# OKNO „AKTYWNE UMIEJĘTNOŚCI”.

active.title=Aktywne umiejętności — {0}
active.none=Ta postać nie ma ani przełączanych umiejętności, ani umiejętności z przedmiotów.
active.source.devotionOn=poświęcenie przypisane do „{0}”

# Warunki uruchomienia, w skrócie („warunek „przy bloku” nie jest losowany”).
active.trigger.attack=przy ataku
active.trigger.attackCrit=przy ataku krytycznym
active.trigger.lowHealth=przy niskim zdrowiu
active.trigger.lowMana=przy niskiej energii
active.trigger.hitByEnemy=gdy zostaniemy trafieni
active.trigger.hitByMelee=przy trafieniu wręcz
active.trigger.hitByProjectile=przy trafieniu pociskiem
active.trigger.hitByCrit=przy trafieniu krytycznym w nas
active.trigger.block=przy bloku
active.trigger.onKill=przy zabiciu
active.trigger.castBuff=przy rzuceniu wzmocnienia
active.trigger.onEquip=przy założeniu
