#General tagGameDifficultySetting01=Schwierigkeit Normal tagGameDifficultySetting02=Schwierigkeit Elite tagGameDifficultySetting03=Schwierigkeit Ultimativ tagDifficultyUnlocked=Schwierigkeitsgrad freigeschaltet tagDifficultyLevelUnlocked=Du hast nun Zugriff auf {^g}{%s0}{^w}! tagAutosort=Autom. Inventarsortierung tagPromptButtonYes=Ja tagPromptButtonNo=Nein tagPromptButtonOkay=OK tagPromptButtonClose=Schließen tagGraveName=Spielergrab ~ {%t0} tagGraveSlainBy=Erschlagen durch {%t0} tagGraveXPRecovered=Zurückgewonnene Erfahrung: {%d0} tagHeroXP={%d0} Heldenmonster-EP tagBossXP={%d0} Bossmonster-EP tagHeroKilled=Heldenmonster getötet tagBossKilled=Bossmonster getötet tagXPAwarded={%d0} EP erhalten tagReputationBonus=Ruf-Bonus tagRepAwarded=+{%d0} Ruf erhalten bei {^g}{%s1} tagLoreBonus=Erweitertes Wissen tagLevelUp=Stufenaufstieg tagLevelReached=Du hast {^y}Stufe {%d0} {^w}erreicht #Devotion tagDevotionPointAwarded={%d0} Devotionspunkt erhalten tagDevotionPointsAwarded={%d0} Devotionspunkte erhalten tagDevotionShrine=Schrein gereinigt tagDevotionShrineGuardian=Schreinwächter tagDevotionUpdate=Devotionsstufe tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}hat Stufe {%d1}{^w} erreicht! tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}hat die höchste Stufe erreicht! tagDevotionAffinityBonus=Bonus für vollständiges Sternbild: tagDevotionAffinity=Affinitäten: tagDevotionSelected= (ausgewählt) tagDevotionInUse= (in Verwendung) tagDevotionConfirm=Himmlische Kraft ersetzen? tagDevotionExperienceFormat=Erfahrung : {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1} tagDevotionSkillRank=Aktuelle Stufe : {%d0} / {%d1} tagUndo=Rückgängig Chat=Chat: tagGamePaused=Spiel pausiert tagSkillNotReady={^r}Diese Fähigkeit ist nicht bereit tagTransferStashError={^r}Dieser Gegenstand kann hier nicht abgelegt werden #Riftgate tagRiftgatePersonal=Persönliches Rift tagRiftgateDestination=Ziel tagRiftgateError01=Du kannst dieses Rift nicht benutzen. Es wurde von einem Spieler erzeugt, der nicht in deiner Gruppe ist. tagRiftgateError02=Du kannst dich nicht zum selben Riftgate teleportieren. tagRiftgateError03=Du kannst dich nicht von hier aus zu diesem Riftgate teleportieren. tagRiftgateDialog01=Durch das Öffnen eines neuen Rifts wird dein bestehendes geschlossen. 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Die Männer und Frauen, die den Grim Dawn überlebt haben und eine kleine Gemeinschaft in den Ruinen eines verlassenen Gefängnisses gründeten. Sie haben schon viel zu viele Freunde und Familien durch die "Übernommenen" verloren - jene, die durch die Ätherischen besessen werden.{^n}{^n}Es wird keine leichte Aufgabe sein, ihr Vertrauen zu gewinnen, aber da die Vorräte zu Ende gehen und sich eine Ätherische Bedrohung anbahnt, könnten sie bereit sein, ihre Chance zu nutzen. tagFactionSurvivorsRewards1=N/A tagFactionSurvivorsRewards2=N/A tagFactionSurvivorsRewards3=N/A tagFactionSurvivorsRewards4=Leer tagFactionSurvivorsRewards5=Neue Quest {^n}Zugriff auf Fraktionshändler tagFactionSurvivorsRewards6=Neue Quest {^n}Zugriff auf Kopfgeldtisch {^n}Fraktionswaffen {^n}Fraktionsrüstung {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionSurvivorsRewards7=Neues Dungeon/neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionSurvivorsRewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung tagFactionAetherials=Ätherische tagFactionAetherialsInfo=Dummerweise und begierig erforschten die Arkanisten Cairns den magischen Schleier, der als Äther bekannt ist, ohne jemals zu ahnen, dass sie beobachtet wurden. {^n}{^n}Die Ätherischen stiegen beim sogenannten Grim Dawn auf Cairn hinab, ergriffen die Macht über unzählige Menschen und schlachteten die restlichen ab. Besonders abscheulich: Sie begannen damit, die Gefallenen als mutierte, untote Kreaturen und geistlose Fußsoldaten für ihre Invasion auferstehen zu lassen. Ihre bloße Präsenz in Cairn reicht aus, um die Tierwelt zu mutieren und einst sanftmütige Kreaturen in grausame Ungeheuer zu verwandeln. {^n}{^n}Sehr seltsam ist jedoch ihr offensichtlicher Hass auf Chthonier. Bei jeder Gelegenheit kämpfen sie gegen die Schrecken aus der Leere. tagFactionAetherialsRewards1=Nemesis erscheint tagFactionAetherialsRewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionAetherialsRewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionAetherialsRewards4=Leer tagFactionAetherialsRewards5=N/A tagFactionAetherialsRewards6=N/A tagFactionAetherialsRewards7=N/A tagFactionAetherialsRewards8=N/A tagFactionCthonians=Chthonier tagFactionCthoniansInfo=Chthonier, Schrecken aus der Leere, sind wahre Albträume. Vor dem Grim Dawn wurden Chthonier auf Cairn nur dann gesehen, nachdem ein arkanes Ritual misslungen war oder wenn sie durch einen mächtigen Zauberer angelockt wurden. {^n}{^n}Trotz der Bemühung, den Brauch zu verbieten, hat sich ein Kult gebildet, der Blutrituale durchführt und Chthonische Wesen anbetet. Man konnte hören, wie Mitglieder des Kults einen bestimmten Namen skandierten: Ch'thon. Da auf der Welt unruhige Zeiten herrschen, hat der Kult an Stärke gewonnen und sammelt neue Anhänger, die verzweifelt nach Antworten suchen - in einer Welt, die ihren Sinn verloren hat. {^n}{^n}Chthonier und deren loyaler Kult scheinen im Konflikt mit den Ätherischen zu stehen. Eifrig ernten sie das Blut hilfloser Menschen, damit die Ätherischen sie nicht als Wirte verwenden können. tagFactionCthoniansRewards1=Nemesis erscheint tagFactionCthoniansRewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionCthoniansRewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionCthoniansRewards4=Leer tagFactionCthoniansRewards5=N/A tagFactionCthoniansRewards6=N/A tagFactionCthoniansRewards7=N/A tagFactionCthoniansRewards8=N/A tagFactionOutlaws=Cronleys Gang tagFactionOutlawsInfo=Anders als die meisten umherstreifenden Banditengruppen scheint Cronleys Gang hoch organisiert und schwer bewaffnet zu sein und gehorcht nur ihrem selbst ernannten Anführer, Darius Cronley. {^n}{^n}Nachdem sie nach dem Chaos durch den Grim Dawn aus dem Gefängnis von Devil's Crossing fliehen konnten, sind sie fest entschlossen, den einen Ort auf der Welt einzunehmen, der ihre Freiheit verweigerte. Mitglieder von Cronleys Gang sind sadistisch, brutal und neigen zu aggressivem Verhalten gegenüber ihren Mitmenschen. Sie sind der Inbegriff dafür, dass vielleicht die größte Bedrohung für die Menschheit der Mensch selbst ist. tagFactionOutlawsRewards1=Nemesis erscheint tagFactionOutlawsRewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionOutlawsRewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionOutlawsRewards4=Leer tagFactionOutlawsRewards5=N/A tagFactionOutlawsRewards6=N/A tagFactionOutlawsRewards7=N/A tagFactionOutlawsRewards8=N/A tagFactionBeasts=Bestien tagFactionBeastsInfo=Bestien müssen bestialisch sein. tagFactionUser0=Rover tagFactionUser0Info=Hauptquartier: Old Arkovia {^n}{^n}Die Rhowari - oder Rover, wie man sie üblich nennt - sind eine Menschengruppe ohne dauerhaftes Zuhause. Die Straße ist für sie das einzige Zuhause, das sie je brauchen werden. Auf einer lebenslangen Pilgerreise bereisen sie Cairn, um sich von den weltlichen Verführungen und der Korruption der Zivilisation zu reinigen. Ein Großteil ihrer Geschichte ging vor langer Zeit verloren und die meisten Kulturen sehen sie kaum mehr als Vagabunden und Kleinkriminelle an. {^n}{^n}Rover verabscheuen Gewalt und versuchen, sie um jeden Preis zu vermeiden. Dies hat oft zu Missbrauch durch gewalttätigere Einzelpersonen geführt. tagFactionUser0Rewards1=N/A tagFactionUser0Rewards2=N/A tagFactionUser0Rewards3=N/A tagFactionUser0Rewards4=Leer tagFactionUser0Rewards5=Neue Quest {^n}Zugriff auf Fraktionshändler tagFactionUser0Rewards6=Zugriff auf Kopfgeldtisch {^n}Fraktionswaffen {^n}Fraktionsrüstung {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser0Rewards7=Neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser0Rewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung tagFactionUser1=Neutral tagFactionUser1Info=N/A tagFactionUser2=Homestead tagFactionUser2Info=Hauptquartier: Homestead {^n}{^n}Immer wenn es im nördlichen Ackerland Probleme gab, sammelten sich die Bauern und ihre Familien in Homestead. Dieses Gemeinschaftsgefühl ist wichtiger als je zuvor, denn die Menschheit ist vom Aussterben bedroht. {^n}{^n}Mit Hilfe der Schwarzen Legion wurde Homestead in eine wahre Festung verwandelt - einen Ort mit relativer Sicherheit in einer Welt, die vom Tod zerstört wird. Da jedoch mächtige Feinde aus allen Richtungen eindringen, fragen sich einige allmählich, ob es eine kluge Entscheidung war, sich an einem festen Ort zu verschanzen. {^n}{^n}Während die Schwarze Legion die Ätherischen und Chthonier verfolgt, konzentrieren sich Homesteads Menschen auf eine Bedrohung, die schon viel näher ist: der gefräßige Dermapteranische Schwarm, der sich rasend schnell ausgebreitet hat und jetzt ihre verlassenen Felder befällt. tagFactionUser2Rewards1=N/A tagFactionUser2Rewards2=N/A tagFactionUser2Rewards3=N/A tagFactionUser2Rewards4=Leer tagFactionUser2Rewards5=Zugriff auf Fraktionshändler tagFactionUser2Rewards6=Zugriff auf Kopfgeldtisch {^n}Fraktionswaffen {^n}Fraktionsrüstung {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser2Rewards7=Neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser2Rewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung tagFactionUser3=Freie Männer der Corrigan-Mine tagFactionUser3Info=Hauptquartier: Corrigan-Mine {^n}{^n} TEXT tagFactionUser3Rewards1=N/A tagFactionUser3Rewards2=N/A tagFactionUser3Rewards3=N/A tagFactionUser3Rewards4=Leer tagFactionUser3Rewards5=N/A tagFactionUser3Rewards6=N/A tagFactionUser3Rewards7=N/A tagFactionUser3Rewards8=N/A tagFactionUser4=Die Verbannte tagFactionUser4Info=Hauptquartier: Fort Ikon {^n}{^n}Über die enigmatische Anasteria ist nicht viel bekannt, oder warum sie so viel Kenntnis über die Ätherischen und deren Pläne hat. Sie erschien scheinbar wie aus dem Nichts und versorgte die Schwarze Legion mit Informationen über feindliche Aktivitäten und rettete dadurch viele Leben. {^n}{^n}Viele in der Schwarzen Legion haben sie als Hexe gebrandmarkt und möchten sie nur allzu gerne auf dem Scheiterhaufen brennen sehen, auch wenn Inquisitor Creed darauf besteht, dass sie weiterhin beschützt wird. tagFactionUser4Rewards1=Rache der Verbannten tagFactionUser4Rewards2=Zorn der Verbannten tagFactionUser4Rewards3=Diener der Verbannten tagFactionUser4Rewards4=Leer tagFactionUser4Rewards5=Neue Quest tagFactionUser4Rewards6=Neue Quest {^n}Zugriff auf Kopfgeldtisch tagFactionUser4Rewards7=Neue Quest {^n}Zugriff auf Fraktionshändler tagFactionUser4Rewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung tagFactionUser5=Orden der Todeswache tagFactionUser5Info=Hauptquartier: Sorrow's Bastion {^n}{^n}Der Orden der Todeswache repräsentiert die letzte Verbindung zur beinahe vergessenen Kunst der Nekromantie - wertvolles Wissen, das ihr Großmeister Uroboruuk an seine Mitglieder weitergab. {^n}{^n}Mitglieder des Ordens haben keine Angst vor dem Tod. Stattdessen machen sie sich all seine harten Lehren zu eigen und glauben, dass sie durch die Beherrschung des Todes mehr im Einklang mit der Welt selbst stehen können. {^n}{^n}Nachdem das Kaiserreich sie jahrhundertelang verfolgt hatte, ist der Orden für Vorurteile und Kontroverse kein Unbekannter mehr, aber noch nie mussten sie sich einem so unerbittlichen Feind stellen wie den Auserwählten Kymons. Die Auserwählten, die sich nur damit befassen, Cairn von der