# 메인 창: 제목, 메뉴 버튼, 인벤토리, 상태 표시줄, 메시지.
#
# 모든 언어 파일의 형식: 키=텍스트. #으로 시작하는 줄은 주석입니다.
# \n은 줄바꿈입니다. {0}, {1}은 프로그램이 숫자나 이름을 넣는 자리이며,
# 번역에도 반드시 남아 있어야 합니다. 순서는 바꿔도 됩니다.
# 아이템, 클래스, 스킬 이름은 여기에 없습니다 — 게임이 직접 제공합니다.

main.title=Grim Dawn — 캐릭터 뷰어
main.title.character=Grim Dawn — {0}

# 메뉴 버튼
main.menu.open=세이브 열기
main.menu.skills=스킬
main.menu.damage=데미지 계산
main.menu.settings=설정

# 인벤토리와 창고
main.edit.button=아이템 편집
main.edit.armed=아이템을 클릭하세요
main.trash.idle=아이템 삭제 — 집어 든 뒤 여기를 클릭
main.trash.armed=아이템 삭제
main.stash.title=캐릭터 창고
main.stash.none=캐릭터 창고: 탭 없음
main.stash.count=캐릭터 창고: 탭 {0}개, 아이템 {1}개
main.bags.main=기본
main.bags.extra=가방 {0}

# 캐릭터 항목 아래 줄
main.summary=가방 {0}, 아이템 {1}\n창고: 탭 {2}, 아이템 {3}
main.summary.noInventory=아직 인벤토리가 없습니다: 캐릭터가 메뉴에서 생성되었고 한 번도 게임에 들어가지 않았습니다.\n이 캐릭터로 한 번이라도 게임에 들어가면 가방과 장비가 생깁니다.\n창고: 탭 {0}, 아이템 {1}

# 저장과 열기
main.status.saved=저장됨 {0}
main.status.savedBackup=저장됨 {0}   백업: {1}
main.status.saveError=쓰기 오류: {0}
main.saveError.title=저장하지 못했습니다
main.open.title=player.gdc 선택
main.open.filter=Grim Dawn 세이브 (player.gdc)|player.gdc|모든 파일|*.*
main.loadError.title=세이브를 읽지 못했습니다
main.noInventory.text=이 캐릭터에는 아직 인벤토리가 없습니다.\n\n게임 메뉴에서 생성되어 한 번도 월드에 들어가지 않았기 때문에, 세이브에 가방도 장비 칸도 무기 세트도 없습니다 — 게임은 처음 월드에 들어갈 때 이것들을 만듭니다.\n\n이 캐릭터로 한 번이라도 게임에 들어가면 장비를 편집할 수 있습니다. 그 밖의 것 — 레벨, 능력치, 스킬, 디보션 — 은 지금도 사용할 수 있습니다.
main.noInventory.title=아직 인벤토리가 없습니다
main.status.openFirst=먼저 세이브를 여세요.

# 게임 폴더
main.status.noGame=Grim Dawn 폴더를 찾지 못했습니다 — «설정…»을 열어 지정하세요.
main.status.gameBase=게임 데이터베이스: {0}   언어: {1}
main.status.gameError=게임 데이터베이스를 열지 못했습니다: {0}
main.askGame.text=Grim Dawn 폴더를 찾지 못했습니다.\n\n검색은 Steam 라이브러리, 레지스트리의 GOG와 설치 프로그램 항목, 모든 드라이브의 일반적인 게임 폴더를 확인합니다. 게임이 다른 곳에 있다면 그 폴더 — database\\database.arz가 있는 폴더 — 를 지정하세요.
main.askGame.title=Grim Dawn이 어디에 설치되어 있나요?

# 아이템 카탈로그
main.catalog.title=아이템 카탈로그
main.catalog.stale=카탈로그를 만든 뒤 게임 파일이 바뀌었습니다 — 업데이트가 나온 것 같습니다.\n아이템 카탈로그를 다시 만들까요?
main.catalog.missing=아이템 카탈로그가 아직 없습니다.\n게임 파일로 만들까요? 몇 초 걸립니다.
main.status.catalog=카탈로그: 아이템 {0}개
main.status.catalogBuilding=아이템 카탈로그를 만드는 중…
main.status.catalogBuilt=카탈로그 생성 완료: 아이템 {0}개
main.status.catalogError=카탈로그를 만들지 못했습니다: {0}

