# JANELA PRINCIPAL: título, botões do menu, inventário, barra de status, mensagens.
#
# Formato de todos os arquivos de idioma: chave=texto. Uma linha que começa com # é um comentário.
# \n é uma quebra de linha. {0}, {1} são os lugares onde o programa insere um número ou um nome;
# devem ficar na tradução, a ordem pode mudar.
# Os nomes de itens, classes e habilidades não estão aqui — quem os fornece é o próprio jogo.

main.title=Grim Dawn — visualizador de personagem
main.title.character=Grim Dawn — {0}

# Botões do menu
main.menu.open=Abrir jogo salvo
main.menu.skills=Habilidades
main.menu.damage=Cálculo de dano
main.menu.settings=Configurações

# Inventário e baú
main.edit.button=Editar item
main.edit.armed=Clique em um item
main.trash.idle=Excluir um item — pegue-o e clique aqui
main.trash.armed=Excluir item
main.stash.title=Baú do personagem
main.stash.none=Baú do personagem: nenhuma aba
main.stash.count=Baú do personagem: {0} abas, {1} itens
main.bags.main=Principal
main.bags.extra=Bolsa {0}

# A linha abaixo dos campos do personagem
main.summary=Bolsas {0}, itens {1}\nBaú: abas {2}, itens {3}
main.summary.noInventory=AINDA NÃO HÁ INVENTÁRIO: o personagem foi criado no menu e nunca entrou no jogo.\nEntre no jogo com ele pelo menos uma vez — então aparecerão as bolsas e o equipamento.\nBaú: abas {0}, itens {1}

# Salvar e abrir
main.status.saved=Salvo {0}
main.status.savedBackup=Salvo {0}   cópia de segurança: {1}
main.status.saveError=ERRO AO SALVAR: {0}
main.saveError.title=Não foi possível salvar
main.open.title=Escolha player.gdc
main.open.filter=Jogo salvo do Grim Dawn (player.gdc)|player.gdc|Todos os arquivos|*.*
main.loadError.title=Não foi possível ler o jogo salvo
main.noInventory.text=Este personagem ainda não tem inventário.\n\nEle foi criado no menu do jogo e nunca entrou no mundo, por isso o jogo salvo não tem bolsas, nem espaços de equipamento, nem conjuntos de armas — o jogo os cria na primeira entrada no mundo.\n\nEntre no jogo com este personagem pelo menos uma vez e então o equipamento poderá ser editado. Todo o resto — nível, atributos, habilidades, devoção — já está disponível.
main.noInventory.title=Ainda não há inventário
main.status.openFirst=Abra primeiro um jogo salvo.

# A pasta do jogo
main.status.noGame=A pasta do Grim Dawn não foi encontrada — abra «Configurações…» e indique-a.
main.status.gameBase=Banco de dados do jogo: {0}   idioma: {1}
main.status.gameError=Não foi possível abrir o banco de dados do jogo: {0}
main.askGame.text=A pasta do Grim Dawn não foi encontrada.\n\nA busca verifica as bibliotecas do Steam, as entradas do GOG e de instaladores no registro e as pastas de jogos habituais em todas as unidades. Se o jogo estiver em outro lugar, indique a pasta dele — a que contém database\\database.arz.
main.askGame.title=Onde o Grim Dawn está instalado?

# O catálogo de itens
main.catalog.title=Catálogo de itens
main.catalog.stale=Os arquivos do jogo mudaram depois que o catálogo foi criado — parece que saiu uma atualização.\nRecriar o catálogo de itens?
main.catalog.missing=O catálogo de itens ainda não foi criado.\nCriá-lo a partir dos arquivos do jogo? Leva alguns segundos.
main.status.catalog=Catálogo: {0} itens
main.status.catalogBuilding=Criando o catálogo de itens…
main.status.catalogBuilt=Catálogo criado: {0} itens
main.status.catalogError=Não foi possível criar o catálogo: {0}

