# OKNO „AKTYWNE PRZYWOŁAŃCE” i wiersze przywołańców w innych oknach.
# Nazwy przywołańców i ich umiejętności pochodzą z gry.

pets.title=Aktywne przywołańce — {0}
pets.checkbox={0}   ({1}, poz. {2})
pets.limit=do {0} naraz
pets.lifetime=czas życia: {0} s
pets.life=zdrowie: baza {0} × (1 + {1}% własne + {2}% nasze) = {3}
pets.lifeAura=zdrowie: baza {0} × (1 + {1}% własne + {2}% nasze + {3}% aury) = {4}
pets.armour=pancerz: baza {0} × (1 + {1}% własny + {2}% nasz) = {3}   (gra nigdy nie pokazuje pancerza przywołańców — to nasza własna liczba)
pets.auras=pod aurami: {0}
pets.none=Ta postać nie ma umiejętności przywołującej przywołańca.
pets.note=Zdrowie: baza × (1 + własne% + bonusy do przywołańców% + aury%). Obrażenia umiejętności mnoży się przez bonusy do przywołańców — regułę zmierzono na siedmiu liczbach z gry.

pets.level=poz. {0}
pets.levelUnknown=zapis przywołańca nie podaje poziomu
pets.attack={0}   (przywołaniec „{1}”, {2})

# Konwersja przywołańca
pets.conversion.title=Konwersja tego przywołańca
pets.conversion.capped=Z jednego typu nie odchodzi więcej niż sto procent: setka dzieli się między odbiorców według ich udziałów. W nawiasach — to, co faktycznie zapisano w przedmiotach.
pets.conversion.line={0}% konwersji: {1} w {2}
pets.conversion.recorded=(w zapisie {0}%)