Verdorbenheit zu befreien, sehen den Orden als Travestie an, die gereinigt werden muss. tagFactionUser5Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser5Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser5Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser5Rewards4=Leer tagFactionUser5Rewards5=Zugriff auf Fraktionshändler tagFactionUser5Rewards6=Neue Quest {^n}Zugriff auf Kopfgeldtisch {^n}Fraktionswaffen {^n}Fraktionsrüstung {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser5Rewards7=Neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser5Rewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung tagFactionUser6=Arkovianische Untote tagFactionUser6Info=Über die Untoten, die endlos in den Ruinen Arkovias herumstreifen, werden viele tragische Geschichten erzählt. Manche glauben, dass sie Geister sind, die im sterblichen Reich gefangen sind und nicht ins Jenseits gelangen konnten. Andere werden behaupten, dass es das Werk abscheulicher Nekromantie ist, einer Legion aus Untoten, die verflucht wurden, um einem grausamen Meister zu dienen. Vielleicht liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen. {^n}{^n} In einem Punkt sind sich aber alle einig: Die Untoten sind für die Lebenden extrem gefährlich. Daher ist die Plünderung ihrer vergessenen Ruinen ein unkluges Vorhaben. tagFactionUser6Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser6Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser6Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser6Rewards4=Leer tagFactionUser6Rewards5=N/A tagFactionUser6Rewards6=N/A tagFactionUser6Rewards7=N/A tagFactionUser6Rewards8=N/A tagFactionUser7=Die Schwarze Legion tagFactionUser7Info=Hauptquartier: Fort Ikon {^n}{^n}Die Schwarze Legion - die Bannerträger des Todes - ist die Elite des Kaiserreichs, die entsandt wurde, um den Willen des Kaisers mit aller Macht auszuführen. Legenden ihres Heldenmuts vermischen sich mit ebenso gewöhnlichen Geschichten ihrer Grausamkeit und Brutalität. {^n}{^n}Ungeachtet dessen, ob sie respektiert oder gefürchtet wird, war die Schwarze Legion das einzige kaiserliche Regiment, das nach dem Grim Dawn aus der gefallenen Hauptstadt fliehen konnte. Jetzt könnte sie für die Menschheit vielleicht die einzige Hoffnung sein, jemals zurückzuschlagen. tagFactionUser7Rewards1=N/A tagFactionUser7Rewards2=N/A tagFactionUser7Rewards3=N/A tagFactionUser7Rewards4=Leer tagFactionUser7Rewards5=Zugriff auf Kopfgeldtisch {^n}Zugriff auf Fraktionshändler tagFactionUser7Rewards6=Fraktionswaffen {^n}Fraktonsrüstung {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser7Rewards7=Neues Dungeon/neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser7Rewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung tagFactionUser8=Kymons Auserwählte tagFactionUser8Info=Hauptquartier: Sorrow's Bastion {^n}{^n}Kymons Auserwählte sind die eifrigen Anhänger von Empyrion dem Lichtbringer. Sie glauben, dass er in strahlendem Ruhm nach Cairn zurückkehren und die Auserwählten zu einem neuen Beginn der Ordnung und des Wohlstands führen wird. {^n}{^n} Angeführt von einem charismatischen Prediger namens Vater Kymon und beschützt durch ihren Glauben, wollen die Auserwählten unbedingt jegliche Verdorbenheit in Cairn ausrotten, seien es abscheuliche Chthonische Schrecken oder Nekromanten, die den Tod manipulieren. Dazu sehen sie es als eine ihrer höchsten Prioritäten an, die Welt vom Orden der Todeswache zu befreien. tagFactionUser8Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser8Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser8Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser8Rewards4=Leer tagFactionUser8Rewards5=Zugriff auf Fraktionshändler tagFactionUser8Rewards6=Neue Quest {^n}Zugriff auf Kopfgeldtisch {^n}Fraktionswaffen {^n}Fraktionsrüstung {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser8Rewards7=Neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne tagFactionUser8Rewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung tagFactionUser9=User9 tagFactionUser9Info= tagFactionUser9Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser9Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser9Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser9Rewards4=Leer tagFactionUser9Rewards5=Belohnungen tagFactionUser9Rewards6=Belohnungen tagFactionUser9Rewards7=Belohnungen tagFactionUser9Rewards8=Belohnungen tagFactionUser10=User10 tagFactionUser10Info= tagFactionUser10Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser10Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser10Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser10Rewards4=Leer tagFactionUser10Rewards5=Belohnungen tagFactionUser10Rewards6=Belohnungen tagFactionUser10Rewards7=Belohnungen tagFactionUser10Rewards8=Belohnungen tagFactionUser11=User11 tagFactionUser11Info= tagFactionUser11Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser11Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser11Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser11Rewards4=Leer tagFactionUser11Rewards5=Belohnungen tagFactionUser11Rewards6=Belohnungen tagFactionUser11Rewards7=Belohnungen tagFactionUser11Rewards8=Belohnungen tagFactionUser12=User12 tagFactionUser12Info= tagFactionUser12Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser12Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser12Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser12Rewards4=Leer tagFactionUser12Rewards5=Belohnungen tagFactionUser12Rewards6=Belohnungen tagFactionUser12Rewards7=Belohnungen tagFactionUser12Rewards8=Belohnungen tagFactionUser13=User13 tagFactionUser13Info= tagFactionUser13Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser13Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser13Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser13Rewards4=Leer tagFactionUser13Rewards5=Belohnungen tagFactionUser13Rewards6=Belohnungen tagFactionUser13Rewards7=Belohnungen tagFactionUser13Rewards8=Belohnungen tagFactionUser14=User14 tagFactionUser14Info= tagFactionUser14Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser14Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser14Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser14Rewards4=Leer tagFactionUser14Rewards5=Belohnungen tagFactionUser14Rewards6=Belohnungen tagFactionUser14Rewards7=Belohnungen tagFactionUser14Rewards8=Belohnungen tagFactionUser15=User15 tagFactionUser15Info= tagFactionUser15Rewards1=Nemesis erscheint tagFactionUser15Rewards2=Zusätzliche Helden erscheinen tagFactionUser15Rewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen tagFactionUser15Rewards4=Leer tagFactionUser15Rewards5=Belohnungen tagFactionUser15Rewards6=Belohnungen tagFactionUser15Rewards7=Belohnungen tagFactionUser15Rewards8=Belohnungen tagFactionUnknown=Unbekannt tagFactionStateEnemy5=Nemesis tagFactionStateEnemy4=Gehasst tagFactionStateEnemy3=Verabscheut tagFactionStateEnemy2=Verachtet tagFactionStateEnemy1=Feindselig tagFactionStateNeutral=Toleriert tagFactionStateFriend1=Freundlich tagFactionStateFriend2=Respektiert tagFactionStateFriend3=Vertraut tagFactionStateFriend4=Geehrt tagFactionStateFriend5=Verehrt tagFactionStateNemesis=Nemesis tagFactionStateHated=Gehasst tagFactionStateReviled=Geschmäht tagFactionStateHostile=Feindselig tagFactionStateUnfriendly=Unfreundlich tagFactionStateSuspicious=Suspekt tagFactionStateFriendly=Freundlich tagFactionStateTrusted=Vertraut tagFactionStateHonored=Geehrt tagFactionStateRevered=Verehrt #Faction Window tagFactionUpdated=Ruf aktualisiert tagFactionStatusChange={^w}Du hast den Status {%s0} {^w}bei {^b}{%s1} {^w}erreicht tagFactionNegativeStatusChange={^w}Du hast den Status {%s0} {^w}bei {^b}{%s1} {^w}erreicht tagFactionDoorLocked={^r}Dein Ruf bei {^b}{%s0} {^r}erlaubt dir hier keinen Eintritt tagFactionWindowName=Fraktionen tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - 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Mit einem Rechtsklick kannst du eine andere Fähigkeit zuweisen. tagHUD_RightMouse_R=Zuweisung rechte Maustaste tagHUD_RightMouse_R1=Dies ist dein Nebenangriff. Mit einem Rechtsklick kannst du eine andere Fähigkeit zuweisen. tagHUD_CompassToggleName=Kompasskarte an/aus tagHUD_CompassToggleDescription=Mit einem Klick die Größe der Kompasskarte ändern oder sie minimieren. tagHUD_LootMode=Beutefilter tagHUD_LootHide=Gegenstände ein-/ausblenden tagHUD_LootModeDescription=Stelle die Optionen für die Beute ein, die angezeigt werden soll. Gegenstände ein-/ausblenden kann verwendet werden, um alle fallengelassenen Gegenstände während eines heftigen Kampfes auszublenden und sie danach wieder anzuzeigen. tagHUD_LootModeToggleOff=Beute automatisch zeigen ^D(Aus) tagHUD_LootModeToggleCommon=Beute automatisch zeigen (ab Gewöhnliche) tagHUD_LootModeToggleMagic=Beute automatisch zeigen ^Y(ab Magische) tagHUD_LootModeToggleRare=Beute automatisch zeigen ^G(ab Seltene) tagHUD_LootModeToggleEpic=Beute automatisch zeigen ^B(ab Epische) tagHUD_LootModeToggleLegendary=Beute automatisch zeigen ^P(ab Legendäre) tagHUD_LootModeToggleDescription=Klicke, um den Beutetyp zu ändern, der automatisch angezeigt wird. tagHUD_LeftMouse=L tagHUD_RightMouse=R tagHUDPortraitLevelUP=Stufenaufstieg tagHUDWeaponSwap=Waffenwechsel tagHUDWeaponSwapRoll=Zwischen Waffenkonfigurationen wechseln. 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Mit einem Rechtsklick kannst du eine andere Fähigkeit zuweisen. tagHUDQuickslotBarSwap=Zwischen den beiden Schnellwahlleisten wechseln. tagHUDButtonCharacter=Charakterfenster tagHUDButtonSkills=Fähigkeitenfenster tagHUDButtonGroup=Gruppenfenster tagHUDButtonQuest=Kodexfenster tagHUDButtonMap=Kartenfenster tagHUDButtonChat=Chatfenster tagHUDButtonFaction=Fraktionsfenster tagHUDButtonAchievements=Errungenschaften tagHUDButtonOptions=Optionen tagHUDButtonRollCharacter=Charakterattribute, Inventar und Ausrüstungsverwaltung. tagHUDButtonRollSkills=Auswahl der Fähigkeitsklasse, Zuweisung der Fähigkeiten und Devotion. tagHUDButtonRollGroup=Spieler einladen und Gruppen verwalten. tagHUDButtonRollQuest=Questverlauf, erweitertes Wissen, Devotionsschreine und Spielhilfe. tagHUDButtonRollMap=Detaillierte Regions- und Weltkarte. tagHUDButtonRollChat=Eine Nachricht an andere Mitspieler senden. tagHUDButtonRollFaction=Details zu den verschiedenen Fraktionen, die Cairn bewohnen. tagHUDButtonRollAchievements=Erreichte Errungenschaften. tagHUDButtonRollOptions=Speichern, beenden und Spieloptionen ändern. #LootFilterUI tagLootFilterWindowTitle=Beutefilter tagLootFilterToggleOn=Gegenstände eingeblendet tagLootFilterToggleOff=Gegenstände ausgeblendet tagLootFilterTitle01=Qualität tagLootFilterTitle02=Typ tagLootFilterTitle03=Schaden tagLootFilterTitle04=Charakter tagLootFilterReset=Standard tagLootFilterResetInfo=Setze die Filtereinstellungen auf die Standardwerte zurück. tagLootFilterResetConfirm=Die Filtereinstellungen auf die Standardwerte zurücksetzen? tagLootFilter01=Gewöhnlich tagLootFilter01Info=Gegenstände von gewöhnlicher Qualität (weiß) ein-/ausblenden. tagLootFilter02=Magisch tagLootFilter02Info=Gegenstände von magischer Qualität (gelb) ein-/ausblenden. tagLootFilter03=Selten tagLootFilter03Info=Gegenstände von seltener Qualität (grün) ein-/ausblenden. Dazu zählen auch Gegenstände, die von bestimmten Feinden zurückgelassen werden (sogenannte monsterspezifische Gegenstände). tagLootFilter04=Monsterspezifisch tagLootFilter04Info=Gegenstände von besonderen Feinden ein-/ausblenden (so genannte monsterspezifische Gegenstände).