# PAINEL DO PERSONAGEM (campos da janela principal) e dicas dos atributos.

character.name=Nome
character.class=Classe
character.file=Arquivo
character.level=Nível
character.experience=Experiência
character.physique=Físico
character.cunning=Astúcia
character.spirit=Espírito
character.health=Saúde
character.energy=Energia
character.attributePoints=Pontos de atributo
character.skillPoints=Pontos de habilidade
character.devotionPoints=Pontos de devoção
character.totalDevotion=Devoção total
character.money=Ferro
character.tributes=Tributos
character.difficulties=Dificuldades
character.difficulty.normal=Normal, Veterano
character.difficulty.elite=Elite
character.difficulty.ultimate=Supremo

# Editar os números que o jogo calcula sozinho
character.freeEdit=Editar atributos livremente
character.freeEdit.warning=O jogo calcula sozinho estes cinco números a partir dos pontos gastos, dos itens equipados e das habilidades — as fórmulas são conhecidas e batem exatamente com o jogo.\n\nSe você escrever seus próprios valores aqui, o jogo salvo deixará de bater com o que o jogo mostra na tela: ele recalculará a saúde e a energia pelas próprias regras e manterá seus atributos.\n\nPermitir a edição mesmo assim?
character.keptInSave=Guardado no jogo salvo separadamente do que o jogo mostra na tela.\nA saúde e a energia finais são calculadas pelo próprio jogo — a partir dos pontos gastos, dos atributos, dos itens e das habilidades — e não batem com este número.\nO que exatamente é guardado aqui ainda não descobrimos, por isso a edição está fechada.

# Dica de um atributo
character.tip.now={0}: agora {1}
character.tip.own=no jogo salvo {0}, pontos gastos {1}
character.tip.fromGear=de itens e habilidades: {0}
character.tip.gives=Concede (contado além da base {0}):
character.tip.percents=E as porcentagens — a base {0} também conta aqui:
character.tip.percentLine=+{0}% {1}
character.perPoint.life=+{0} de saúde por ponto
character.perPoint.energy=+{0} de energia por ponto
character.perPoint.defense=+{0} de capacidade defensiva por ponto
character.perPoint.offense=+{0} de capacidade ofensiva por ponto
character.perPoint.lifeRegen=+{0} de regeneração de saúde por ponto
character.perPoint.energyRegen=+{0} de regeneração de energia por ponto
character.divided.physical=dano físico e perfurante
character.divided.bleed=dano de trauma interno e de sangramento
character.divided.magic=dano mágico
character.divided.dots=o restante do dano ao longo do tempo
character.divided.energyRegen=regeneração de energia
character.needs.physique=Necessário para armaduras, armas corpo a corpo e escudos.
character.needs.cunning=Necessária para armas de longo alcance e parte das armas corpo a corpo.
character.needs.spirit=Necessário para anéis, amuletos e itens de conjuradores.
