# ЛОГ СИМУЛЯЦИИ БОЯ (вкладка «Симуляция боя»): строки лога, хвосты причин и итоговые заметки прогона.
#
# Дробные числа приходят уже записанными (с точкой), в {n} ничего не пересчитывается. Знаки
# сравнения «<», «≥», «→», скобки и запятые между частями строки стоят в программе.

# Что делает умение, которое само не бьёт. Слово печатается в логе («бафф, урона нет»), в списке
# «что нажимаем» и в заметках прогона.
log.effect.damage=урон
log.effect.summon=призыв
log.effect.buff=бафф
log.effect.debuff=дебаф
log.effect.none=урона в записи нет

# Строка лога: «12.34 сек.  замах обеими   812 и 790   (до снижения 1020 и 990)   [причина]».
log.line.at={0} сек.
log.line.and=и
log.line.before=(до снижения {0})
log.seconds={0} сек.
log.from=от «{0}»
log.target.dummy=манекен
log.target.generic=цель

# Руки. «замах обеими», «крит первой ступени 2», «первая 43.1 < 97.0» (бросок попадания руки).
log.hand.both=обеими
log.hand.main=первой
log.hand.off=второй
log.roll.main=первая
log.roll.off=вторая
log.partial.mainMissed=(первая мимо)
log.partial.offMissed=(вторая мимо)

log.swing=замах {0}
log.swing.hands=руки {0} → {1}
log.swing.crit=крит {0} ступени {1} ×{2}
log.miss=промах
log.fire.crit=крит {0} ×{1}

# Чем ударило: «умение: Теневой удар», «прок: Метеор», «вместо атаки: …».
log.fire.skill=умение
log.fire.channel=поток
log.fire.spell=заклинание
log.fire.pool=вместо атаки
log.fire.proc=прок
log.fire.devotion=набожность
log.fire.finale=финал: {0}-й удар
log.fire.attack=атака
log.fire.charges=(зарядов {0})

# Тик дота: «тик горения (первой, от автоатаки)».
log.tick=тик {0}
log.tick.from=от {0}
log.tick.left=осталось {0} сек.
log.tick.partial=неполный тик {0}%
log.tick.autoattack=автоатаки
log.dot.FireDot=горения
log.dot.ColdDot=обморожения
log.dot.LightningDot=электрошока
log.dot.PoisonDot=яда
log.dot.LifeDot=разложения
log.dot.BleedingDot=кровотечения
log.dot.PhysicalDot=внутренних травм

# Здоровье цели.
log.life.killed=цель убита
log.life.killedWhy=TTK {0} сек.: прошло {1} при здоровье {2}; дальше считаем урон, будто она жива, но снижать здоровье больше нечего
log.life.cut=снижение здоровья {0}%  от «{1}»
log.life.cutWhy=здоровье цели {0} → {1}
log.life.cutResist=эффект {0}%, сопротивление цели {1}%
log.life.gear=снаряжение

# Аура, усиление по откату, сброс отката.
log.aura=аура: {0}
log.buff=усиление: {0}
log.buff.holds=держится {0} сек.
log.buff.cooldown=откат {0} сек.
log.buff.shield=щит поглощения {0} — держится, пока не пробьют
log.buff.noDuration=срока действия в записи нет
log.buff.notInQueue=его прибавки к урону в очереди НЕ действуют
log.buff.noEffect=на наш урон не действует
log.reset=откат сброшен: «{0}»
log.reset.why=«{0}», {1}% {2} — на {3} сек., готово в {4} вместо {5}
log.reset.onCrit=при критической атаке
log.reset.onAttack=при атаке

# Сработало или нажато, но не бьёт.
log.silent.fired=сработало
log.silent.pressed=нажато:
log.silent.buff=бафф, держится {0} сек.
log.silent.resists=снятие сопротивлений
log.silent.defense=−{0} навыка защиты
log.silent.offense=−{0} навыка атаки
log.silent.absolute=−{0} сопротивлений числом
log.silent.relative=−{0}% сопротивлений от текущего
log.silent.debuff=дебаф цели на {0} сек.
log.silent.debuffNothing=на наш урон ничем не действует
log.silent.summon=призыв — питомец встаёт в пул, его удары ниже своими строками
log.silent.noDamage={0}, урона нет

# Питомцы в логе.
log.pet.how.self=сам
log.pet.how.pressed=нажат
log.pet.summonBlocked=призыв ({0}): {1}
log.pet.limit=предел вида уже стоит — {0} × «{1}», больше не прибавляется
log.pet.summoned=призван ({0}): «{1}» №{2}
log.pet.standing=стоит {0} из {1}
log.pet.lives=живёт {0} сек.
log.pet.permanent=постоянный
log.pet.aps=атак в секунду {0}
log.pet.gone=ушёл: «{0}» №{1}
log.pet.goneWhy=время жизни {0} сек. истекло, ударов {1}
log.pet.aura=аура питомца: «{0}» {1}
log.pet.auraTarget=аура питомца: «{0}»
log.pet.auraAllies=усиливает нас и других питомцев, пока он рядом
log.pet.auraOnTarget=висит на цели, пока он рядом
log.pet.miss=промах питомца: «{0} №{1}» {2}
log.pet.hitChance=шанс попасть {0}%
log.pet.hit=питомец: «{0} №{1}» {2}
log.pet.auto=(автоатака)
log.pet.auraMark=(аура)
log.pet.perSecond=раз в секунду
log.pet.speed=скорость {0} атак/сек.
log.pet.every=раз в {0} сек.
log.pet.crit=крит ступени {0} ×{1}
log.pet.dotApplied=дот наложен
# Источник дота питомца в строке тика: «тик горения (от «Жуткая гончая №1: Чумное дыхание»)».
log.pet.source={0} №{1}: {2}
# Умение питомца без имени в игре — зовём его хвостом пути записи.
log.pet.noName=без имени: {0}

