# 「技能」窗口：专精、技能提示、星座信仰、裂缝之门。
# 专精、技能和星座的名称来自游戏。

skills.title=技能 — {0}
skills.levelParen=（等级 {0}）

# 选择和放弃专精
skills.choose.first=第一专精
skills.choose.second=第二专精
skills.choose.intro=专精条中投入第一点后，专精即视为已选择——我们正是这样做的，花费一个技能点。同一个专精不能选两次。
skills.choose.opensAt=在游戏中于等级 {0} 解锁。
skills.choose.freePoints=未使用的技能点：{0}。
skills.noPoints.text=没有未使用的技能点，而专精是通过往专精条投入一点来选择的。\n\n在主窗口的「技能点」栏中加一点，之后就能在这里花费。不允许花费不存在的点数：那样人物花费的就会比获得的多。
skills.noPoints.title=技能点不足
skills.take.ask=选择专精「{0}」吗？\n\n一个技能点会投入其专精条——专精就是这样被选择的。当前未使用：{1}。
skills.take.undo=可以用「放弃专精」按钮反悔——点数会返还。
skills.take.title=选择专精
skills.drop.ask=放弃专精「{0}」吗？\n\n投入其中的所有点数都会被取出——共 {1} 点，包括专精条的那一点——并返还为未使用。该专精的技能会消失，绑定到这些技能的星座信仰之星将失去绑定。
skills.drop.title=放弃专精
skills.drop.button=放弃专精「{0}」
skills.drop.secondFirst=请先放弃第二专精
skills.mastery.fallbackName=专精 {0}
skills.mastery.tooEarlyFirst=在游戏中第一专精于等级 {0} 解锁，而人物为 {1} 级。
skills.mastery.tooEarlySecond=在游戏中第二专精于等级 {0} 解锁，而人物为 {1} 级。

# 技能提示
skills.kind.mastery=专精
skills.kind.active=主动技能
skills.kind.weaponPool=默认武器攻击（武器池技能）
skills.kind.modifier=技能改造
skills.kind.transmuter=变形技能
skills.kind.passive=被动技能
skills.tip.poolChance=代替默认武器攻击的几率：{0}%
skills.tip.poolShared=已选择的默认武器攻击技能：{0}，几率合计 {1}%。每次攻击只触发其中一个。
skills.tip.poolSharedFull=已选择的默认武器攻击技能：{0}，几率合计 {1}%。每次攻击只触发其中一个；普通的武器攻击将完全不会发生。
skills.tip.dependsOn=解锁来源：{0}
skills.tip.level=当前等级：{0}
skills.tip.levelWithBonus=当前等级：{0} + 物品 {1}
skills.tip.max=（可提升到 {0}）
skills.tip.maxWithGear=（可提升到 {0}，含物品上限 {1}）
skills.tip.recordNumbers=这些是技能记录中的数值，未计入人物加成。游戏在自己的提示中会显示乘上你所有伤害后的数值——所以游戏的数字更大。含加成的伤害：「伤害计算…」→「每次攻击伤害」。
skills.tip.recordNumbersHand=关于手的黄色行除外：那里括号内已经是该手的伤害，与游戏显示的完全一样。
skills.tip.celestialPower=信仰之力
skills.tip.fromItem=来自物品：{0}
skills.tip.nextLevel=下一级：{0}

# 星座信仰
skills.devotion.tab=星座信仰
skills.devotion.spent=已花费的虔诚点数：获得的 {1} 点中花了 {0} 点，剩余 {2}
skills.devotion.split=其中 {0} 颗是被动之星（在下方合计），{1} 颗是带技能的星（单独显示）。
skills.devotion.sums=总加成
skills.devotion.none=无
skills.devotion.granted=赋予的技能
skills.devotion.boundTo=绑定到：{0}
skills.devotion.unbound=未绑定任何技能——不会触发
skills.devotion.levels=更改星座信仰技能的等级
skills.devotion.starOf={0}，第 {1} 颗星
skills.devotion.total=合计 {0}
skills.devotionLevels.title=星座信仰技能等级 — {0}
skills.devotionLevels.of=/ {0}
skills.devotionLevels.none=该人物没有赋予技能的星座信仰之星。
skills.constellations.count=游戏中的星座：{0}。已完成：{1}，已开始：{2}。
skills.constellations.legend=已点亮的星有标记；星座旁的括号内是已点亮的星数、提供的内容和所需条件。
skills.constellations.gives=提供：{0}
skills.constellations.needs=需要：{0}
skills.constellations.star=第 {0} 颗星
skills.constellations.notTaken=（未点亮）

# 裂缝之门
skills.portals.tab=裂缝之门
skills.portals.column=裂缝之门
skills.portals.notBuilt=裂缝之门列表尚未建立。它从游戏的世界文件读取，约需一分钟。
skills.portals.build=建立裂缝之门列表
skills.portals.reading=正在读取世界文件…
skills.portals.readingWhat=正在读取世界文件：{0}
skills.portals.readError=无法读取世界文件：{0}
skills.portals.layer={0} 处的 Riftgates 图层：{1} 条
skills.portals.openAll=在所有难度下开启所有裂缝之门
skills.portals.openDifficulty={0}：全部开启（{2} 个中的 {1} 个）
skills.portals.closeAll=在所有难度下关闭所有裂缝之门吗？\n\n人物自己找到的也会被移除。存档旁会保留一份备份。
skills.portals.closeOne=关闭「{0}」难度下的所有裂缝之门吗？\n\n人物自己找到的也会被移除。存档旁会保留一份备份。
skills.portals.title=裂缝之门
skills.portals.summary=游戏中的裂缝之门：{0}。   已开启：{1}
skills.portals.source=列表从游戏的世界文件读取；只修改人物的存档。
skills.portals.open=已开启

# 技能召唤的对象——召唤技能提示下方的行。
skills.pet.summons=召唤：{0}
skills.pet.limit=最多同时 {0} 个
skills.pet.lives=存在 {0} 秒
skills.pet.permanent=永久
skills.pet.life={0} 生命
skills.pet.lifeNote=生命按我们自己的规则计算，可能与游戏不同
