# ОКНО «НАВЫКИ»: подклассы, подсказки умений, набожность, порталы.
# Названия мастерств, умений и созвездий даёт игра.

skills.title=Навыки — {0}
skills.levelParen=(уровень {0})

# Выбор и сброс подкласса
skills.choose.first=Первый подкласс
skills.choose.second=Второй подкласс
skills.choose.intro=Мастерство считается взятым, как только в его полосу вложено первое очко — именно это мы и сделаем, потратив одно очко умений. Взять то же мастерство вторым нельзя.
skills.choose.opensAt=В игре оно открывается на {0} уровне.
skills.choose.freePoints=Свободных очков умений: {0}.
skills.noPoints.text=Свободных очков умений нет, а мастерство берётся вложением очка в его полосу.\n\nДобавьте очко в поле «Очки умений» в главном окне, и тогда его можно будет потратить здесь. Списывать несуществующее очко нельзя: у персонажа стало бы потрачено больше, чем заработано.
skills.noPoints.title=Не хватает очка умений
skills.take.ask=Выбрать мастерство «{0}»?\n\nОдно очко умений уйдёт в его полосу — так мастерство и становится взятым. Свободных сейчас {1}.
skills.take.undo=Передумать можно кнопкой «Сбросить подкласс» — очки вернутся.
skills.take.title=Выбор подкласса
skills.drop.ask=Сбросить мастерство «{0}»?\n\nИз него будут вынуты все вложенные очки — {1} шт., включая очко полосы, — и вернутся в свободные. Умения этого мастерства пропадут, а звёзды набожности, привязанные к ним, останутся непривязанными.
skills.drop.title=Сброс подкласса
skills.drop.button=Сбросить подкласс «{0}»
skills.drop.secondFirst=Сначала сбросьте второй подкласс
skills.mastery.fallbackName=мастерство {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=В игре первое мастерство открывается на {0} уровне, а у персонажа {1}.
skills.mastery.tooEarlySecond=В игре второе мастерство открывается на {0} уровне, а у персонажа {1}.

# Подсказка умения
skills.kind.mastery=мастерство
skills.kind.active=активируемое умение
skills.kind.weaponPool=автоатака (приём оружейного пула)
skills.kind.modifier=улучшение умения
skills.kind.transmuter=трансмутатор
skills.kind.passive=пассивное умение
skills.tip.poolChance=Шанс применения вместо обычной атаки: {0}%
skills.tip.poolShared=Взято автоатак: {0}, их шансы в сумме {1}%. За одну атаку срабатывает только одна из них.
skills.tip.poolSharedFull=Взято автоатак: {0}, их шансы в сумме {1}%. За одну атаку срабатывает только одна из них; обычной атаки уже не будет.
skills.tip.dependsOn=Доступно через: {0}
skills.tip.level=Текущий уровень: {0}
skills.tip.levelWithBonus=Текущий уровень: {0} + {1} от вещей
skills.tip.max=(вложить можно {0})
skills.tip.maxWithGear=(вложить можно {0}, предел с вещами {1})
skills.tip.recordNumbers=Это числа записи умения, до бонусов персонажа. Игра в своей подсказке показывает их уже умноженными на весь урон, который вы носите, — поэтому у неё больше. Урон с бонусами: «Расчёт урона…» → «Урон за удар».
skills.tip.recordNumbersHand=Кроме жёлтой строки про руку: там в скобке уже посчитанный урон этой руки, ровно как у игры.
skills.tip.celestialPower=Небесная сила
skills.tip.fromItem=От вещи: {0}
skills.tip.nextLevel=Следующий уровень: {0}

# Набожность
skills.devotion.tab=Набожность
skills.devotion.spent=Вложено очков набожности: {0} из {1} заработанных, свободно {2}
skills.devotion.split=Из них {0} пассивных звёзд (суммируются ниже) и {1} звёзд с умением (показаны отдельно).
skills.devotion.sums=Суммарные бонусы
skills.devotion.none=нет
skills.devotion.granted=Дарованные умения
skills.devotion.boundTo=привязано к: {0}
skills.devotion.unbound=ни к чему не привязано — не сработает
skills.devotion.levels=Изменить уровень навыков набожности
skills.devotion.starOf={0}, звезда {1}
skills.devotion.total=итого {0}
skills.devotionLevels.title=Уровень навыков набожности — {0}
skills.devotionLevels.of=из {0}
skills.devotionLevels.none=У персонажа нет взятых звёзд набожности, дарующих умение.
skills.constellations.count=Созвездий в игре: {0}. Собрано целиком: {1}, начато: {2}.
skills.constellations.legend=Взятые звёзды отмечены; в скобках у созвездия — сколько из него взято, что оно даёт и что требует.
skills.constellations.gives=даёт: {0}
skills.constellations.needs=требует: {0}
skills.constellations.star=звезда {0}
skills.constellations.notTaken=(не взята)

# Порталы
skills.portals.tab=Порталы
skills.portals.column=Разлом
skills.portals.notBuilt=Список разломов не собран. Он читается из файлов мира игры и занимает около минуты.
skills.portals.build=Собрать список разломов
skills.portals.reading=Читаю файлы мира…
skills.portals.readingWhat=Читаю файлы мира: {0}
skills.portals.readError=Не удалось прочитать файлы мира: {0}
skills.portals.layer=слой Riftgates на {0}: {1} записей
skills.portals.openAll=Открыть все разломы на всех сложностях
skills.portals.openDifficulty={0}: открыть все ({1} из {2})
skills.portals.closeAll=Закрыть все разломы на всех сложностях?\n\nЭто уберёт из сохранения и те, которые персонаж нашёл сам. Рядом с сейвом остаётся резервная копия.
skills.portals.closeOne=Закрыть все разломы на сложности «{0}»?\n\nЭто уберёт из сохранения и те, которые персонаж нашёл сам. Рядом с сейвом остаётся резервная копия.
skills.portals.title=Разломы
skills.portals.summary=Разломов в игре: {0}.   Открыто: {1}
skills.portals.source=Список читается из файлов мира игры; правится только сохранение персонажа.
skills.portals.open=открыт

# Кого призывает умение — строки под подсказкой умения-призыва.
skills.pet.summons=Призывает: {0}
skills.pet.limit=до {0} разом
skills.pet.lives={0} сек. жизни
skills.pet.permanent=постоянный
skills.pet.life={0} здоровья
skills.pet.lifeNote=здоровье считаем по своим правилам, и оно может разойтись с игрой