# Итог прогона: бонус против расы.
log.racial.noRace=бонусы против расы (их {0}) по этой цели не работают: у неё расы НЕТ вовсе (так у манекена)
log.racial.none=цель — {0}, а бонусов против неё у нас нет (есть против других рас: {1})
log.racial.has=цель — {0}, наш бонус против неё {1}% урона (множитель ×{2})
log.racial.flat=плоский бонус против расы «{0}» ({1} урона) СОБРАН, НО НЕ ПРИМЕНЁН: неизвестно ни каким типом урона он приходит (в подсказке тип не назван), ни в каком месте порядка стоит. Процентный мы ставим по формуле статьи, для плоского формулы нет ни в статье, ни в файлах — нужен замер

# Итог прогона: подсказки (что выбрано не так).
log.hint.mainNotSpell=«{0}» выбрано главным, но оно не поток и не заклинание без перезарядки (или анимации его не нашли) — бьём оружием, как без выбора
log.hint.buffPressed=«{0}» — усиление: его прибавки ложатся на удары, пока оно висит, а ударом оно не бьёт. Отметьте его в усилениях
log.hint.channelWithAttack=поток «{0}» нажат ВМЕСТЕ с автоатакой — так в игре не бывает: пока держат луч, оружием не бьют. Жмётся по «перезарядке» записи, а не по скорости колдовства. Выберите его главным
log.hint.starHits=звезда «{0}» бьёт уроном — усилением её не поднимаем; отметьте её в списке нажатий, и она будет бить по откату
log.hint.starReplacing=звезда «{0}» привязана к «{1}» — это ЗАМЕНЯЮЩАЯ АТАКА: её назначают на кнопку, и она бьёт вместо обычного удара. Считать такие мы умеем, но в ЭТОМ прогоне бьём не ею — сейв назначения не хранит. Выберите её в списке «чем бьём», и звезда заработает
log.hint.starIdle=звезда «{0}» привязана к умению «{1}», а оно в этом прогоне НЕ БЬЁТ (не отмечено к нажатию и не в оружейном пуле) — срабатываний нет вовсе, и это не случайность

# Итог прогона: чего не прочли.
log.unread.starBuffNoDuration=звезда «{0}» вешает БАФФ, но срока действия в записи нет — держать его нам нечем, поэтому в очереди виден только сам факт срабатывания
log.unread.starNoDamage=у звезды «{0}» мы не прочли урона: срабатывание в очереди есть, урона нет
log.unread.buffNoDuration=усиление «{0}» меняет урон, но срока действия в записи нет — в очереди видно только его срабатывание, прибавки не действуют
log.unread.summonNoPet=призыв «{0}» сработал, а такого питомца в пуле нет — его урон не считается
log.unread.petMoveNoRate=у питомца «{0}» умение «{1}» бьёт, а как часто он его применяет, в записи не сказано — в очереди оно не применяется
log.unread.petNoSpeed=скорость атаки питомца «{0}» не прочлась (нет таблицы анимаций) — его автоатака в очередь не ставится
log.unread.petNoMoves=у питомца «{0}» мы не прочли ни одного умения с уроном — в очереди он призывается, но не бьёт

# Итог прогона: умения вещей и комплектов — что с каждым стало.
log.gear.mainSpell=главное умение вместо автоатаки, ударов {0}
log.gear.pool=в оружейном пуле
log.gear.onlyCrit=бросается только на крите;
log.gear.fired=сработало {0} раз
log.gear.firedSummon=— призыв, питомец встаёт в пул и бьёт
log.gear.firedDebuff=— дебаф цели
log.gear.firedBuff=— бафф на нас
log.gear.conditionNotModelled=условие не моделируем —
log.gear.pressed=отмечено к нажатию, жмём по откату: нажато {0} раз
log.gear.notPressed=нажимаемое — не отмечено к нажатию
log.gear.conditionHits=условие не моделируем, урон есть — отметьте галочкой, и оно пойдёт по откату
log.gear.noHit=не бьёт ({0})
log.gear.conditionNoHit=условие не моделируем, урона нет ({0}) — в очереди не участвует

# Итог прогона: звёзды и питомцы поимённо.
log.star.head=«{0}» ур. {1} от «{2}»
log.star.onlyCrit=(только на крите)
log.star.chance=шанс {0}%
log.star.cooldown=перезарядка {0} сек.
log.star.fired=сработала {0} раз из {1} бросков
log.star.blocked=откат помешал {0}
log.petLine.auras=ауры питомцев другим питомцам, пока живы {0}: {1}
log.petLine.head=«{0}» ({1}) — призван {2} раз
log.petLine.limit=разом до {0}
log.petLine.hits=ударов {0}
log.petLine.misses=промахов {0}
log.petLine.crits=критов {0}
log.petLine.damage=урона {0}
log.petLine.expired=ушло по времени {0}
log.petLine.blocked=призывов сверх предела {0}
