# ПОДСКАЗКА ВЕЩИ И СТРОКИ БОНУСОВ (подсказки предметов, вкладка «Суммарные бонусы»).
#
# Большинство строк подсказки — шаблоны самой игры на выбранном языке. Здесь — наши слова: там,
# где у игры шаблона нет, и запасной текст на случай, когда игры нет или тег не нашёлся.

# Хвост длительности дота: «+31% урона обморожением с +45% продолжительности». Обычно — шаблон игры
# (`ImprovedTimeFormat`); этот текст — только если его нет.
item.durationWith=с {0}% продолжительности

# Названия типов урона в строке конверсии («50% конверсия: урон здоровью в урон кислотой»).
# Обычно берутся у игры (`tagConversion<Тип>`); эти — запасные. У кровотечения тега у игры нет.
item.conv.Physical=физический урон
item.conv.Pierce=проникающий урон
item.conv.Fire=урон огнём
item.conv.Cold=урон холодом
item.conv.Lightning=урон молнией
item.conv.Poison=урон кислотой
item.conv.Life=урон здоровью
item.conv.Aether=урон эфиром
item.conv.Chaos=урон хаосом
item.conv.Bleeding=кровотечение

# ============ ПОДПИСИ СТРОК ПОДСКАЗКИ ============
# Строка вещи собирается так: сперва ищется шаблон игры на выбранном языке, и только если его нет —
# берётся подпись отсюда. Поэтому эти слова видны там, где игра строку не переводит (в русском паке,
# например, нет «104-137 физического урона»), и на языках, где у игры перевода нет.

# Типы урона: полная форма («+31% урона холодом»), короткая для длительности и слово для конверсий.
item.type.Physical=физического урона
item.type.Pierce=пронзающего урона
item.type.Fire=урона огнём
item.type.Cold=урона холодом
item.type.Lightning=урона молнией
item.type.Poison=кислотного урона
item.type.Life=урона здоровью
item.type.Aether=урона эфиром
item.type.Chaos=урона хаосом
item.type.Bleeding=урона кровотечением
item.type.Elemental=урона стихиями
item.typeShort.Physical=физического урона
item.typeShort.Pierce=пронзающего урона
item.typeShort.Fire=огнём
item.typeShort.Cold=холодом
item.typeShort.Lightning=молнией
item.typeShort.Poison=кислотного урона
item.typeShort.Life=здоровью
item.typeShort.Aether=эфиром
item.typeShort.Chaos=хаосом
item.typeShort.Bleeding=кровотечением
item.typeShort.Elemental=стихиями

# Подписи, собранные из названия типа.
item.label.overTime={0} со временем
item.label.dotDuration=длительности урона {0}
item.label.retaliation=ответного {0}
item.label.resist=сопротивления: {0}
item.label.maxResist=предела сопротивления: {0}
item.label.duration=длительности: {0}

# Слова, которые встречаются у нескольких полей.
item.label.action=действия
item.label.armour=брони
item.label.cooldown=перезарядка умения
item.label.projectiles=снаряд(ов)
item.label.pierceChance=шанс пробить навылет
item.label.radius=радиус
item.label.resCutAll=снижение сопротивлений цели
item.label.resCutAllOf=снижения сопротивлений цели
item.label.resCut=снижение сопротивления цели
item.label.resCutOf=снижения сопротивления цели
item.label.petBaseDamage=базовый урон питомца
item.unit.sec=сек.
item.unit.m=м
item.unit.s=с

