label.dotDuration={0} 데미지 지속시간
item.label.retaliation={0} 보복
item.label.resist={0} 저항
item.label.maxResist={0} 최대 저항
item.label.duration={0} 지속시간

# 여러 항목에 쓰는 말.
item.label.action=지속시간
item.label.armour=방어구
item.label.cooldown=스킬 재사용 대기시간
item.label.projectiles=투사체
item.label.pierceChance=적 관통 확률
item.label.radius=반경
item.label.resCutAll=대상 저항력 감소
item.label.resCutAllOf=대상 저항력 감소
item.label.resCut=대상 개별 저항 감소
item.label.resCutOf=대상 개별 저항 감소
item.label.petBaseDamage=펫 기본 데미지
item.unit.sec=초
item.unit.m=미터
item.unit.s=초

# 데미지, 지속 데미지, 대상 방해.
item.stat.offensiveBonusPhysical=물리 데미지
item.stat.offensivePierceRatio=관통 비율
item.stat.offensiveLifeLeech=공격 데미지를 체력으로 전환
item.stat.offensiveManaLeech=공격 데미지를 에너지로 전환
item.stat.offensivePercentCurrentLife=적 체력 감소
item.stat.offensiveTotalDamageModifier=전체 데미지
item.stat.offensiveCritDamageModifier=치명타 데미지
item.stat.offensiveDamageMultModifier=총 데미지 변화
item.stat.offensivePierceRatioModifier=관통 비율
item.stat.offensiveSlowManaLeach=에너지 흡수
item.stat.offensiveSlowManaLeachDurationModifier=에너지 흡수 지속시간
item.stat.offensiveFumble=대상 명중 감소
item.stat.offensiveProjectileFumble=대상 투사체 명중 감소
item.stat.offensiveSlowOffensiveAbility=대상 공격 능력 감소
item.stat.offensiveSlowDefensiveAbility=대상 방어 능력 감소
item.stat.offensiveSlowRunSpeed=대상 이동 속도 감소
item.stat.offensiveSlowAttackSpeed=대상 공격 속도 감소
item.stat.offensiveSlowSpellCastSpeed=대상 시전속도 감소
item.stat.offensiveKnockdown=대상 넘어뜨림
item.stat.offensiveStun=대상 기절
item.stat.offensiveStunModifier=기절 지속시간
item.stat.offensiveFreeze=대상 빙결
item.stat.offensivePetrify=대상 석화
item.stat.offensiveSleep=대상 수면
item.stat.offensiveTrap=대상 속박
item.stat.offensiveConfusion=대상 혼란
item.stat.offensiveTaunt=대상 도발
item.stat.offensiveFear=대상 공포
item.stat.offensiveConvert=대상 전향
item.stat.offensiveDisruption=스킬 방해
item.stat.offensiveManaBurnDrain=에너지 소각
item.stat.offensiveManaBurnDamageRatio=소각된 에너지를 데미지로
item.stat.offensiveTotalDamageReductionPercent=대상 데미지 감소
item.stat.offensiveSlowTotalSpeed=대상 둔화

# 보복 데미지와 보복 방해.
item.stat.retaliationFreeze=빙결 보복
item.stat.retaliationConfusion=혼란 보복
item.stat.retaliationSlowLightning=감전 보복
item.stat.retaliationFear=공포 보복
item.stat.retaliationSlowAttackSpeed=공격 속도 감소 보복
item.stat.retaliationSlowRunSpeed=이동 속도 감소 보복
item.stat.retaliationSlowPoison=독 보복
item.stat.retaliationSlowManaLeach=에너지 흡수 보복
item.stat.retaliationTotalDamageModifier=전체 보복 데미지