# 손에 든 아이템
main.status.noIcon=이 아이템은 게임 데이터베이스에 아이콘이 없어 칸 단위 크기를 알 수 없습니다 — 안전하게 추가할 수 없습니다.
main.status.bulkLimit={0}개 묶음을 집었습니다 — 이 종류의 한도입니다.
main.status.bulkNoLimit={0}개 묶음을 집었습니다 (게임에 이 종류의 한도가 없어 다른 것처럼 100개로 했습니다).
main.status.newInHand=새 아이템을 들고 있음: {0} ({1}x{2})  —  가방이나 창고의 빈 곳, 장비 칸, 또는 탭 제목을 클릭하세요. Esc로 취소.
main.status.inHand=들고 있음: {0} ({1}x{2})  —  가방이나 창고의 빈 곳, 탭 제목, 장비 칸, 또는 «아이템 삭제» 막대를 클릭하세요. Esc로 취소.
main.status.takenOff=손으로 벗겨 냄: {0}  —  가방, 창고, 다른 맞는 칸에 넣거나 삭제하세요. Esc로 취소.
main.status.sizeUnknown=이 아이템의 크기를 알 수 없습니다 (게임 데이터베이스에 아이콘 없음) — 격자를 벗어날 수 있어 옮길 수 없습니다.
main.status.noRoom=여기에는 들어가지 않습니다 — 빈 칸 {0}x{1}이 필요합니다. 오른쪽 클릭이나 Esc로 취소.
main.status.noStacking=«{0}»은(는) 겹쳐지지 않습니다 — 여기에는 빈 칸이 필요합니다.
main.status.stackFull=이 묶음은 이미 가득 찼습니다: {0}. 다른 곳에 두세요.
main.status.stackFullOf=이 묶음은 이미 가득 찼습니다: {1} 중 {0}. 다른 곳에 두세요.
main.status.merged={0}개를 합쳤습니다: 묶음이 {1}개가 되었습니다.
main.status.mergedRest={0}개를 합쳤습니다: 묶음이 {1}개가 되었고, 손에 {2}개가 남았습니다 — 빈 곳에 두거나 삭제하세요.
main.status.addedBag=가방에 추가: {0}
main.status.addedStash=창고에 추가: {0}
main.status.unequippedBag=벗겨서 가방에 넣음: {0}
main.status.unequippedStash=벗겨서 창고에 넣음: {0}
main.status.movedBag=가방으로 이동: {0}
main.status.movedStash=창고로 이동: {0}
main.status.equipped=장착: {0} → {1}
main.status.reequipped=옮겨 장착: {0} → {1}
main.status.discarded=새 아이템을 버렸습니다: {0} (세이브에는 들어가지 않았습니다).
main.status.deleted=삭제됨: {0}   (원본 파일은 옆에 .bak으로 남겼습니다)
main.status.noRoomBag=이 가방에는 {0}x{1} 자리가 없습니다.
main.status.noRoomStash=이 창고 탭에는 {0}x{1} 자리가 없습니다.
main.status.cancelled=취소됨: {0}은(는) 제자리에 남았습니다.

# 장착할 수 없는 이유
main.why.noInventory=이 캐릭터에는 아직 인벤토리가 없습니다: 메뉴에서 생성되어 한 번도 게임에 들어가지 않았습니다. 한 번이라도 게임에 들어가면 게임이 가방, 장비 칸, 무기 세트를 직접 만들고, 그때 편집할 수 있습니다.
main.why.sameSlot=아이템이 이미 이 칸에 있습니다.
main.why.wrongSlot=«{0}»은(는) «{1}» 칸에 장착할 수 없습니다.
main.why.slotBusy=«{0}» 칸이 사용 중입니다 — 먼저 장착된 것을 벗기세요.
main.why.level=«{0}»은(는) 레벨 {1}이 필요합니다. 캐릭터는 {2}입니다.
main.why.twoHanded=양손 무기는 두 손을 모두 사용합니다 — 먼저 보조 손을 비우세요.
main.why.offHandBusy=주 손에 양손 무기가 있습니다 — 보조 손도 사용합니다.

# 아이템 편집
main.status.editArmed=아이템을 클릭하면 능력치 편집 창이 열립니다. 버튼을 다시 누르면 취소됩니다.
main.status.editCancelled=편집 취소 — 클릭이 아이템에 닿지 않았습니다.
main.status.editNoSeed=이 아이템에는 찾을 것이 없습니다: 세이브에서 온 아이템이 아닙니다.
main.status.editUnchanged=아이템이 바뀌지 않았습니다.
main.status.editDone=아이템을 변경하고 저장했습니다.

# 아이템을 착용하는 데 부족한 것 (상태 표시줄).
main.need.level=레벨 {0} (현재 {1})
