# ГЛАВНОЕ ОКНО: заголовок, кнопки меню, инвентарь, строка состояния, сообщения.
#
# Формат всех файлов языка: ключ=текст. Строка с # — комментарий.
# \n — перенос строки. {0}, {1} — место, куда программа подставит число или имя;
# в переводе они должны остаться, порядок можно менять.
# Имена предметов, классов и умений сюда не входят — их даёт сама игра.

main.title=Grim Dawn — просмотр персонажа
main.title.character=Grim Dawn — {0}

# Кнопки меню
main.menu.open=Открыть сохранение
main.menu.skills=Навыки
main.menu.damage=Расчёт урона
main.menu.settings=Настройки

# Инвентарь и тайник
main.edit.button=Редактировать предмет
main.edit.armed=Нажмите на предмет
main.trash.idle=Удалить предмет — возьмите вещь и нажмите сюда
main.trash.armed=Удалить предмет
main.stash.title=Тайник персонажа
main.stash.none=Тайник персонажа: вкладок нет
main.stash.count=Тайник персонажа: вкладок {0}, предметов {1}
main.bags.main=Основная
main.bags.extra=Подсумок {0}

# Строка под полями персонажа
main.summary=Сумок {0}, предметов {1}\nТайник: вкладок {2}, предметов {3}
main.summary.noInventory=ИНВЕНТАРЯ ЕЩЁ НЕТ: персонаж создан в меню и ни разу не входил в игру.\nЗайдите в игру им хотя бы раз — тогда появятся сумки и снаряжение.\nТайник: вкладок {0}, предметов {1}

# Сохранение и открытие
main.status.saved=Сохранено {0}
main.status.savedBackup=Сохранено {0}   резервная копия: {1}
main.status.saveError=ОШИБКА записи: {0}
main.saveError.title=Не удалось сохранить
main.open.title=Выберите player.gdc
main.open.filter=Сохранение Grim Dawn (player.gdc)|player.gdc|Все файлы|*.*
main.loadError.title=Не удалось прочитать сохранение
main.noInventory.text=У этого персонажа ещё нет инвентаря.\n\nОн создан в меню игры и ни разу в неё не входил, поэтому в сохранении нет ни сумок, ни слотов снаряжения, ни наборов оружия — игра заводит их при первом входе в мир.\n\nЗайдите в игру этим персонажем хотя бы раз, и тогда снаряжение можно будет править. Всё остальное — уровень, характеристики, умения, набожность — доступно уже сейчас.
main.noInventory.title=Инвентарь ещё не заведён
main.status.openFirst=Сначала откройте сохранение.

# Папка игры
main.status.noGame=Папка Grim Dawn не найдена — откройте «Настройки…» и укажите её.
main.status.gameBase=База игры: {0}   язык: {1}
main.status.gameError=Не удалось открыть базу игры: {0}
main.askGame.text=Не удалось найти папку с Grim Dawn.\n\nПоиск смотрит библиотеки Steam, записи GOG и установщиков в реестре и обычные папки игр на всех дисках. Если игра стоит где-то ещё, укажите её папку — ту, внутри которой лежит database\\database.arz.
main.askGame.title=Где установлена Grim Dawn?

# Каталог предметов
main.catalog.title=Каталог предметов
main.catalog.stale=Файлы игры изменились после сборки каталога — похоже, вышло обновление.\nПересобрать каталог предметов?
main.catalog.missing=Каталог предметов ещё не собран.\nСобрать его из файлов игры? Это займёт несколько секунд.
main.status.catalog=Каталог: {0} предметов
main.status.catalogBuilding=Собираю каталог предметов…
main.status.catalogBuilt=Каталог собран: {0} предметов
main.status.catalogError=Не удалось собрать каталог: {0}

# Предмет в руке
main.status.noIcon=У этого предмета в базе игры нет иконки, значит неизвестен его размер в клетках — добавить его безопасно нельзя.
main.status.bulkLimit=Взяли кучку в {0} шт. — это предел для такого вида.
main.status.bulkNoLimit=Взяли кучку в {0} шт. (предела для такого вида игра не называет — взяли сотню, как у прочих).
main.status.newInHand=Новый предмет в руке: {0} ({1}x{2})  —  клик по свободному месту в сумке или в тайнике, по слоту экипировки или по заголовку вкладки. Esc отменяет.
main.status.inHand=В руке: {0} ({1}x{2})  —  клик по свободному месту в сумке или тайнике, по заголовку вкладки, по слоту экипировки или по полосе «Удалить предмет». Esc отменяет.
main.status.takenOff=Снято в руку: {0}  —  положите в сумку, в тайник, в другой подходящий слот или удалите. Esc отменяет.
main.status.sizeUnknown=Не знаю размер этого предмета (нет иконки в базе игры) — перемещать нельзя, иначе он может вылезти за край сетки.
main.status.noRoom=Здесь не помещается — нужно свободное место {0}x{1}. Правый клик или Esc — отменить.
main.status.noStacking=«{0}» не складывается в кучки — тут нужна свободная клетка.
main.status.stackFull=Эта кучка уже полная: {0}. Положите в другое место.
main.status.stackFullOf=Эта кучка уже полная: {0} из {1}. Положите в другое место.
main.status.merged=Сложено {0} шт.: в кучке стало {1}.
main.status.mergedRest=Сложено {0} шт.: в кучке стало {1}, в руке осталось {2} — положите в свободное место или удалите.
main.status.addedBag=Добавлено в сумку: {0}
main.status.addedStash=Добавлено в тайник: {0}
main.status.unequippedBag=Снято и убрано в сумку: {0}
main.status.unequippedStash=Снято и убрано в тайник: {0}
main.status.movedBag=Перемещено в сумку: {0}
main.status.movedStash=Перемещено в тайник: {0}
main.status.equipped=Надето: {0} → {1}
main.status.reequipped=Переставлено: {0} → {1}
main.status.discarded=Новый предмет отброшен: {0} (в сейв он не попадал).
main.status.deleted=Удалён: {0}   (исходный файл сохранён рядом как .bak)
main.status.noRoomBag=В этой сумке нет места {0}x{1}.
main.status.noRoomStash=В этой вкладке тайника нет места {0}x{1}.
main.status.cancelled=Отменено: {0} остался на месте.

# Почему не надевается
main.why.noInventory=У этого персонажа ещё нет инвентаря: он создан в меню и ни разу не входил в игру. Зайдите в игру им хотя бы раз — игра сама заведёт сумки, слоты снаряжения и наборы оружия, и тогда их можно будет править.
main.why.sameSlot=Предмет уже в этом слоте.
main.why.wrongSlot=«{0}» в слот «{1}» не надевается.
main.why.slotBusy=Слот «{0}» занят — сначала снимите то, что там надето.
main.why.level=«{0}» требует уровень {1}, у персонажа {2}.
main.why.twoHanded=Двуручное оружие занимает обе руки — сначала освободите вторую руку.
main.why.offHandBusy=В основной руке двуручное оружие — вторая рука занята им же.

# Правка предмета
main.status.editArmed=Щёлкните по вещи — откроется окно правки характеристик. Ещё раз по кнопке — отменить.
main.status.editCancelled=Правка отменена — щёлкнули мимо предмета.
main.status.editNoSeed=У этой вещи нечего подбирать: она не из сохранения.
main.status.editUnchanged=Вещь не менялась.
main.status.editDone=Предмет изменён и сохранён.

# Чего не хватает, чтобы надеть вещь (строка состояния).
main.need.level=уровень {0} (есть {1})
