# ОКНО «РЕДАКТИРОВАТЬ ПРЕДМЕТ» и его подокна: вознесённый бонус, бонус завершения реликвии.
# Строки характеристик вещи даёт подсказка (часть слов — от игры).

edit.title=Редактировать предмет
edit.stop=Прервать подбор
edit.relicBonus=Бонус завершения (реликвия)…
edit.affixes=Префикс и суффикс…
edit.ascension=Бонус вознесения…
edit.reroll=Изменить предмет случайно
edit.findMax=Подобрать максимальный ролл
edit.findValues=Подобрать по значениям
edit.close=Закрыть
edit.notSaved=(подобрано, не записано)
edit.secondEnd=└ второй конец этой же строки
edit.hiddenRolls=Разыгрывается, но в подсказке не печатается
edit.perSecond=({0} за 1 сек. — столько и в поле)
edit.range=из {0}…{1}

# Правая панель: ход подбора и итог
edit.rerolled=Предмет перекатан заново.\nНичего не подбирали — случайная вещь законна сама по себе.\nЧтобы записать её в сохранение, нажмите «Применить».
edit.badNumber=Не разобрал число в строке «{0}»: {1}
edit.busy=Идёт подбор…
edit.busyProgress=Идёт подбор… просмотрено {0} млн из 2147
edit.searching=Подбираем предмет перебором значений.\nВремя подбора зависит от быстродействия компьютера.
edit.found=Все выбранные числа нашлись. Нажмите «Применить», чтобы записать предмет в сохранение.
edit.impossible=Такого числа у характеристики не бывает вовсе:
edit.impossibleHint=Впишите число из тех, что показаны справа от строки.
edit.cancelled=Подбор прерван.
edit.notFound=Данные характеристики не удаётся подобрать. Снимите чекбоксы у характеристик, которые вам менее важны, и попробуйте снова.
edit.hardest=Труднее всего далось поле: {0}. Перебраны все варианты, такая вещь в игре невозможна.
edit.same=Предмет и так такой. Менять нечего.
edit.saved=Записано в сохранение.\nСама вещь, её аффиксы, компонент и вознесение не тронуты — предмет остался таким, какой мог выпасть в игре.
edit.relicCleared=Бонус завершения снят.
edit.relicSet=Бонус завершения: {0}
edit.ascensionCleared=Вознесённый бонус снят.
edit.ascensionSet=Вознесённый бонус: {0}
edit.affixSet=Префикс: {0}\nСуффикс: {1}
edit.report.scanned=просмотрено {0} за {1} с
edit.report.found=НАЙДЕНО:   ({0})
edit.report.impossible={0}: числа {1} это поле не даёт вовсе

# Окно префикса и суффикса
edit.affix.title=Префикс и суффикс
edit.affix.head=Сейчас: префикс — {0};   суффикс — {1}\nПоказаны только те, что игра кладёт вещам этого рода; кружком помечены редкие (зелёные).\nЧисла в списке — ВЫПАВШИЕ у этой вещи: аффикс разыгрывается, и что здесь видно, то и встанет.
edit.affix.prefix=Префикс
edit.affix.suffix=Суффикс
edit.affix.none=нет
edit.affix.gone=(игра его больше не выдаёт — в списке его нет)
edit.affix.clear=Снять эту часть
edit.affix.level=Требует уровень {0}
edit.affix.building=Разбираем таблицы вещей — один раз после обновления игры.

# Окно вознесённого бонуса
edit.asc.title=Вознесённый бонус
# Было до 24 сентября, когда из окна убрали служебные имена и галочку «все пулы»:
# edit.asc.head=Класс вещи: {0}   —   пул бонусов: {1}\nПоказаны бонусы пулов этой вещи — одноручному двуручные не положены, и наоборот.\nПулы игра называет сама, именами своих таблиц выбора. Галочка «все пулы» снимает ограничение.
edit.asc.head=Показаны бонусы, положенные вещи этого рода: одноручному оружию двуручные не положены, и наоборот.
# Скрыты 24 сентября вместе с именем класса вещи и пула в заголовке окна (см. edit.asc.head).
# Вернём заголовок — вернём и эти две строки.
# edit.asc.unknownClass=неизвестен
# edit.asc.noPool=не подобрали
edit.asc.allPools=все пулы, не только свой

# Окно бонуса завершения реликвии
edit.relic.title=Бонус завершения реликвии
# Было до 24 сентября (строка про таблицу выбора и про галочку «все таблицы»):
# edit.relic.head=Реликвия: {0}   —   уровень крафта: {1}\nТаблица выбора: {2}\nЧисла в списке — ВЫПАВШИЕ у этой вещи: бонус завершения разыгрывается, и что здесь видно, то и встанет.\nГалочка «все таблицы» снимает ограничение — она для опытов, игра так бонус не выдаёт.
edit.relic.head=Реликвия: {0}   —   уровень крафта: {1}\nЧисла в списке — ВЫПАВШИЕ у этой вещи: бонус завершения разыгрывается, и что здесь видно, то и встанет.
edit.relic.unknown=неизвестна
edit.relic.noKind=не указан
# Скрыта 24 сентября вместе с именем таблицы выбора в заголовке окна (см. edit.relic.head);
# то же самое сказано в списке — edit.relic.noTableList.
# edit.relic.noTable=у этой реликвии её НЕТ — бонуса завершения не бывает
edit.relic.allTables=все таблицы, не только свою
edit.relic.noTableList=У этой реликвии нет таблицы бонусов — бонуса завершения у неё не бывает.
edit.relic.jitter=(разброс {0}%)
