# JANELA «HABILIDADES»: maestrias, dicas das habilidades, devoção, portais.
# Os nomes de maestrias, habilidades e constelações vêm do jogo.

skills.title=Habilidades — {0}
skills.levelParen=(nível {0})

# Escolher e abandonar uma maestria
skills.choose.first=Primeira maestria
skills.choose.second=Segunda maestria
skills.choose.intro=Uma maestria conta como escolhida assim que o primeiro ponto entra em sua barra — é exatamente o que fazemos, gastando um ponto de habilidade. A mesma maestria não pode ser escolhida duas vezes.
skills.choose.opensAt=No jogo ela é liberada no nível {0}.
skills.choose.freePoints=Pontos de habilidade livres: {0}.
skills.noPoints.text=Não há pontos de habilidade livres, e uma maestria é escolhida colocando um ponto em sua barra.\n\nAdicione um ponto no campo «Pontos de habilidade» da janela principal, e então ele poderá ser gasto aqui. Gastar um ponto que não existe não é permitido: o personagem teria gastado mais do que ganhou.
skills.noPoints.title=Pontos de habilidade insuficientes
skills.take.ask=Escolher a maestria «{0}»?\n\nUm ponto de habilidade irá para a barra dela — é assim que uma maestria passa a ser escolhida. Livres agora: {1}.
skills.take.undo=Você pode mudar de ideia com o botão «Abandonar maestria» — os pontos voltam.
skills.take.title=Escolha de maestria
skills.drop.ask=Abandonar a maestria «{0}»?\n\nTodos os pontos colocados nela serão retirados — {1} no total, incluindo o da barra — e devolvidos aos livres. As habilidades desta maestria desaparecerão, e as estrelas de devoção vinculadas a elas ficarão sem vínculo.
skills.drop.title=Abandono de maestria
skills.drop.button=Abandonar a maestria «{0}»
skills.drop.secondFirst=Abandone primeiro a segunda maestria
skills.mastery.fallbackName=maestria {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=No jogo a primeira maestria é liberada no nível {0}, e o personagem tem {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=No jogo a segunda maestria é liberada no nível {0}, e o personagem tem {1}.

# Dica de uma habilidade
skills.kind.mastery=maestria
skills.kind.active=habilidade ativa
skills.kind.weaponPool=ataque de arma padrão (habilidade da reserva de armas)
skills.kind.modifier=modificador de habilidade
skills.kind.transmuter=transmutador
skills.kind.passive=habilidade passiva
skills.tip.poolChance=Chance de ser usada no lugar do ataque de arma padrão: {0}%
skills.tip.poolShared=Ataques de arma padrão escolhidos: {0}, suas chances somam {1}%. Por ataque, só um deles é ativado.
skills.tip.poolSharedFull=Ataques de arma padrão escolhidos: {0}, suas chances somam {1}%. Por ataque, só um deles é ativado; o ataque simples com a arma não acontecerá mais.
skills.tip.dependsOn=Liberada por: {0}
skills.tip.level=Nível atual: {0}
skills.tip.levelWithBonus=Nível atual: {0} + {1} de itens
skills.tip.max=(pode subir até {0})
skills.tip.maxWithGear=(pode subir até {0}, limite com itens {1})
skills.tip.recordNumbers=Estes são os números do registro da habilidade, antes dos bônus do personagem. Na própria dica, o jogo os mostra já multiplicados por todo o dano que você carrega — por isso os números dele são maiores. Dano com bônus: «Cálculo de dano…» → «Dano por golpe».
skills.tip.recordNumbersHand=Exceto a linha amarela sobre a mão: ali o parêntese já traz o dano daquela mão, exatamente como o jogo mostra.
skills.tip.celestialPower=Poder Celestial
skills.tip.fromItem=De um item: {0}
skills.tip.nextLevel=Próximo nível: {0}

# Devoção
skills.devotion.tab=Devoção
skills.devotion.spent=Pontos de devoção gastos: {0} de {1} ganhos, livres {2}
skills.devotion.split=Destes, {0} são estrelas passivas (somadas abaixo) e {1} são estrelas com habilidade (mostradas à parte).
skills.devotion.sums=Bônus totais
skills.devotion.none=nenhum
skills.devotion.granted=Habilidades concedidas
skills.devotion.boundTo=vinculada a: {0}
skills.devotion.unbound=sem vínculo — não será ativada
skills.devotion.levels=Alterar o nível das habilidades de devoção
skills.devotion.starOf={0}, estrela {1}
skills.devotion.total=total {0}
skills.devotionLevels.title=Nível das habilidades de devoção — {0}
skills.devotionLevels.of=de {0}
skills.devotionLevels.none=O personagem não tem estrelas de devoção que concedam uma habilidade.
skills.constellations.count=Constelações no jogo: {0}. Completas: {1}, iniciadas: {2}.
skills.constellations.legend=As estrelas tomadas estão marcadas; entre parênteses ao lado de uma constelação — quantas estrelas dela foram tomadas, o que ela dá e o que exige.
skills.constellations.gives=dá: {0}
skills.constellations.needs=exige: {0}
skills.constellations.star=estrela {0}
skills.constellations.notTaken=(não tomada)

# Portais
skills.portals.tab=Portais
skills.portals.column=Portal
skills.portals.notBuilt=A lista de portais não foi criada. Ela é lida dos arquivos do mundo do jogo e leva cerca de um minuto.
skills.portals.build=Criar a lista de portais
skills.portals.reading=Lendo os arquivos do mundo…
skills.portals.readingWhat=Lendo os arquivos do mundo: {0}
skills.portals.readError=Não foi possível ler os arquivos do mundo: {0}
skills.portals.layer=Camada Riftgates em {0}: {1} entradas
skills.portals.openAll=Abrir todos os portais em todas as dificuldades
skills.portals.openDifficulty={0}: abrir todos ({1} de {2})
skills.portals.closeAll=Fechar todos os portais em todas as dificuldades?\n\nIsso também remove os que o personagem encontrou por conta própria. Uma cópia de segurança fica ao lado do jogo salvo.
skills.portals.closeOne=Fechar todos os portais na dificuldade «{0}»?\n\nIsso também remove os que o personagem encontrou por conta própria. Uma cópia de segurança fica ao lado do jogo salvo.
skills.portals.title=Portais
skills.portals.summary=Portais no jogo: {0}.   Abertos: {1}
skills.portals.source=A lista é lida dos arquivos do mundo do jogo; só o jogo salvo do personagem é editado.
skills.portals.open=aberto

# O que a habilidade invoca — as linhas abaixo da dica de uma habilidade de invocação.
skills.pet.summons=Invoca: {0}
skills.pet.limit=até {0} ao mesmo tempo
skills.pet.lives={0} s de vida
skills.pet.permanent=permanente
skills.pet.life={0} de saúde
skills.pet.lifeNote=calculamos a saúde por regras próprias, e ela pode diferir do jogo