# Урон, доты и помехи цели.
item.stat.offensiveBonusPhysical=физического урона
item.stat.offensivePierceRatio=доля пронзающего урона
item.stat.offensiveLifeLeech=урона восполняется здоровьем
item.stat.offensiveManaLeech=урона восполняется энергией
item.stat.offensivePercentCurrentLife=текущего здоровья цели
item.stat.offensiveTotalDamageModifier=ко всему урону
item.stat.offensiveCritDamageModifier=урона от критических ударов
item.stat.offensiveDamageMultModifier=изменяется общий урон
item.stat.offensivePierceRatioModifier=доли пронзающего урона
item.stat.offensiveSlowManaLeach=кражи энергии
item.stat.offensiveSlowManaLeachDurationModifier=длительности кражи энергии
item.stat.offensiveFumble=шанса промаха у цели
item.stat.offensiveProjectileFumble=шанса промаха снарядом у цели
item.stat.offensiveSlowOffensiveAbility=навыка атаки у цели
item.stat.offensiveSlowDefensiveAbility=навыка защиты у цели
item.stat.offensiveSlowRunSpeed=скорости бега у цели
item.stat.offensiveSlowAttackSpeed=скорости атаки у цели
item.stat.offensiveSlowSpellCastSpeed=скорости заклинаний у цели
item.stat.offensiveKnockdown=опрокидывание цели
item.stat.offensiveStun=оглушение цели
item.stat.offensiveStunModifier=длительность оглушения
item.stat.offensiveFreeze=заморозка цели
item.stat.offensivePetrify=окаменение цели
item.stat.offensiveSleep=сон цели
item.stat.offensiveTrap=обездвиживание цели
item.stat.offensiveConfusion=смятение цели
item.stat.offensiveTaunt=провокация цели
item.stat.offensiveFear=страх у цели
item.stat.offensiveConvert=переманивание цели
item.stat.offensiveDisruption=прерывание умений цели
item.stat.offensiveManaBurnDrain=сожжения энергии цели
item.stat.offensiveManaBurnDamageRatio=сожжённой энергии наносит урон
item.stat.offensiveTotalDamageReductionPercent=снижения урона цели
item.stat.offensiveSlowTotalSpeed=общего замедления у цели

# Ответный урон и ответные помехи.
item.stat.retaliationFreeze=ответной заморозки
item.stat.retaliationConfusion=ответного замешательства
item.stat.retaliationSlowLightning=ответного урона электрошоком
item.stat.retaliationFear=ответного запугивания
item.stat.retaliationSlowAttackSpeed=ответного снижения скорости атаки
item.stat.retaliationSlowRunSpeed=ответного снижения скорости бега
item.stat.retaliationSlowPoison=ответного урона ядом
item.stat.retaliationSlowManaLeach=ответной кражи энергии
item.stat.retaliationTotalDamageModifier=ко всему ответному урону

# Броня, блок и сопротивления.
item.stat.defensiveAbsorptionModifier=поглощения бронёй
item.stat.defensiveBlockChance=шанс блока
item.stat.defensiveBlock=урона поглощает блок
item.stat.blockRecoveryTime=секунд восстановления блока
item.stat.defensiveBlockModifier=шанса блока
item.stat.defensiveBlockAmountModifier=силы блока
item.stat.blockAbsorption=поглощения при блоке
item.stat.skillComboChargeSpendReduction=к шансу не применить заряды натиска
item.stat.characterDefensiveBlockRecoveryReduction=времени восстановления блока
item.stat.defensiveElementalResistance=сопротивления стихиям
item.stat.defensiveAllResistance=общего сопротивления
item.stat.defensiveAllMaxResist=ко всем пределам сопротивлений
item.stat.defensivePercentReflectionResistance=получаемого отражённого урона
item.stat.defensiveSlowLifeLeach=сопротивления краже здоровья
item.stat.defensiveSlowManaLeach=сопротивления краже энергии
item.stat.defensiveBonusProtection=бонус брони
item.stat.defensiveStun=сопротивления оглушению
item.stat.defensiveFreeze=сопротивления заморозке
item.stat.defensivePetrify=сопротивления окаменению
item.stat.defensiveSleep=сопротивления сну
item.stat.defensiveTrap=сопротивления обездвиживанию
item.stat.defensiveDisruption=сопротивления разрушению чар
item.stat.defensiveKnockdown=сопротивления отбрасыванию
item.stat.defensiveConfusion=сопротивления замешательству
item.stat.defensiveFear=сопротивления страху
item.stat.defensiveTaunt=сопротивления провокации
item.stat.defensiveLifeLeach=сопротивления вытягиванию здоровья
item.stat.defensiveManaLeach=сопротивления вытягиванию энергии
item.stat.defensiveReflect=отражения урона
item.stat.defensiveTotalSpeedResistance=сопротивления замедлению
item.stat.defensivePercentCurrentLife=сопротивления урону по текущему здоровью
item.stat.defensiveCrowdControl=снижения длительности эффектов контроля
item.stat.defensiveConvert=снижения длительности контроля разума