{^N}{^N}Benutze diesen Filter, wenn du nur seltene Gegenstände sehen möchtest, die monsterspezifische Gegenstände sind, indem du auch den "Selten"-Filter deaktivierst. tagLootFilter05=Episch tagLootFilter05Info=Einzigartige Gegenstände von epischer Qualität (blau) ein-/ausblenden. Dazu zählen Gegenstände, die Teil eines Sets sind. tagLootFilter06=Legendär tagLootFilter06Info=Einzigartige Gegenstände von legendärer Qualität (lila) ein-/ausblenden. Dazu zählen Gegenstände, die Teil eines Sets sind. tagLootFilter07=Sets tagLootFilter07Info=Gegenstände ein-/ausblenden, die Teil eines Sets sind. Benutze diesen Filter, wenn du nur epische und legendäre Gegenstände sehen willst, die Teil eines Sets sind, indem du auch die "Episch"- und "Legendär"-Filter deaktivierst. tagLootFilter08=Einzigartige immer anzeigen tagLootFilter08Info=Aktiviere dieses Kästchen, um unabhängig von deinen Filtereinstellungen immer einzigartige Gegenstände (mit epischer und legendärer Qualität) anzuzeigen.{^N}{^N}Benutze diese Einstellung, wenn du spezielle magische, seltene, oder monsterspezifische Gegenstände suchst, aber trotzdem jeden einzigartigen fallen gelassenen Gegenstand sammeln möchtest. tagLootFilter09=Einhand-Nahkampf tagLootFilter09Info=Einhandäxte, -streitkolben und -schwerter ein-/ausblenden. tagLootFilter10=Zweihand-Nahkampf tagLootFilter10Info=Zweihandäxte, -streitkolben und -schwerter ein-/ausblenden. tagLootFilter11=Einhand-Fernkampf tagLootFilter11Info=Einhandpistolen ein-/ausblenden. tagLootFilter12=Zweihand-Fernkampf tagLootFilter12Info=Zweihandpistolen und -armbrüste ein-/ausblenden. tagLootFilter13=Dolch/Zepter tagLootFilter13Info=Dolche und Zepter ein-/ausblenden. tagLootFilter14=Zaubernebenhand tagLootFilter14Info=Zaubernebenhände ein-/ausblenden. tagLootFilter15=Schild tagLootFilter15Info=Schilde ein-/ausblenden. tagLootFilter16=Rüstung tagLootFilter16Info=Helme, Schultern, Brustrüstung, Hosen, Stiefel und Handschuhe ein-/ausblenden. tagLootFilter17=Zubehör tagLootFilter17Info=Amulette, Ringe, Medaillen und Gürtel ein-/ausblenden. tagLootFilter18=Physisch tagLootFilter18Info=Gegenstände einblenden, die den physischen Schaden oder Wundschaden erhöhen. tagLootFilter19=Durchschlag tagLootFilter19Info=Gegenstände einblenden, die den Durchschlagsschaden erhöhen. tagLootFilter20=Feuer tagLootFilter20Info=Gegenstände einblenden, die den Feuer- oder Verbrennungsschaden erhöhen. tagLootFilter21=Kälte tagLootFilter21Info=Gegenstände einblenden, die den Kälte- oder Frostbrandschaden erhöhen. tagLootFilter22=Blitz tagLootFilter22Info=Gegenstände einblenden, die den Blitz- oder Stromschlagschaden erhöhen. tagLootFilter23=Säure tagLootFilter23Info=Gegenstände einblenden, die den Gift- oder Säureschaden erhöhen. tagLootFilter24=Lebenskraft tagLootFilter24Info=Gegenstände einblenden, die den Lebenskraft- oder Lebenskraftverfallsschaden erhöhen. tagLootFilter25=Äther tagLootFilter25Info=Gegenstände einblenden, die den Ätherschaden erhöhen. tagLootFilter26=Chaos tagLootFilter26Info=Gegenstände einblenden, die den Chaosschaden erhöhen. tagLootFilter27=Blutung tagLootFilter27Info=Gegenstände einblenden, die den Blutungsschaden erhöhen. tagLootFilter28=Kreaturen-Boni tagLootFilter28Info=Gegenstände einblenden, die den Kreaturen Boni verleihen. tagLootFilter29=Meine Klassen tagLootFilter29Info=Gegenstände einblenden, die die Stufe deiner Fähigkeiten in deinen gewählten Klassen erhöhen. tagLootFilter30=Andere Klassen tagLootFilter30Info=Gegenstände einblenden, die die Stufen von Fähigkeiten in Klassen erhöhen, die dein Charakter nicht gewählt hat. tagLootFilter31=Geschwindigkeit tagLootFilter31Info=Gegenstände einblenden, die die Angriffs-, Zauber- oder Laufgeschwindigkeit erhöhen. tagLootFilter32=kürzere Abklingzeit tagLootFilter32Info=Gegenstände einblenden, die die Abklingzeit der Fähigkeiten verkürzen. tagLootFilter33=kritischer Schaden tagLootFilter33Info=Gegenstände einblenden, die den kritischen Schaden erhöhen. tagLootFilter34=Angriffsqualität tagLootFilter34Info=Gegenstände einblenden, die die Angriffsqualität erhöhen. tagLootFilter35=Verteidigungsqualität tagLootFilter35Info=Gegenstände einblenden, die die Verteidigungsqualität erhöhen. tagLootFilter36=Resistenzen tagLootFilter36Info=Gegenstände einblenden, die die Resistenzen gegen Schaden, Feindeskontrolle oder exotische Effekte erhöhen, z.B. reflektierter Schaden, oder kürzere Dauer des Schadens über Zeit. tagLootFilter37=Vergeltung tagLootFilter37Info=Gegenstände einblenden, die den Vergeltungsschaden erhöhen. tagLootFilter38=Komponenten tagLootFilter38Info=Komponenten ein-/ausblenden. tagLootFilter39=Immer doppelt Seltene zeigen tagLootFilter39Info=Aktiviere dieses Kästchen, damit unabhängig von deinen Filtereinstellungen immer doppelt seltene Gegenstände (die von seltener Qualität und monsterspezifisch sind) eingeblendet werden.{^N}{^N}Verwende diese Einstellung, wenn du nur nach den mächtigsten seltenen oder monsterspezifischen Gegenständen suchen möchtest. #SkillUI tagSkillUndoClass=Klassenwahl widerrufen tagSkillUndoPoints=Punkte widerrufen tagSkillUndoGeneric=Widerrufen tagSkillClassSelect=Klasse wählen tagCurrentLevel=Aktuelle Stufe : {%d0} tagNextLevel=Nächste Stufe : {%d0} tagSkillClassSelectInfo=Wähle eine Klasse.{^n}{^n} Sobald du deine Wahl getroffen hast und das Fähigkeitenfenster schließt, wird deine Wahl dauerhaft sein. tagSkillReq01=Erfordert {%d0} zusätzliche Punkte in {%t1}. tagSkillReq01Singular=Erfordert {%d0} zusätzlichen Punkt in {%t1}. tagSkillReq02=Erfordert {%d0} zusätzliche Punkte in {%t1} und Fähigkeit {%s2}. tagSkillReq02Singular=Erfordert {%d0} zusätzlichen Punkt in {%t1} und Fähigkeit {%s2}. tagSkillReq03=Erfordert die Fähigkeit {%s1}. tagSkillPointsRemain={%d0} Punkte übrig tagSkillPointsRemainSingular={%d0} Punkt übrig #Character GenderFormat={%t0}{%0a1} tagInventoryBag=Inventartasche tagInventoryBagDescription=Erweitert die Größe deines Inventars tagStatsResistanceTitle=Resistenzen tagStatsResistance01=Feuer tagStatsResistance01Desc=Widerstand gegen Angriffe und Zaubersprüche, die Feuer- oder Verbrennungsschaden verursachen. tagStatsResistance02=Blitz tagStatsResistance02Desc=Widerstand gegen Strom und Stromstöße durch Angriffe und Zaubersprüche, die Blitz- oder Stromschlagschaden verursachen. tagStatsResistance03=Kälte tagStatsResistance03Desc=Widerstand gegen frostige Eisangriffe und Zaubersprüche, die Kälte- oder Frostbrandschaden verursachen. tagStatsResistance04=Gift & Säure tagStatsResistance04Desc=Widerstand gegen abscheuliche Gifte und starke Säuren, die Säure- oder Giftschaden verursachen. tagStatsResistance05=Durchschlag tagStatsResistance05Desc=Widerstand gegen rüstungsdurchdringende Projektile und Klingen, die Durchschlagsschaden verursachen. tagStatsResistance06=Blutung tagStatsResistance06Desc=Widerstand gegen Blutung durch Schnittwunden und Zaubersprüche, die Blutungsschaden verursachen. tagStatsResistance07=Lebenskraft tagStatsResistance07Desc=Widerstand gegen lebensentziehende Zaubersprüche, die Lebenskraft- oder Lebenskraftverfallsschaden verursachen. tagStatsResistance08=Äther tagStatsResistance08Desc=Widerstand gegen Äther gebundene Angriffe und Zaubersprüche, die Ätherschaden verursachen. tagStatsResistance09=Lähmung tagStatsResistance09Desc=Verkürzt die Dauer von Lähmungsangriffen und Zaubersprüchen, die dich reaktionsunfähig machen. tagStatsResistance10=Chaos tagStatsResistance10Desc=Widerstand gegen Chaosschaden durch die instabilen Energien des Universums, die oft von Chthonischen Wesen eingesetzt werden. tagStatsResistance11=Niederschlag tagStatsResistance11Desc=Widerstand gegen Niederschläge. tagStatsResistance12=Störung tagStatsResistance12Desc=Widerstand gegen Effekte, die den Einsatz von Zaubersprüchen und Fähigkeiten unterbrechen. tagCharStatsTab1Name=Primär tagCharStatsTab2Name=Sekundär tagCharAttributeTitle=Attribute tagCharAttributeName01=Raffinesse tagCharAttributeName02=Konstitution tagCharAttributeName03=Geist tagCharAttributeName04=Gesundheit tagCharAttributeName05=Energie tagCharAttributeDescription01=Ein raffinierter Intellekt verbessert deine Kampftechnik und erhöht den physischen Schaden sowie Durchschlags-, Blutungs- und Wundschaden. Raffinesse erhöht auch deine Leidensfähigkeit, deine Chancen auf erfolgreiche Nah- und Fernkampftreffer sowie kritische Treffer. tagCharAttributeDescription02=Konstitution gibt dir die Stärke, mit besserer Ausrüstung zu kämpfen und die Beweglichkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen. Konstitution erhöht auch enorm deine Leidensfähigkeit, deine Wunden zu heilen und kritische Treffer zu vermeiden. tagCharAttributeDescription03=Ein starker Geist erhöht den Energiefluss in dir und ermöglicht es dir, durch die Benutzung mächtigerer verzauberter Gegenstände die geistige Belastung zu ertragen. Geist erhöht auch deine Leidensfähigkeit und den Schaden magischer Angriffe. tagCharAttributeDescription04=Die Gesundheit ist ein Maßstab für die Schmerzen und den Schaden, den du ertragen kannst, bevor du zusammenbrichst oder stirbst. tagCharAttributeDescription05=Energie ist ein Maßstab für die Kapazität deines Geistes, magische Energie zu speichern. Je größer diese Kapazität, desto größer der verfügbare Energiespeicher, aus dem du schöpfen kannst, bevor er sich regenerieren muss. tagCharBonusHealth=Gesundheitsbonus: tagCharBonusHealthRegen=Gesundheitsregenerationsbonus: tagCharBonusEnergy=Energiebonus: tagCharBonusEnergyRegen=Energieregenerationsbonus: tagCharBonusPhysicalDmg=Bonus auf physischen Schaden: tagCharBonusPierceDmg=Bonus auf Durchschlagsschaden: tagCharBonusMagicalDmg=Bonus auf Magieschaden: tagCharBonusDurDmg=Bonus auf Schadensdauer: tagCharAttributeIncrement01=Jeder Punkt erhöht die Raffinesse um 10. tagCharAttributeIncrement02=Jeder Punkt erhöht die Konstitution um 10. tagCharAttributeIncrement03=Jeder Punkt erhöht den Geist um 10. tagCharAttributeIncrement04=Jeder Punkt erhöht die Gesundheit um 50. tagCharAttributeIncrement05=Jeder Punkt erhöht die Energie um 50. tagCharStatsOAAlert=Angriffsqualität {^b}(?) tagCharStatsOA=Angriffsqualität tagCharStatsOALast=Zuletzt angegriffen: tagCharStatsOAHit=Trefferchance: tagCharStatsOACrit=Krit. Trefferchance: tagCharStatsOADescription=Eine höhere Angriffsqualität (AQ) erhöht deine Chance, erfolgreiche Angriffe und Zaubersprüche sowie kritische Treffer zu landen und erhöhten Schaden bei kritischen Treffern zu verursachen. Eine Angriffsqualität, die niedriger ist als die Verteidigungsqualität deines Gegners, erhöht deine Chance auf Fehlangriffe (deine Trefferchance kann nicht unter 60% sinken). Die Angriffsqualität wird durch Fähigkeiten, Gegenstände und die Raffinesse beeinflusst. tagCharStatsDAAlert=Verteidigungsqualität {^b}(?) tagCharStatsDA=Verteidigungsqualität tagCharStatsDALast=Zuletzt angegriffen von: tagCharStatsDAHit=Chance, getroffen zu werden: tagCharStatsDACrit=Chance, kritisch getroffen zu werden: tagCharStatsDADescription=Eine höhere Verteidigungsqualität (VQ) erlaubt es dir, öfter feindlichen Schlägen auszuweichen (die Mindestchance, getroffen zu werden, ist 60%). Sie verringert die Chance, kritische Treffer zu erleiden und verringert den Schaden bei kritischen Treffern. Die Verteidigungsqualität wird durch Fähigkeiten, Gegenstände und die Konstitution beeinflusst. tagOverCapResist={%s0} {^b}{%.0f1}% {^s}(+{%.0f2}% über dem