# ОКНО «АКТИВНЫЕ ПИТОМЦЫ» и подписи питомцев в других окнах.
# Имена питомцев и их умений даёт игра.

pets.title=Активные питомцы — {0}
pets.checkbox={0}   ({1}, ур. {2})
pets.limit=до {0} разом
pets.lifetime={0} сек. жизни
pets.life=здоровье: основа {0} × (1 + {1}% своё + {2}% наше) = {3}
pets.lifeAura=здоровье: основа {0} × (1 + {1}% своё + {2}% наше + {3}% ауры) = {4}
pets.armour=броня: основа {0} × (1 + {1}% своё + {2}% наше) = {3}   (игра брони питомца не печатает — это наш счёт)
pets.auras=под аурами: {0}
pets.none=У этого персонажа нет ни одного умения, которое призывает питомца.
pets.note=Здоровье: основа × (1 + своё% + бонус питомцам% + ауры%). Урон умений умножен на бонусы питомцам — правило замерено семью числами игры.

pets.level=ур. {0}
pets.levelUnknown=уровень в записи питомца не указан
pets.attack={0}   (питомец «{1}», {2})

# Конверсия питомца
pets.conversion.title=Конверсия этого питомца
pets.conversion.capped=Из одного типа больше ста процентов не уходит: сотня делится между приёмниками по их долям. В скобках — то, что записано в вещах.
pets.conversion.line={0}% конверсия: {1} в {2}
pets.conversion.recorded=(в записях {0}%)
