# JANELA «HABILIDADES ATIVAS».

active.title=Habilidades ativas — {0}
active.none=Este personagem não tem habilidades alternáveis nem habilidades concedidas por itens.
active.source.devotionOn=devoção vinculada a «{0}»

# Condições de ativação, em resumo («a condição «ao bloquear» não é sorteada»).
active.trigger.attack=ao atacar
active.trigger.attackCrit=ao atacar com crítico
active.trigger.lowHealth=com pouca saúde
active.trigger.lowMana=com pouca energia
active.trigger.hitByEnemy=ao sermos atingidos
active.trigger.hitByMelee=ao ser atingido corpo a corpo
active.trigger.hitByProjectile=ao ser atingido por um projétil
active.trigger.hitByCrit=ao receber um crítico
active.trigger.block=ao bloquear
active.trigger.onKill=ao matar
active.trigger.castBuff=ao lançar um aprimoramento
active.trigger.onEquip=ao equipar