Maximum) tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1} tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2} tagRollFormat03={%s0} {%+.0f1}% tagRollFormat04={%s0} ({^y}{%t1}{^w}) tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}% tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}% tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2} tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1} tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}% tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2} tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2} tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}% tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}% tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1} tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2} tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2} tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2} tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1} tagRollFormat19={^b}{%.0f0} tagRollFormat20={%s0} {^b}{%d1}% tagFormatPercent={%.0f}% tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}% tagFormatMinusPercent=- {%.0f}% tagFormatPlus=+ {%d0} tagFormatDash={%d0} - {%d1} tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}% tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} übriger Punkt tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} übrige Punkte tagCharLevel=Stufe {%d0} tagCharXP=EP : {%t0} tagCharLevelAndClass=Stufe {%d0} {%t1} tagCharRollLeftHand=Nebenhand: tagCharRollRightHand=Haupthand: tagInfoPage=Informationen: tagTimePlayedName=Gesamtspielzeit tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2} tagCharHeaderResistance=Resistenzen tagCharHeaderDefense=Verteidigungsstatistik tagCharHeaderOffense=Angriffsstatistik tagCharHeaderCombat=Kampfstatistik tagCharHeaderDPS=Schaden pro Treffer tagCharHeaderCharacter=Charakter tagCharHeaderPhysical=Physisch tagCharHeaderMagical=Magisch tagCharHeaderPets=Kreaturen-Boni tagCharHeaderDefenseSection=Verteidigung tagCharHeaderRetaliation=Vergeltung tagCharHeaderStats=Statistiken tagCharHeaderMisc=Sonstiges tagCharStatsDPSTitle=Schaden pro Sekunde tagCharStatsDPS=Schaden pro Sekunde {^b}(?) tagCharStatsDPSWeapon=Waffenangriff tagCharStatsDPSDescription=Der durchschnittliche Schaden pro Sekunde, den du mit deinen Fähigkeiten mit der linken und rechten Maustaste gegen ein einzelnes Ziel verursachst und durch Abklingzeit und alle Boni durch Ausrüstung und Fähigkeiten modifiziert wird. Berücksichtigt nicht die gegnerische Verteidigung. tagCharStatsDPSRightDescription=Schadensaufschlüsselung für deine Fähigkeit mit der rechten Maustaste gegen ein einzelnes Ziel, die durch alle Boni durch Ausrüstung und Fähigkeiten modifiziert wird. Berücksichtigt nicht die gegnerische Verteidigung. tagCharStatsDPSLeftDescription=Schadensaufschlüsselung für deine Fähigkeit mit der linken Maustaste gegen ein einzelnes Ziel, die durch alle Boni durch Ausrüstung und Fähigkeiten modifiziert wird. Berücksichtigt nicht die gegnerische Verteidigung. tagCharStatsArmorTotalAlert=Rüstungswert {^b}(?) tagCharStatsArmorTotal=Rüst.- {^n}wert tagCharStatsAbsorption=Rüst.- {^n}absorption tagCharStatsArmorTotalDescription={^n}{^n}Je höher dein Rüstungswert ist, umso weniger Schaden erleidest du durch physische Angriffe. Boni von Fähigkeiten und Nicht-Rüstungsteilen werden allen Rüstungsbereichen hinzugefügt. tagCharStatsHitArmor=Treffer-{^n}wahrsch. tagCharStatsArmorUnprotected=Ungeschützt tagCharStatsArmorNA=N/A tagCharStatsArmorBonus=Bonus: tagCharStatsArmorHead=Kopf: tagCharStatsArmorChest=Torso: tagCharStatsArmorArms=Arme: tagCharStatsArmorLegs=Beine: tagCharStatsArmorJewelry=Schmuck: tagCharStatsArmorFeet=Füße: tagCharStatsArmorWaist=Taille: tagCharStatsArmorShoulders=Schultern: tagFormulaLearned=Bauplan erlernt tagFormulaLearn01=Du hast gelernt, wie man {%t0} {^w}herstellt tagFormulaLearn02={^r}Du hast diesen Bauplan bereits erlernt tagFormulaLearn03={^r}[Bereits erlernt] tagItemCompareEquipped=Momentan ausgerüstet tagItemCompareVendor=Gegenstand zum Verkauf tagItemCompareInventory=Gegenstand im Inventar tagItemCompareGround=Gegenstand am Boden tagItemInsufficientStatus={^r}Unzureichender Fraktionsstatus #Char Stats Tab 2 tagCharStatsMaximumSpeed=Maximale Geschwindigkeit #Character tagCharStatsAttacksPerSecond=Angriffe pro Sekunde tagCharStatsAttacksPerSecondInfoo=Die Angriffe pro Sekunde mit deiner Waffe, einschließlich Boni. tagCharStatsRunSpeed=Laufgeschwindigkeit tagCharStatsRunSpeedInfo=Die Geschwindigkeit, mit der dein Charakter im Verhältnis zum Grundwert laufen kann (einschließlich Gesamtgeschwindigkeit). tagCharStatsCritDmg=Kritischer Schaden tagCharStatsCritDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf kritischen Schaden. Die Chance auf kritische Treffer wird im Vergleich zur Verteidigungsfähigkeit deines Ziels von deiner Angriffsfähigkeit beeinflusst. tagCharStatsLifeRegen=Gesundheitsregeneration tagCharStatsLifeRegenInfo=Die Geschwindigkeit, mit der sich deine Gesundheit während des Kampfes regeneriert. Prozentuale Boni beeinflussen nur die Regeneration über die Ausrüstung und Fähigkeiten, nicht die Basisregeneration, die auf der Konstitution basiert. tagCharStatsEnergyRegen=Energieregeneration tagCharStatsEnergyRegenInfo=Die Geschwindigkeit, mit der sich deine Energie regeneriert. Prozentuale Boni beeinflussen nur die Regeneration über die Ausrüstung und Fähigkeiten, nicht die Basisregeneration, die auf dem Geist basiert. tagCharStatsEnergyAbsorption=Energieabsorption tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Der Prozentwert, mit der die Energie für Angriffe und Zauber, die dich treffen, deine eigenen Energiereserven wieder auffüllt. tagCharStatsConstitution=Verfassungsbonus tagCharStatsConstitutionInfo=Der prozentuale Bonus auf deine maximale Verfassung. tagCharStatsExpGainedBonus=Gewonnene Erfahrung tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesammelte Erfahrung durch getötete Monster. tagCharStatsLightRadiusBonus=Lichtradius tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Der prozentuale Bonus auf den Lichtradius um deinen Charakter. tagCharStatsAllSkillsBonus=Alle Fähigkeiten tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten in deinen Meisterschaften. tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Soldat-Fähigkeiten tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Meisterschaft "Soldat". tagCharStatsDemoSkillsBonus=Sprengmeister-Fähigkeiten tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Meisterschaft "Sprengmeister". tagCharStatsOccuSkillsBonus=Okkultist-Fähigkeiten tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Meisterschaft "Okkultist". tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Schattenklinge-Fähigkeiten tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Meisterschaft "Schattenklinge". tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Arkanist-Fähigkeiten tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Meisterschaft "Arkanist". tagCharStatsShamanSkillsBonus=Schamanen-Fähigkeiten tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Meisterschaft "Schamane". #Physical tagCharStatsAttackSpeed=Angriffsgeschwindigkeit tagCharStatsAttackSpeedDescription=Die Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe im Verhältnis zum Grundwert (einschließlich Gesamtgeschwindigkeit). Bei langsameren Waffen sind die prozentualen Angriffsgeschwindigkeitsboni geringer. tagCharStatsAvgDmg=Waffenschaden tagCharStatsAvgDmgDescription=Der Schaden pro Treffer, den du mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Physischer Schaden tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Der physische Schaden pro Treffer, den du mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Physischer Modifikator tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten physischen Schaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsPierceAbsDmg=Durchschlagsschaden tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Der Durchschlagsschaden pro Treffer, den du mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsPiercePercentDmg=Durchschlags-Modifikator tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Durchschlagsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsBleedAbsDmg=Blutungsschaden tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Der Blutungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsBleedPercentDmg=Blutungs-Modifikator tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Der Bonus in Prozent auf den gesamten Blutungsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsBleedDuration=Blutungsdauer tagCharStatsBleedDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Blutungsschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht. tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Wundschaden tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Der Wundschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Wundschaden-Modifikator tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Der Bonus in Prozent auf den gesamten Wundschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsInternalTraumaDuration=Wundschadendauer tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Wundschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht. tagCharStatsDamageToHealth=Lebensraub tagCharStatsDamageToHealthInfo=Prozentwert deines Waffenangriffsschadens, der auch deine Gesundheit wieder auffüllt. #Magical tagCharStatsCastSpeed=Zaubergeschwindigkeit tagCharStatsCastSpeedInfo=Die Geschwindigkeit, mit der dein Charakter im Verhältnis zum Grundwert zaubern kann (einschließlich Gesamtgeschwindigkeit). tagCharStatsCooldownReduction=Abklingzeitverkürzung tagCharStatsCooldownReductionInfo=Der Prozentwert, um den sich die Fähigkeitenabklingzeit verkürzt. Fähigkeiten, die durch Gegenstände verliehen werden, profitieren nicht von Abklingzeitverkürzungsboni und -effekten. tagCharStatsManaCostReduction=Fähigkeiten-Energiekosten tagCharStatsManaCostReductionInfo=Der Prozentwert, um den sich die Energiekosten der Fähigkeiten verringern. tagCharStatsPercentHealthDamage=Gesundheitsschaden tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Der Prozentwert der aktuellen Gesundheit des Ziels, der als Schaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff zugefügt wird. tagCharStatsFireAbsDmg=Feuerschaden tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Der verursachte Feuerschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni. tagCharStatsFirePercentDmg=Feuer-Modifikator tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Feuerschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsColdAbsDmg=Kälteschaden tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Der verursachte Kälteschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni. tagCharStatsColdPercentDmg=Kälte-Modifikator tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Kälteschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsLightningAbsDmg=Blitzschaden tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Der verursachte Blitzschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni. tagCharStatsLightningPercentDmg=Blitz-Modifikator tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Blitzschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsAcidAbsDmg=Säureschaden tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Der verursachte Säureschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni. tagCharStatsAcidPercentDmg=Säure-Modifikator tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Säureschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsVitalityAbsDmg=Lebenskraftschaden tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Der verursachte Lebenskraftschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni. tagCharStatsVitalityPercentDmg=Lebenskraft-Modifikator tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Lebenskraftschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsAetherAbsDmg=Ätherschaden tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Der verursachte Ätherschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni. tagCharStatsAetherPercentDmg=Äther-Modifikator tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Ätherschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsChaosAbsDmg=Chaosschaden tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Der verursachte Chaosschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni. tagCharStatsChaosPercentDmg=Chaos-Modifikator tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Chaosschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsBurnAbsDmg=Verbrennungsschaden tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Der Verbrennungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsBurnPercentDmg=Verbrennungs-Modifikator tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Verbrennungsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsBurnDuration=Verbrennungsdauer tagCharStatsBurnDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Verbrennungsschadensangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht. tagCharStatsColdburnAbsDmg=Frostbrandschaden tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Der Frostbrandschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsColdburnPercentDmg=Frostbrand-Modifikator tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Frostbrandschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsColdburnDuration=Frostbranddauer tagCharStatsColdburnDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Frostbrandschadensangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht. tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Stromschlagschaden tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Der Stromschlagschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Stromschlag-Modifikator tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Stromschlagschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsElectrocuteDuration=Stromschlagdauer tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Stromschlagschadensangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht. tagCharStatsPoisonAbsDmg=Giftschaden tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Der Giftschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsPoisonPercentDmg=Gift-Modifikator tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Giftschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsPoisonDuration=Giftdauer tagCharStatsPoisonDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Giftschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht. tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Lebenskraftverfallsschaden tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Der Lebenskraftverfallsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst. tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Lebenskraftverfalls-Mod. tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Lebenskraftverfallsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet. Der prozentuale Bonus zu allen Schadenstypen ist enthalten. tagCharStatsVitalityDecayDuration=Lebenskraftverfallsdauer tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Lebenskraftverfallsschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht. tagCharStatsPhysical=Physisch tagCharStatsPierce=Durchschlag tagCharStatsCold=Kälte tagCharStatsFire=Feuer tagCharStatsAcid=Säure tagCharStatsLightning=Blitz tagCharStatsVitality=Lebenskraft tagCharStatsChaos=Chaos tagCharStatsAether=Äther tagCharStatsLifeLeech=Lebensentzug tagCharStatsManaLeech=Energieentzug tagCharStatsDurInternalTrauma=Wundschaden tagCharStatsDurFrostburn=Frostbrand tagCharStatsDurBurn=Verbrennung tagCharStatsDurPoison=Gift tagCharStatsDurElectrocute=Stromschlag tagCharStatsDurVitalityDecay=Lebenskraftverfall tagCharStatsDurBleeding=Blutung tagCharStatsDurLifeLeech=Lebensentzug tagCharStatsDurManaLeech=Energieentzug #Pets tagCharStatsPetHealth=Leben tagCharStatsPetHealthInfo=Der prozentuale Bonus auf die Gesundheit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetDamage=Schaden tagCharStatsPetDamageInfo=Der prozentuale Bonus auf den Schaden deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. Beeinflusst nicht den Kreaturenvergeltungsschaden. tagCharStatsPetAttackSpeed=Angriffsgeschwindigkeit tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Der prozentuale Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetCastSpeed=Zaubergeschwindigkeit tagCharStatsPetCastSpeednfo=Der prozentuale Bonus auf die Zaubergeschwindigkeit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetRunSpeed=Laufgeschwindigkeit tagCharStatsPetRunSpeednfo=Der prozentuale Bonus auf die Laufgeschwindigkeit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetOA=Angriffsqualität tagCharStatsPetOAInfo=Der prozentuale Bonus auf die Angriffsqualität deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetDA=Verteidigungsqualität tagCharStatsPetDAInfo=Der prozentuale Bonus auf die Verteidigungsqualität deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetPhysicalResist=Physischer Widerstand tagCharStatsPetPhysicalResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den physischen Widerstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetFireResist=Feuerwiderstand tagCharStatsPetFireResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Feuerwiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetColdResist=Kältewiderstand tagCharStatsPetColdResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Kältewiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetLightningResist=Blitzwiderstand tagCharStatsPetLightningResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Blitzwiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetPoisonResist=Gift-/Säurewiderstand tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Gift-/Säurewiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetPierceResist=Durchschlagswiderstand tagCharStatsPetPierceResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Durchschlagswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetBleedResist=Blutungswiderstand tagCharStatsPetBleedResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Blutungswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetVitalityResist=Lebensentzugswiderstand tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Lebensentzugswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetAetherResist=Ätherwiderstand tagCharStatsPetAetherResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Ätherwiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. tagCharStatsPetChaosResist=Chaoswiderstand tagCharStatsPetChaosResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Chaoswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener. #Char Stats Tab 3 #Defense tagCharStatsBlockChance=Blockwahrscheinlichkeit tagCharStatsBlockChanceDescription=Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, einen eingehenden Angriff zu blockieren. tagCharStatsBlockAmount=Geblockter Schaden tagCharStatsBlockAmountDescription=Die Höhe des Schadens, der durch einen erfolgreichen Block negiert wird. tagCharStatsBlockRecovery=Blockregeneration tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Der Prozentwert, um den die Blockregeneration verringert wird. tagCharStatsDodgeChance=Ausweichwahrscheinlichkeit tagCharStatsDodgeChanceInfo=Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, einem Nahkampfangriff auszuweichen und den Schaden vollständig zu negieren. tagCharStatsProjDeflectChance=Ablenkwahrscheinlichkeit tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, einen Distanzangriff abzulenken und den Schaden vollständig zu negieren. tagCharStatsPhysicalResist=Physischer Widerstand tagCharStatsPhysicalResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche und Angriffe, die direkten physischen Schaden und Wundschaden verursachen. tagCharStatsDisruptionResist=Störungswiderstand tagCharStatsDisruptionResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche und Angriffe, die die Anwendung deiner Fähigkeiten unterbrechen. tagCharStatsLifeLeechResist=Lebensentzugswiderstand tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Widerstand gegen lebensentziehende Angriffe. tagCharStatsEnergyLeechResist=Energieentzugswiderstand tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Widerstand gegen Angriffe, die dir Energie entziehen. tagCharStatsTrapResist=Bewegungsunfähigkeitswid. tagCharStatsTrapResistInfo=Widerstand gegen Falleneffekte, die dich bewegungsunfähig machen. tagCharStatsPetrifyResist=Versteinerungswiderstand tagCharStatsPetrifyResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche, die das Fleisch versteinern und dich reaktionsunfähig machen. tagCharStatsFreezeResist=Einfrierungswiderstand tagCharStatsFreezeResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche, die dich einfrieren und dich reaktionsunfähig machen. tagCharStatsSleepResist=Schlafwiderstand tagCharStatsSleepResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche, die dich in einen Tiefschlaf ähnlichen Zustand versetzen und dich reaktionsunfähig machen, bis du getroffen wirst. tagCharStatsSlowResist=Verlangsamungswiderstand tagCharStatsSlowResistInfo=Widerstand gegen Effekte, die deine Angriffs-, Zauber- und Lauffähigkeiten verringern. #Retaliation tagCharStatsDamageReflect=Schadensreflexion tagCharStatsDamageReflectInfo=Der prozentuale Schaden, der dir zugefügt wird und auf einen Angreifer zurückgeworfen wird. tagCharStatsCurrentLifeReflect=Lebensvergeltung tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Der Prozentwert der aktuellen Gesundheit eines Angreifers, der ihm als Schaden zugefügt wird, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsPhysicalRet=Physisch tagCharStatsPhysicalRetInfo=Der physische Schaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsPhysicalPercentRet=Physischer Modifikator tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten physischen Vergeltungsschaden. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsPierceRet=Durchschlag tagCharStatsPierceRetInfo=Der Durchschlagsschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsPiercePercentRet=Durchschlags-Modifikator tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Durchschlagsschadensvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsBleedRet=Blutung tagCharStatsBleedRetInfo=Der Blutungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsBleedPercentRet=Blutungs-Modifikator tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Blutungsschadensvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsInternalTraumaRet=Wundschaden tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Der Wundschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Wundschaden-Modifikator tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Wundschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsFireRet=Feuer tagCharStatsFireRetInfo=Der Feuerschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsFirePercentRet=Feuer-Modifikator tagCharStatsFirePercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Feuerschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsColdRet=Kälte tagCharStatsColdRetInfo=Der Kälteschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsColdPercentRet=Kälte-Modifikator tagCharStatsColdPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Kälteschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsLightningRet=Blitz tagCharStatsLightningRetInfo=Der Blitzschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsLightningPercentRet=Blitz-Modifikator tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Blitzschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsAcidRet=Säure tagCharStatsAcidRetInfo=Der Säureschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsAcidPercentRet=Säure-Modifikator tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Säureschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsVitalityRet=Lebenskraft tagCharStatsVitalityRetInfo=Der Lebenskraftschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsVitalityPercentRet=Lebenskraft-Modifikator tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Lebenskraftschadensvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsAetherRet=Äther tagCharStatsAetherRetInfo=Der Ätherschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsAetherPercentRet=Äther-Modifikator tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Ätherschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsChaosRet=Chaos tagCharStatsChaosRetInfo=Der Chaosschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsChaosPercentRet=Chaos-Modifikator tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Chaosschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsBurnRet=Verbrennung tagCharStatsBurnRetInfo=Der Verbrennungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsBurnPercentRet=Verbrennungs-Modifikator tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Verbrennungsschadensvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsColdburnRet=Frostbrand tagCharStatsColdburnRetInfo=Der Frostbrandschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsColdburnPercentRet=Frostbrand-Modifikator tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Frostbrandschadensvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsElectrocuteRet=Stromschlag tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Der Stromschlagschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsElectrocutePercentRet=Stromschlag-Modifikator tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Stromschlagschadensvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsPoisonRet=Gift tagCharStatsPoisonRetInfo=Der Giftschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsPoisonPercentRet=Gift-Modifikator tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Giftschadenvergeltungseffekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. tagCharStatsVitalityDecayRet=Lebenskraftverfall tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Der Lebenskraftverfallsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst. tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Lebenskraftverfalls-Mod. tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Lebenskraftverfallsschadensvergeltungs- effekte. Der prozentuale Bonus zu allen Schadensarten wird nicht bei Vergeltungsschaden angerechnet. #Stats tagCharStatsItemLevel=Mittlere Gegenstandsstufe tagCharStatsItemLevelInfo=Die durchschnittliche Gegenstandsstufe deiner gesamten Ausrüstung. tagRecordTime=Verstrichene Zeit tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2} tagRecordTimeInfo=Die Gesamtspielzeit in Tagen, Stunden und Minuten. tagRecordMonsterKills=Getötete Monster tagRecordMonsterKillsInfo=Die Gesamtzahl der Monster, die dein Charakter getötet hat. tagRecordChampionKills=Getötete Bosse und Helden tagRecordChampionKillsInfo=Die Gesamtzahl der Helden und Bosse, die dein Charakter getötet hat. tagRecordHighestMonster=Größtes getötetes Monster tagRecordHighestMonsterInfo=Das mächtigste Monster, das dein Charakter getötet hat. tagRecordHighestDamage=Verursachter Schaden tagRecordHighestDamageInfo=Der größte Schaden, den dein Charakter jemals mit einem Angriff verursacht hat. tagRecordHighestDamageTaken=Erlittener Schaden tagRecordHighestDamageTakenInfo=Der größte Schaden, den dein Charakter jemals bei einem Angriff erlitten hat. tagRecordDeath=Tode insgesamt tagRecordDeathInfo=Anzahl der Tode, die dein Charakter gestorben ist. tagCharStatsSecondaryResist=Sekundärwiderstände: tagCharacterStats=Charakterstatistiken tagCharStatsFactionTitle=Gruppen tagCPercentageValue={%.0f}% #Vendor tagVendorTabArtifactA=Artefakte tagVendorTabArtifactB=PLATZHALTER tagVendorTab01A=Nahkampfwaffen tagVendorTab01B=Eine Auswahl von kriegerischen Waffen, die von aufgegebenen Häusern, von lange Verstorbenen und denjenigen, die es bald sein werden, geborgen wurden. tagVendorTab02A=Fernkampfwaffen tagVendorTab02B=Alles von Pistolen, die aus ungleichen Teilen gebaut wurden, bis zu alten Armbrüsten, die mit automatischen, rotierenden Feuermechanismen neu ausgerüstet wurden. tagVendorTab03A=Rüstungen tagVendorTab03B=Eine Sammlung von Rüstungen, die aus Altkleidern und Altmaterial hergestellt wurden. Einige werden sogar aus echten Rüstungsplatten von alten Schlachtfeldern zusammengesetzt. tagVendorTab04A=Zubehör und Verbrauchsgüter tagVendorTab04B=Eine Mischung aus alten Relikten und selbstgebrauten Heilmitteln. tagVendorTab05A=Zurückkaufen tagVendorTab05B=Meinung geändert? Hier kannst du deine Gegenstände ohne zusätzliche Kosten zurückkaufen, solange du beim Verkäufer bist. Sobald du ihn jedoch verlässt, ist der Verkauf abgeschlossen. tagVendorSearchBoxInfo=Gib Suchparameter ein, um Gegenstände anhand von Gegenstandsnamen oder gewünschten Eigenschaften zu filtern. tagFactionVendorTab01A=Freundlich tagFactionVendorTab01B=Freigeschaltete Fraktionsbelohnungen beim Status "Freundlich". tagFactionVendorTab02A=Respektiert tagFactionVendorTab02B=Freigeschaltete Fraktionsbelohnungen beim Status "Respektiert". tagFactionVendorTab03A=Geehrt tagFactionVendorTab03B=Freigeschaltete Fraktionsbelohnungen beim Status "Geehrt". tagFactionVendorTab04A=Verehrt tagFactionVendorTab04B=Freigeschaltete Fraktionsbelohnungen beim Status "Verehrt". tagVendorRolloverName=Altmaterialhändler tagVendorRolloverDescription=Händler profitieren vom Unglück der Menschheit, indem sie erbeutete oder gestohlene Waren an diejenigen verkaufen, die es wagen, sich außerhalb der menschlichen Festung hinauszuwagen. Es ist am besten, nicht nach der Herkunft einer Ware zu fragen. MarketCostAffordable={^g}Kosten {%d0} MarketCostTooExpensive={^r}Kosten {%d0} ~ Nicht genug Eisen MarketCostReputationTooLow={^r}Kosten {%d0} ~ Nicht genug Ruf MarketCostPreviousTransaction={^g}Kosten {%d0} ~ Ursprünglicher Verkaufswert MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Kosten {%d0} ~ Nicht genug Eisen MarketValue={^g}Verkaufswert {%d0} MarketValuePreviousTransaction={^g}Rückkaufswert {%d0} ~ Ursprünglicher Einkaufswert MarketSalePending=Ausstehender Verkauf MarketPurchasePending=Ausstehender Kauf tagMarketError01=Du hast nicht genug Eisen. tagMarketError02=Du hast nicht genug Platz im Inventar. tagMarketError03=Dieser Gegenstand wurde verkauft. tagMarketError04=Dieser Gegenstand kann nicht verkauft werden. tagMarketError05=Dein Fraktionsruf ist nicht hoch genug. CanNotBeSoldHere=Dieser Händler wird diesen Gegenstand nicht annehmen. Sold=Verkauft #Crafting tagCrafting=Herstellung tagInventorNamePlate=Erfinder tagCraftingComponentCount=Die Menge dieses Materials im Inventar. tagCraftingComponentMissing=Dieses Material ist derzeit nicht in deinem Inventar. tagCraftingWindowTitle=Inventar tagCraftingPanelA=Ausrüstungsmodifizierung tagCraftingPanelB=Ausrüstungstrennung tagCraftingCost=Kosten: tagCraftingBlueprint=Bauplan tagCraftingComponent=Komponente tagCraftingComponentRequired=Bestandteile: tagCraftingCombine=Kombinieren tagCraftingDisplayBoxHelp=Lege einen Bauplan auf den Arbeitstisch, um mit der Herstellung einer Ausrüstung zu beginnen. tagCraftingBlueprintInfo=Der Schmied kann Baupläne benutzen, um verbesserte Gegenstände aus verschiedenen geborgenen Materialien anzufertigen. tagCraftingDeviceCost=Eisenkosten : {%t0} tagCraftingCreate=Stellt her: tagCraftingLearn=[mit Rechtsklick erlernen] tagCraftingRandom={^E}+Zufällige(r) Wert(e) tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1} tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0} tagCraftingLargeStack=99+ tagCraftingItemType00= ~ Gerät tagCraftingItemType01= ~ Vollständige Komponente tagCraftingItemType02= ~ Vollständige Vorräte tagCraftingItemType03= ~ Schriftrolle tagCraftingItemType04= ~ Ausrüstung tagCraftingButtonInfo=Kombiniere Gegenstände, die im Herstellungsfenster platziert wurden. Diese Schaltfläche wird hervorgehoben, wenn alle erforderlichen Materialien vorhanden sind. tagCraftingConfirmation=Bist du sicher, dass du diese Kombination vervollständigen möchtest? tagCraftingDetatchmentInfo= tagCraftingProductBoxInfo=Der hergestellte Gegenstand wird hier angezeigt, sobald alle benötigten Bauteile auf den Arbeitstisch gelegt wurden. tagCraftingProductBoxCompletion=Nimm deinen neu hergestellten Gegenstand vom Arbeitstisch. tagCraftingInsterComponent=Lege die Bauteile wie im Bauplan angegeben in diese Fächer. tagCraftingSearchBoxInfo=Gib Suchparameter ein, um Baupläne anhand von Gegenstandsnamen oder gewünschten Eigenschaften zu suchen. #Subheadings tagCraftingAxes=ÄXTE tagCraftingBlunt=STUMPFE WAFFEN tagCraftingSwords=SCHWERTER tagCraftingImplements=ZAUBERWAFFEN tagCraftingTwoHandedMelee=ZWEIHAND-NAHKAMPF tagCraftingSpears=SPEERE tagCraftingStaves=STÄBE tagCraftingOneHanded=EINHAND-FERNKAMPF tagCraftingTwoHanded=ZWEIHAND-FERNKAMPF tagCraftingBelts=GÜRTEL tagCraftingHelms=HELME tagCraftingTorso=BRUST tagCraftingShoulders=SCHULTERN tagCraftingLegs=BEINE tagCraftingHands=HÄNDE tagCraftingFeet=FÜSSE tagCraftingOffhands=NEBENHAND tagCraftingShields=SCHILDE tagCraftingComponents=KOMPONENTEN tagCraftingAccessories=ZUBEHÖR tagCraftingConsumables=VERBRAUCHSGÜTER tagCraftingMaterials=MATERIALIEN tagCraftingRelicsTier01=MÄCHTIGE RELIKTE tagCraftingRelicsTier02=HERVORRAGENDE RELIKTE tagCraftingRelicsTier03=MYTHISCHE RELIKTE tagDividerTab01=Bergung tagDividerRoll01=In der Bergungskammer werden Komponententeile und Verbesserungen von Gegenständen getrennt. Leider ist der Prozess nicht vollkommen und dabei wird entweder der Gegenstand oder die Komponente zerstört, aber du kannst wählen, welches Teil geborgen und welches geopfert werden soll.{^n}{^n}Wenn du den Gegenstand birgst, werden alle angebrachten Verbesserungen entfernt. Wenn auf diese Weise eine seelengebundene Verbesserung entfernt wurde und der Gegenstand nicht ursprünglich seelengebunden war, wird der Status "Seelengebunden" ebenfalls entfernt. tagDividerTab02=Demontage tagDividerRoll02=In der Demontagekammer können mächtige magische Gegenstände in ihre Grundbestandteile zerlegt werden. Der Erfinder hat diese Fähigkeit noch nicht gelernt. tagDividerRoll02B=In der Demontagekammer können mächtige magische Gegenstände in ihre Grundbestandteile zerlegt werden. Dieser Prozess erfordert viel Energie, die der kluge Erfinder mittels Gebrauch von Dynamit erzeugt, um diese Funktion zu bewerkstelligen. tagDividingButtonKeepItem=Gegenstand tagDividingBoxInfo=Lege einen Gegenstand mit einer angebrachten Komponente oder Verbesserung in die Kammer. tagDividingButtonKeepComponent=Komponente tagDividingButtonRemoveAugment={^r}Verbesserung{^w} tagDividingKeepItemWarning=Wenn der Gegenstand ausgewählt wird, wird die angebrachte Komponente zerstört und die Verbesserungen werden entfernt. tagDividingKeepComponentWarning=Wenn die Komponente ausgewählt wird, wird der Gegenstand und alle Verbesserungen zerstört. tagDividingRemoveAugmentWarning={^r}Wenn die Verbesserung entfernt wird, wird sie zerstört, aber auch sämtliche seelengebundene Eigenschaften, die durch die Verbesserung entstanden, werden entfernt.