# Характеристики персонажа — числом и процентом.
item.stat.characterStrength=телосложения
item.stat.characterDexterity=искусности
item.stat.characterIntelligence=духа
item.stat.characterLife=здоровья
item.stat.characterMana=энергии
item.stat.characterLifeRegen=регенерации здоровья
item.stat.characterManaRegen=регенерации энергии
item.stat.characterOffensiveAbility=навыка атаки
item.stat.characterDefensiveAbility=навыка защиты
item.stat.characterConstitution=телесной крепости
item.stat.characterRunSpeedMax=предела скорости бега
item.stat.characterManaLimitReserve=энергии занято
item.stat.characterStrengthModifier=телосложения
item.stat.characterDexterityModifier=искусности
item.stat.characterIntelligenceModifier=духа
item.stat.characterLifeModifier=здоровья
item.stat.characterManaModifier=энергии
item.stat.characterLifeRegenModifier=регенерации здоровья
item.stat.characterManaRegenModifier=регенерации энергии
item.stat.characterOffensiveAbilityModifier=навыка атаки
item.stat.characterDefensiveAbilityModifier=навыка защиты
item.stat.characterAttackSpeedModifier=скорости атаки
item.stat.characterSpellCastSpeedModifier=скорости заклинаний
item.stat.characterRunSpeedModifier=скорости бега
item.stat.characterTotalSpeedModifier=общей скорости
item.stat.characterDodgePercent=уклонения от ближних атак
item.stat.characterDeflectProjectile=уклонения от снарядов
item.stat.characterHealIncreasePercent=получаемого лечения
item.stat.characterEnergyAbsorptionPercent=поглощения энергии заклинаний
item.stat.characterIncreasedExperience=получаемого опыта
item.stat.characterLightRadius=радиуса света
item.stat.characterGlobalReqReduction=к требованиям характеристик
item.stat.characterLevelReqReduction=к требованию уровня
item.stat.characterManaLimitReserveReduction=резерва энергии
item.stat.characterConstitutionModifier=телесной крепости
item.stat.characterRunSpeedMaxModifier=предела скорости бега
item.stat.characterAttackSpeedMaxModifier=предела скорости атаки
item.stat.characterSpellCastSpeedMaxModifier=предела скорости колдовства
item.stat.characterArmorStrengthReqReduction=к требованию телосложения для брони
item.stat.characterMeleeStrengthReqReduction=к требованию телосложения для ближнего оружия
item.stat.characterMeleeDexterityReqReduction=к требованию искусности для ближнего оружия
item.stat.characterWeaponStrengthReqReduction=к требованию телосложения для оружия
item.stat.characterHuntingDexterityReqReduction=к требованию искусности для дальнего оружия
item.stat.characterJewelryIntelligenceReqReduction=к требованию духа для украшений
item.stat.characterShieldStrengthReqReduction=к требованию телосложения для щитов
item.stat.skillCooldownReduction=перезарядки умений
item.stat.skillManaCostReduction=стоимости умений в энергии

