# ŹRÓDŁA BONUSÓW: etykiety składników w podpowiedzi „z czego to się składa” na zakładce „Łączne bonusy”.
# Trafienie odnajduje swój składnik właśnie po tych etykietach, dlatego każda powstaje w jednym miejscu.
# WAŻNE PRZY TŁUMACZENIU: etykiety części przedmiotu (totals.part.*) muszą się między sobą różnić — inaczej
# wiersze różnych części dzieliłyby jeden rzut obrażeń. Pilnuje tego --langtest.

totals.part.prefix=(prefiks)
totals.part.suffix=(sufiks)
totals.part.component=(składnik)
totals.part.relicBonus=(bonus ukończenia)
totals.part.augment=(wzmocnienie)
totals.part.modifier=(modyfikator)
totals.part.ascension=(wyniesienie)
totals.setShort=zestaw: {0}
totals.fromItem=z przedmiotu: {0} ({1})
totals.devotion=poświęcenie: {0}
totals.skill=umiejętność: {0} (poz. {1})
totals.toggled=włączona: {0} (poz. {1})
totals.skillMod=modyfikator umiejętności: {0}
totals.toggledMod=włączony, modyfikator umiejętności: {0}
totals.chosenOn={0} — włączone ręcznie
totals.chosenOff={0} — wyłączone ręcznie
totals.gateItem={0} (z przedmiotu) — {1}
totals.gateDevotion={0} (poświęcenie) — {1}

# NAGŁÓWKI GRUP na zakładce „Łączne bonusy”. „Odporności”, „Odbicia”, „Obrona” i „Atrybuty” pochodzą z gry
# (jej panelu postaci); te cztery wiersze to tylko zapas.
totals.group.damage=Obrażenia
totals.group.overTime=Obrażenia w czasie
totals.group.retaliation=Odbicia
totals.group.debuff=Co odbiera się celowi
totals.group.resist=Odporności
totals.group.defence=Obrona
totals.group.attributes=Atrybuty
totals.group.skills=Umiejętności
totals.group.other=Inne

# Strefy pancerza. Zwykle z gry (jej panelu pancerza); to jest zapas.
totals.zone.head=Głowa
totals.zone.shoulders=Ramiona
totals.zone.chest=Klatka piersiowa
totals.zone.arms=Ręce
totals.zone.legs=Nogi
totals.zone.feet=Stopy

# Co u przywołańców doszło do limitu: „… na limicie: chaos 84% (+12% ponad maksimum), ogłuszenie …”.
totals.capWord.elemental=żywioły
totals.capWord.stun=ogłuszenie
totals.capWord.freeze=zamrożenie
totals.capWord.trap=unieruchomienie
totals.capWord.petrify=spetryfikowanie
totals.capWord.convert=kontrola umysłu

# Nazwy odporności. Z gry (jej panelu postaci); to jest zapas, jej słowami.
totals.resist.fire=Ogień
totals.resist.cold=Zimno
totals.resist.lightning=Błyskawice
totals.resist.poison=Trucizny i kwasy
totals.resist.pierce=Przebijające
totals.resist.aether=Aether
totals.resist.chaos=Chaos
totals.resist.life=Witalność
totals.resist.bleeding=Krwawienie
totals.resist.physical=Fizyczne