{^w} tagDividingCost=Bergungskosten: tagDismantleDynamiteTotal=Gesamtes Dynamit: tagDismantleCost=Demontagekosten: tagDismantleButton=Eine Demontage zerstört das Objekt. tagDismantleDestroyItemWarning=Die Demontage zerstört dieses Objekt. Fortfahren? tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Die Demontage zerstört dieses Objekt, die Komponente bleibt erhalten. Fortfahren? tagDismantleBoxInfo=Lege ein Objekt in die Kammer, dessen Qualität höher als "Gewöhnlich" ist. #Shrine tagShrineDesecrated=Entweihter Schrein tagShrineRuined=Zerstörter Schrein tagShrineRestored=Wiederhergestellter Schrein tagShrineButton01=Opfern tagShrineButton02=Starten tagShrineButton03=Abbrechen tagShrineButtonInfo=Lege diese Opfergabe am Schrein ab tagShrineWarning=Dieser Schrein ist zerstört und muss wiederhergestellt werden. Soll die Opfergabe am Schrein abgelegt werden? tagShrineConfirmProxy=Dieser Schrein ist verdorben und muss gereinigt werden. Herbeirufen, was darin gefangen ist? tagShrineActivated=Dieser Schrein wurde bereits wiederhergestellt. tagShrineHostActivated=Dieser Schrein wurde bereits vom Host wiederhergestellt. tagShrineHostNotActivated=Du hast diesen Schrein bereits in einer anderen Sitzung wiederhergestellt. tagShrineBusy=Dieser Schrein wird gerade von einem anderen Spieler benutzt. tagShrineLocked=Der Schrein schlummert. #Smuggler tagStorageRefund=Lagerrückerstattung tagCaravanTitle=Schmuggler tagCaravanCost=Kosten: {%d0} tagCaravanRefund=Erstattung: {%d0} tagCaravanExpand=Stauraum erweitern tagCaravanItemStorage=Stauraum tagStorageInfo01=Benutze den Stauraum als Erweiterung deines Inventars. Klicke mit der rechten Maustaste auf Gegenstände oder ziehe sie in und aus dem Stauraum. Gegenstände, die so gelagert werden, sind durch jeden Schmuggler im Spiel zugänglich. tagTransferCost=Übergabepreis: {%d0} tagTransferAdd=Bist du sicher, dass du diesen Gegenstand in den Stauraum legen willst? tagTransferInfo01=Benutze den Schmuggler, um Gegenstände an andere Charaktere zu übergeben. Lege einfach einen Gegenstand hier ab. Er wird dann deinen anderen Charakteren zur Verfügung stehen. tagCaravanItemTransfer=Übergabebereich tagTransferInfo02=Lege Gegenstände in den Übergabebereich. Der Schmuggler stellt diese deinen anderen Charakteren zur Verfügung. tagCaravanError01=Du hast nicht genug Eisenstücke, um diesen Gegenstand zu übergeben. tagStorageError01=Du hast nicht genug Eisenstücke, um eine Erweiterung des Stauraumes zu kaufen. tagTransferError01=Du benötigst {%d0} Eisenstücke, um eine Stauraum-Erweiterung zu kaufen. tagTransferPurchase01=Eine Stauraum-Erweiterung für {%d0} Eisenstücke kaufen? tagTransferTab01=Fach 1 tagTransferTab02=Fach 2 tagTransferTab03=Fach 3 tagTransferTab04=Fach 4 tagCaravanSort=Möchtest du deine Gegenstände wirklich automatisch sortieren lassen? #Chat tagChatSend=Senden an... tagChatCommand01=Gruppe tagChatCommand02=Alle tagChatCommand03=Antwort tagChatCommand04=Sprich tagChatCommand05=Stumm schalten tagChatCommand06=Ton einschalten tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}] #NPC Conversation tagNpcConversationBusy=Der NPC ist gerade im Gespräch mit einem anderen Spieler. #Treasure Trove tagTroveBusy=Ein anderer Spieler interagiert bereits mit diesem Objekt. #Maps tagAerialMapCenteredButton=Zentrieren tagAerialMapZoomText=Zoomen tagMapWindowName=Regionskarte tagRiftWindowName=Riftkarte tagWorldMapWindowName=Weltkarte tagMapSymbolAOI=POI tagMapSymbolAOIDesc=Ein interessanter Ort tagMapSymbolSmuggler=Schmuggler tagMapSymbolSmugglerDesc=Ein dubioser Typ, der deine Ausrüstung lagert und den Austausch zwischen deinen Charakteren ermöglicht. tagMapSymbolHero=Spieler tagMapSymbolHeroDesc=Deine aktuelle Position. tagMapSymbolInventor=Erfinder tagMapSymbolInventorDesc=Ein fähiger Kesselflicker, der Bauteile aus Gegenständen entfernt. tagMapSymbolMission=Quest tagMapSymbolMissionDesc=Gegenwärtig aktive Quest. tagMapSymbolNPC=NPC tagMapSymbolNPCDesc=Ein Nicht-Spieler-Charakter tagMapSymbolGroup=Gruppe tagMapSymbolGroupDesc=Position deiner Gruppenmitglieder tagMapSymbolRespawn=Heiler tagMapSymbolRespawnDesc=Ein Heiler, der in Verjüngung und dem Schließen schwerer Wunden ausgebildet wurde. tagMapSymbolRiftgate=Riftgate tagMapSymbolRiftgateDesc=Ein außerweltliches Rift, das dir die Reise zu anderen Orten ermöglicht. tagMapSymbolVendor=Verkäufer tagMapSymbolVendorDesc=Ein Händler mit Kriegswaren. tagMapSymbolWitch=Geistführer tagMapSymbolWitchDesc=Eine geistliche Person, die dir helfen kann, deine Fähigkeiten zu verlernen. tagMapSymbolShrine=Schrein tagMapSymbolShrineDesc=Ein alter Schrein, der den Sternen und alten Göttern gewidmet ist. tagMapSymbolSmith=Schmied tagMapSymbolSmithDesc=Ein geschickter Handwerker, der neue Gegenstände herstellen kann. #SystemStatsSkillUI tagOptionsMenuReturn=Zurück zum Spiel tagOptionsMenuExit=Zum Hauptmenü tagOptionsMenuQuit=Spiel beenden tagOptionsMenuOptions=Optionsmenü tagOptionsMenuGameSaved=Spiel gespeichert tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Möchtest du wirklich zurück zum Hauptmenü? tagOptionsMenuExitGameConfirm=Möchtest du wirklich zurück zum Desktop? tagInfoTitle=Information tagInfoButtonYes=Ja tagInfoButtonNo=Nein tagInfoButtonOk=OK tagGameOver=Du bist tot! SimpleStringFormat={%s0} SimpleStringsFormat={%_1a0}{%_s1} TripleStringFormat={%_2a0}{%_2a1}{%_s2} TripleStringFormat2={%2a1} {%s2} ({%2a0}) QuadStringFormat={%_3a0}{%_3a1}{%_3a2}{%_s3} SkillBaseNamesFormat={ %s0} CostFormat=Kosten: {%d0} ManaDisplayFormat=Energie {%d0} / {%d1} ( {%d2} reserviert) LifeDisplayFormat=Leben {%d0} / {%d1} ExperienceDisplayFormat=Aktuelle Erfahrung: {^y}{%d0}{^w} ~ Erfahrung bis nächste Stufe: {^y}{%d1} tagExpDisplayFormat=Aktuelle Erfahrung: {^y}{%t0}{^w} ~ Erfahrung zur nächsten Stufe: {^y}{%t1} tagCharPointsSpent=Punkte vergeben: tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}Raffinesse tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}Konstitution tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}Geist tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}Leben tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}Energie tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}Verfassung tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}Gesundheitsregeneration pro Sekunde tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}Energieregeneration pro Sekunde tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}Raffinesse 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Energieregeneration um {^H}{%.0f0}-{%.0f1}% tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}reservierte Energie tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}reservierte Energiekosten tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Energiereserve tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Energiereserve tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Laufgeschwindigkeit tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Zaubergeschwindigkeit tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Angriffsgeschwindigkeit tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Gesamtgeschwindigkeit tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Laufgeschwindigkeit tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Zaubergeschwindigkeit tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Angriffsgeschwindigkeit tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Angriffsqualität tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Verteidigungsqualität 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IntelligenceText={%.0f0} Geist FloatFormat={%.0f0} Float1Format={%.1f0} Float2Format={%.2f0} NegativeFloat2Format=- {%.2f0} IntFormat={%d0} CharacterLevelDescription={%s0} - [Stufe {%d1}] ObjectIdFormat=({%d0}) SkillLevelFormat={%d0} / {%d1} ShortManaText=Energie {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2} ShortLifeText=Leben {%.0f0} / {%.0f1} ShortExperienceText=Erf. {%d0} / {%d1} ShortLevel=Level {%d0} HitFormat={%.0f0} CriticalHitFormat={%.0f0} CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1}) DurationCriticalHit=Kritisch DurationCriticalHitMult=Kritisch (x{%.2f0}) tagMiss=Verfehlt tagFumble=Gepatzt tagDodge=Ausgewichen tagBlock=Abgeblockt tagDeflect=Abgelenkt tagInvulnerable=Unverwundbar GiveMoneyFormat=+{%d0} Eisen TakeMoneyFormat={%d0} Eisen ExperienceFormat=+{%d0} Erfahrung FactionFormat=+{%d0} {%s1} Ruf FactionUnlocked={%s0} freigeschaltet LevelUpFormat=Stufenaufstieg! SkillPointFormat={%d0} Fähigkeitspunkt(e) AttributePointFormat={%d0} Attributpunkt(e) MenuName=Name: MenuLevel=Level: {%d0} ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}auf {%s1} ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}auf alle Fähigkeiten in {%s1} ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}auf alle Fähigkeiten ItemBasicAttributeBanner={^w} ItemBonusAttributeBanner={^b} tagPerSecond= pro Sekunde tagDPS={%.1g0} Schaden pro Sekunde LevelRequirement=Spielerstufe ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% Absorption ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} Sekunden Blockregeneration MeetsRequirement={%s0} erforderlich: {%.0f1} MeetsRequirementWithReduction={%s0} erforderlich: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% Verringerung] FailsRequirementWithReduction={^r}{%s0} erforderlich: {%.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% Verringerung] FailsRequirement={^r}{%s0} erforderlich: {%.0f1} SkillIntFormat={%d0 %s1} SkillFloatFormat={%.0f0 %s1} SkillFloat1Format={%.1f0 %s1} SkillFloat2Format={%.2f0 %s1} SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}Sekunden %s1} SkillSecondFormatMod=+{%.1f0 {^E}Sekunden %s1} SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}Meter %s1} SkillDistanceFormatMod=+{%.1f0 {^E}Meter %s1} SkillCostFormat={%.1f0 %s1} SkillCostFormatMod=+{%.1f0 %s1} SkillPercentFormat={%.0f0% %s1} SkillNumProjectilesFormat=Feuert {%d0} Geschoss(e) SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}Waffenschaden SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}Waffenschaden ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E}) SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}Haupthandschaden ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E}) SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}Nebenhandschaden ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E}) SkillWeaponDamagePetFormat={%.0f0%} {^E}Basisangriffsschaden der Kreatur SkillChargeFactor=pro Ladungsstufe SkillChargeMax={^E}Ladungsstufen: SkillChargeLevel={^H}{%d0}% SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}% SkillChargeLevelMod={%d0}% SkillChargeLevelMod2=, {%d0}% SkillChargeDuration=Ladungsstufendauer SkillChargeFactorMod=Erhöhung pro Ladungsstufe SkillChargeMaxMod=Ladungsstufen: SkillChargeDurationMod=Erhöhung der Ladungsdauer SkillChanceWeight={%d0}% {^E}Benutzungswahrscheinlichkeit SkillActivationChance={^E}Aktivierungswahrscheinlichkeit SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}Schadensabsorption SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}Schadensabsorption SkillPetBurstSpawn={^E}Beschwört {^H}{%d0} SkillPetBurstSpawnMod=+{%d0} {^E}Beschwörung