# OKNO „UMIEJĘTNOŚCI”: mistrzostwa, podpowiedzi umiejętności, poświęcenie, szczeliny.
# Nazwy mistrzostw, umiejętności i konstelacji pochodzą z gry.

skills.title=Umiejętności — {0}
skills.levelParen=(poziom {0})

# Wybór i porzucenie mistrzostwa
skills.choose.first=Pierwsze mistrzostwo
skills.choose.second=Drugie mistrzostwo
skills.choose.intro=Mistrzostwo uważa się za wybrane, gdy tylko do jego paska trafi pierwszy punkt — dokładnie to robimy, wydając jeden punkt umiejętności. Tego samego mistrzostwa nie można wybrać drugi raz.
skills.choose.opensAt=W grze odblokowuje się na poziomie {0}.
skills.choose.freePoints=Wolne punkty umiejętności: {0}.
skills.noPoints.text=Nie ma wolnych punktów umiejętności, a mistrzostwo wybiera się, wkładając punkt do jego paska.\n\nDodaj punkt w polu „Punkty umiejętności” okna głównego, a wtedy będzie można go tu wydać. Wydawanie nieistniejącego punktu jest niedozwolone: postać wydałaby więcej, niż zarobiła.
skills.noPoints.title=Za mało punktów umiejętności
skills.take.ask=Wybrać mistrzostwo „{0}”?\n\nJeden punkt umiejętności trafi do jego paska — tak mistrzostwo staje się wybrane. Teraz wolnych: {1}.
skills.take.undo=Zdanie możesz zmienić przyciskiem „Porzuć mistrzostwo” — punkty wrócą.
skills.take.title=Wybór mistrzostwa
skills.drop.ask=Porzucić mistrzostwo „{0}”?\n\nKażdy włożony w nie punkt zostanie wyjęty — łącznie {1}, wraz z punktem paska — i wróci do wolnych. Umiejętności tego mistrzostwa znikną, a przypisane do nich gwiazdy poświęcenia pozostaną nieprzypisane.
skills.drop.title=Porzucenie mistrzostwa
skills.drop.button=Porzuć mistrzostwo „{0}”
skills.drop.secondFirst=Najpierw porzuć drugie mistrzostwo
skills.mastery.fallbackName=mistrzostwo {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=W grze pierwsze mistrzostwo odblokowuje się na poziomie {0}, a postać ma {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=W grze drugie mistrzostwo odblokowuje się na poziomie {0}, a postać ma {1}.

# Podpowiedź umiejętności
skills.kind.mastery=mistrzostwo
skills.kind.active=umiejętność aktywna
skills.kind.weaponPool=atak podstawowy (umiejętność puli broni)
skills.kind.modifier=modyfikator umiejętności
skills.kind.transmuter=transmutator
skills.kind.passive=umiejętność pasywna
skills.tip.poolChance=Szansa użycia zamiast ataku podstawowego: {0}%
skills.tip.poolShared=Wybrane ataki podstawowe: {0}, ich szanse sumują się do {1}%. Na jeden atak uruchamia się tylko jeden z nich.
skills.tip.poolSharedFull=Wybrane ataki podstawowe: {0}, ich szanse sumują się do {1}%. Na jeden atak uruchamia się tylko jeden z nich; zwykły atak bronią w ogóle nie nastąpi.
skills.tip.dependsOn=Odblokowuje: {0}
skills.tip.level=Obecny poziom: {0}
skills.tip.levelWithBonus=Obecny poziom: {0} + {1} z przedmiotów
skills.tip.max=(można podnieść do {0})
skills.tip.maxWithGear=(można podnieść do {0}, limit z przedmiotami {1})
skills.tip.recordNumbers=To liczby z zapisu umiejętności, przed bonusami postaci. We własnej podpowiedzi gra pokazuje je już pomnożone przez wszystkie obrażenia, które nosisz — dlatego jej liczby są większe. Obrażenia z bonusami: „Obliczanie obrażeń…” → „Obrażenia na trafienie”.
skills.tip.recordNumbersHand=Z wyjątkiem żółtego wiersza o ręce: tam w nawiasie są już obrażenia tej ręki, dokładnie tak, jak pokazuje gra.
skills.tip.celestialPower=Niebiańska Moc
skills.tip.fromItem=Z przedmiotu: {0}
skills.tip.nextLevel=Następny poziom: {0}

# Poświęcenie
skills.devotion.tab=Poświęcenie
skills.devotion.spent=Wydane punkty poświęcenia: {0} z {1} zdobytych, wolne: {2}
skills.devotion.split=Z tego {0} to gwiazdy pasywne (zsumowane poniżej), a {1} to gwiazdy z umiejętnością (pokazane osobno).
skills.devotion.sums=Łączne bonusy
skills.devotion.none=brak
skills.devotion.granted=Nadane umiejętności
skills.devotion.boundTo=przypisana do: {0}
skills.devotion.unbound=nieprzypisana — nie uruchomi się
skills.devotion.levels=Zmień poziom umiejętności poświęcenia
skills.devotion.starOf={0}, gwiazda {1}
skills.devotion.total=łącznie {0}
skills.devotionLevels.title=Poziom umiejętności poświęcenia — {0}
skills.devotionLevels.of=z {0}
skills.devotionLevels.none=Postać nie ma gwiazd poświęcenia, które nadają umiejętność.
skills.constellations.count=Konstelacje w grze: {0}. Ukończone: {1}, rozpoczęte: {2}.
skills.constellations.legend=Wybrane gwiazdy są zaznaczone; w nawiasach przy konstelacji — ile jej gwiazd wybrano, co daje i czego wymaga.
skills.constellations.gives=daje: {0}
skills.constellations.needs=wymaga: {0}
skills.constellations.star=gwiazda {0}
skills.constellations.notTaken=(niewybrana)

# Szczeliny
skills.portals.tab=Szczeliny
skills.portals.column=Szczelina
skills.portals.notBuilt=Lista szczelin nie jest utworzona. Odczytuje się ją z plików świata gry, co trwa około minuty.
skills.portals.build=Utwórz listę szczelin
skills.portals.reading=Odczyt plików świata…
skills.portals.readingWhat=Odczyt plików świata: {0}
skills.portals.readError=Nie udało się odczytać plików świata: {0}
skills.portals.layer=Warstwa Riftgates przy {0}: wpisów {1}
skills.portals.openAll=Otwórz wszystkie szczeliny na wszystkich poziomach trudności
skills.portals.openDifficulty={0}: otwórz wszystkie ({1} z {2})
skills.portals.closeAll=Zamknąć wszystkie szczeliny na wszystkich poziomach trudności?\n\nUsunie to także te, które postać znalazła sama. Obok zapisu zostaje kopia zapasowa.
skills.portals.closeOne=Zamknąć wszystkie szczeliny na poziomie trudności „{0}”?\n\nUsunie to także te, które postać znalazła sama. Obok zapisu zostaje kopia zapasowa.
skills.portals.title=Szczeliny
skills.portals.summary=Szczeliny w grze: {0}.   Otwarte: {1}
skills.portals.source=Lista jest odczytywana z plików świata gry; edytowany jest tylko zapis postaci.
skills.portals.open=otwarta

# Co przywołuje umiejętność — wiersze pod podpowiedzią umiejętności przywołującej.
skills.pet.summons=Przywołuje: {0}
skills.pet.limit=do {0} naraz
skills.pet.lives=czas życia: {0} s
skills.pet.permanent=stały
skills.pet.life=zdrowie: {0}
skills.pet.lifeNote=zdrowie liczymy według własnych reguł i może się różnić od gry