# Чего стоит умение и как далеко бьёт; ниже — поля, бывающие только у правки умения.
item.stat.skillActiveLifeCost=затраты здоровья в сек.
item.stat.skillActiveManaCost=затраты энергии в сек.
item.stat.skillManaCost=затраты энергии
item.stat.skillActiveDuration=длительность
item.stat.skillTargetNumber=цель(ей)
item.stat.weaponDamagePct=урона оружием
item.stat.retaliationDamagePct=ответного урона добавляется к атаке
item.stat.skillChanceWeight=к шансу применения
item.stat.skillTargetAngle=градусов угол атаки
item.stat.cooldownCharges=заряд(ов)
item.stat.petLimit=максимум призванных
item.stat.damageAbsorptionPercent=урона поглощается
item.stat.projectileLaunchRotation=сектор обстрела
item.stat.spawnObjectsTimeToLive=сек. жизни

# Заголовок вещи: броня и скорость атаки — теми же строками, что печатает игра под именем вещи.
item.head.armour={0} брони
item.head.aps={0} атак в сек.

# Требования вещи. Обычно берутся у игры; эти — запасные.
item.need.level=Уровень игрока
item.need.strength=Телосложение
item.need.dexterity=Ловкость
item.need.intelligence=Дух

# Заголовки частей вещи. У игры их нет: она вписывает бонусы частей прямо в общий список, а нам
# надо показать, откуда строка. «Компонент» и «Аугмент» у игры есть — эти два запасные.
item.part.prefix=Префикс
item.part.suffix=Суффикс
item.part.modifier=Пробуждение
item.part.component=Компонент
item.part.relicBonus=Бонус завершения
item.part.augment=Аугмент
item.part.ascension=Вознесённый бонус

# Редкость вещи. Обычно берётся у игры; эти — запасные.
item.rarity.common=Обычный
item.rarity.magical=Магический
item.rarity.rare=Редкий
item.rarity.epic=Эпический
item.rarity.legendary=Легендарный
item.rarity.quest=Квестовый

# Пояснение под подсказкой вещи про выпавшие числа и размер вещи в клетках.
item.rolled.note=Числа в строках — то, что выпало ИМЕННО У ЭТОЙ вещи, а не середина скобки: порядок разыгрывания у неё разобран целиком, так что игра покажет то же самое.
item.rolled.noteDoubt=Числа в строках — то, что выпало ИМЕННО У ЭТОЙ вещи, как их показала бы игра. У строк с красной меткой место поля в порядке обхода мы ещё не замерили: там оставлено число записи, а расчётное приписано как «выпало N ?» — оно может разойтись с игрой на ступень.
item.cells={0} кл.
item.allFields=— все ненулевые поля записи —

# Прочие строки подсказки. Где у игры есть свой шаблон, он и печатается; это — запасные.
item.weaponDamageHand={0}% урона {1} оружием
item.hand.main=основным
item.hand.off=дополнительным
item.missing.noGame=база игры не подключена
item.missing.noRecord=запись удалена патчем игры
item.restore.life=здоровья
item.restore.mana=энергии
item.restore.head=Восстанавливается
item.need.short=— не хватает, есть {0}
item.chanceOfOne={0}% шанс на одно из:
item.chanceOfAll={0}% шанс на:
item.chanceOf={0}% шанс на
item.forSeconds=за {0} сек.
item.petBonusAll=Бонус всем питомцам
item.set=Комплект
item.setNamed=Комплект: {0}
item.setWorn=({0}) Набор
item.conversionField=конверсия урона
item.conversion={0}% конверсия: {1} в {2}
item.noGameWords=(эта строка у нас без слов игры)
item.rolledValue=выпало {0} ?
item.racial.damage=урона против:
item.racial.defence=меньше урона от:
item.skillPlus=+{0} к умению {1}
item.masteryPlus=+{0} ко всем умениям мастерства {1}
item.allSkillsPlus=+{0} ко всем умениям
item.summonCount={0} призванных
item.activationChance=шанс активации