# 방어구, 차단, 저항력.
item.stat.defensiveAbsorptionModifier=방어구 흡수력
item.stat.defensiveBlockChance=차단 확률
item.stat.defensiveBlock=차단되는 데미지
item.stat.blockRecoveryTime=초 차단 회복
item.stat.defensiveBlockModifier=방패 차단 확률
item.stat.defensiveBlockAmountModifier=방패 차단 데미지
item.stat.blockAbsorption=차단 시 흡수
item.stat.skillComboChargeSpendReduction=모멘텀 충전을 소모하지 않을 확률
item.stat.characterDefensiveBlockRecoveryReduction=방패 회복 시간
item.stat.defensiveElementalResistance=원소 저항
item.stat.defensiveAllResistance=모든 저항
item.stat.defensiveAllMaxResist=모든 최대 저항
item.stat.defensivePercentReflectionResistance=받는 반사 데미지
item.stat.defensiveSlowLifeLeach=체력 흡수 저항
item.stat.defensiveSlowManaLeach=에너지 흡수 저항
item.stat.defensiveBonusProtection=추가 방어구
item.stat.defensiveStun=기절 저항
item.stat.defensiveFreeze=빙결 저항
item.stat.defensivePetrify=석화 저항
item.stat.defensiveSleep=수면 저항
item.stat.defensiveTrap=속박 저항
item.stat.defensiveDisruption=방해 저항
item.stat.defensiveKnockdown=넘어짐 저항
item.stat.defensiveConfusion=혼란 저항
item.stat.defensiveFear=공포 저항
item.stat.defensiveTaunt=도발 저항
item.stat.defensiveLifeLeach=체력 유출 저항
item.stat.defensiveManaLeach=에너지 유출 저항
item.stat.defensiveReflect=데미지 반사
item.stat.defensiveTotalSpeedResistance=둔화 저항
item.stat.defensivePercentCurrentLife=현재 체력 데미지 저항
item.stat.defensiveCrowdControl=군중 제어 효과 지속시간 감소
item.stat.defensiveConvert=정신 지배 지속시간 감소

# 캐릭터 능력치 — 수치와 비율.
item.stat.characterStrength=힘
item.stat.characterDexterity=민첩
item.stat.characterIntelligence=정신
item.stat.characterLife=체력
item.stat.characterMana=에너지
item.stat.characterLifeRegen=초당 체력 재생
item.stat.characterManaRegen=초당 에너지 재생
item.stat.characterOffensiveAbility=공격 능력
item.stat.characterDefensiveAbility=방어 능력
item.stat.characterConstitution=지구력
item.stat.characterRunSpeedMax=최대 이동 속도
item.stat.characterManaLimitReserve=예약된 에너지
item.stat.characterStrengthModifier=힘
item.stat.characterDexterityModifier=민첩
item.stat.characterIntelligenceModifier=정신
item.stat.characterLifeModifier=체력
item.stat.characterManaModifier=에너지
item.stat.characterLifeRegenModifier=체력 재생
item.stat.characterManaRegenModifier=에너지 재생
item.stat.characterOffensiveAbilityModifier=공격 능력
item.stat.characterDefensiveAbilityModifier=방어 능력
item.stat.characterAttackSpeedModifier=공격 속도
item.stat.characterSpellCastSpeedModifier=시전속도
item.stat.characterRunSpeedModifier=이동 속도
item.stat.characterTotalSpeedModifier=전체 속도
item.stat.characterDodgePercent=근접 공격 회피 확률
item.stat.characterDeflectProjectile=투사체 회피 확률
item.stat.characterHealIncreasePercent=치유량 증가
item.stat.characterEnergyAbsorptionPercent=적 주문에서 흡수하는 에너지
item.stat.characterIncreasedExperience=획득 경험치
item.stat.characterLightRadius=빛 반경
item.stat.characterGlobalReqReduction=능력치 요구 감소
item.stat.characterLevelReqReduction=레벨 요구 감소
item.stat.characterManaLimitReserveReduction=에너지 예약량
item.stat.characterConstitutionModifier=지구력
item.stat.characterRunSpeedMaxModifier=최대 이동 속도
item.stat.characterAttackSpeedMaxModifier=최대 공격 속도
item.stat.characterSpellCastSpeedMaxModifier=최대 시전속도
item.stat.characterArmorStrengthReqReduction=방어구 힘 요구 감소
item.stat.characterMeleeStrengthReqReduction=근접 무기 힘 요구 감소
item.stat.characterMeleeDexterityReqReduction=근접 무기 민첩 요구 감소
item.stat.characterWeaponStrengthReqReduction=무기 힘 요구 감소
item.stat.characterHuntingDexterityReqReduction=원거리 무기 민첩 요구 감소
item.stat.characterJewelryIntelligenceReqReduction=장신구 정신 요구 감소
item.stat.characterShieldStrengthReqReduction=방패 힘 요구 감소
item.stat.skillCooldownReduction=스킬 재사용 대기시간 감소
item.stat.skillManaCostReduction=스킬 에너지 소모

