# ЗАМЕТКИ К РАСЧЁТУ УДАРА (вкладка «Урон за удар», раздел «Как это посчитано»).

model.bareHands=В основной руке нет оружия. Урон самого кулака не посчитан — только то, что дают умения, набожность и вещи; в игре у голого персонажа физического на несколько единиц больше.
model.dualDot=Дот при парном оружии сводится не по рукам: {0} — это 0.75 от суммы дота ОБЕИХ рук и дота персонажа, где каждый источник считается ОДИН раз. По рукам игра показывает «дот этой руки + дот персонажа» целиком, поэтому строка «за удар» бывает и больше руки, и меньше. Так считается только тот дот, который несёт само оружие (компонент в нём — не в счёт).
model.plainAttack=Считается обычная атака основным оружием. Умение выбирается списком выше.
model.skill=Умение «{0}», уровень {1}.
model.skillNoWeapon=Доли урона оружием у него нет — значит оружие в этот удар не входит вовсе, вместе с плоскими прибавками вещей: считается только собственный урон умения.
model.skillWeapon={0}% урона оружием: этот множитель применяется к урону оружия вместе с его дотом, а к собственному плоскому урону умения — нет.
model.charge=Умение заряжаемое: {0}% на последнем заряде. Панель игры считает по нему, даже когда зарядов не набрано, и множитель идёт только на долю урона оружием — собственный плоский урон умения он не трогает. В подсказке самого умения этого множителя нет: там доля напечатана {1}% как есть.
model.modifiers=Модификаторы умения, сложенные в этот удар: {0}. Их проценты принадлежат атаке, а не персонажу — поэтому во вкладке суммарных бонусов их нет. Игра их тоже складывает: у «Ритма» она пишет 210 градусов и 5 целей, а это числа «Боевого ража».
model.temporaryIn=Сюда сложен временный эффект умения: {0}. Он вешается, когда умение попадает, и держится несколько секунд — то есть пока вы бьёте, он поднят. Но панель в игре показывает умение БЕЗ него, поэтому сверять с ней надо число без временных (оно показано ниже).
model.temporaryOut=Временные эффекты ({0}) сюда не сложены.
model.retaliation=Умение добавляет к удару {0}% ответного урона персонажа — это посчитано и разложено по типам. ОСТАТОК: у «Эгиды Менгира» правило даёт огню 1089 при нужных 1092, то есть мимо на 0.28%; откуда эти три единицы — не выяснено.
model.notCounted=Не сложено: {0}.
model.notModelled=Не учтено: складывание дотов из разных источников, криты, бонусы против типа монстров (они множатся в самом конце) и сопротивления цели.

# Названия типов урона в строках «Урона за удар» и ответного урона: «1234 урона огнём».
model.type.Physical=физического урона
model.type.Pierce=пронзающего урона
model.type.Fire=урона огнём
model.type.Cold=урона холодом
model.type.Lightning=урона молнией
model.type.Poison=кислотного урона
model.type.Life=урона здоровью
model.type.Aether=урона эфиром
model.type.Chaos=урона хаосом
model.type.Bleeding=кровотечения

# Названия урона со временем: «2072 горения в секунду».
model.dot.Physical=внутренних травм
model.dot.Fire=горения
model.dot.Cold=обморожения
model.dot.Lightning=электрошока
model.dot.Poison=яда
model.dot.Life=разложения
model.dot.Bleeding=кровотечения