SkillPetBurstSpawnsMod=+{%d0} {^E}Beschwörungen SkillPetLimit={%d0} {^E}Beschwörungslimit SkillPetLimitMod=+{%d0} {^E}Beschwörungslimit SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}wiederhergestelltes Leben SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}wiederhergestellte Energie SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}wiederhergestelltes Leben SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}wiederhergestellte Energie SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}wiederhergestelltes Leben SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}wiederhergestellte Energie SkillPetDescriptionHeading={%s0} Attribute: tagSkillPetAbilities={%s0} Fähigkeiten: SkillPetDescriptionNextHeading=Nächste Stufe ({%s0}): SkillPetDescriptionHealth={%.0f0} {^E}Leben SkillPetDescriptionMana={%.0f0} {^E}Energie SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0} Schaden SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1} Schaden tagSkillPetTimeToLive={^E}Lebensdauer: {^H} {%.1f0} {^E}Sekunden tagSkillPetTimeToLiveMod={^E}Lebensdauer: {^H}{%+.1f0} {^E}Sekunden tagSkillPrevious=... vorherige tagSkillNext=nächste ... HoldCtrlToShowBaseValues=Halte STRG gedrückt, um die Grundwerte anzuzeigen. PressToAddUnusedSkillPoints=Füge mit einem Linksklick nicht verwendete Fähigkeitspunkte hinzu. PressToAddUnusedDevotionPoints=Füge mit einem Linksklick nicht verwendete Devotionspunkte hinzu. PressToActivateDevotion=Mit Linksklick aktivieren PressToAssignDevotion=Mit Linksklick zuweisen AssignDevotionForExp=Muss zugewiesen werden, um an Erfahrung zu gewinnen SkillEnhancement=+{%d0} auf alle Fähigkeiten NoSkillPointsToAdd=Keine Fähigkeitspunkte zum Hinzufügen vorhanden. NoDevotionPointsToAdd=Keine Devotionspunkte vorhanden LockedDevotion=Gesperrt - Erfordert einen vorherigen Stern des Sternbildes ActiveDevotion={^y}Aktiv YouMustIncreaseMasteryLevel=Du musst die Meisterschaftsstufe erhöhen, um mehr Punkte hinzufügen zu können. EnableOneBaseSkill=Mindestens eine erforderliche Fähigkeit muss aktiviert sein MaxSkillLevelReached=Maximale Fähigkeitsstufe erreicht ActiveMasteriesAllowedReached=Die maximale Anzahl erlaubter aktiver Spezialisierungen wurde erreicht LifeMonitorPercent={^E}Wird aktiviert, wenn das Leben unter {^H}{%.1f0}% sinkt. FailedSkillDependancy=Erfordert die Fähigkeit {%s0} FailedSkillDependancyAll=Erfordert die folgenden Fähigkeiten: FailedSkillDependancyOne=Erfordert eine der folgenden Fähigkeiten: FailedSkillDependancyName={%s0} FailedDevotionDependency=Affinitätsanforderung: FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1} FailedConstellationDependency=Sternbildabhängigkeiten: FailedConstellationSelfLocked=Dieses Sternbild hängt von seiner eigenen Affinität ab. Du benötigst mehr Affinität von anderen Sternbildern, bevor du es verlernen kannst. ManaCost={^E}Energiekosten ManaCostPerSecond={^E}Energiekosten pro Sekunde ActiveLifeCost={^E}Lebenskosten pro Sekunde ActiveManaCost={^E}Energiekosten pro Sekunde ActiveDuration=Dauer Interval=Intervall TargetRadius=Zielbereich TargetAngle={%.0f0} {^E}Grad Angriffswinkel TargetAngleMod=+{%.0f0} {^E}Grad Angriffswinkel TargetNumber=maximal {%d0} {^E}Ziele TargetNumberMod=+maximal {%d0} {^E}Ziele CooldownTime={^E}Aufladezeit der Fähigkeit ExplosionRadius=Radius TargetRange=Reichweite ProjectileLaunchRotation={%.1f0} Geschossstreuung ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}Geschoss(e) ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}Geschoss(e) ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}Fragmente ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}Fragmente ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit, Feinde zu durchschlagen ProjectilePiercingChanceMod=+{%.1f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit, Feinde zu durchschlagen tagTooltipPetsHeader=Kreaturen tagTooltipSkillsHeader=gewährte Fähigkeiten #Skill Wheel tagSkillConfig01=Konfig. 1 tagSkillConfig02=Konfig. 2 #Gamepad HUD tagGamePadSelect=Auswählen tagGamePadBack=Zurück tagGamePadEquip=Gegenst. ausrüsten tagGamePadDrop=Gegenst. fallen lassen tagGamePadUseItem=Gegenst. benutzen tagGamePadSellItem=Gegenst. verkaufen tagGamePadMoveItem=Gegenst. bewegen tagGamePadScroll=Scrollen tagGamePadAssignSkills=Fähigkeiten zuweisen tagGamePadSwapConfig=Konfiguration wechseln tagGamePadMove=Bewegen tagGamePadZoomIn=Heran-{^n}zoomen tagGamePadZoomOut=Heraus-{^n}zoomen tagGamePadExit=Beenden tagGamePadRevert=Zurückkehren tagGamePadSplitStack=Stapel teilen tagGamePadNone=N/A tagGamePadCharacter=Charakter tagGamePadSkills=Fähigkeiten tagGamePadMap=Karte tagGamePadFactions=Fraktionen tagGamePadAchieve=Errungenschaften tagGamePadLootFilter=Beutefilter tagGamePadDevotionSearch=Suche tagGamePadMinimapSize=Minikarte tagControllerUIWarning=Deine aktuelle Bildschirmauflösung unterstützt das Controller User Interface nicht. tagShieldBlockInfo={%.0f0}% Wahrscheinlichkeit, {^W}{%.0f1} Schaden abzublocken SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}Fähigkeiten-Energiekosten SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}reduzierte Fähigkeitenabklingzeit SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}höhere Geschossgeschwindigkeit SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Energiekosten SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Aufladezeit GlobalChanceOfAllTag={^E}Wahrscheinlichkeit von: {^H} GlobalChanceOfOneTag={^E}Wahrscheinlichkeit für eines der Folgenden: {^H} GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit für: {^H} GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit für eines der Folgenden: {^H} tagIndent={ } tagDamageAbsorptionTitle={^E}Schützt vor: formatQualifyingDamage={ {^E}%s0} tagQualifyingDamagePhysical=physischer Schaden tagQualifyingDamagePierce=Durchschlag tagQualifyingDamageLightning=Blitz tagQualifyingDamageFire=Feuer tagQualifyingDamageCold=Kälte tagQualifyingDamagePoison=Gift oder Säure tagQualifyingDamageLife=Lebenskraftschaden tagQualifyingDamageBleeding=Blutung tagQualifyingDamageElemental=Elementarschaden tagQualifyingDamageAether=Äther tagQualifyingDamageChaos=Chaos DamageSingleFormat={%.0f0} DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1} DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0} DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1} DamageReflexSingleFormat={%.1f0} DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1} DamageSingleFormatSecond= {^E}für {^H}{%.1f0} {^E}Sekunde DamageSingleFormatTime= {^E}für {^H}{%.1f0} {^E}Sekunden DamageRangeFormatTime= {^E}für {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}Sekunden DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}für {^H}{%.1f0} {^E}Sekunde DamageFixedSingleFormatTime= {^E}für {^H}{%.1f0} {^E}Sekunden DamageFixedRangeFormatTime= {^E}für {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Sekunden RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}Sekunde RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}Sekunden RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Sekunden tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}Schaden pro Sekunde tagDotReductionAbsolute={%d0} {^E}Verringerung tagDotReductionPercent={%d0}% {^E}Verringerung tagDotTimeRemaining={^H}{%.0f0} {^E}Sekunden verbleibend tagDotTimeRemainingPrecise={^H}{%.1f0} {^E}Sekunden verbleibend tagDurationFumble={%d0}% {^E}Wahrscheinlichkeit, zu verfehlen tagDotBleeding=Blutung tagDotCold=Kälte tagDotFire=Verbrennung tagDotPoison=Vergiftung tagDotLightning=Stromschlag tagDotChaos=Chaos tagDotAether=Äther tagDotVitality=Lebenskraftverfall tagDotLifeLeech=Lebensentzug tagDotManaLeech=Energieentzug tagDotPhysical=Wundschaden tagDotAttackSpeed=Angriffsgeschwindigkeit tagDotCastSpeed=Zaubergeschwindigkeit tagDotRunSpeed=Laufgeschwindigkeit tagDotOffensiveAbility=Angriffsqualität tagDotDefensiveAbility=Verteidigungsqualität tagDotFumble=Nahkampfpatzer tagDotRangedFumble=Ungenaues Zielen tagDotTotalDamageReduction=Gesamtschaden tagDotPhysicalDamageReduction=Physischer Schaden tagDotElementalDamageReduction=Elementarschaden 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DamageFear={^E}Verängstigung des Ziels{%t0} DamageConfusion={^E}Verwirrung des Ziels{%t0} DamageDisruption={^E}Fähigkeitsstörung{%t0} DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}Reduzierung der Lebenskraft des Feindes DamageManaDrain={%t0}% {^E}Energiebrand DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}der verbrannten Energie verursacht Schaden) DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}der verbrannten Energie verursacht Schaden DamageDurationAttackSpeed=% {^E}langsamere Angriffsgeschwindigkeit des Feindes DamageDurationCold= {^E}Frostbrandschaden DamageDurationReduced= {^E}Verringerte Verteidigung DamageDurationFire= {^E}Verbrennungsschaden DamageDurationLife= {^E}Lebenskraftverfallsschaden DamageDurationLifeLeach= {^E}Lebensentzug DamageDurationLightning= {^E}Stromschlagschaden DamageDurationManaLeach= {^E}Energieentzug DamageDurationOffensiveAbility= {^E}reduzierte Angriffsqualität des Ziels DamageDurationOffensiveReduction= {^E}reduzierter physischer Schaden des Ziels 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DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}verringerte physische Resistenz des Ziels DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}verringerte Elementarwiderstände des Ziels DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}verringerte Elementarwiderstände des Ziels DamageDurationFumble=% {^E}Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel bei Angriffen patzt DamageDurationProjectileFumble=% {^E}Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel ungenau zielt DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}physischer Schaden DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}physischer Schaden DamageModifierPierceRatio={^E}Erhöht den Rüstungsdurchschlag um {^H}{%.0f0}% DamageModifierPierceRatioR={^E}Erhöht den Rüstungsdurchschlag um {^H}{%.0f0}-{%.0f1}% DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}Durchschlagsschaden DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Durchschlagsschaden DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}Kälteschaden DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Kälteschaden DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}Feuerschaden 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Versteinerungsvergeltung RetaliationTrap={%t0} der Bewegungsunfähigkeitsvergeltung RetaliationConvert={%t0} der Gedankenkontrollvergeltung RetaliationFear={%t0} der Verängstigungsvergeltung RetaliationConfusion={%t0} der Verwirrungsvergeltung RetaliationSleep={%t0} der Schlafvergeltung RetaliationPercentCurrentLife={^E}Vergeltung verursacht {^H}{%t0}% {^E} Gesundheitsreduzierung beim Feind RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}reduzierte Angriffsgeschwindigkeitsvergeltung RetaliationDurationCold= {^E}Frostbrandvergeltung RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}reduzierte Verteidigungsvergeltung RetaliationDurationFire= {^E}Verbrennungsvergeltung RetaliationDurationLife= {^E}Lebenskraftverfallsvergeltung RetaliationDurationLifeLeach= {^E}Lebensentzugsvergeltung RetaliationDurationLightning= {^E}Stromschlagvergeltung RetaliationDurationManaLeach= {^E}Energieentzugsvergeltung RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}reduzierte Angriffsqualitätsvergeltung 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