# 스킬의 비용과 닿는 거리. 아래는 스킬 변형에만 있는 항목입니다.
item.stat.skillActiveLifeCost=초당 체력 소모
item.stat.skillActiveManaCost=초당 에너지 소모
item.stat.skillManaCost=에너지 소모
item.stat.skillActiveDuration=지속시간
item.stat.skillTargetNumber=대상
item.stat.weaponDamagePct=무기 데미지
item.stat.retaliationDamagePct=보복 데미지를 공격에 추가
item.stat.skillChanceWeight=사용 확률
item.stat.skillTargetAngle=도 공격 각도
item.stat.cooldownCharges=충전
item.stat.petLimit=소환 한도
item.stat.damageAbsorptionPercent=데미지 흡수
item.stat.projectileLaunchRotation=사격 범위
item.stat.spawnObjectsTimeToLive=초 지속

# 아이템 머리말: 방어구와 공격 속도 — 게임이 아이템 이름 아래 보여 주는 것과 같은 줄.
item.head.armour=방어구 {0}
item.head.aps=초당 {0}회 공격

# 아이템 요구 조건. 보통은 게임에서 가져옵니다. 이것은 대체용입니다.
item.need.level=플레이어 레벨
item.need.strength=힘
item.need.dexterity=민첩
item.need.intelligence=정신

# 아이템 부위 제목. 게임에는 없습니다: 부위 보너스를 공통 목록에 바로 쓰기 때문에, 우리는 줄의 출처를 보여 줘야
# 합니다. «컴포넌트»와 «증강제»는 게임에 있습니다 — 이 두 개는 대체용입니다.
item.part.prefix=접두사
item.part.suffix=접미사
item.part.modifier=각성
item.part.component=컴포넌트
item.part.relicBonus=완성 보너스
item.part.augment=증강제
item.part.ascension=승천 보너스

# 아이템 등급. 보통은 게임에서 가져옵니다. 이것은 대체용입니다.
item.rarity.common=일반
item.rarity.magical=마법
item.rarity.rare=레어
item.rarity.epic=에픽
item.rarity.legendary=전설
item.rarity.quest=퀘스트

# 툴팁 아래의, 추첨된 수치에 대한 메모와 칸 단위의 아이템 크기.
item.rolled.note=줄의 수치는 범위의 중간이 아니라 바로 이 아이템에서 추첨된 값입니다: 추첨 순서가 완전히 밝혀졌으므로 게임도 같은 값을 보여 줍니다.
item.rolled.noteDoubt=줄의 수치는 게임이 보여 줄, 바로 이 아이템에서 추첨된 값입니다. 빨간 표시가 있는 줄은 추첨 순서에서 항목의 위치를 아직 측정하지 못했습니다: 거기에는 레코드의 수치를 남기고, 계산한 값을 «추첨 N ?»으로 덧붙였습니다 — 게임과 한 단계 다를 수 있습니다.
item.cells={0}칸
item.allFields=— 레코드의 0이 아닌 모든 항목 —

# 툴팁의 그 밖의 줄. 게임에 자체 템플릿이 있으면 그것을 표시합니다. 이것은 대체용입니다.
item.weaponDamageHand={1} 무기 데미지의 {0}%
item.hand.main=주 손
item.hand.off=보조 손
item.missing.noGame=게임 데이터베이스가 연결되지 않았습니다
item.missing.noRecord=레코드가 게임 패치로 삭제되었습니다
item.restore.life=체력
item.restore.mana=에너지
item.restore.head=회복
item.need.short=— 부족, 현재 {0}
item.chanceOfOne={0}% 확률로 다음 중 하나:
item.chanceOfAll={0}% 확률로:
item.chanceOf={0}% 확률로
item.forSeconds={0}초 동안
item.petBonusAll=모든 펫에게 보너스
item.set=세트
item.setNamed=세트: {0}
item.setWorn=({0}) 세트
item.conversionField=데미지 변환
item.conversion={0}% 변환: {1} → {2}
item.noGameWords=(이 줄에는 여기서 게임의 말이 없습니다)
item.rolledValue=추첨 {0} ?
item.racial.damage=데미지 대상:
item.racial.defence=받는 데미지 감소:
item.skillPlus={1} +{0}
item.masteryPlus=마스터리 {1}의 모든 스킬 +{0}
item.allSkillsPlus=모든 스킬 +{0}
item.summonCount=소환 수 {0}
item.activationChance=발동 확률