# O item na mão
main.status.noIcon=Este item não tem ícone no banco de dados do jogo, então seu tamanho em células é desconhecido — não é possível adicioná-lo com segurança.
main.status.bulkLimit=Pegou uma pilha de {0} — é o limite para este tipo.
main.status.bulkNoLimit=Pegou uma pilha de {0} (o jogo não indica limite para este tipo — pegamos cem, como para os demais).
main.status.newInHand=Item novo na mão: {0} ({1}x{2})  —  clique em um espaço livre de uma bolsa ou do baú, em um espaço de equipamento ou no título de uma aba. Esc cancela.
main.status.inHand=Na mão: {0} ({1}x{2})  —  clique em um espaço livre de uma bolsa ou do baú, no título de uma aba, em um espaço de equipamento ou na barra «Excluir item». Esc cancela.
main.status.takenOff=Retirado para a mão: {0}  —  coloque-o em uma bolsa, no baú, em outro espaço adequado ou exclua-o. Esc cancela.
main.status.sizeUnknown=O tamanho deste item é desconhecido (sem ícone no banco de dados do jogo) — não é possível movê-lo, ou ele poderia sair da grade.
main.status.noRoom=Não cabe aqui — são necessárias {0}x{1} células livres. Clique direito ou Esc cancela.
main.status.noStacking=«{0}» não se empilha — aqui é preciso uma célula livre.
main.status.stackFull=Esta pilha já está cheia: {0}. Coloque-o em outro lugar.
main.status.stackFullOf=Esta pilha já está cheia: {0} de {1}. Coloque-o em outro lugar.
main.status.merged={0} empilhados: a pilha agora tem {1}.
main.status.mergedRest={0} empilhados: a pilha agora tem {1}, restam {2} na mão — coloque-os em um espaço livre ou exclua-os.
main.status.addedBag=Adicionado a uma bolsa: {0}
main.status.addedStash=Adicionado ao baú: {0}
main.status.unequippedBag=Retirado e guardado em uma bolsa: {0}
main.status.unequippedStash=Retirado e guardado no baú: {0}
main.status.movedBag=Movido para uma bolsa: {0}
main.status.movedStash=Movido para o baú: {0}
main.status.equipped=Equipado: {0} → {1}
main.status.reequipped=Trocado de espaço: {0} → {1}
main.status.discarded=O item novo foi descartado: {0} (nunca chegou ao jogo salvo).
main.status.deleted=Excluído: {0}   (o arquivo original foi guardado ao lado como .bak)
main.status.noRoomBag=Não há espaço {0}x{1} nesta bolsa.
main.status.noRoomStash=Não há espaço {0}x{1} nesta aba do baú.
main.status.cancelled=Cancelado: {0} ficou no seu lugar.

# Por que não equipa
main.why.noInventory=Este personagem ainda não tem inventário: foi criado no menu e nunca entrou no jogo. Entre no jogo com ele pelo menos uma vez — o próprio jogo criará as bolsas, os espaços de equipamento e os conjuntos de armas, e então eles poderão ser editados.
main.why.sameSlot=O item já está neste espaço.
main.why.wrongSlot=«{0}» não vai no espaço «{1}».
main.why.slotBusy=O espaço «{0}» está ocupado — retire primeiro o que está equipado nele.
main.why.level=«{0}» exige nível {1}, o personagem tem {2}.
main.why.twoHanded=Uma arma de duas mãos ocupa as duas mãos — libere primeiro a mão secundária.
main.why.offHandBusy=Há uma arma de duas mãos na mão principal — ela também ocupa a mão secundária.

# Editar um item
main.status.editArmed=Clique em um item — a janela de edição de atributos será aberta. Clique de novo no botão para cancelar.
main.status.editCancelled=Edição cancelada — o clique não acertou um item.
main.status.editNoSeed=Não há nada a procurar neste item: ele não vem do jogo salvo.
main.status.editUnchanged=O item não foi alterado.
main.status.editDone=O item foi alterado e salvo.

# O que falta para usar um item (barra de status).
main.need.level=nível {0} (atual {1})
